2019 KWC 콘텐츠 제작 (게임부문) 설명서

0. 제출자: 이호연

1. 게임 작품명: RPG Maker MV - 전장

2. 게임 내용 요약:

‘RPG Maker MV – 전장’은 턴제 JRPG 게임으로 고도의 전략을 요구하는 게임입니다.

‘이묘’와 ‘시원’이라는 주인공 2명을 플레이어가 다룰 수 있습니다. 각 캐릭터마다 착용할 수 있는 장비나 사용할 수 있는 스킬 등에 차이를 보이는 등 세세한 차이가 있습니다.

이 게임에서 주요한 스탯(stat)은 ‘최대HP’, ‘최대MP’, ‘공격력’, ‘방어력’, ‘마법력’, ‘마법방어력’, ‘스피드’, ‘운’ 총 8가지가 있으며 그 외에도 수많은 부가 스탯들이 있습니다.

일반적으로 전투는 랜덤 인카운트(Random encount)로 시작됩니다. 대개 ‘스피드’가 높은 순서대로 한 턴에 한 번씩 행동할 수 있습니다. 이때 ‘전투 상태창’ 시스템을 통해 자신의 현재 스탯이 어떠하고 어떤 상태이상에 걸려 있는지를 직관적으로 확인할 수 있습니다. 또한 적들에 대한 ‘정보지’를 통해 플레이어는 스킬의 피해량이나 적들의 행동 따위를 계산하여 행동할 수 있습니다.

스토리 전개는 ‘퀘스트’ 시스템을 기반으로 이루어집니다. 중추적인 스토리는 ‘핵심 퀘스트’로, 그 밖의 서브 스토리 등은 ‘일반 퀘스트’를 따라 진행됩니다. 플레이어는 메인 메뉴에서 언제나 퀘스트의 난이도, 목표, 보상 및 스토리의 흐름을 알 수 있습니다.

보스를 클리어한 후에는 ‘역사의 전당’이란 곳에서 장비, 아이템, 스킬 등을 자유롭게 갖추고 보스와 다시 무한히 싸워볼 수 있습니다.

현재는 ‘시원의 마을’ 지역 스토리만이 완성되어 있으며 보스는 하나가 있습니다. ‘이묘’와 ‘시원’이 ‘사흥’에서 온 편지를 받고 떠나려 하던 중 ‘시원의 마을’에서 사건이 일어나 그 사건을 추적하게 되는 것이 주요한 스토리입니다.

3. 게임제작 배경 및 특징

◌ 게임제작배경

- 일반적인 RPG 쯔꾸르 게임을 관찰해 보면서 대부분 전략성이 다소 부족하다는 느낌이 들었습니다. 이에 게임의 각종 요소들을 고려하면서 때로는 계산까지 필요할 정도로 고도의 전략성과 난이도를 갖춘 턴제 RPG 게임을 만들어보고자 생각하였습니다.

◌ 특징 및 장점

● 고도의 전략성 - 계산

- 스킬 장착 시스템과 스킬 습득 시스템을 통해 나만의 다양한 전략 구성 가능

모든 스킬들에 ‘대미지 공식’ 및 사용 효과를 서술함으로써 플레이어의 판단을 돕고 있음.

메인 메뉴의 상태 창을 통해 각 캐릭터의 세부 정보를 손쉽게 파악할 수 있음.

- 전투 중 상태 창을 통해 플레이어가 자신의 현재 상태를 쉽게 파악할 수 있음.

- ‘정보지’ 시스템을 통해 적들에 대한 정보를 전부 파악할 수 있음.

다채로운 효과를 가지고 있는 아이템들로 전략의 다양성을 높이고 있음.

강력한 스킬들과 AI를 탑재한 적들을 통해 만만치 않은 전투를 구성.

● 편의성

대화 로그 시스템을 통해 지나간 대화를 다시 볼 수 있음.

- ‘의문의 집’ 시스템을 통해 언제든지 게임 진행에 대한 팁 및 게임 내 사용되는 용어에 대한 정의를 알 수 있음.

- 퀘스트 시스템을 통해 게임의 진행 방향 및 목적, 스토리 등을 한눈에 파악할 수 있음.

