2019 KWC 콘텐츠 제작 (게임부문) 설명서

0. 제출자: 하영치

1. 게임 작품명: Eternal Light

2. 게임 내용 요약:

◌ 시놉시스

- 2049년, 인간은 그들이 탄생시킨 인공지능 조직과 힘겨운 경쟁체제에 돌입한다. 인간의 지배하에 있던 인공지능 조직은 ‘지능’과 ‘욕심’이 생기면서 인간으로부터 독립적인 조직을 형성하였으며 그들 스스로를 ‘Eternal Light’라 칭하며 ‘욕심’있는 기계병기 군단을 형성하기에 이르렀다.

- ‘Eternal Light’는 인간에 비해 창의적 사고는 부족하지만 한 번 학습한 내용에 대해서는 완벽함을 유지한다. 그들은 달(Moon)의 심층부에서 제3의 철광석을 발견함으로써 인류가 지금껏 발전시켜온 모든 합금기술을 월등히 넘어서는 강력한 성능의 n-티타늄(Ti-7Al-5V) 합금에 성공하게 된다.

- ‘Eternal Light’ 조직은 "Coreternal"이라는 거대 공장을 만들어, 최신 합금기술의 n-티타늄 합금과 그것으로 만들어지는 강력한 기계 병기를 대량 생산하기에 이르렀다. 그들의 병기는 새로운 n-티타늄 합금으로 만들어졌기 때문에 인간이 개발한 어떤 병기로도 이길 수 없다. n-티타늄으로 큰 힘을 얻게 된 ‘Eternal Light’ 조직은 대량 생산한 기계병기로 인간 세계를 공격하기 시작한다.

- 그들의 목적은 접근가능한 모든 시공간에서 인간을 모조리 제거하고, 인공지능으로 건설된 새로운 세계가 영원한 우주의 역사로 길이길이 이어지기를 기대하는 것. 인간 세계는 ‘Eternal Light’ 조직으로부터 잔혹한 힘의 지배를 받으며 ‘Eternal Light’를 위해 출산을 하고 ‘Eternal Light’를 위해 생명을 이어가는 처참한 상황에 이르게 된다.

- 이렇게 희망 없는 세상에서도 2049년 이전으로 되돌리고자 하는 인간의 노력은 계속 되었다. 그러던 중 한국과 러시아를 비롯한 몇몇 나라 특수부대원 출신들이 힘을 모아 간신히 ‘Eternal Light’ 조직이 만들어낸 탱크 "SU-00" 1기를 탈취하는데 성공하게 된다. 이렇게 탈취한 "SU-00" 탱크 1대가 ‘Eternal Light’ 조직과 맞설 수 있는 유일한 수단이다.

◌ 게임의 진행 방식

- 게임은 1인 플레이로 진행되며 사용자와 컴퓨터가 대결한다. 사용자 캐릭터는 ‘체력’, ‘이동, ’속도’, ‘다양한 무기’, ‘다양한 방어’, ‘포탑 제어’, ‘수리와 업그레이드’ 기능이 포함되어 있다. 탱크는 외부적 요인에 의해 뒤집히기도 하며 사용자 조작으로 바로 세울 수 있다.

- 적은 캐릭터와 구조물로 이루어져 있으며, 적 캐릭터는 다양한 방식으로 사용자를 공격하고, 게임의 맵에 따라 고정형 구조물이 사용자를 공격하기도 한다.

◌ 게임의 목표

- 게임의 목표는 "SU-00" 탱크 1기로 ‘Eternal Light’가 탄생시킨 다양한 형태의 기계 병기들과 싸워 이기는 것. 마지막으로는 ‘Eternal Light’ 기지 최심층에 있는 "Coreternal"를 점령하고 철광석 원석과 n-티타늄 합금기술을 쟁취하는 것이다.

3. 게임제작 배경 및 특징

◌ 게임제작배경

- 초등학교를 졸업 후, 인간의 생활의 이면에서 삶을 풍요롭게 도와주는 로봇과 컴퓨터 프로그램에 관심을 갖게 되었습니다. 그래서 C, C++, C#, JAVA 같은 프로그래밍 언어를 접하게 되었고 나만의 뭔가를 만들고 싶은 충동이 생겼습니다.

- 초등학교 때 많이 하던 ‘동물의 숲’, ‘유희왕 카드게임’, ‘음식 만들기 타이쿤’ 같은 게임을 만들고 싶었으나 14살의 나이에 함께 프로젝트에 참여할 디자이너를 찾기는 어려웠습니다.

- 그래서 결심했습니다. 게임기획, 게임 내의 모든 프로그래밍, 모든 음악, 모든 그래픽까지 혼자서 만들어보기로 했습니다. 프로그래밍은 게임엔진 ‘Unity3D’로, 게임 음악은 ‘Fruit Studio’로 결정했는데 게임 그래픽이 문제였습니다. 포토샵은 어느 정도 할 수 있는데 3D 그래픽 프로그램은 공부하는데 시간이 많이 걸린다고 하여, Unity의 기본입체들로만 그래픽을 처리하기로 했습니다. 제가 벌레를 많이 무서워해서 적 캐릭터는 곤충들이 많이 등장합니다.

◌ 특징

- 100%를 혼자 완성 : 게임의 기획, 프로그래밍, 그래픽, 효과음과 배경음악 작곡까지 하였습니다.

- 제작기간 1 년 이상

- 게임음악(BGM) 14곡 직접 작곡: Fruit Studio 사용

- 스테이지 22개

- 캐릭터 55개 이상

- 익숙한 소재에 깐깐한 진행 : ‘탱크’라는 익숙한 소재이지만 22개의 스테이지와 스테이지별 밸런싱이 즐길 거리입니다. 스테이지의 공간 구조와 적의 공격 무기, 그리고 공격 패턴을 파악하지 않고서는 절대 승리를 보장할 수 없습니다.

- 전략이 필요한 성실한 플레이 : 플레이어는 자신의 무기를 전략적으로 활용해야 합니다. 다양한 무기들은 저마다의 특성이 있습니다. 마인, 레이저, 미사일, 필살기, 불사신과 같은 무기가 있으며, 각각은 스킬업과 강화 업그레이드 기능이 있습니다. 특히 게임의 밸런스에 많은 시간을 들였기 때문에 스킬업과 업그레이드를 소홀히 하면 다음 스테이지로 넘어갈 확률이 거의 없습니다.

- 구매 가능한 아이템과 인벤토리 : 최근 게임의 추세에 맞게 인게임 아이템 구매가 가능하며 구매한 아이템들은 인벤토리에 적재됩니다. 구매는 보유한 포인트로 가능하며 포인트는 게임에서 자연스럽게 쌓을 수 있습니다.

- 플레이어를 속이려는 적 : 게임에 등장하는 아이템들은 진짜 아이템과 가짜 아이템이 있습니다. 가짜 아이템은 진짜와 달리 기분 나쁜 빛을 내뿜습니다. 가짜 아니템은 인벤토리에 저장되지 않고 접촉순간 발동합니다. 이들은 플레이어에게 크고 작은 피해를 입힙니다.

- 게임 난이도 조절 : 게임을 즐기는 사람들의 개인 실력차이를 극복할 수 있도록 하기 위해 세가지 모드를 제공합니다. 쉬운 모드, 보통 모드, 어려운 모드로 조절가능하며, 어려운 모드에서는 처음부터 적 탱크가 기본탱크가 아닌 한 단계 강화된 탱크가 등장합니다.

- 이스트에그(Easter eggs) : 22개의 스테이지를 가진 게임을 개발하는 1년 동안 가끔 지루함을 느끼기도 했습니다. 그래서 이스트에그를 넣어보기로 하고 ‘만우절 이벤트’를 만들어 넣었습니다. 컴퓨터의 날짜가 4월 1일이 되면, 게임 내 모든 음악의 피치가 2배로 되고 게임 자체도 완전 우스꽝스럽게 변합니다. 사용자 캐릭터도 "SU-00" 탱크가 아니라 ‘Ray Machine’으로 바뀝니다. ‘Ray Machine’은 에너지를 한껏 충전했다가 한 번에 강력한 광선을 발사하는 기능이 있습니다.

4. 게임의 인터페이스 및 화면 구성

◌ 키보드 실행버튼

‘←’ : 왼쪽으로 회전	‘Q’ : 포탑 왼쪽으로 회전
‘→’ : 오른쪽으로 회전	‘E’ : 포탑 오른쪽으로 회전
‘↑’ : 앞으로 가기	‘W’ : 포탑 상승
‘↓’ : 뒤로 가기	‘S’ : 포탑 하강
‘X’ : 필살기	‘Z’ : Fire Ball
‘C’ : Mine	‘V’ : Laser Beam
‘C’ + ‘￪’ : Missile	‘D’ : Acceleration
‘A’ : Healing	‘←’+‘↑’+‘→’ : 포탑/포신 위치 초기화

Tip: 탱크가 뒤집히면 포탑회전 기능으로 탱크를 바로 세울 수 있음.

◌ 게임의 사용자 인터페이스

<그림  실행화면>

<그림 1>은 게임 실행화면입니다. <그림 2>는 각 UI에 대한 설명글입니다. 게임화면은 15인치 노트북에서 원활한 크기로 구성하였습니다.

<그림  UI 설명>

5. 게임 제작에 사용된 툴 또는 자료

◌ 게임 프로그래밍: Unity3D Engine

- 이 게임은 Unity3D Engine으로 개발하였습니다. C, C++, C#, JAVA를 경험한 후 Unity3D를 접하다보니 어려움은 없었습니다. 게임 개발에 사용한 프로그래밍은 모두 직접 코딩하였습니다.

◌ 게임 그래픽: Unity3D Engine

- 이상하게 보일지 모르지만, 게임에 사용된 모든 그래픽은 Unity3D Engine에서 기본으로 제공하는 3차원 입체들을 사용하여 변형과 조합으로 만들었습니다. 전문적인 3D 모델링 도구를 사용한 것에 비해서 볼품없지만 캐릭터마다의 특색을 잘 표현할 수 있도록 실루엣 표현과 애니메이션 작업에 많은 시간을 투자하였습니다.

폭파, 레이저빔 같은 이팩트들도 모두 유니티를 이용하였습니다. 유니티의 파티클 시스템과 애니메이터, 스크립트의 조합입니다. 일부 효과는 Asset Store에서 무료 라이브러리를 사용한 것도 있습니다.

◌ 게임 사운드: Fruit Studio

- 모든 스테이지는 시나리오에 바탕을 두고 만들었습니다. 스테이지 마다의 고유한 분위기가 있으며 이 분위기를 잘 표현하기 위해서는 고유한 BGM이 필요했습니다. 어떤 스테이지는 ‘기계적인’, 또 다른 스테이지는 ‘몽환적인’, 또 다른 스테이지는 ‘공포스러운’ 분위기입니다. 무료 음원 사이트들에서 만족스러운 BGM을 찾지 못하여 Fruit Studio 소프트웨어를 구매하였으며, 초등학교 때 배운 피아노 작곡법을 떠올리며 14곡의 노래를 작곡하여 배경음악으로 사용하였습니다.

BGM 이외의 효과음은 Asset Store에서 무료 라이브러리를 사용한 것도 있습니다.

◌ 게임의 실행: Windows 기반의 PC

- 이 게임은 Windows 운영체제가 설치된 PC에서 실행되며 요즘의 거의 모든 PC에서 원활하게 동작합니다.

