심사
예선심사 및 발표(온라인)
- 작품 접수 : 2026년 7월 7일(화) ~ 7월 13일(월) 17:00
- 작품 심사 : 2026년 7월 14일(화) ~ 7월 27일(월)
- 예선결과발표 : 2026년 8월 4일(화) 17:00
본선심사 및 발표(오프라인)
- 본선 심사 : 2026년 8월 4일(화) ~ 8월 5일(수)
- 본선 참가자 면접 : 2026년 8월 14일(금) 10:00
- 수상작발표 및 시상식 : 2026년 8월 14일(금) 17:00
- 본선 심사(8/4~5)는 면접관들만 참여하며, 지원자는 참가하지 않음
- 면접은 출품자들의 작품설명과 심사위원의 질의응답으로 진행된다.
- 면접은 팀원들 전원 참석이 원칙이나 사정에 의해 팀장이 대표로 갈음할 수 있다.
(우송대 및 우송정보대 장학금 수여를 원하는 자는 팀원 모두 면접에 참여하여야 한다)
※ 단, 심사위원단에 의해 수상 후보작품의 수준이 미흡하다고 판단할 경우 일부 수상 부분에 걸쳐 수상작이 선정되지 않을 수도 있음.
심사
○ 심사위원
- 예선공모전(온라인 심사) : 교육계 및 업계 전문인사 각 부문별 10명 내외
- 본선공모전(온라인 및 오프라인 심사) : 교육계 및 업계 전문인사 각 부문별 10명 내외
※ 심사위원 명단은 공모전의 공정성을 위해 차후 공고
심사기준
○ 제작부문 : 앱 제작 / 애니메이션 / 영상 / 웹툰 / 게임 / 모바일웹
- 구 성 : 전체적인 내용 및 구성, 참신성, 기술적 요소, 사운드 편집
- 유용성 : 사용자에게 얼마나 효율적으로 사용되는지 여부
- 심미성 : 표현의 적정성
- 사용기술 및 구현 가능성 : 기술적 완성도 및 아이디어의 구현 가능성
| 구분 |
제작부문 |
| 사물인터넷(IoT) |
애니메이션/영상/웹툰 |
게임/모바일웹 |
| 내용(구성) |
30 |
40 |
30 |
| 유용성 |
30 |
20 |
30 |
| 심미성 |
10 |
30 |
20 |
| 사용기술 및 구현가능성 |
30 |
10 |
20 |
○ 아이디어부문 : 게임기획 / 창작캐릭터 / AI 활용 아이디어
- 창의성 : 게임아이디어, 창작캐릭터, 게임제작의 독창적 표현 및 참신성
- 완성도 : 전체적인 내용 및 구성, 캐릭터의 전체적인 조화 및 게임 진행 방식 등
- 기술성 : 사용기술의 난이도 및 구현내용의 기술적 난이도, 표현력 등
- 가능성 : 인간의 삶의 질 향상 등 부가가치 창출 가능성 등
| 구분 |
콘텐츠 아이디어부문 |
| 게임기획 / AI 활용 아이디어 |
창작캐릭터 |
| 창의성 |
40 |
40 |
| 완성도 |
20 |
30 |
| 기술성 |
20 |
10 |
| 가능성 |
20 |
20 |
뷰티 경연 대회 부문
○ 운영방법
- 심사는 본 Contest 준비 위원회에서 모든 것을 결정하여 시행한다.
- 심사위원은 주관학과 지도교수 및 외부 초빙 심사위원으로 구성한다.
○ 심사내용
- 각 종목별로 심사기준에 맞게 심사한다.
- 경연시간은 제한시간 이내에 모두 마쳐야 하며, 시간초과 시에는 감점
- 경연이 끝난 후 경연장 청결상태 등 마무리 또한 심사채점에 반영한다.
- 정해진 시간 내에 경연장에 도착하지 않은 경우는 실격처리 한다.
