2018 KWC 콘텐츠 아이디어 (게임 부문) 제안서

0. 제출자: 강태규, 이정혜

1. 게임 작품명: LADDER

2. 게임 개요

● 기획 의도: 짧은 플레이 시간과 간단한 조작으로 가볍게 즐길 수 있는 게임	을 만들기 위함

● 기획 목표: 짧은 플레이 시간과 간단한 조작으로 가볍게 즐길 수 있는 게임	기획

● 게임 장르: 오펜스 게임 (디펜스와는 반대로 적의 건물을 부수는 게임)

● 타겟 플렛폼: 스마트폰 세로 화면

● 목표 사용자: 17~25세 오펜스 게임을 좋아하는 사람 누구나

● 플레이 방법

- 개요: 사다리 타기 방식으로 진행되는 오펜스 게임

- 룰: 최소 5명, 최대 10명의 캐릭터를 이용하여 적의 성을 파괴한다.

- 배치: 5개의 배치 구간에 캐릭터를 하나씩 배치한다.

- 이동: 캐릭터는 사다리 타기를 하며 이동한다.

- 전투: 이동 중에 적 캐릭터를 만나면 자동 전투를 진행한다.

- 승패: 적의 성을 먼저 파괴하거나 적 캐릭터를 모두 처치하면 승리

3. 게임아이디어 기획 배경 및 특징

● 기획 배경

쉬운 조작으로 간편하게 즐길 수 있는 게임을 만들기 위해 고민하던 중

예능 방송에서 사다리 타기를 하는 것을 보고 아이디어를 얻게 되었습니다.

● 게임 특징

- 매우 쉬운 조작 방법으로 간단하게 즐길 수 있음

- 게임 진행 속도가 빨라 가볍게 즐길 수 있음

4. 게임배경(세계관)이나 시나리오

● 배경

마법을 중심으로 살아가는 세계. 가장 강한 소환사 가문이 왕이 되는

나라가 있었다. 선대왕은 자신의 죽음이 코앞에 있음을 알았고 후대 왕을 정

정하기 위해 가장 강한 소환사 가문을 가리는 마법 대회를 개최한다.

● 시나리오

각 가문에서는 대회 규칙에 따라 가주를 제외하고 가장 강한 소환사를

대회에 참가 시킨다. 물, 불, 땅 세 속성의 소환수들을 자유롭게 다루는

참가자들은 자신의 가문의 영광을 위하여 대회 우승을 목표로 하고 있다.

● 시놉시스

이번 왕위 계승 대회에서 유력한 우승 후보로 뽑힌 라프리스.

자신의 가문에서 가장 강한 소환사로 인정받아 대회에 출전한 라프리스는

대회 접수를 끝마치고 대기실로 향한다.

몇 분 후 라프리스와 아르센의 경기를 예고하는 방송이 나왔다.

라프리스는 가문의 영광을 위해 우승을 다짐하며 경기장으로 향한다.

5. 등장 캐릭터 설정

● 소환수 캐릭터

캐릭터 명	쉐이린
정보	체력: 900 피해량: 75 공격 타입: 근거리 공격 공격 속도: 보통 유닛 수: 1 등급: 전설
외형	인간 여성의 형태 눈을 찌르는 앞머리를 가짐 날개뼈까지 내려오는 푸른색 곱슬머리 축 처진 푸른색 눈을 가짐 머리에 골반까지 내려오는 면사포를 씀 골반까지 내려오는 하늘색 망토를 두름 발끝까지 내려오는 진한 파란색 드레스를 입고 있음 파란 빛이 도는 보석이 달린 목걸이를 착용함 나무로 만들어진 지팡이를 들고 있다. 지팡이 주위에는 물방울들이 떠다님
속성	물
스킬	피격 대상이 2초간 공격할 수 없게 된다.
스케치

캐릭터 명	모아나
정보	체력: 650 피해량: 40 공격 타입: 원거리 공격 공격 속도: 빠름 유닛 수: 1 등급: 영웅
외형	어린 인간 여성 형태 허리까지 내려오는 검은 머리카락을 지님 왼쪽 귀 위에 말려 올라간 뾰족한 뿔이 달려 있음 입을 닫고 있어도 송곳니가 튀어 나옴 허벅지까지 내려오는 검은 색 얇은 원피스를 입음 원피스의 소매는 반팔 프릴 소매이다. 원피스 끝자락에 레이스가 한 단 달려있음 하얀 니삭스를 신고 있음 검은 구두를 신고 있음
속성	물
스킬	1회 추가 공격을 한다.

캐릭터 명	아쿠아 스피릿
정보	체력: 400 피해량: 80 공격 타입: 원거리 공격 공격 속도: 빠름 유닛 수: 3 (본체 1, 분신 2) 등급: 일반
외형	사각형 몸통에 팔다리가 달려 있는 물의 정령 1m 크기 몸은 파란색 물로 이루어 져 있다. 얼굴에 눈을 제외한 다른 부위는 없음 눈은 몸통에 달려 있으며 몸통의 절반을 차지함
속성	물
스킬	분신을 한 마리 소환한다. (본체만 적용된다.)