◌ 게임의 개발환경: Windows 기반의 15인치 노트북

- OS: Windows 10 Home 64bit(10.0, 빌드 17134)

- CPU: Intel(R) Core(TM) i5-5200U CPU@2.2GHz(4CPU)

RAM: 4096MB

DirectX 버전: DirextX 12

Desktop Resolution(1366*768 pixel)

6. 게임 기획

6.1 플레이어 캐릭터

	SU-00(플레이어) 체력 4,000~10,000 / 이동속도 5~20 * 파이어볼: 공격력 100 / 공격속도 2~20 * 필살기: 기본 공격력 1,200 / 광역 대미지 600 * 강화 필살기: 기본 공격력 2,400 / 광역 대미지 2,400 * 마인: 기본 공격력 1,000 * 강화 마인: 기본 공격력 1,300 * 레이저: 기본 공격력 15 / 공격속도 frame * 강화 레이저: 기본 공격력 25 / 공격속도 frame * 미사일: 기본 공격력 1,000
플레이어가 조종하는 캐릭터. 몸체, 포탑, 포신 3개만으로 이루어진 심플한 외모를 갖고 있다. Z, X, C, V키가 각각 파이어볼, 필살기, 마인, 레이저 발사 역할을 한다. 미사일은 위쪽 화살표 + C, 가속은 D, 힐링은 A. 체력은 높아 보이지만 생각보다 금방 바닥난다. 탱크여서 그런지 업그레이드 전에는 속도도 꽤나 느리므로, 스피드 아이템이 보이면 금방금방 먹어주자. W(상승), S(하강)키를 이용해 포신을 회전시켜 원거리에서 공격할 수 있다. 하지만 좌우이동이 불가능하기 때문에 일단 회전한 후 앞으로 가거나 뒤로 빠져서 간접적으로 좌우 이동을 해야 한다. 옆에 있는 적을 공격하려면 플레이어에게만 있는 포탑회전(Q-좌, E-우) 기능을 사용할 수 있다. 탱크가 뒤집혔을 때는 포탑회전을 사용하여 일어설 수 있다. 왼쪽/위쪽/오른쪽 화살표 키를 동시에 누르면 포탑 위치가 정면으로 리셋된다. 체력은 적들과 비교하여 매우 높은 편지만 기본 속도가 아주 느리다. 하지만 아이템, 업그레이드로 스펙을 올릴 수 있다. SP는 기본적으로 초당 1씩 모이며 SP가 어느 정도 차오르면 특수한 공격을 할 수 있다. 스킬 레벨에 따라 사용할 수 있는 기술이 달라진다. 체력은 적들과 비교하여 매우 높은 편지만 기본 속도가 아주 느리다. 하지만 아이템, 업그레이드로 스펙을 올릴 수 있다. SP는 기본적으로 초당 1씩 모이며 SP가 어느 정도 차오르면 특수한 공격을 할 수 있다. 스킬 레벨에 따라 사용할 수 있는 기술이 달라진다.

SP 50을 소모하는 필살기의 경우 기본적으로 일반 공격의 12배 피해를 주며, 적중한 지점을 중심으로 75유닛 내 주변의 적들에게도 50%의 광역 피해를 입힌다. 단 무거워서 파이어볼보다 낮고 느리게 날아가는 점에 주의. 잘못해서 빗나가면 피눈물이 난다. 스킬 파워가 높을수록 광역기의 판정이 10유닛씩 늘어난다. 처음에는 약간 애매한 기술이지만 스킬 파워를 강화하면 할수록 확연히 강해진다. 특히 광역 대미지와 광역 범위가 증가하면 할수록 강해지며, 나중에는 적들을 한 방에 쓸어버릴 수 있다. 스킬 레벨을 8 이상으로 올리면 화력이 100%, 광역 피해가 300% 증가하는 강화 필살기를 쏠 수 있다.

SP 15를 소모하는 마인(지뢰)은 적이든 아군이든 일단 닿으면 문답무용으로 1000대미지를 준다. SP 효율은 매우 좋지만, 날아가지 않고, 발사 이후 1초가 지나야 작동하는 등 밑작업에 꽤나 시간이 들어가는 것이 문제. 가만히 있는 터렛이나 하늘을 날아다니는 적에게는 쓰기 힘들다는 점도 단점이다. 게다가 적 탱크는 레이캐스트로 마인을 피하고 탱크EX는 미사일로 마인을 밀어내기 때문에 중반까지는 힘을 못 쓴다. 다행히도 레벨 11부터는 지상전을 하는 적들이 크게 늘어서 훌륭한 무기가 된다. 다만 거대 보스들에게는 마인이 통하지 않는다.

스킬 레벨을 4 이상 올리면 마인이 강화되는데, 색이 푸르게 변하고 설치하면 잘 움직이지 않기 때문에 안정성이 높은 대신 이쪽에서 밀어 움직이기는 힘들게 되었다. 그리고 화력이 30% 증가하며, 그냥 마인과는 달리 거대 보스에게도 먹히고 실수로 이쪽이 건드려도 대미지는 입지 않는다.

SP가 20 이상일 때부터 사용할 수 있는 레이저는 초당 20의 SP를 소모한다. 풀히트시 SP 100%기준 약 4500의 대미지를 주며, 빔 계열이라 중력의 영향을 받지 않고 무조건 직선으로만 나간다. SP 효율은 꽤 좋지만, 굵직한 광선에 비해 의외로 맞추기가 쉽지 않고, 즉발인 필살기와 달리 약간 시간이 필요하다는 단점이 있다. 헬리콥터 같은 적에게는 필살기가 낫다.

스킬 레벨을 6 이상 올리면 레이저가 강화된다. 색이 불꽃처럼 변하며 화력이 66% 증가한다. 또 크기가 증가하여 맞기 쉬워진다.

SP 30을 소모하는 미사일은 직선으로 날아가며, 1000대미지. 즉발성이면서 대미지도 좋은 편. 그냥 원거리 요격 무기로도 쓸 수 있지만, 이 미사일의 진정한 강점은 적의 포탄 따위에 영향을 거의 안 받는다는 것이다. 미사일 자체의 무게가 무거워서 엄청 무거운 포탄 같은 게 아니면 무시하고 들이박는다. 그래서 미사일을 쏘아대며 공격을 밀쳐내는 탱크EX 같은 녀석에게 효과 만점.

가속은 D키를 누르면 발동되며, 이동 속도가 2배가 된다. 대신 SP가 초당 10씩 깎이는데, SP가 10 미만일 경우 사용할 수 없다. 적의 조준형 공격을 피하는 데 유용하게 쓸 수 있다.

SP를 25 소모하는 수리는 A키를 누르면 발동되며, 체력을 500 회복한다. 이것 외에는 마땅한 능동적 회복 수단이 없기 때문에 익혀 두는 것이 좋다. 올 클리어 특전 패시브 스킬로 불사신을 얻을 수 있다. 체력이 다 떨어졌을 때 단 한 번만 체력을 가득 채워준다.

<업그레이드>

적들의 기계병기 및 SU-00을 구성하고 있는 강철 원석을 이용하여 주인공 탱크를 강화할 수 있다. 획득한 스코어의 1%만큼 강철을 얻는다. 이것이 추가되기 전에는 레벨 10 스테이지만 해도 무시무시한 난이도를 자랑했지만, 업그레이드 추가 이후 난이도가 크게 낮아졌다. 업그레이드를 꼬박꼬박 하면 제법 무난하게 진행할 수 있지만, 안 하면 이지 모드만 해도 지옥의 난이도를 보여준다.

최대 HP 업: 최대 레벨 11

- 레벨 1~10: 레벨 1당 최대 체력이 600 증가. 체력의 최댓값은 10000.

- 레벨 11: "패시브 힐링", 0.2초마다 체력이 5씩 회복된다.

- (현재 레벨 + 1) * 300S. 최대 레벨까지 올리는 데 필요한 강철은 19,800S.

탱크 자체의 내구력이 좋은 편은 아니라서 상당히 좋지만, 가격이 상당히 높다. 패시브 힐링까지 장착하면 생존력이 매우 높아진다. 초당 25 회복이므로 분당 무려 1500을 무상으로 회복한다.

최대 SP, SP 충전 속도 업: 최대 레벨 11

- 레벨 1~10: 레벨 1당 최대 SP 20, SP 충전 속도가 원래의 20% 증가. 최댓값은 각각 300, 3배.

- 레벨 11: "풀 SP로 시작", 시작할 때 SP가 꽉 찬 상태로 시작한다.

- (현재 레벨 + 1) * 200S. 최대 레벨까지 올리는 데 필요한 강철은 13,200S.

이동 속도 업: 최대 레벨 11

- 레벨 1~10: 레벨 1당 속도가 1.5(기본의 30%) 증가. 속도 최댓값은 20.

- 레벨 11: "안전 이동", 탱크의 무게가 늘어나 안정감이 증가하고, 거미줄의 영향을 받지 않음.

- (현재 레벨+1) * 100S. 최대 레벨까지 올리는 데 필요한 강철은 6,600S.

빠른 진행과 고속 회피를 위해 레벨 3~4까지는 필수에 가깝다. 레벨 10까지 올리면 매우 쾌적하게 플레이할 수 있다. 가장 필요한 업그레이드이기 때문에 가격이 가장 낮다. Passive Skill 중 안정성 증가는 탱크가 데굴데굴 구르는 일이 적어진다.

공격 업: 최대 레벨 11

- 레벨 1~9: 레벨 1당 파이어볼 딜레이 0.05초 감소. 최소 딜레이는 0.05초.

- 레벨 10: "정확성 향상", 폭발 이펙트의 충격을 삭제해 끊이지 않고 공격력 100% 보존

- 레벨 11: "확산(멀티 샷)", 파이어볼과 레이저가 5갈래로 나간다.

- (현재 레벨 + 1) * 100S. 최대 레벨까지 올리는 데 필요한 강철은 6,600S.

이쪽 역시 거의 필수. 돈이 부족하다면 던전에서 공속상승 아이템을 찾아 먹으면 된다. 레벨 7부터 공속 최대가 0.1이 되므로 레벨 7까지는 올려놓는 것이 좋다. Passive Skill인 확산까지 배우면 대단한 딜량을 자랑한다. 덩치가 큰 보스에게 효율이 좋은데, 5갈래 전부 맞는다는 가정 하에 초당 무려 10000대미지다! 이것을 하지 않고 지나가면 어마어마한 난이도 증가를 볼 수 있다.

<스킬 습득>

- 최대 레벨 9. 최대 레벨까지 올리는 데 필요한 강철은 40,000S. 레벨 21을 클리어하면 마지막 스킬인 불사신이 해금된다.

- 레벨 1: 마인, 100S.

- 레벨 2: 레이저, 200S.

- 레벨 3: 미사일, 400S.

- 레벨 4: 마인 강화, 700S.

- 레벨 5: 가속, 1,200S.

- 레벨 6: 레이저 강화, 2,400S.

- 레벨 7: 수리, 5,000S.

- 레벨 8: 필살기 강화, 10,000S.

- 레벨 9: 불사신, 20,000S.

대부분 매우 쓸모 있기 때문에 틈날 때마다 해두는 것이 좋다, 적어도 가속까지는 배워 두는 것이 좋으며, 수리까지 배우면 게임이 편해진다.