- 저장 구간을 안내하여 플레이어의 게임 오버 리스크를 줄임.

- 글에 색깔을 적극적으로 활용하여 가독성을 높임.

● 파고들기 요소

- ‘역사의 전당’ 시스템을 통해 자유롭게 스킬, 장비, 아이템을 갖추고 이전에 격파했던 보스와 다시 싸워볼 수 있음.

- (추후 추가 예정) 전투장 시스템을 통해 일정한 스킬, 장비, 아이템을 구비하여 자신만의 전략을 구축하여 단계별로 점점 강해지는 적들을 격파할 수 있도록 할 예정.

4. 게임의 인터페이스 및 화면 구성

◌ 실행버튼

세부 조작법

메뉴 및 취소 : X 및 ESC 및 마우스 오른쪽

결정 : Space 및 Enter 및 Z 및 마우스 왼쪽

대화 로그 : 대화 중 Shift

스크린샷 : F7

이동 : 마우스로 지정 가능(자동 달리기)

메뉴 화면

HP, MP, TP, 돈의 현재 상황 파악 가능

아이템 : 수집한 아이템 확인 및 사용 가능

장비 : 장비 착용 및 수치 파악 가능

상태 : 기본 스탯 및 경험치, 속성 유효도, 상태이상 유효도, 특성, 통계 확인 가능

퀘스트 : 현재 퀘스트 진행 상황 파악 가능

옵션 : 게임 세부 사항 설정 가능

저장 :세이브 파일에 대한 전반적인 정보 파악 가능 및 세이브 파일의 저장, 불러오기, 삭제 가능

전투 화면

싸우기 : 공격, 방어, 스킬, 아이템 사용 가능

- 상태 : 플레이어의 현재 스탯 및 상태이상 상황 파악 가능

도망 : 전투에서 이탈 가능

우상단의 하얀 네모 박스 : 다음 턴의 행동 순서 안내

5. 게임 제작에 사용된 툴 또는 자료

■ 게임 제작에 사용한 소프트웨어 [활용 언어] - 구매 경로 : 설치 URL

RPG Maker MV Version 1.6.2 [Javascript] - Steam

: https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/

■ BGM

RPG Maker MV 기본 자료 및 DLC 자료

halyosy – Blessing (MR) http://halyosy.com/

SHK – Resolution https://blog.naver.com/soundholick/100195754660

SHK – 한가한 어느날의 오후(Loop Type) https://blog.naver.com/soundholick/220877307182

Ikson – Alive https://soundcloud.com/ikson/alive

Schematist – Wanderlost https://soundcloud.com/schematist/wanderlost

■ 일러스트

RPG Maker MV 기본 자료 및 DLC 자료

dealer [시원의 집 – 액자] https://blog.naver.com/hc_ssk2800

■ 플러그인

RPG Maker MV 기본 자료 및 DLC 자료

Yanfly http://yanfly.moe/ [73개]

DK (Denis Kuznetsov) https://dk-plugins.ru [2개]

러닝은빛(biud436) https://biud436.blog.me/ [3개]

Himeworks http://himeworks.com [1개]

치리 https://mya.moonmelody.com/rpg-maker-mv-script-ko-particle/ [1개]

■ 폰트

한국어 : 나눔고딕 https://hangeul.naver.com/

기타 : GameFont (RPG Maker MV 기본 지원 폰트)

◆ 시스템 요구 사항

- Windows

최소

운영체제: Microsoft® Windows® 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)

프로세서: Intel Core2 Duo or better

메모리: 4 GB RAM

그래픽: DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU

저장공간: 1 GB 사용 가능 공간

추가 사항: 1280x768 or better Display

그래픽: OpenGL ES 2.0 hardware driver support required for WebGL acceleration. (AMD Catalyst 10.9, nVidia 358.50), iOS 8.0, Android 4.4.4*

6. 기타 - 공략

※ 초심자가 플레이하기엔 상당히 난이도가 높기에 공략을 작성합니다.

Tip 1 – 맵 이동 시 화면 좌상단에 맵의 이름이 나옵니다.

초기 장소 ‘이묘의 집’에 있는 갑옷에서 ‘나이프’ 획득 후 반드시 장착하십시오. (그 외 집안 곳곳을 ‘결정’키로 조사하면 아이템을 획득 가능합니다.)

