2018 KWC 콘텐츠 아이디어 (창작캐릭터 부문) 캐릭터 설명서

0. 제출자: 원준영 (개인)

1. 캐릭터 작품명: 사신 헬렌

2. 캐릭터 소개 및 컨셉:

◌ 세계관 설정

- 22세기 인류는 부흥을 계속했다, 아니 그렇다고 생각했다. 발전을 거듭할수록 세상을 위협하는 각종 환경 문제들이 끊임없이 발발했고 결국 UN은 공식적으로 지구를 포기했다. 이에 대해 UN에서 공식적으로 제시한 방안은 화성 식민지로의 이동이었으나 화성 식민지 개발에 집중한 나머지 화성으로 이동하는 우주선의 개발은 미약했고 때문에 상위 30%의 재벌들만이 식민지로의 이동이 가능했다. 결국 UN은 지구에 남은 70%의 인류에 대한 방안을 제시하지 않은 채 해체되었다.

세계는 무너졌다.

발전한 인류에게 갑작스럽게 닥친 UN의 붕괴는 큰 파장을 불러일으켰고 크고 작은 세력들이 국가의 자리를 꾀매우게 된다. 그리고 세력과 세력 동맹들의 3차 세계 대전이 발발하게 된다. 22세기의 기술을 이용한 전쟁은 하루아침 만에 국가크기의 세력들을 먼지 한 톨조차 남기지 않은 채 괴멸시켰고 1년 만에 대부분의 세력이 정리된 채로 종전되는 듯 했지만, 환경 문제로 인해 태어난 돌연변이들을 전쟁병기로 이용하려는 시도가 싹트면서 3차 세계 대전의 연장을 알렸다.

◌ 캐릭터 소개

- 헬렌은 직접적으로 전쟁에 참여하지 않는 중립국이자 용병국인 ‘인섬하임’ 소속의 돌연변이 용병이다. 어렸을 적, 전쟁으로 인해 가족을 모두 잃었고 인섬하임의 용병들의 손에 잡혀간다. 인섬하임은 헬렌의 능력을 높이 평가했고 곧바로 용병 양성교육에 들어가게 된다. 12살이 된 해부터 헬렌은 용병으로서 전장에 서게 되고 아무렇지 않게 죽어나가는 적을 보며 점차 감정이 없는 전쟁병기로 변해간다. 하지만 평소에 귀찮게 여겼던 동료들이 하나하나 전장에서 죽어가는 것을 보며 자신의 삶에 대한 회의감을 느끼게 되고 점차 다시 변해가게 되는 입체적인 캐릭터다.

- 능력은 주변의 에너지를 모아 고밀도의 ‘에너지블레이드’를 만들어 낼 수 있는 것으로 주변에 에너지만 충분하다면 자신이 원하는 어떤 형태든 만들어 낼 수 있다. 하지만 자신의 몸 또한 에너지블레이드엔 다칠 위험이 있기 때문에 에너지블레이드의 형태를 어느 정도 유지할 수 있으며 손잡이 역할을 하는 ‘블레이드핸들’을 사용한다. 블레이드핸들은 여러 가지 형태로 변형이 가능하며 헬렌이 주로 사용하는 것은 적과의 거리를 어느 정도 유지하며 싸울 수 있는 낫 타입으로 헬렌에게 ‘사신’이라는 이명이 붙은 이유다.

전쟁고아로 잡혀왔을 때 채워진 족쇄를 성장한 후까지도 목과 손에 차고 있으며 얼굴과 옷에 인섬하임 소속임을 뜻하는 바코드를 부착했다. 이는 대부분의 용병들이 인섬하임에 대한 반감을 가지고 있는 반면 헬렌에겐 (무기로서의)삶의 의미를 부여해준 유일한 곳이자 자유에 대한 두려움에서 벗어날 수 있는 도피처임을 내포하고 있다.

3. 캐릭터 제작 배경

◌ 캐릭터 제작 배경

- 일반적인 판타지스타일의 캐릭터가 아닌 좀 더 트렌디한 캐릭터를 디자인해보고 싶었다.

SF적인 느낌과 현대적인 느낌을 잘 조화시킨 캐릭터를 디자인해보고 싶었다.

액션 RPG, 캐주얼게임 뿐만 아니라 최근 늘고 있는 캐릭터 수집/육성 장르에도 적용이 가능한 캐릭터를 디자인하고 싶었다.

감정적으로 성장해가는 모습이 부각되는 캐릭터를 그리기 위해 십대 소녀로 설정했다.

◌ 특징

- 냉정하며 날카로운 성격을 살리기 위해 시크한 느낌을 강조했다.

포인트 컬러를 강조하기 위해 주변 색들의 채도와 명도를 낮추었다. 캐릭터와 무기의 포인트 컬러를 맞췄으며 머리카락색은 포인트 컬러와 비슷한 느낌을 주되 좀 더 차분함을 표현하고자 채도 낮은 녹색으로 배색하였다.

캐릭터성을 살리는 요소인 족쇄는 다른 부위 재질(천)과의 차이를 확실히 두어 금속느낌을 물씬 살렸다. 의상의 경우, 억지로 요소를 추가하기보다 마일드한 느낌에 포인트 컬러를 살리는 방식으로 배치했다.

무기는 자신이 원하는 형태로 변형할 수 있다는 점을 나타내기 위해 낫, 검, 도끼로 나타냈다. 날부분을 강조하기 위해 흑색으로 배색했으며 날의 빛이 어느 정도 손잡이 부분에 표시되는 것도 나타내보았다.

3D 모델링의 원화로 쓸 수 있는 캐릭터 설정화와 TCG 스타일의 일러스트 뿐 아니라 sd 캐릭터 모션을 만들어 캐주얼 rpg 등에서 사용할 수 있음을 나타냈다.