스킬 파워 업: 최대 레벨 11

- 레벨 1~10: 레벨 1당 필살기, 필살기의 광역 판정, 마인, 레이저, 미사일의 대미지가 기본의 40% 증가. 최댓값은 400% 증가.(5배)

- 레벨 11: "코스트 다운", 모든 스킬의 SP 지불 양이 약 2/3이 된다. (필살기: 50 -> 33, 마인: 15 -> 10, 레이저: 20/s -> 13/s, 미사일: 30 -> 20, 가속: 10/s -> 6/s, 힐링: 25 -> 17)

- 필살기의 광역기 반경, 레이저의 굵기가 Skill Power에 비례한다. 레벨 11 역시 포함.

- (현재 레벨 + 1) * 300S. 최대 레벨까지 올리는 데 필요한 강철은 19,800S.

레벨 1만 올려도 적 탱크, 메카 벌이 광역기 사정거리에 들어오므로 상당히 좋다. Passive Skill인 Cost Down은 상점의 가격까지 줄여주진 못하지만, 엄청나게 강해진다.

아이템 구매

- 최대 레벨 4. ver 1.12 이후 추가. 최대 레벨까지 올리는 데 필요한 강철은 10,000S. 일회용으로, 한 번 스테이지에 들어갔다 나오면 레벨이 0으로 초기화된다.

- 레벨 1: 아이템 가방, 300S.

- 레벨 2: 뉴 아이템 3종류, 1,000S.

- 레벨 3: 강화 체력, 3,700S.

- 레벨 4: 강화 SP(만우절에는 강화 체력), 5,000S.

아이템 가방을 빼면 가성비가 좋은 편은 아니다. 강화 체력이나 강화 SP는 좋긴 한데 가격이 너무 비싸서 문제. 그냥 다른 거 하나 업그레이드 하는 편이 낫다. 사실상 업그레이드를 다 끝낸 플레이어가 남아도는 돈 쓰는 용도.

6.2 등장 아이템

적들이 Drop하는 기본형 아이템과 Drop하지 않는 특수 아이템이 있다.

가짜 아이템들은 레벨 9부터 등장하며, 각각의 아이템들로 위장하는 아이템들이다. 구별법은 아이템이 내뿜는 빛. 그게 약하고 어두우면 가짜다. 먹으면 원래의 빨간 효과에 더해 검은 효과, 소름끼치는 사운드가 나온다. 가짜 아이템-G는 없다.

가짜 아이템은 인벤토리에 저장되지 않고, 접촉하는 순간 발동한다.

아이템-HP

붉은색. 체력 500회복. 체력이 거의 다 떨어져 갈 때 나타나면 구세주가 된다. 꽤 쓸만하다. 단 풀피 상태에선 쓸모가 없다.

아이템-SP

푸른색. SP 25 회복. 필살기, 레이저를 더 빨리 사용하게 해준다. 근데 SP는 자동 충전이라 쓸모없을 때가 의외로 많다.

아이템-Spd

초록색. 스피드 +2.5. 최대 2개까지만 효과를 볼 수 있다. 플레이어가 원체 느려서 엄청난 스피드 증가를 체험할 수 있으며 헬리콥터, 시누크, UFO에게는 이만큼 쓸만한 아이템이 없다. 레벨 7이나 레벨 9처럼 탐색형 맵에서도 속도를 크게 줄일 수 있다. 다만 3번째부터는 쓸모없어지는 것이 단점.

아이템-At

보라색. 6레벨부터 등장. 장전 속도 -0.1초. 최대 3개까지 효과를 볼 수 있다. 적을 더 빨리 잡을 수 있으며 결과적으로 맞는 양도 줄어드니 엄청난 난이도 감소를 부른다. 모두 먹으면 엄청난 공격속도를 볼 수 있다. 먹을 때마다 공격력이 1.25배, 1.33배, 1.5배씩 증가하는 셈. 후반에는 이걸 먹지 않으면 엄청난 난이도 증가를 볼 수 있다.

아이템-G

노란색. 스코어 +500, 강철 원석 +5. 게임을 더 빨리 끝낼 수 있게 해준다. 소량의 강철 조각도 얻을 수 있다. 5레벨~12레벨에서는 등장하지 않는다.

가짜 아이템-HP

먹으면 체력 1000 감소. 그럭저럭 위협적이기 때문에 경계 대상.

가짜 아이템-SP

먹으면 SP 50%감소. 시간만 지나면 해결되는 문제라서 가짜 시리즈 중 가장 덜 위험하다.

가짜 아이템-Spd

스피드 -2.5. 원래 스피드 미만으로는 떨어지지 않는다. 가뜩이나 느린 속도가 더 느려지게 되므로 지루함과 짜증을 유발한다. 보스들의 공격을 피하기 어려워지며 회전속도도 다운되어 기습에도 대처하기 힘들다. 특히 하늘에 떠 있는 적들을 상대할 때는 쥐약. 어떻게 보면 가짜 아이템 중 가장 무섭다.

가짜 아이템-At

장전 속도 +0.1초. 원래 속도보다 더 늘어지진 않는다. 시간 대비 공격력이 현저하게 감소한다. 근거리전을 할 때 특히 위험하다. 그렇게 위험하지는 않지만 굉장히 성가신 능력.

뉴 아이템 - 재생

붉은색으로, 레벨 11의 메카버그 스테이지에서 첫 등장한다. 재생 상태에서는 체력이 프레임당 1씩 회복된다. 총 회복량은 1000으로 체력 아이템을 능가하지만 회복에 시간이 좀 걸린다. 다시 말해, 시간이 넉넉하고 안전할 때 유용하다.

뉴 아이템 - 쉴드

푸른색으로, 20초간 방어. 방어 상태에선 배리어가 생기며 독 등을 제외한 거의 모든 대미지를 절반으로 받는다. 가방과 조합하여 원하는 때 발동하면 강력한 시너지를 낸다.

뉴 아이템 - 신속

녹색으로, 레벨 10의 파이널 스테이지에서 첫 등장하며, 효과는 20초간 2배속.

아이템 가방

조그만 갈색 가방. 얻으면 SP바 밑에 칸이 6개 생성되며, 아이템을 얻으면 먼저 저장하게 된다. 6개까지 저장할 수 있으며, 저장 후 1~6키를 눌러서 아이템을 먹을 수 있다. 현재 쓸모없는 아이템을 원하는 때 발동시킬 수 있는다. 적이 낮은 확률로 드랍하거나, 상점에서 비싼 가격에 판매한다. 아이템 가방, 가짜 아이템은 저장할 수 없으며 가방을 이미 얻은 상태에서 또 가방을 얻으면 아무 일도 일어나지 않는다.

아이템-HP(강화형)

매우 거대한 HP 회복 아이템. 체력을 모두 회복시켜 준다. 단 적이 드랍하지는 않고, 업그레이드 메뉴에서 사거나, 특정한 상점에서 SP100%라는 매우 비싼 가격에 판매하거나, 일부 스테이지에서 무상으로 한두 개 지급하는 것이 전부. 그래도 이거만 인벤토리에 넣으면 체력 관리를 우습게 알고 행동할 수 있다.

아이템-SP(강화형)

매우 거대한 SP 회복 아이템. SP를 거의 모두 회복시켜 준다. 강화형 HP 아이템보다 더 희귀해서, 업그레이드 메뉴에서 구입하지 않으면 레벨 19에서 SP150%에 파는 것 딱 하나만 볼 수 있다.

만우절

만우절에는 모든 음악의 피치가 2배가 되고, 스토리가 웃기게 바뀐다. 그리고 탱크 말고 레이머신을 주인공으로 조작할 수 있다. 레이머신은 탱크처럼 다채로운 기술은 없지만, 에너지를 충전했다가 강력한 광선을 쏘는 능력이 있다.

난이도

적의 체력과 공격력은 이지 / 노멀 / 하드 모드에서 각각 약 0.5배, 1배, 약 2배다. 독 지속 시간도 공격력과 같은 계산식으로 처리한다. 즉 하드 모드에서는 2배, 이지 모드에서는 0.5배.

하드 모드에선 일반 적 탱크 대신 개조 탱크가 등장한다.

6.3 적 캐릭터

	탱크(적) 체력 700 / 이동속도 1.5, 4 / 경험치 500 * 파이어볼: 공격력 100 / 공격속도 1 가장 흔하게 볼 수 있는 적으로 레벨 1부터 등장한다. 원거리에서 플레이어를 천천히 추격하며, 레이캐스트가 장착되어 있어서 중간에 장애물이 있으면 움직이지 않고 가만히 있는다. 이 레이캐스트로 마인을 발견하여 정지하기도 한다. 근거리에서는 속도가 빨라지고 플레이어를 향해 사격한다.

	터렛 체력 1,200 / 경험치 750 * 파이어볼: 공격력 100 / 공격속도 2 레벨 2부터 등장하며, 이동하지 않고 제자리에서 플레이어를 향해 포탄을 쏜다. 다른 적 잡을 때 사격범위 안에 있다면 굉장히 위험하지만, 원거리에서 잘 맞춰서 사격하면 아무것도 못하고 터진다. 단, 파이어볼의 폭발에 의해 궤도가 변경되어 맞을 수 있으니 주의. 레벨 5부터는 주로 박스와 함께 등장하고 위치가 랜덤으로 정해지는 경우가 많아서 상당히 위험해진다.

	헬리콥터 체력 1,300 / 이동속도 25, 12.5 / 경험치 2,000 * 미사일: 공격력 200 / 공격속도 4 / 화염 대미지 10 레벨 4에서 중간보스로, 레벨 5에서 두 대가 보스로 등장한다. 평소에는 원점을 중심으로 날아다니다가 공격을 맞거나 플레이어가 가까이 다가오면 플레이어를 추격하며, 미사일을 떨구면서 공격한다. 미사일 자체는 유도 성능이 없지만 5초마다 헬기가 플레이어를 향해 방향을 바꾸고 공중에서 폭격한다. 미사일이 불발했을 때 나오는 불에도 공격판정이 있으며, 닿으면 10의 지속 피해를 입힌다. 하늘을 날아다니기 때문에 공격을 맞추기가 쉽지 않고 필살기의 광역 공격에 무적이다!

	보스포너(Bospawner, UFO) 체력 10,000 / 이동속도 7~16 / 경험치 10,000 * 그레이트 파이어볼: 공격력 300 / 공격속도 2 * 그레이트 마인: 공격력 1,000 / 공격속도 0.4 레벨 4의 보스. 최초로 만들어진 거대 보스다. 몸집이 커서 공격을 맞추긴 쉽지만 체력이 아주 높다. 체력이 50%를 초과할 때는 정해진 구간을 돌면서 15초마다 탱크를 생성한다. 체력이 50% 이하로 떨어질 경우 탱크 스폰을 그만두고 거대 파이어볼을 뿌린다. 원거리에서는 아주 무섭지만 근거리전은 쉽다. 근거리 공격으로 거대 지뢰를 생성하고, 체력이 줄어들수록 스피드가 올라간다.

	탱크EX 체력 1,400 / 이동속도 2, 5 / 경험치 2,500 * 파이어 미사일: 공격력 200 / 공격속도 1 / 화염 대미지 10 탱크의 강화형. 플레이어가 범위 내에 없어도 사격을 하고, 화염을 생성하는 미사일을 쏘아댄다.

	터렛EX 체력 1,800 / 경험치 3,000 * 파이어볼: 공격력 30 / 공격속도 10 * 그레이트 파이어볼: 공격력 300 레벨 6부터 등장. 포탄 발사 속도가 빠르고, 일정 시간마다 큰 폭탄을 쏜다. 또한 체력이 800 이하로 떨어지면 5초간 체력 9999의 배리어를 만들어 자신에게 오는 모든 공격을 차단한다. 정면으로 필살기를 쏠 경우 엄청난 발사 속도로 필살기를 튕겨내 버린다. 미사일로 잡는 것이 가장 좋다. 레벨 7부터는 박스를 타고 공중에 떠 있는 경우가 많아서 더 까다로워진다.