○ 심사 기준표
- 헤어디자인 종목
| 평가 기준 |
점수 |
평가내용 |
| 준비 및 위생성 |
0~20 |
- 제품 상태 및 경연 준비상태 확인, 경연 진행 중과 종류 후 주변 위생 평가 |
| 창의성 |
0~20 |
- 디자인의 창의성 |
| 숙련도 |
0~30 |
- 숙련된 모습을 보이는가 |
| 완성도 |
0~30 |
- 작품의 완성도가 얼마나 높은가 |
- 메이크업 종목
| 평가 기준 |
점수 |
평가내용 |
| 준비 및 위생성 |
0~20 |
- 제품 상태 및 경연 준비상태 확인, 경연 진행 중과 종류 후 주변 위생 평가 |
| 디자인 컨셉과의 적합성 |
0~20 |
- 작품의 의도에 따른 색의 조화, 그라데이션 발색 |
| 예술성 |
0~30 |
- 참신한 아이디어, 표현의 우수성, 디자인 조형 능력 |
| 완성도 |
0~30 |
- 작품구성에 의한 완성도, 전체적인 조화, 소재 및 종합적인 이미지 |
- 네일아트 종목
| 평가 기준 |
점수 |
평가내용 |
| 준비 및 위생성 |
0~20 |
- 제품 상태 및 경연 준비상태 확인, 경연 진행 중과 종류 후 주변 위생 평가 |
| 디자인 컨셉과의 적합성 |
0~20 |
- 작품의 의도에 따른 색의 조화, 그라데이션 발색 |
| 예술성 |
0~30 |
- 참신한 아이디어, 표현의 우수성, 디자인 조형 능력 |
| 완성도 |
0~30 |
- 작품구성에 의한 완성도, 전체적인 조화, 소재 및 종합적인 이미지 |
요리 라이브경연 부문
○ 운영방법
- 심사는 본 Contest 준비 위원회에서 모든 것을 결정하여 시행한다.
- 심사위원은 주관학부 추천으로 받아 교내외 저명한 위원을 선발하여 구성한다.
○ 심사내용
- 본 대회는 라이브 경연을 원칙으로 한다.
- 준비성과 위생성, 조리조작과 숙련도, 작품성과 상품성 및 맛의 기준으로 심사한다.
- 음식의 조리 및 작품 전시까지 2시간 30분 이내에 모두 마쳐야 하며, 시간초과 시에는 감점 또는 실격처리한다.
- 경연이 끝난 후 경연장 청결상태 등 마무리 또한 심사채점에 반영한다.
- 정해진 시간 내에 경연장에 도착하지 않은 경우는 실격처리한다.
○ 심사 기준표
| 평가기준 |
점수 |
평가내용 |
| 준비과정 |
0-20 |
조리의 기본(썰기, 다듬기), 식재료 위생 |
| 조리과정 |
0-20 |
조리진행 과정의 적합함, 조리과정 위생 |
| 실용성 및 편리성 |
0-20 |
현대식생활에 적합한 실용성, 조리법의 편리함과 경제성 |
| 플레이팅 및 완성도 |
0-20 |
메뉴의 구성 및 완성도, 접시담기 담음새 |
| 음식량 및 맛 |
0-20 |
음식량의 적정함과 맛 |
제과제빵 라이브경연 부문
○ 운영방법
- 심사는 본 Contest 준비 위원회에서 모든 것을 결정하여 시행한다.
- 심사위원은 주관 학부 추천으로 받아 교내외 저명한 위원을 선발하여 구성한다.
○ 심사내용
- 본 대회는 라이브 경연을 원칙으로 한다.
- 준비성과 위생성, 조리 조작과 숙련도, 작품성과 상품성 및 맛의 기준으로 심사한다.
- 음식의 조리 및 작품 전시까지 3시간 이내에 모두 마쳐야 하며, 시간초과 시에는 감점 또는 실격처리한다.
- 경연이 끝난 후 경연장 청결상태 등 마무리 또한 심사채점에 반영한다.
- 정해진 시간 내에 경연장에 도착하지 않은 경우는 실격처리한다.
○ 심사 기준표
| 평가기준 |
점수 |
평가내용 |
| 준비과정 |
0-20 |
조리의 기본(썰기, 다듬기), 식재료 위생 |
| 조리과정 |
0-20 |
조리진행 과정의 적합함, 조리과정 위생 |
| 실용성 및 편리성 |
0-20 |
현대 식생활에 적합한 실용성, 조리법의 편리함과 경제성 |
| 구성 및 완성도 |
0-20 |
메뉴의 구성 및 완성도, 접시담기 담음새 |
| 음식량 및 맛 |
0-20 |
음식량의 적정함과 맛 |
E-Sports 부문
별도 링크 안내
시상식 및 작품전시
○ 시상식 : 2026년 8월 14일(금) 17시, 우송대학교 우송관 대회의실
○ 전 시 : 2026년 8월 14일(금) ~ 대회공식홈페이지에 연중 전시