2018 KWC 콘텐츠 아이디어 (창작캐릭터 부문) 캐릭터 설명서

0. 제출자: 공예진

1. 캐릭터 작품명:  마법의  보석 세공사  레아

2. 캐릭터 소개 및 컨셉

(레아의  스토리  시작)

"당신은 어떤 사연으로 이곳에 찾아오셨나요?

당신의 이야기를 들려주세요.

제가 당신에게 어울리는 신비한 보석을 만들어 드릴게요"

어느 한 마을에 신비한 소문이 돌기 시작한다.  숲속 한 세공집에 소녀가 만든 보석 악세서리는 신비한 힘을가지고 있으며 영원히 아름다움을 잃지 않고 빛난다는 내용이었다.  여기서 부터 그녀의 이야기가시작된다.

그 소녀의 이름은 레아였다

레아는 어느 한 마법 가문의 집안에서 태어났다. 하지만 그녀는 부모님의 가문을 이어야만 한다는 압박이 심햇으며 이미 정해져있는 삶이 싫엇다. 레아가 18살이 되던 해 그녀는 힘들게 부모님의 허락을 받고 본가를 나와 자신이 가장 좋아해던 보석의 관한 일을 직업으로 정하게 된다. 한 마을의 시내에서 운영하는 작은 금은방에서 일하면서 그녀는 보석을 다루는 법과 간단한 악세서리 만드는 법을 배우게 된다. 그곳에서 일을 한지 1년째 그녀는 그곳을 나와 새로운 보석연구를 시작한다. 그녀는 단지 보석을 다듬는 일만 하는것이 아닌  자신이 직접 아름다운 보석을 탄생시키고 싶었다. 그 연구는 자신이 가진 마력과 보석세공을 통합하는 연구였다. 그녀의 오랜 보석 연구에서 나온것이 바로 보석함이다 달걀모양의 보석함에 보석이 될 조각들을 모아넣고 자신의 마력을 투입하여 오르골이 울리게 되면  완성된 보석이 나타나고. 이 보석들로 악세사리를 만들게 되면 다른 보석들과 달리 그 보석은 영원히 아름다운 빛을 낸다.  이 연구를 크게 성공한 그녀는 보석 조각들을 얻기 쉬운 숲속에 자신의 오두막을 짓고 사람들의 의뢰를 받으며 . 그 악세서리에 들어갈 보석 조각들을 얻기 위한 게임이 시작되는것이다.

(게임  활용  방법)

이 캐릭터는 두가지 방식의 게임에 이용될수 있다. 첫번째는 의뢰인이 원하는 보석을 만들기 위해  보석의 조각을 얻으러 떠나는 모험형식,  두번째는 퍼즐게임이나 다양한 미니게임들을 게임 내에서 제공하여  그 미니게임의 퀘스트를 성공하게 되면 랜덤으로 하나씩 조각을 받고 모아가는 타입이 있다. 오두막에는 다양한 의뢰인들이 자신의 이야기를 들려주면서 소녀에게 어떤 보석 좋을지 그리고 무슨 악세사리를 만들면 좋을지의 아이디어를 준다. 보석조각을 모아 보석함에 오르골이 울릴때까지 그녀는 계속 자신의 마력을 투입해야 하기 때문에 마력을 올리기 위한 물약과 체력 물약 등도 게임에서 자주 받을 수도 있고 게임 내의 돈을 사용해서 구입할 수 잇다. 게임 내의 많은 미니게임들은 복잡하지 않고 누구나 할수 있은 단순한 아케이드 게임이나 퍼즐게임으로 게임 내 일정 퀘스트를 성공하면  랜덤으로 보석 조각들을 얻을 수 있다. 오두막에 찾아오는 의뢰인들의 소망에 따라 모아야하는 보석 조각의 수와 모양이 다양하다. 그리고 의뢰인의 소망을 들어줄수록 경험치를 받고 캐릭터의 레벨이 오르게 되는데 그녀의 레벨이 올라갈수록  모아야하는 조각의 수는 3개 5개 8개 까지 올라간다 .  레벨이 오르면 오를수록 그녀는 새롭고 다양한 아이템과 물약들을 얻을 수 있게 된다. 찾아오는 의뢰인들의 다양한 사연을 듣고 그녀는 어울리는 악세사리를 디자인하고 제작한다. 의뢰인의 만족도에 따라서고 그녀가 얻는 경험치도 달라지며 찾아오는 의뢰인 수에도 변동이 생긴다.

3. 캐릭터 제작 배경

◌ 캐릭터 제작 배경

- 크게  다투거나  어려운  게임을  좋아하지  않았던  터라 단순하지만  지루하지  않은  퍼즐게임 또는 흥미진진한 아케이드 게임으로  만들어서  누구나  어렵지  않게  할 수있는  게임 설정을  만들어  보고  싶었다. 하나의  방식은  모험의  형식이지만  그것  역시  크게  싸우고  다치는  형식으로는  제작하고  싶지는  않았다.  단순하지만  재미있고  중독성있는 게임의 배경과  잘  어울리는  캐릭터를  만든 것이  바로  레아  이다 .  컨셉을  보석으로  잡은  큰  이유는  이  캐릭터의  곁에는  항상  반짝임이 곁에 동행했으면 하는 본인의 바램이 있었기  때문에 직업을 보석 세공사로 택하게  되었다 . 단순한  보석  세공사는 게임을  지루하게  만드는  원인이  될  것 같았기  때문에  마법을  사용하는  컨셉을  넣어  게임에서  흥미를  유발하였다.

각각의 의뢰인들이  찾아오고  그  사연을  이야기하는  것은  개인적으로 다른사람의  이야기를  잘  들어줬던  본인의  모습을  레아에게  투영시켜  게임에  사용하였다.  사람들의  경험과 이야기를  듣고  깨달음을  얻으면서  점점  성장하게  되는  모습을  그대로 적용 시키기도  하였다.  자신의  모습과  레아를 많이  닮게  만들었다. 그래서인지 많이  애착이  가는 캐릭터이다.

◌ 특징

- 항상  상냥하고  친절한  성격을  가졌다.

- 꽃과  보석을  좋아하고  항상  오두막 앞마당에  화초가  가득하게  피어있다.  레아는  그것을  다듬는  일도  보석을  제작하는일  만큼이나  열심히  한다.

-사람들의  이야기를  잘  들어주고 풍부한  디자인의 방식을  다루며  높은  실력을  가진  아이다

-레아는 드물게  화를  낸다.  그  이유는  자신이  원하던  보석이  나오지  않았을 때와  의뢰인이 약속을  지키지  않았을  때  그녀는  화를  낸다.  하지만  그  외에는  그다지  없다.

-레아의  옷 가운데  브로치는  레아의  어머니가  주신  탄생석  브로치다  레아의  보물 1호로  여겨지고  있다.

응용  동작 1 (기본)

응용  모습 2  (상세 컷,  도구  설명)

응용  모습 3 (마법  사용 동작,  마력  투입 )