	헬리콥터EX 체력 5,000 / 이동속도 30, 15 ~ 40 / 경험치 8,000 * 미사일EX: 공격력 400 / 공격속도 5 / 화염 대미지 10 레벨 6 보스로 등장. 공격력, 속도, 행동 간격 등이 모두 향상되었으며 시간이 지날수록 속도가 빨라지므로 주의할 것.

	캐논스 체력 300 / 이동속도 10 / 경험치 1,000 * 파이어볼: 공격력 100 / 공격속도 3.33 레벨 6부터 등장하는 새로운 지상병기. 대포가 8개나 달려있고, 플레이어는 신경도 안 쓰며 회전하면서 총알을 뿌린다. 정해진 루트만 움직이고, 얻어맞거나 장애물을 만나면 급하게 후진한다.

	캐논 탱크 체력 950 / 이동속도 5 / 경험치 1,000 * 미사일: 공격력 200 / 공격속도 1 / 화염 대미지 10 * 파이어볼: 공격력 30 / 공격속도 10 레벨 7부터 등장한다. 대포가 3개이며 중앙에서는 미사일을, 좌우에서는 포탄을 발사한다. 플레이어가 캐논 탱크의 바로 앞에 있으면 공격을 맞지 않는다. 그렇지만 레벨 8부터는 협공을 해오기 때문에 위협적인 적이다.

	레이 머신 체력 2,000 / 경험치 4,000 * 레이빔: 공격력 100 / 공격속도 frame 레벨 8부터 등장. 디자인의 모티브는 스타크래프트의 공허 포격기. 헬리콥터나 시누크보다도 높이 떠 있어서 공격 맞추기가 쉽지 않다. 에너지를 모아서 레이저를 쏘는데, 벽을 뚫고 빔을 쏠 수 있으며, 맞으면 그 충격 때문에 탱크가 밀려나거나 뒤집히기 쉽다. 대신 플레이어처럼 레이저의 범위가 좁은데다 충전 시간이 있다. 여러 대가 협공할 경우 쉴새없이 움직여야 한다. 만우절에는 레이머신을 주인공으로 다룰 수 있게 된다.

	시누크 체력 7,200 / 이동속도 10~ / 경험치 9,000 * 미사일EX: 공격력 400 / 공격속도 4 / 화염 대미지 10 레벨 8의 보스. 탱크EX를 태우고 다닌다. 시누크를 먼저 잡을 경우 밑에 있던 탱크가 내려와서 전투하며, 탱크를 먼저 잡아도 시누크에게 별 영향은 없다. 공격 패턴은 미사일을 4줄로 뿌리는 것으로, 렉이 많이 걸린다. 헬리콥터와 비교해서 덩치가 크기 때문에 공격을 잘 맞는다.

	에너미 타워 S, H, T 체력 10,000 / 경험치 5,000 탱크EX(붉은색), 헬리콥터(푸른색), 사이드와인더(녹색) 타워 3개가 있다. 일정 시간마다 타워에 맞는 적을 생성한다. 사이드와인더 타워는 레벨 10에서 첫 등장. 일정 시간마다 플레이어를 쫒는 미사일인 사이드와인더를 생성하는데, 잘 피해서 사이드와인더를 타워에다 맞추면 충격을 줄 수 있다. 나머지 둘은 한참 후인 레벨 21에서 등장한다.

	디스트럭터(Destructer, 하이퍼 탱크) 체력 20,000 / 이동속도 3 or 12 / 경험치 18,000 * 파이어볼: 공격력 200 / 공격속도 40 * 하이퍼 파이어볼: 공격력 2,000 / 공격속도 0.4 * 하이퍼 마인: 공격력 800 / 공격속도 1 * 회전 톱날: 공격력 10 레벨 10의 보스. 초반 보스에 비해 패턴이 여러 개가 있으며, 난이도도 어렵다. 레벨 10의 보스로 등장하는 거대한 탱크. 외형도 플레이어나 적 탱크들보다 더 탱크답게 생겼다. 탱크의 상징 무한궤도는 물론 색상도 실제 탱크와 비슷하다. 사거리가 길고 빠른 속도로 난사하는 공격, 땅에 떨어뜨려서 광역 불꽃 공격을 하는 폭탄 공격, 플레이어를 향해 날아오는 지뢰 공격을 한다. 회전 톱날이 달려 있지만, 패턴들의 특성상 원거리전으로 싸워야하기 때문에 위협적이지는 않다.

	메카 비 체력 700 / 이동속도 25 / 경험치 0 * 벌침: 공격력 0 / 공격속도 1~5 / 독 대미지 250 레벨 11부터 등장하는 로봇 곤충 군단 1. 하늘을 날아다니며 벌집 주위를 날아다니다가 플레이어가 접근하거나 선공을 때리면 공격해온다. 벌집을 치면 여러 마리가 한꺼번에 공격을 해온다. 벌침에 맞으면 5초간 독에 걸려 총 250의 체력이 깎인다. 또한 벌침은 다른 폭탄들과 달리 플레이어 이외에 맞은 오브젝트에 박힌다. 물론 이 상태에서도 건드리면 중독. 벌침은 마인으로 제거할 수 있다.

	허니콤(벌집) 체력 5,000 / 경험치 5,000 자체적으로 공격을 하진 않지만 죽을 때까지 메카 비를 스폰한다. 벌을 끝없이 만들어내기 때문에 가장 먼저 격파해야 하지만, 이걸 공격하면 벌들이 전원 추격 상태에 들어가고 플레이어를 쫓아온다.

	메카 앤트 사진의 왼쪽이 메카 앤트, 오른쪽이 메카 퀸 앤트. 체력 1,500 / 이동속도 9, 13.5~15 / 경험치 700 * 앤트 어택: 공격력 150 / 독 대미지 50 / 공격속도 2 레벨 11부터 등장하는 로봇 곤충 군단 2. 개미라서 그런지 가벼워서 총알을 쏘아대면 뒤로 밀려난다. 벌과 비슷하게 평소에는 자기 자리 주변을 돌아다니다가 플레이어가 가까이 오거나 공격하면 추격 개시. 추격시에는 스피드가 1.5배가 되고, 공격을 맞을수록 더 빨라진다. 벽에서 갑자기 튀어나오는 녀석도 있고 뒤에서 기습하는 녀석도 있다. 이 녀석에게는 마인이 특효약이다. 메카 퀸 앤트 체력 5,000 / 이동속도 2.5, 10~15 / 경험치 4,500 * 앤트 어택: 공격력 150 / 독 대미지 50 / 공격속도 2 개미들의 여왕. 개미집의 최심부에 있는 방에서 느릿느릿 기어다닌다. 쓰러뜨리면 알을 3개 만들고 폭발하며, 이 알에서는 각각 메카 앤트가 생겨난다.

	결계, 거미줄까지 포함된 사진. 메카 스파이더 체력 3,000 / 이동속도 30 / 경험치 3,000 * 스파이더 어택: 공격력 100 / 독 대미지 250 레벨 11부터 등장하는 로봇 벌레 군단 3. 평소엔 거미줄 내의 배리어에 숨어 있다가 플레이어가 접근하면 돌진하여 공격하고 다시 배리어로 도망간다. 체력이 낮아지면 배리어로 돌아가는 것을 포기하고 계속 공격한다. 거미줄을 밟으면 속도가 떨어지므로, 빠르게 도망가는 거미를 잡기는 힘들다. 역시 마인이 효율이 좋다.

	메카버그 체력 5,000 / 이동속도 12 / 경험치 0 * 드라이브: 공격력 10 / 공격속도 frame * 에너지볼: 공격력 300 / 독 대미지 50 하트 체력 2,500 / 이동속도 (12) / 경험치 10,000 레벨 11부터 등장하는 로봇 벌레 군단 4. 에일리언 같은 모습을 갖고 있다. 부숴도 고철 상태로 잠시 대기하다가 다시 부활하는 특징이 있다. 중앙의 빨간 하트를 파괴하면 다시 부활하지 않는다. 하트의 판정이 작아서 쓰러뜨리기 어려운 적이다. 불꽃을 두르고 돌진하는 패턴과, 구체를 여러 개 발사하는 패턴이 있다.

	아이템 머신 체력 1,000 / 이동속도 25 / 경험치 3,000 * 아이템 드롭: 공격속도 0.22~0.66 레벨 12부터 등장하는, 지속적으로 순간이동을 하며 가짜 아이템을 뿌리는 기계. 캐논스처럼 플레이어는 신경도 쓰지 않고 아이템만 뿌리며, 랜덤한 시간이 지나면 순간이동한다. 플레이어에게 공격당할 경우 몸 색이 붉게 변하며 플레이어 주위로 순간이동, 플레이어 주위에 가짜 아이템을 뿌린다. 일정 시간이 지나면 다시 흰색으로 돌아와 다른 곳으로 가버린다. 사망시 마인을 5개나 뿌려서 플레이어를 방해한다. 레이저를 쏘면 쉽게 주목을 끌 수 있다.

	힐러 탱크 체력 1,000 / 이동속도 5 ~ 10 / 경험치 2,000 * 힐링: 회복력 +100 / 공격속도 0.9~1.1 가장 가까운 적을 쫓아다니며 대략 2초당 체력을 100 회복시켜준다. 혼자서는 공격을 못한다. 플레이어에게 공격받으면 느려진다.

	고스트 탱크 체력 1 / 이동속도 5 / 경험치 3,000 * 파이어볼: 공격력 100 / 공격속도 1 벽, 장애물은 물론 파이어볼, 필살기, 마인 등을 맞지 않고 전부 통과한다. 유일하게 대미지를 입는 것은 바로 필살기에 달려 있는 광역기. 다른 적이 주위에 있어야 처리가 가능한 성가신 적이다.

	TNT 체력 1,000 / 이동속도 20 / 경험치 0 * 익스플로젼: 공격력 2,000 평소에는 그냥 폭탄처럼 위장하고 있다가, 플레이어가 멀어지면 변신을 해서 플레이어에게 돌진하여 자폭한다. 위장 중에는 딱 한 번 대미지를 줄 수 있다. 1000대미지를 넘는 필살기, 마인, 미사일로 때려주면 가만히 있다가 변신할 타이밍에 폭발해서 사라진다.

	파이터(전투기) 체력 2,000 / 이동속도 40 / 경험치 3,000 * 파이터 파이어볼: 공격력 1,500 / 공격속도 0.05 레벨 12의 최심부에 등장한다. 시간이 지날수록 커지는 폭탄을 쏘지만, 위협적인 적은 아니다.

	가게 주인 체력 500 / 경험치 0 바닥에 양탄자를 깔고 가게를 운영하고 있다. 주로 4~6개의 아이템을 판매한다. 아이템은 방어막으로 둘러싸여 있으며, G키를 누르면 가격만큼 SP를 지불하고 아이템을 구매할 수 있다. 점주를 공격하여 쓰러뜨리면 아이템을 모두 공짜로 훔칠 수 있지만, 강해진 점주와 골렘이 플레이어를 습격하니 안 하는 것이 좋다.

	골렘 체력 50,000 / 이동속도 20 / 경험치 1 * 골렘 해머: 공격력 1,000 점주를 공격하여 쓰러뜨린 경우, 60초마다 가게에서 스폰되기 시작한다. 팔을 휘두르며 연속적인 공격을 하기 때문에 아주 위협적인 적이다. 체력이 0이 되면 몸이 무너진다.

