2019 KWC 콘텐츠 제작 (게임부문) 설명서

0. 제출자: 한세 사이버 보안 고등학교 게임과 2학년 김현빈

1. 게임 작품명: Color It !

2. 게임 내용 요약:

◌	Color It !은 4등분 되어 각각 색이 칠해져 있는 원이

4가지 색의 장애물에 닿으면 다른 색상으로 변하게 되고

양 옆의 칸이 같은 색상 일 시 옆의 칸도 색이 변하게 됩니다

드래그로 원을 회전 시켜서 위에 표시 되어 있는 색상 배열을

왼쪽에서 오른쪽으로 맞추어 점수를 얻는 게임입니다.

3. 게임제작 배경 및 특징

※ 본 게임을 제작하게 된 배경(의도, 이유)이나 게임의 특징 및 장점들에 대해 작성할 것

◌ 게임제작배경

- 피하지 않는 탄막 게임

대부분의 탄막 게임들은 총알을 피하고 도망가는 방식의 게임이 대부분입니다.

저는 이 부분에서 게임이 너무 단순하고 뻔하고 질리게 만든다는 생각을 하게 되었습니다.

하지만 탄막 게임이 복잡해지면 난이도의 조절이 더 힘들어 질 것이고

게임이 너무 어려워 질 것이라고 판단하였습니다. 이에 저는 생각을 반대로 하여

피하지 않고 맞는 탄막 게임을 구상하게 되었습니다. 단순하게 총알을 맞기만 한다면

게임의 난이도가 너무 쉬워질 수 있으므로 퍼즐 요소를 넣어서 난이도를 조절 할 수

있도록 만들었습니다

◌ 특징 (예시)

합쳐지는 칸들

합쳐지는 칸들

원의 나뉘어져 있는 칸들은 다른 색상의 장애물에 닿게 되면 색상이 변합니다.

하지만 단순히 색상만 변하게 하면 게임이 여전히 쉽다고 느껴졌습니다.

그래서 생각 하게 된 게 합쳐지는 칸 입니다. 원의 나뉘어져 있는 칸들은

옆의 칸이 같은 색상을 가지게 되면 칸이 합쳐지게 되고 색상이 같이 변하게

됩니다. 위에 표시되는 색상 배열을 맞추어 점수를 받으려면 무조건 칸을

합쳐야 하는 상황이 오게 되는데 색상 배열을 맞추기 위해서는 칸을 합쳐야 하는

패널티가 생기도록 하였습니다. 하지만 계속 칸이 합쳐진 상태이면 다음 색상 배열을

맞출 수 없기 때문에 색상 배열을 맞추고 나면 다시 원래 상태로 돌아가는 구조를 가지게 되었습니다.

4. 게임의 인터페이스 및 화면 구성

※ 게임의 주요 화면을 캡쳐하여 각 부분의 기능 및 역할에 대해 설명하고, 키보드, 키패드, 마우스 등의 입력 장치의 작동방식(게임진행시 필요한 버튼이나 키 등) 설명

5. 게임 제작에 사용된 툴 또는 자료

1) 개발 환경 : Unity2D

2) 플랫폼 : android 5.1 ‘Lollipop;(API level 22) 이상

3) 그래픽 개발환경 : Power Point 도형

4) 사운드  :

https://www.youtube.com/watch?v=pDV9V9_ZoiY&list=PLf6a_60_oFYXAIRvUGRU9uH2WUvFkoPt0&index=9&t=0s

https://www.youtube.com/watch?v=nQbLhWwU3Y4&list=PLf6a_60_oFYXAIRvUGRU9uH2WUvFkoPt0&index=9