2019 KWC 콘텐츠 제작 (게임부문) 설명서

0. 제출자: 허윤, 김DAI원

1. 게임 작품명:CushionSword

2. 게임 내용 요약:

시놉시스

물약 생산, 판매로 부를 축척한 왕국 “테란 왕국”은, 어느날 대규모 물약 수송이 이루어 진다.

물약을 수송하기 위해 왕국은 대규모 마차부대를 만들게 되고, 마차부대가 숲을 지나가던 중
전복되어, 대규모의 정체를 알 수 없는 물약들이 숲에 쏟아지게 된다.

이 일이 있고 얼마 후 인간크기의 거대한 벌레들이 등장하게 된다.

그 중에서도 유난히 거대한 거미, “탈한”은 다른 벌레들을 이끌어 성을 점령하려 한다.

왕국은 다행히, 마법으로 만들어진 요정 “버터 플라이”의 정찰으로 이 정보를 미리 알게 되고,
대규모 마차부대와 마차부대의 물약들을 잃은 손실로 인해, 군사들을 유지할 수 없던 왕국은,
성 내 모든 사람을 대피시키고, 다시한번 “버터 플라이”에게 명령을 내린다.
그 명령은 다름아닌 누군가에게 도움을 요청하는 것인데,
숲 속에 사는 이상한 검술을 사용하는 용사, “아르”에게 도움을 요청하는 것이었다.

이 부탁을 받은 용사는 왕국을 구하기 위해 왕국으로 모험을 떠나게 된다.

게임 기본 설정

장르 : 2D 사이드뷰 어드벤쳐 게임

플랫폼 : PC

3. 게임제작 배경 및 특징

게임 제작 배경

게임 개발이 취미이던 두 사람이 여러 종류의 게임을 즐겨보고 만들어 보면서 점차 목표의식이 사리지던 중 스타크래프트의 뮤탈리스크 공격을 떠올리며 “이것을 어드벤쳐게임에 적용시켜보면 어떨까?“ 라는 생각으로 개발을 시작하게 되었고 이것을 베이스로 여러 보조공격과 기술을 구상하며 게임을 완성 시켜 나가게 되었고 이것이 Cushion Sword의 기초가 되었습니다

게임개발이 취미이던 두 사람이 여러 종류의 게임을 만들어 보며 점차 목표의식이 사라지단 중 스타크래프트 뮤탈리스크의 공격을 떠올리며 이것을 우리가 만들 게임에 적용 시켜보자 라는 생각을 하게 되었고 “좋은 예술가는 베끼고 위대한 예술가는 훔친다“라는 피카소의 격언을 떠올리며 개발을 시작하게 되었고 이것을 기본으로 여로 보조 기술을 구현하며 게임을 만들어 나가게 되었습니다

4. 게임의 인터페이스 및 화면 구성

-A- 좌로 이동

-D- 우로 이동

-W, Space- 점프

-LButton- 공격

-RButton- 조준

-1번 키, 2번 키- 무기 변경

5. 게임 제작에 사용된 툴 또는 자료

사용엔진 : DIrectX 9

외부 리소스 출처

-Music https://assetstore.unity.com/audio/music

-Font http://font.woowahan.com/jua/

6. 등장 요소

Mr.Bee

플레이어를 발견하면 근처까지 다가가 돌진!

벌집과 작은 벌

근처에 플레이어가 있으면 벌들을 소환,
벌들은 플레이어를 따라 움직임

애벌레

플레이어를 발견하면 가래침 발사!

플레이어

우리의 주인공! 검을 잘 다룬다.

7. 주의 사항

1. 해상도는 1440x900 이상 이여야 합니다.