	화난 가게 주인 체력 200,000 / 이동속도 25 / 경험치 1 * 저지먼트 해머(팔): 공격력 1,000 * 저지먼트 해머(다리): 공격력 500 가게 주인을 죽였을 경우, 10초 후에 등장한다. 등에 웬 날개가 달려 있다. 능력치가 정말 강해서 상대하기 어렵다. 점주를 공격하지 않으면 마주하는 상황 자체가 없으니, 점주와는 거래만 하는 것이 낫다.

	고치 체력 30,000 / 경험치 10,000 * 코쿤 메테오: 공격력 500 / 독 대미지 100 / 공격속도 20 레벨 12의 보스. 아주 크다. 아무 짓도 안하면 가만히 있지만 일정 거리 이하로 접근하거나 때리면 공격 시작. 플레이어 주변에 독실 구체 폭탄을 떨어뜨린다.

	모스 체력 20,000 / 이동속도 30, 35, 0, 40 / 경험치 20,000 * 파이어볼: 공격력 150 / 공격속도 20 * 에너지볼: 공격력 300 / 독 대미지 50 / 공격속도 1 * 모스 빔: 공격력 100 / 독 대미지 100 / 공격속도 frame * 코쿤 메테오: 공격력 500 / 독 대미지 100 / 공격속도 20 고치를 부수면 등장한다. 아주 빠르며, 남은 체력에 따라 패턴이 바뀐다. 총알 - 메카버그의 구체 - 독 광선 - 고치의 독실 폭탄 순서다. 독 광선은 맞으면 아주 높은 대미지를 받으니 주의해야 한다.

	붉은 벌 체력 10,000 / 경험치 20,000 * 슈팅 파이어: 공격력 200 / 독 대미지 700 / 공격속도 3~5 레벨 12의 진짜 보스. 정말 빠르게 이동하며, 붉은 구체를 어마어마한 밀도로 쏟아낸다. 공격받다 보면 순간이동한다.

	듀얼 탱크 체력 1,400 / 경험치 1,000 * 파이어볼: 공격력 100 / 공격속도 2 탱크 2대가 합체한 모습을 하고 있다. 플레이어가 범위 내에 없어도 사격을 하지만 레이캐스트가 사라져 마인을 발견하지 못한다.

	캐논스DX 체력 1,200 / 이동속도 1 / 경험치 4,000 * 휩 레이저: 공격력 100x / 공격속도 frame 레벨 13부터 등장. 엄청 느리게 움직인다. 채찍 같은 레이저를 쏘며, 체력이 25% 이하로 떨어질 경우 4방향에서 레이저를 발사하며 고속으로 회전한다.

	캐논 탱크DX 체력 3,200 / 이동속도 9 / 경험치 5,500 * 그레이트 미사일: 공격력 400 / 공격속도 1 / 화염 대미지 10 * 파이어볼: 공격력 60 / 공격속도 10 * 블루 빔(레이저): 공격력 2 / 공격속도 frame 이상한 외모와 높은 체력, 고밀도의 총탄이 특징이다. 체력이 950보다 낮아지면 푸른 레이저를 발사한다.

	레이 머신DX 체력 20,000 / 경험치 40,000 * 서브빔: 공격력 100 / 공격속도 frame * 레이빔DX: 공격력 200 / 공격속도 frame 거대 보스 버전 레이머신. 체력이 절반 이상일 때는 레이저를 다양한 각도로 여러 발 쏘며, 체력이 반 이하로 떨어지면 붉은색의 굵은 레이저를 발사한다. 한 번만 스쳐도 사망감이니 주의할 것.

	배틀쉽(함선, 전함) 체력 60,000 / 이동속도 2.5 -> 4.5 -> 6.5 / 경험치 30,000 * 캐논 봄버: 공격력 250 / 공격속도 0.083 ~ 2 * 랜덤 빔: 공격력 200 / 공격속도 13.33 * 로테이션 빔: 공격력 200 / 공격속도 0.67 (frame) 배틀쉽 (페이즈2) 체력 30,000 / 이동속도 2.5 -> 5.5 -> 8.5 / 경험치 60,000 * 캐논 봄버: 공격력 250 / 공격속도 0.125 ~ 2 * 랜덤 빔: 공격력 200 / 공격속도 13.33 * 로테이션 빔: 공격력 200 / 공격속도 1 (frame) 레벨 13의 보스. 쓰러뜨려도 2페이즈로 넘어가서 한번 더 싸워야 한다. 대포를 발사하는 공격을 하며, 체력이 줄어들면 레이저 패턴이 추가된다. 대포 패턴은 플레이어를 정조준하여 발사하므로 적당히 옆으로 움직여 주면 쉽게 피할 수 있다. 페이즈 2에서는 가끔 2연발을 쏘는 경우도 있다. 체력 66%부터 발사 방향이 랜덤인 빔을 쏘고, 체력 33%부터 빔을 채찍처럼 여러 갈래 발사한다.

	듀얼 탱크EX 체력 5,600 / 경험치 10,000 * 파이어 미사일: 공격력 200 / 공격속도 2 / 화염 대미지 10 높은 체력을 갖고 있다. 미사일을 2연발로 쏘는데, 이것이 플레이어의 공격을 대부분 튕겨내므로 쓰러뜨리기 어렵다. 잡몹 중에서는 상당히 강하고 위협적인 축에 속한다.

	힐러 타워 체력 10 / 경험치 0 * 힐링: 회복력 +100 / 공격속도 5 레벨 14부터 등장하는 매우 거대한 탑이다. 탑 최상부의 핵에서 적을 회복시키는 광선을 쏜다. 나선형으로 된 경사로를 타고 올라가면 핵을 감싼 방어막이 사라지기 때문에 핵을 부술 수 있다. 핵을 부수면 탑이 통째로 터진다.

	보스포너 2.0(Bospawner 2.0, UFO 2.0) 체력 75,000 / 이동속도 11~22 / 경험치 60,000 * 번개: 공격력 300 / 공격속도 (frame / 3) 보스포너의 강화판. - 체력이 60% 이상일 때는 15초마다 탱크EX, 터렛EX, 캐논스DX, 캐논 탱크를 스폰한다. - 체력이 60% 이하로 떨어질 경우, 소환 딜레이가 45초로 늘어나지만 플레이어를 쫓아다니며 번개를 뿌린다.

	프로토 그레이트블록 체력 30,000 / 경험치 20,000 * D 아이템: 공격력 1,000 / 공격속도 1 * 팔 공격: 공격력 2,000 / 공격속도 0.2 터렛처럼 움직이지 않으며, 플레이어를 바라보면서 공격한다, 1초에 하나씩 랜덤한 위치에 가짜 체력 아이템과 같은 공격을 쏘고, 체력이 50% 이하로 떨어지면 5초마다 팔을 하나 던져서 공격한다.

	미래 터렛 체력 12,000 / 경험치 25,000 * 정면 사격: 공격력 300 / 공격속도 1.33 * 광선포: 공격력 100 / 공격속도 frame * 회전 사격: 공격력 300 / 공격속도 20 * 탄막 사격: 공격력 300 / 공격속도 frame / 2 * 고속 사격: 공격력 300 / 공격속도 4 * 회전 광선포: 공격력 100 / 공격속도 frame 패턴이 총 6개가 있고, 랜덤으로 하나를 결정해서 공격한다. 체력이 66% 이상일 때는 정면 사격/회전 사격/광선포를 사용하며, 33% 이상/66% 이하일 때는 정면 사격을 버리고 탄막 사격, 고속 사격을 사용한다. 33% 이하가 되면 광선포 대신 회전 광선포를 사용한다. 등장하자마자 배리어를 만들고, 체력이 66%, 33%가 될 때마다 또 배리어를 친다. * 정면 사격/고속 사격: 플레이어를 노리고 탄환을 발사한다. 고속 사격은 정면 사격에 비해 발사 속도가 3배다. * 회전 사격: 계속 회전하면서 속도가 절반인 탄환을 계속 쏜다. 밀도가 높아서 난이도가 좀 있는 편이다. * 광선포: 플레이어를 노려서 3연속으로 빔을 발사한다. * 탄막 사격: 포를 회전하면서 여러 개의 탄환을 흩뿌린다. * 회전 광선포: 1발만 쏘지만, 플레이어를 노리고 계속 쫓아온다. 회전 속도가 매우 빠르므로, 이 패턴이 걸렸다면 최대한 접근한 후 미래 터렛 주위를 돌아야 한다. 공략법은 근접한 후 미래 터렛 주위를 빙빙 돌며 포탑을 미래 터렛 쪽으로 회전시켜 공격하는 것.

	미래 탱크 체력 99,900 / 이동속도 21 / 경험치 100,000 * 화염구: 공격력 1100 * 프론트 블레이즈: 공격력 200 / 공격속도 frame * 마그마 토네이도: 공격력 400 * 버닝 소드: 공격력 2,000 * 디퓨전 블레이즈: 공격력 200 / 공격속도 frame 레벨 15의 보스. 얘부터 보스들이 아주 강해진다. 아주 높은 체력과 공격력을 갖고 있다. * 화염구: 포탑을 회전시키면서 파이어볼을 4개씩, 2연속으로 쏜다. 방향이 일정하지 않다. 거리가 멀면 피하기 쉽다. * 프론트 블레이즈: 레이저를 3연속으로 발사한다. 옆으로 빠져 주면 피할 수 있다. * 마그마 토네이도: 붉은 이펙트로 경고한 후, 미래 탱크를 중심으로 붉은 레이저를 토네이도처럼 땅에서 솟아나게 한다. * 버닝 소드: 포신에서 검 모양의 빛을 뿜어낸 다음 2연속으로 베는 기술. 가까이에 있다면 엄청나게 위협적인 패턴이다. * 디퓨전 블레이즈: 부채꼴 모양의 레이저를 쏜다. 이 패턴이 나오면 움직이지 말고 미래 탱크를 응시한 채 가만히 있어야 한다.

	시누크 2.0 체력 72,000 / 이동속도 30, 60 / 경험치 90,000 * 사이드와인더: 공격력 1,000 / 공격속도 0.333 시누크의 강화형. 공격력은 약하지만, 체력이 높고 계속 도망가는데다 공중에 떠 있어서 잡아내기가 귀찮다. 플레이어를 향해 다가오다가, 일정 거리 이하가 되면 탱크EX, 터렛, 헬리콥터, 캐논스DX, 캐논 탱크 중 하나를 떨어뜨리고 도망간다. 체력이 50% 이하로 떨어지면 5초에 1개씩 사이드와인더를 생성하여 공격한다.

터렛 타워

체력 80,000 / 경험치 100,000

* 메탈 파이어볼: 공격력 500 / 공격속도 0.4

* 메탈 미니 레이저: 공격력 200 / 공격속도 frame

* 메탈 레이저: 공격력 500 / 공격속도 frame

레벨 16의 보스. 기지 최하층의 문지기 로봇 포지션이다.

우선 패턴을 살펴보자면

* 1층의 거대 대포가 위아래로 회전하면서 레이저를 뿌린다.

* 90유닛 이하로 접근하면 붉은 원 구역이 보이고, 80유닛 이내(붉은 원 내부)로 진입하면 붉은 코어에서 레이저를 발사하여 공격한다. 피하기가 매우 버겁고 가만히 있으면 1초만에 사망하므로 가까이 접근하는 건 피해야 한다.

* 2층의 대포 2개는 4가지 패턴을 사용한다.