2. ‘시원의 마을’ 좌측에 있는 ‘의문의 집’으로 들어가서 ‘리스’를 만나 ‘슬라임을 이용하면?’ 퀘스트를 받으십시오.

3. ‘이묘’의 초기 스킬 구성은 ‘MP 회수, 산들 회오리, 작은 보호(단일), 작은 보호(다수)’으로 하십시오.  스킬 ‘정화의 조각’은 전투 중이 아닌 필드(지도 화면)에서도 사용 가능합니다.

4. 반드시 스킬 설명을 자세히 읽어 보십시오. 추가로 ‘의문의 집’의 ‘GUild’의 설명을 전부 읽어보는 편을 권장합니다.

5. ‘슬라임을 이용하면?’ 퀘스트를 깨기 위해선 ‘슬라임 3마리’와 싸우는 편이 가장 좋습니다.

6. 돈이 쌓이는 대로 반드시 상점에 가서 장비를 구매하는 것이 좋습니다. 장비는 ‘우드 스태프 → 돌반지 → 수확의 목걸이’ 순으로 맞추는 것이 가장 효율이 좋습니다. 그 후에는 자유롭게 맞추십시오.

7. ‘방어’ 시 받는 대미지 1/2이 됩니다. HP 관리 매우 중요합니다.

8. ‘슬라임을 이용하면?’ 퀘스트 완료 후 ‘박쥐를 이용하면?’, ‘말벌을 이용하면?’ 퀘스트를 연달아 클리어하여 3레벨을 달성하십시오.

9. 3레벨 찍고 ‘예일드’에게 가면 ‘전투 연습’ 퀘스트를 수락 가능합니다.

10. ‘전투 연습 – 기회’에서 등장하는 ‘무치사’의 스킬 ‘덥썩 물기’의 재사용 대기시간은 2턴입니다.

11. ‘전투 연습 – 기회’에서 등장하는 ‘소유정’의 스킬 ‘잦아드는 바람’은 사용 시 바람 속성의 대미지를 흡수하고 HP가 적은 아군을 대신하여 공격을 맞습니다.

12. ‘전투 연습 – 계산’에서 코드 번호 ‘61923672’ 입력 시 퀘스트를 클리어 할 수 있습니다.

13. ‘숨겨진 증표’ 퀘스트에서 숨겨진 증표의 위치는 ‘시원의 마을 – 나무’, ‘시원의 집 – 책장’입니다.

14. ‘경험의 습득’으로 스킬을 습득할 때 ‘흐르는 불꽃, 발열, 불꽃의 흔적’ 또는 ‘물결의 파동, 물 속에서 걷기, 일신 Lv.2’로 묶어서 배우는 편을 권장합니다.

15. 퀘스트 ‘암흑의 구슬’ 완료 후 ‘시원의 저편’으로 가면 문 앞에 숨어 있는 ‘사적’을 만날 수 있음. ‘사적’을 통해 ‘역사의 전당’으로 이동하여 보스 ‘레임’과 다시 싸워 볼 수 있습니다.

16. 퀘스트 ‘구덩이를 넘어서’를 깨기 위해선, ‘시원의 산’에 있는 나무 밑동을 조사하여 ‘나무 판자’를 획득하면 됩니다.

17. 맵은 현재 ‘발원의 마을’ 및 ‘발원의 촌장집 1층’까지만 개방되어 있으며, 퀘스트는 ‘주위 탐문’까지만 완료 가능합니다.

7. 기타 – 실행 방법

- ‘전장 ver.1.03β’ 압축 풀기 → 폴더 ‘전장 ver.1.03β’ → 응용 프로그램 ‘전장 ver. 1.03β’

폰트 ‘나눔고딕’이 없을 경우 게임 내 글씨가 깨질 수 있습니다.

폰트 ‘나눔고딕’ 다운 방법은 아래와 같습니다.

폴더 ‘전장 ver.1.03β’ → 폴더 ‘www’ → 폴더 ‘fonts’ → 트루타입 글꼴 파일 ‘NanumGothic’ 클릭 →  설치(I) 누르기