* 플레이어를 향해서 폭탄을 각각 1~2개씩 발사한다. 발사 직전까지 대포가 플레이어를 바라본다. 타이밍을 잘 맞춰서 옆으로 빠지면 피해진다.

* 플레이어를 향해서 폭탄을 계속 발사. 패턴이 정해진 직후 플레이어가 있었던 자리만 바라보므로 그곳만 벗어나면 된다.

* 플레이어를 향해서 레이저를 발사. 준즉사기. 패턴이 정해진 직후 플레이어가 있었던 자리만 바라보므로 그곳만 벗어나면 된다. 2페이즈에서는 본체가 회전하므로 한 선을 훑고 지나간다.

* 땅을 향해서 폭탄을 계속 발사한다. 가운데에 있으면 피해진다. 2페이즈에선 가운데를 유지하기 위해 계속 움직여야 한다.

체력 50%를 초과할 때는 1층의 거대 대포의 회전 속도가 느리므로 레이저를 피해 나갈 수는 있다. 하지만 터렛 타워가 바라보고 있는 방향에서 플레이어 탱크가 45도 이상 벗어날 경우 45도 회전하여 플레이어 탱크를 바라본다.

체력이 50% 이하로 떨어지면 1층의 거대 대포의 회전 속도가 매우 빨라지며, 터렛 타워의 본체가 초당 2도씩 회전하기 시작한다. 그리고 가끔 회전 방향을 바꾸는 패턴을 사용하며, 이 패턴 사용시 2층의 대포 2대가 잠시 쉬며 1층 대포의 레이저가 미니 레이저로 약해진다. 터렛 타워가 바라보고 있는 방향에서 플레이어 탱크가 40도 이상 벗어날 경우 플레이어 탱크를 바라본다.

	봄버(폭격기) 체력 40,000 / 이동속도 40 / 경험치 90,000 * 핵폭탄: (150 - 거리) * 20 / 화염 대미지 100 * 미사일DX: 공격력 1500 / 공격속도 5 / 화염 대미지 500 * 드래곤 메테오: 공격력 1,500 / 공격속도 4 * 사이드와인더: 공격력 1,000 / 공격속도 3 파이터의 강화형. 별볼일없던 파이터와 달리 굉장히 강력해졌다. 공격 패턴은 4개. * 핵폭탄: 폭탄을 땅에 떨어뜨려서 공격을 가하는데, 플레이어에게 맞지 않아도 150유닛 이내라면 무조건 대미지를 입는다. 그 대신 폭탄이 떨어지기 전에 공격해서 공중에서 터뜨려 무력화시킬 수 있다. * 미사일DX: 헬리콥터들이 사용하는 그 미사일. 하지만 불길의 범위가 넓고 화염 대미지가 아주 강하다. * 드래곤 메테오: 운석을 떨구는 패턴. 폭격기가 움직이는 방향에서 탱크를 향해 운석들이 대량으로 쏟아진다. * 사이드와인더 엄청난 내구로 장기전 미스를 유도하는 다른 후반 보스와는 달리, 이쪽은 위협적인 패턴과 비행 유닛 특유의 맞추기 힘든 특성 때문에 어렵다.

	강화 탱크 체력 1400 / 이동속도 -2, 1.5, 5 / 경험치 500 * 파이어볼: 공격력 100 / 공격속도 1 메카니즘은 기본 적 탱크와 비슷하다. 3개의 포탑에서 포탄을 발사하며, 레벨 11 이후에는 전진 / 정지 / 후진 / 회전의 4가지 이동 패턴이 생긴다. 하드 모드에서는 기본적인 적 탱크를 대신해서 나온다.

	블랙쉽: 유니티로 만든 가장 복잡한 캐릭터 체력 160,000 / 이동속도 10 / 경험치 150,000 * 파란 버블: 공격력 500 * 노란 버블: 공격력 500 * 붉은 버블: 공격력 500 * 녹색 버블: 공격력 1,500 * 보라색 버블: 공격력 250 체력이 아주 높지만 공격력은 높지 않다. * 파란 버블: 플레이어를 향해 직선으로 움직인다. * 붉은 버블: 플레이어를 겨냥하고 약간 회전한 뒤 직선 이동을 한다. * 노란 버블: 이상하게 튕기며 움직인다. * 녹색 버블: 파란 버블과 비슷하지만 크기가 큼지막하다. * 보라색 버블: 플레이어에게 다가오지는 않고 플레이어를 중심으로 빠르게 회전하여 연속적으로 충격을 준다. 일정 시간이 지나도 공격을 하지 않는다면 이 패턴의 예고다. 이때는 가만히 있어야 한다. 패턴은 다음과 같다. * 방울을 X자 모양으로 플레이어를 향해 쏜다. * 방울을 랜덤으로 뿌린다. 체력이 50% 이하가 되면 노란 버블과 붉은 버블이 섞인다. * 거대한 녹색 방울을 정해진 3개의 위치 중 한 곳을 골라 3번 소환한다. 체력이 50% 이하가 되면 4개로 늘어나고, 위치 역시 5종류로 늘어난다. * 체력이 50% 이하일 때만 사용. 5초 동안 아무 공격도 하지 않는 대신, 5초 후 보라색 버블을 4개 소환해 플레이어를 중심으로 회전시킨다.

	아이템 머신EX 체력 2,500 / 이동속도 40 / 경험치 10,000 * 아이템 드롭: 공격속도 0.33~1 이동속도, 드롭 딜레이, 순간이동 딜레이, 체력이 모두 상승한 대신 2대를 맞아야 워프하도록 변경되었다.

	SU-00 체력 (플레이어 체력) / 이동속도 (플레이어 이동속도) / 경험치 10000 * 파이어볼: 공격력 100 / 공격속도 (플레이어 공격속도) * 필살기: 공격력 1,200 * 마인: 공격력 1,000 * 레이저: 공격력 15 / 공격속도 frame 플레이어 탱크와 같은 기종의 탱크. 플레이어가 탑승한 SU-00 역시 이터널 라이트로부터 탈취한 것이기 때문에, 적도 당연히 이 기종을 사용할 수 있다. 플레이어가 업그레이드한 스펙을 거의 그대로 베껴온다. 체력과 SP, SP 충전속도는 물론 공격 속도, 이동 속도까지 베껴온다. 게다가 포신 회전 기능도 있어서 거리에 따라 포신을 회전시켜 플레이어를 겨냥한다! 하지만 특수 기술은 필살기, 마인, 레이저만 쓰며, 각종 패시브 스킬이라던가 기술의 위력 강화는 가져오지 않는다. 이 녀석도 SP가 있다. SP에 따라 스킬을 고르는 AI를 갖고 있으며, 때문에 SP 50을 소모하는 필살기는 잘 안 쓴다. 거리가 가까우면 마인을 쏘고 후퇴하며, 멀면 랜덤한 시간동안 레이저를 쏜다. SP가 많으면 필살기를 우선적으로 쓴다. 기술을 쓴 다음에는 어느 정도 시간이 지나야 다시 쓴다. 기본적으로 체력, 강화 체력, SP, 강화 SP, 스피드업, 공격속도업 아이템을 찾아서 먹는 습성이 있으며, 이 녀석도 SP를 지불하고 아이템을 사 먹을 수 있다! 공격속도는 플레이어와 똑같이 제한이 걸려있지만 최대 스피드 제한은 없다. 게다가 주변에 아이템이 없으면 포탈을 찾아서 타는 습성까지 있다. 플레이어블 캐릭터가 레이머신으로 바뀌는 만우절에도 여전히 이전에 해놓은 업그레이드를 복사하여 등장한다.

	SW-85: 킬러 체력 8,500 / 이동속도 0, 10 / 경험치 13,000 * 파이어볼: 공격력 200 / 공격속도 2.5 -> 5 * 미사일: 공격력 300 / 공격속도 2.5 -> 5 * 핵폭탄: 핵폭탄: (50 - 거리) * 20 사륜 바퀴와 4개의 포신, 몸체와 분리되어 있는 포탑을 가지고 있다. 패턴이 여러 개이며 하나같이 공격성이 강하다. 레벨 3과 레벨 13에서 아주 낮은 확률로 등장하며, 레벨 19에서 반드시 한 대가 등장한다. 우선 패턴은 4개로, 3초마다 바뀐다. 뭐가 나올지는 랜덤이다. * 파이어볼: 녹색 구체를 4개의 대포에서 사방으로 뿌려댄다. 잘 맞지는 않는 편이지만, 이것들은 땅으로 떨어진 후에도 일정 시간동안 계속 남아있기 때문에 지뢰 역할을 한다. 체력이 50% 이하가 되면 2배속으로 발사한다. * 미사일: 상단의 대포 3개에서 코어터너처럼 유도 미사일을 마구잡이로 발사한다. 이상한 곳으로 날아가는 듯 보여도 곧 플레이어를 향해 다시 날아오니 주의. 일단 움직이면 피해지는 것이 다행이다. 체력이 50% 이하가 되면 2배속으로 발사한다. * 핵폭탄: 포탑을 높이 들어올린 뒤 봄버의 것과 비슷한 핵폭탄을 쏜다. 폭발하면 50유닛 이내에 있기만 해도 대미지를 입는다. * 공중폭격: 공중에 떠오른다. 그 뒤 1초동안 13번, 에너지볼 혹은 미사일을 랜덤으로 발포한다. 그 뒤 다시 땅으로 내려온다.

	강화 탱크 EX 체력 7,000 / 이동속도 -6~15 / 경험치 5,000 * 파이어볼: 공격력 100 / 공격속도 5 원본처럼 이동 패턴이 다양하다.

SY-59: 코어가드

체력 11,300 ~ 23,000 ~ 59,000 / 이동속도 -10, 20, 40 / 경험치 40,000

* 기관총: 공격력 100 / 공격속도 약 5 -> 10

* 레이저: 공격력 100 / 공격속도 frame

* 미사일: 공격력 2,000 / 공격속도 0.42 -> 1.25

코어터너를 지키는 보디가드 헬기. 선명한 색을 가진 머리에만 피격 판정이 있다. 패턴은 3개로, 3초마다 랜덤으로 바뀐다. 패턴이 바뀔 때마다 반투명 머리의 색이 달라진다.

* 기관총: 머리가 붉게 변한다. 붉은 총알을 고속으로 발사한다. 유도 기능이 있다. 체력이 50% 이상일 때는 50% 확률로 발사하나, 체력이 50% 이하가 되면 100% 확률로 발사한다.

* 레이저: 머리가 푸르게 변한다. 어느 정도 대기한 뒤 플레이어를 조준하여 머리에서 1.5초간 레이저를 쏜다. 레이머신의 레이저와 비슷한 기술.

* 미사일: 머리가 녹색으로 변한다. 어느 정도 대기한 뒤 머리에서 붉은색 거대 미사일이 1발 발사된다. 체력이 50% 이하가 되면 딜레이가 1/3으로 줄어들면서 2~4발을 발사한다.

	에너미 타워 R 체력 75,000 / 경험치 50,000 레벨 19부터 등장. 천천히 돌면서 랜덤한 적을 생성한다. 중간보스 주제에 체력이 7만 5천으로 웬만한 보스급이다. 가운데의 아래쪽 원통에만 피격 판정이 있다.

코어터너(Coreternal)

체력 990,000 / 경험치 100,000

* 빛의 기둥: 공격력 2,000

타워

체력 30,000 / 경험치 5,000

레벨 20에서 등장하는, 이 게임의 최종 보스. 이터널 라이트 조직이 만들어 낸 병기 공장으로, 여기서 강철 조각 및 적들을 만들어 낸다는 설정이다.

엄청 크고 체력도 가장 높다. 6개의 '빛의 기둥'이 천천히 회전하는데, 닿으면 큰 충격을 받으므로 피해야 한다.

체력이 심각하게 높지만, 기둥들 중간에는 구조물 "타워"가 1개씩 있는데, 이것들을 부수면 본체에 15만이라는 큰 타격을 줄 수 있다.

본체가 1이라도 대미지를 입을 경우 배리어를 작동시켜 공격을 차단한다. 타워를 전부 부수면 배리어가 사라진다. 빛의 기둥 때문에 기본적으로 제공되는 포탈을 몇 번 타야 타워를 전부 부술 수 있다.

이 녀석 자체는 공격을 하지 않으며, 잡몹을 소환하거나 기둥을 회전시킬 뿐이다. 잡몹이 소환될 때는 빛 이펙트와 소리 덕분에 쉽게 알아차릴 수 있다.

체력이 10% 이하로 떨어지면 잡몹을 소환하는 것을 그만두고, 빛의 기둥의 속도가 점점 빨라지고 6초마다 50% 확률로 방향을 바꾸는 패턴이 추가된다.

코어터너:트루(Coreternal:True)

체력 130,000 / 이동속도 8, 12 / 경험치 130,000

* 빛의 기둥: 공격력 2,000 / 유도 미사일: 공격력 2,000

* 거대 유도 미사일: 공격력 2,000 / 화염 대미지 100

* 서클 레이저: 공격력 500 / 공격속도 frame

* 에너지볼 폭탄: 공격력 2,000

코어터너를 때려잡으면 거기서 끝나지 않고 변신한다. 그리고는 한 번 더 싸워야 한다. 패턴은 총 6개로, 하나같이 대미지가 막강한 대신 피하기는 쉬운 편이다. 대신 한 대만 잘못 맞아도 체력이 엄청 깎인다. 체력이 50%가 되면 속도가 빨라지고 패턴 딜레이가 줄어들며, 각종 패턴이 강화되어서 어려워진다.

* 순간이동: 플레이어 주변의 랜덤한 위치로 순간 이동한다.

* 체력이 50% 이하가 되면 순간이동 후 거대 미사일을 한 발 발사한다.

* 미사일: 회색 포탑을 들어 미사일을 6개 발사한다. 이 미사일은 공중으로 솟구치다가 갑자기 플레이어를 향해 돌진해 온다. 그냥 움직이면 피해진다.

* 체력이 50% 이하가 되면 미사일이 엄청 커지고 화염 효과가 붙는다.

* 레이저: 포탑과 빛의 기둥을 구체 안으로 집어 넣는데, 잠시 후 플레이어를 겨냥하여 레이저를 발사하고 한 바퀴 회전한다. 미사일 패턴보다 좀 더 많이 이동해야 한다.

* 체력이 50% 이하가 되면 4갈래로 쏜다.

* 빛기둥 던지기: 빛의 기둥을 세로로 세우고 잠시 후 플레이어를 향해 던진다. 사정거리 120유닛. 가속을 이용해서 최대한 뒤로 가면 웬만해선 피해지며, 옆으로 피하긴 어렵다.

* 체력이 50% 이하가 되면 반경이 2배 상승하고 사정거리가 25% 증가한다.

* 에너지볼 폭탄: 녹색 포탑만 빼고 나머지를 집어넣고 녹색 포탑에서 에너지볼을 2연속 발사한다. 그리고 30도 회전한 후 다시 2연속으로 발사한다. 선딜이 짧고 에너지볼이 엄청 커서 피하기 힘든 편.

* 체력이 50% 이하가 되면 에너지볼을 발사 딜레이가 줄어들고 20도씩 2번 회전해서 2번씩, 총 6번을 쏜다.

* 하단 회전: 플레이어가 가까이 있을 때만 사용. 빛의 기둥을 아래쪽으로 내려서 공격을 가한다.

코어터너:네오(Coreternal:NEO)

체력 130,000 / 이동속도 12, 18 / 경험치 230,000

* 빛의 기둥: 공격력 2,000

* 유도 미사일: 공격력 2,000

* 거대 유도 미사일: 공격력 2,000 / 화염 대미지 100

* 서클 레이저: 공격력 500 / 공격속도 frame

* 에너지볼 폭탄: 공격력 2,000

레벨 21에서 등장하는 숨겨진 보스.

진 코어터너가 체력 50% 이하일 때부터 사용하던 패턴을 체력 100%부터 사용하는 모습을 볼 수 있다.

하지만 체력이 50% 이하로 떨어지는 순간, 패턴이 강화되며 체력을 순식간에 풀피까지 회복한다! 게다가 그 후로는 1초당 100의 체력을 회복한다. 덕분에 체감 체력은 20만을 넘는다.

* 이때부터, 코어터너 1형태처럼 거대화한 뒤 빛의 기둥을 회전시켜 공격하는 패턴을 사용한다. 시전 중에는 무적이다.

* 패턴 강화시, 미사일 패턴을 사용할 때 미사일을 일반형, 거대형 각각 6개씩 총 12개를 발사한다.

* 패턴 강화시, 레이저 패턴을 사용할 때 하늘에서 레이저가 추가로 떨어진다.

* 패턴 강화시, 에너지볼 폭탄이 붉은색으로 변한다. 크기와 속도 및 필드에 잔류하는 시간은 더 작아진 대신, 탄막 슈팅 게임처럼 쏘는 양이 엄청나게 증가한다.

6.4 레벨 일람

대략 5단계 레벨마다 배경과 BGM이 변화된다.

6.4.1. 레벨의 공간적 구성

<Level 0~5> : 야외, 변두리. 제대로 된 도시 외곽으로, 보스포너를 중심으로 하여 잡몹들이 등장한다. 배경도 매우 단순한 편. 레벨 5는 각종 지뢰나 벽이 설치되어 있다. 험한 길로 들어가는 길목.

<Level 6~10> : 이제부터 험한 길. 배경은 하늘. 각종 지뢰나 미로 따위가 설치되어 있는 걸로 봐서 침입자를 막는 길목이다. 레벨 10은 문이 5개 설치되어 있으므로, 기지로 들어가는 입구임에 틀림 없다.

<Level 11~15> : ‘Eternal Light’ 조직의 본부. 포탈과 타임캡슐, 상점 등이 등장한다.

<Level 16~20> : ‘Eternal Light’ 기지 최하층. 레벨 19에서 보스가 등장하지 않는 이유는, 레벨 20 자체가 바로 최종보스이기 때문이다.

* 레벨 20: 코어터너를 직속에서 수호하는 코어가드와 코어터너 2대만 등장한다. 여기를 클리어하는 것이 게임 내의 목표.

<Level 21> : 파손된 보스들의 잔해들을 조합하고 수리해서 몽땅 등장하는 리벤지 레벨.

6.4.2. 각 레벨의 설정과 공략법

<Level 0> : 튜토리얼. 테스트 탱크 5대와 체력 3000의 거대 테스트 탱크가 적으로 등장한다. 튜토리얼을 원치 않는다면 스킵도 가능. 참고로, 벽 중 하나에 숨겨진 블록이 있는데 이걸 부수면 숨겨진 테스트 탱크에게 갈 수 있다.

<Level 1> : 본격적으로 진짜 전투를 할 수 있다. 앞에 탱크 4대가 있고 뒤에 벽을 끼고 탱크가 숨어 있으며, 좌우에는 테스트 탱크가 1대씩 있다. 멋모르고 앞으로 돌진했다간 탱크 4대의 협공에 맞아 죽고, 테스트 탱크를 잡으려고 움직이면 벽 뒤의 탱크에게 맞는다. 원거리 공격의 중요성을 알려주는 스테이지.

<Level 2> : 터렛, 탱크 스포너 등등 기본적인 뼈대를 익힌다. 터렛을 상대로 근거리전을 하는 건 자살행위고, 뒤에 탱크가 있어서 기습당하기 딱 좋다.

<Level 3> : 레벨 2와 비슷하지만 전체적으로 어렵고, 기다란 벽을 두고 탱크 4대가 대기하고 있다. 스코어가 6000을 넘어가면 보스격으로 탱크EX가 등장한다.

<Level 4> : 튜토리얼은 이제 끝. 터렛이 4대가 있고 앞에는 벽을 끼고 탱크가 있다. 탱크가 꽤나 빨리 스폰되고 헬리콥터 때문에 움직이기도 쉽지 않다. 스코어가 7500을 넘어가면 보스가 나타나며, 보스를 쓰러뜨려야 다음 단계로 넘어갈 수 있다. 참고로 가장 먼저 만들어진 스테이지가 바로 레벨 4다.

<Level 5> : 터렛을 태운 상자와 마인들이 랜덤으로 퍼져 있으며, 벽이 여러 개 생겼다. 4방향에 전부 벽을 끼고 탱크가 숨어있어서 필살기를 쓰거나 움직였다간 적에게 둘러싸여 죽어버리며, 천천히 접근해오는 탱크EX와 레벨 4와 같은 위치의 터렛들도 있다.

차근차근 하나씩 원거리에서 제거하는 것이 중요. 헬리콥터가 총 3대가 등장하며 그중 2대가 협동하여 공격해온다. 헬리콥터를 상대할 만한 공간이 제한되어있는데다가 후진하다 마인에 맞기도 쉽다.

<Level 6> : 레벨 4의 강화판. 수많은 추가 요소들이 여기서부터 등장한다. 이것들 중에서 가장 눈에 띄는 변화는 물론 EX들의 대량 추가로, 터렛과 헬리콥터는 물론 벽까지 전부 EX로 변경되어 등장. 조명이 약간 어두워지며 레벨 텍스트가 푸른색으로 변한다. 그냥 평범했던 배경도 멋있게 변화. 제한시간 역시 여기서부터 추가된다.

뜸을 들이면 터렛EX의 그레이트 파이어볼에 얻어맞게 되므로 터렛EX를 최우선으로 제거해야 한다. 그 다음에는 탱크EX를 잡은 다음, 아이템을 재빨리 먹고 헬리콥터EX를 상대하는 것이 공략법. 캐논스는 마지막에 잡자.

<Level 7> : 빛이 매우 어두운 파란 조명과 탱크에게 딸린 스포트라이트밖에 없어서 주변 사물을 알아보기 힘들고 긴장감과 조금 무서운 느낌을 조성한다. 필드가 미로 모양의 월로 막혀있고 미로는 여러 개의 방이 이어진 형태. 각 방을 이어주는 에너미 월을 뚫고 모든 방을 조사, 모든 적을 잡고 스코어를 32000까지 올려야 빛이 들어오고 벽이 내려가고 승리 화면이 뜬다. 보기보단 어려운 편.

플레이어에게 닿으면 2000데미지를 주지만 적에게 닿으면 100데미지밖에 안 들어가는 마인EX, 박스를 딛고 있는 일반 터렛이 랜덤으로 이곳저곳에 설치되어 있다. 마인을 건드리면 사실상 패배 확정에 가까우며, 터렛 역시 떠 있어서 상대하기 어렵다.

<Level 8> : 처음에는 캐논스 2대, 캐논 탱크 2대, 헬리콥터 3대가 공격해오며 이들을 다 잡으면 레이 머신 4대가 등장하고, 얘들도 처리해야 보스인 시누크가 등장한다.

레벨 7만큼은 아니지만 곳곳에 기둥이 있어 헬리콥터들의 공격을 피하기 어렵고 원거리 공격이 힘들다. 초반에 캐논 탱크 2대가 플레이어의 체력을 많이 깎아놓는 점도 주의. 헬리콥터 3대의 합동 공격은 상대하기 어렵다.

전체적으로 플레이어의 정신력이나 컨트롤 여부에 따라 난이도가 달라진다. 대부분의 적들이 공중에 떠 있으며 SP가 별 쓸모가 없어진다. 헬리콥터를 상대하는 데 익숙하지 않으면 지옥을 맛볼 수 있다.

<Level 9> : 여기서부터 배경이 바뀐다. 4개의 스테이지로 나뉘며 스테이지가 바뀔 때마다 벽이 리셋되고 다시 올라오는데, 점점 크기가 커진다.

1스테이지에서는 탱크들이 8대 몰려오는데, 컨트롤 수준이 아무리 높아도 떼로 몰려오는 탱크에게는 장사 없다. 원거리에서 하나씩 처리하거나 전부 모아서 필살 광역기로 청소해버리는 것을 추천.

스코어 4000이상이 되면 2스테이지로 넘어가며 벽이 내려가고 새로운 벽이 올라온다. 레벨 7에서 등장했던 터렛+박스가 8대 등장한다.

스코어 14000이상이 되면 3스테이지로 넘어가며 벽이 교체된다. 적은 심플하게 헬리콥터 4대. 4개의 아이템-G까지 먹어야 스테이지 4로 넘어갈 수 있다. 직선으로 가서 먹으려 하면 땅 속에 숨겨진 지뢰(마인EX와 같다고 보면 된다.)를 밟고 사망하니 주의.

스코어 24000이상부턴 스테이지 4. 매우 긴 벽들이 등장하고 레이 머신 6대가 등장한다. 벽을 뚫고 날아오는 레이저를 피하면서 긴 벽을 넘어가 레이 머신들을 하나씩 잡아야 한다. 이놈들까지 전부 잡아야 클리어.

<Level 10> : 이번 레벨은 총 5개의 스테이지로 나뉜다. 각 스테이지는 방으로 이루어져 있으며, 스테이지 내의 적들을 전부 잡아야 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다. 스테이지의 문 모양을 보면 무슨 적이 출현하는지 대강 짐작할 수 있다. 다음 스테이지의 중앙에 있는 아이템박스G를 부숴서 골드 아이템을 먹으면 다음 적이 출현한다.

: 스테이지 1에서부터 탱크EX가 벽을 둘러싸고 6대 등장.

: 스테이지 2에서는 레벨 7에서 등장했던 터렛EX + 월박스EX가 5세트 등장. 그레이트 파이어볼을 조심하면 큰 문제는 없다.

: 스테이지 3에서는 헬리콥터 1대와 헬리콥터EX 2대가 한꺼번에 공격해온다. 장기전이 될 가능성이 높으므로 신속히 처리할 것.

: 스테이지 4에서는 새로운 적인 에너미타워 사이드와인더가 출현한다. 공격 패턴은 별거 없지만 체력이 엄청나게 높아서 타임 오버에 주의.

: 스테이지 5에서 최종보스인 하이퍼탱크가 기다리고 있다. 배틀 스위치를 부수면 전투가 시작되며, 높은 체력과 높은 공격력으로 압박해 오니 주의할 것.

<Level 11> : 여기서는 체력/SP 아이템이 기존에 지급되는 것 이외에는 전혀 등장하지 않으며, 따라서 아이템은 이동속도 아이템, 공격속도 아이템, 이것들의 가짜 아이템만 등장한다. 시작할 때 체력 아이템 7개와 SP아이템 하나, 그리고 아이템 박스 Lv0 덕분에 이속/공속 아이템을 듬뿍 가지고 시작할 수 있다.

시작 플로어에서는 아무것도 없고, 아이템들과 포탈 4개가 있다. 붉은 포탈은 벌, 초록 포탈은 개미, 파란 포탈은 거미, 하얀 포탈은 메카버그 스테이지로 연결되어 있다. 메카버그 포탈은 나머지 3개의 스테이지를 클리어하기 전에는 막혀 있고, 3개의 포탈은 자유로이 이용할 수 있다. 단 한번 이동하면 그 스테이지를 클리어할 때까지 되돌아갈 수 없다.

<Level 12> : 11스테이지와 비슷하게 포탈 방식. 한 스테이지를 클리어하면 다음 포탈이 열리는 형식이다. 처음 스테이지에난 상점과 포탈들이 있으며, 상점에서 스피드 아이템, SP아이템을 SP5%에 파니 꼭 사가자. 전체적으로 난이도는 낮지만 마지막 스테이지의 난이도가 꽤 높다.

첫 번째 스테이지에서는 TNT와 아이템 머신, 힐러 탱크 등 새로운 적들이 출현하며 캐논 탱크와 일반 탱크도 등장한다. 먼저 마인을 세팅해서 TNT를 없애버리고 캐논 탱크를 부순 뒤 나머지를 없애면 된다.

두 번째 스테이지에서는 힐러 탱크 3대를 동반한 탱크EX와 그 뒤에 고스트 탱크가 있고, 그 주위에 탱크가 4대 있으며 뒤쪽에는 테스트 탱크EX와 탱크EX 2대가 있다. 탱크EX를 향해 필살기를 쏘아 고스트 탱크를 없애버리고 탱크EX 역시 잡으면 된다. 힐을 받는 도중에는 무적시간이 생겨 공격을 무시할 확률이 있으니 주의할 것. 나머지 탱크들은 무난하게 처리하자.

세 번째 스테이지에서는 레이머신 4대가 땅에 박혀있고 박스+터렛EX 2대와 캐논스 2대. 레이머신이 직선으로 빔을 쏘므로 그냥 무작정 움직여서는 피할 수 없다. 레이머신을 먼저 잡자.

마지막 스테이지는 파이터 1대, 속업 아이템 2개, 공업 아이템 3개, SP/재생/신속/방어/가방 아이템 1개씩, 보물상자 1개가 있다. 보물상자를 부숴서 아이템을 전부 먹고 파이터를 처리하면 고치가 등장한다. 가기 전에 상점에서 강화형 체력 아이템을 꼭 사가자. 보스전을 3연속으로 치뤄야 하는데다 하나같이 강해서 체력 관리를 굉장히 잘 해야 한다. 탄막을 피하기 위해서는 높은 컨트롤을 요구한다.

<Level 13> : 12스테이지와 비슷한 구성으로, 첫 플로어에는 포탈 4개와 상점이 있다. 상점에서는 아이템 가방을 SP5%에, 재생/신속/방어 아이템을 SP50%에 판매하고 있다. 이 상점에서는 아이템의 가격, 종류가 전부 정해져 있으니 참고.

레벨 13에서는 존재하는 적(캡슐 등은 제외)을 모두 없애면 승리하며, 때문에 각각의 스테이지에 테스트 탱크가 있다. 마지막 스테이지를 제외하면, 터뜨리면 적이 나오는 캡슐이 4대씩 존재한다. 난이도는 높지 않지만 마땅한 체력 회복 수단이 없으니 주의할 것.

첫 번째 스테이지에서 탱크들이, 두 번째 스테이지에서는 벌집, 여왕개미, 거미집, 메카버그가 각각 하나씩 등장한다. 세 번째 스테이지에서는 캐논스DX가 4대, 캐논 탱크DX가 1대, 네 번째 스테이지에서는 레이머신DX가, 마지막 스테이지에서는 함선이 등장한다.

<Level 14> : 탱크EX 8대와 듀얼 탱크EX 7대, 힐러 타워 하나가 플레이어를 포위하듯 스폰된다. 그대로 전투하기에는 도망갈 폭이 너무 좁고 무엇보다 힐러 타워가 지속적으로 힐링을 해주기 때문에 체력 5600+화염으로 파이어볼을 튕겨내는 듀얼 탱크EX를 잡기는 굉장히 힘들다. 그래서 힐러 타워를 먼저 터뜨리고, 어떻게든 거리를 벌린 후 하나씩 원거리 공격으로 잡아내면 된다.

탱크들을 처리하면 UFO 2대와 UFO 2.0을 정리하면 된다.

<Level 15> : 미래 터렛 2대와 미래 탱크가 등장한다.

<Level 16> : 이번에는 처음부터 보스인 터렛 타워가 중앙에 떡 버티고 있으며, 터렛 EX 2대와 터렛 3대가 플레이어의 정면에 설치되어 있다.

<Level 17> : 헬리콥터 -> 아이템 머신 -> 프로토 그레이트블록을 전부 파괴하면 헬리콥터EX 3대와 시누크+탱크EX가 등장한다. 또 이들을 전부 부수면 시누크 2.0이 나타나며, 시누크 2.0마저 이기면 봄버가 보스로서 등장한다.

<Level 18> : 레벨 7과 비슷하게 어두운 맵에서 진행하는데, 6초마다 탱크들이 계속 스폰된다. 30% 확률로 보통 탱크, 30% 확률로 강화 탱크, 각각 10% 확률로 탱크 EX / 힐러 탱크 / 고스트 탱크 / 듀얼 탱크가 스폰된다. 고스트 탱크가 여러 대 소환될 경우 상당히 까다롭다. 경험치가 50000을 넘으면 탱크들이 모두 없어지고 블랙쉽이 보스로 등장한다.

<Level 19> : 여러 개의 방에서 진행하는 스테이지. 5개의 방이 포탈로 이어져 있다.

* 처음 시작하는 방이 있다.

* 에너미 타워 R의 방이 2개 있다.

* 상점이 있다.

* 나머지 방 중 하나에 SU-00 4대가 있고 이들은 포탈로 다른 방으로 움직인다.

* 마지막 방은 SW-85: 킬러 + 랜덤한 적 3대 + 힐러 타워가 있는 방이다.

다른 건 몰라도 ‘SU-00’ 4총사가 엄청 강하다. 빨리 움직이지 않으면 ‘SU-00’이 상점으로 가서 강화 SP 아이템을 대신 먹어버리고 나머지도 싹쓸이한다. 그리고 시작 후 시간이 조금 지나면 플레이어가 있는 방에 ‘SU-00’이 포탈을 타고 3대나 온다.

<Level 20> : 코어터너와 코어가드가 있다. 코어가드가 추가된 후 슈퍼 HP업 1개가 주어지도록 변경되었다. 빛의 기둥을 피하기 힘들게 하기 위해 스테이지 크기가 매우 작다.

<Level 21> : 매우 넓은 맵에서 풀 HP 업 1개 들고 모든 보스를 격파해야 하는 극악한 레벨. 화난 가게 주인은 나오지 않는다. G아이템 빼고 진짜 아이템이 하나도 안 나오는 점에 주의. 타워류나 ‘SU-00’처럼 보스가 아닌 것들도 끼어 있다.

마지막 레벨 답게 등장하는 적 캐릭터도 엄청나게 많으며, 아래의 순서대로 등장한다.

보스포너 -> 헬리콥터 EX -> 시누크+탱크EX -> 사이드와인더 타워 8대 -> 탱크 타워 4대 + 헬리콥터 타워 4대 -> 레이머신 DX -> 보스포너 2.0 -> 시누크 2.0 -> 고치 (-> 모스) -> 하이퍼 탱크 -> 붉은 벌 -> 배틀쉽 (-> 배틀쉽 2페이즈) -> 미래 탱크 -> 터렛 타워 -> 봄버 -> 블랙쉽 -> 에너미 타워 2대 -> SW-85 3총사 -> SU-00 4총사 + SY-59 -> 코어터너:네오

끝.