캐릭터 명	케니
정보	체력: 700 피해량: 40 공격 타입: 근거리 공격 속도: 매우 빠름 유닛 수: 1 등급: 전설
외형	인간 여성의 형태 날개뼈까지 내려오는 검은 포니테일 머리를 가짐 앞머리는 이마 양옆으로 넘김 붉은색 눈을 항상 치켜뜨고 있음 허벅지 위까지 내려오는 검은 원피스를 입고 있음 크롭티 형태로 가슴골이 보임 원피스의 소매는 붉은색이다. 빨간 플랫슈즈를 신고 있다. 칼날 끝에서 불이 나가는 대검을 들고 있음
속성	불
스킬	피격 대상의 속성에 관계없이 1.5배의 피해를 입힌다.
스케치

캐릭터 명	화골
정보	체력: 400 피해량: 20 공격 타입: 원거리 공격 속도: 빠름 유닛 수: 4 등급: 일반
외형	인간 해골 형태 몸 전체가 뼈로 되어 있다. 머리 부분이 불로 타오르고 있음 하얀색 철갑옷 상의를 입고 있음 불타고 있는 뼈를 손에 쥐고 있음
속성	불
스킬	피격 대상에게 5의 추가 피해를 입힌다.

캐릭터 명	에냐
정보	체력: 770 피해량: 100 공격 타입: 원거리 공격 속도: 빠름 유닛 수: 1 등급: 영웅
외형	인간 남성의 형태 뒤로 넘긴 붉은색 올백머리를 가졌다. 붉은 눈동자를 가짐 입매 양옆으로 직선 형태의 흉터가 있음 카라를 세운 검은색 긴팔 겉옷을 입고 있음 겉옷 안에는 방탄복을 입고 있음 통이 얇은 검은색 긴 바지를 입고 있음 갈색 단화 신발을 신고 있음 어깨 뒤로 화살통을 매고 있음 화살촉은 불로 되어있다.
속성	불
스킬	피격 대상에게 50의 추가 피해를 입힌다.

캐릭터 명	다라
정보	체력: 800 피해량: 60 공격 타입: 근접 공격 속도: 보통 유닛 수: 1 등급: 전설
외형	인간 남성의 형태 연두색 울프컷 머리했다. 비웃는 입매 초록색 눈동자 턱까지 덮는 하얀 목도리를 두르고 있음 펑퍼짐한 노란색 맨투맨을 입고 있음 무릎 위까지 오는 검은색 반바지를 입고 있음 하얀색 단화 신발을 신고 있음 옷 곳곳에 꽃이 피어나 있음 넝쿨들이 다리를 감싸고 있다.
속성	땅
스킬	모든 아군 캐릭터의 체력을 100 회복시킨다.
스케치

캐릭터 명	요크
정보	체력: 350 피해량: 60 공격 타입: 근접 공격 속도: 보통 유닛 수: 1 등급: 영웅
외형	인간 여성의 형태 갈색 뻗친 단발머리를 지님 검은 눈동자 몸에 딱 달라붙는 하얀 원피스를 입고 있음 원피스는 발목까지 내려온다. 원피스의 소매는 어깨와 팔뚝을 감싼다. 왼쪽 다리부분은 치파오와 같이 옆트임이 있다. 넝쿨로 된 초커를 두르고 있다. 왼 손에 마법진이 그려진 두루마리를 들고 있음 오른손 앞으로 초록색 마법진들이 펼쳐짐 머리 위로 초록색 넝쿨들이 뒤엉켜 있음
속성	땅
스킬	피격 대상의 다음 공격 피해량이 50% 감소함

캐릭터 명	자이언트
정보	체력: 700 피해량: 55 공격 타입: 근접 공격 속도: 느립 유닛 수: 1 등급: 일반
외형	인간 남성의 형태 30m 크기의 거인이다. 검은 쉼표머리를 지님 연두색 눈동자 하얀 반팔 티셔츠를 입고 있음 무릎까지 내려오는 갈색 반바지를 입음 갈색 가죽단화 신발을 신음
속성	땅
스킬	자신의 최대 체력의 5%를 회복한다.

* 속성에 관한 설명은 19 페이지에서 자세하게 다룹니다.

* 스킬에 관한 설명은 20 페이지에서 자세하게 다룹니다.

6. 메인 화면 구성 및 인터페이스

● 전투 준비 화면

캐릭터 배치 구간

선발대와 지원병을 이곳에 배치할 수 있다.

성

성을 터치하여 스킬 창을 열 수 있다.

아군 성이 파괴되면 패배한다.

소환사 스킬 창

아군 성을 터치하면 나온다.

사용할 소환사 스킬을 드래그 하여 사용할 수 있다. 게임 진행 중에 사용할 수 있다.

캐릭터 선택 창

선발대와 지원병을 선택할 수 있다.

선발대는 준비시간, 지원병은 게임 진행 중에 사용할 수 있다.

* 캐릭터는 파란색 가로 세로 선을 따라 사다리 타기 형식으로 이동한다.

* 선발대는 한 배치 구간에 하나의 선발대 캐릭터만 배치할 수 있다.

* 지원병은 한 배치 구간에 하나의 지원병 캐릭터만 배치할 수 있다.

● 로비

플레이어 정보

플레이어의 소환사 레벨과 이름을 표시한다.

메인 화면

‘전투!’ 버튼을 터치하여 상대 매치 후 게임을 시작할 수 있다.

구성

버튼을 터치하면 해당 창으로 이동한다.

ex)‘덱 설정’ 터치 시 덱 설정 창으로 이동

* ‘전투!’ 버튼을 터치하여 게임을 시작할 수 있다.

* 자신과 비슷한 승률을 가진 플레이어와 게임을 진행한다.

* 선발대가 5개 캐릭터 모두 배치되어야 게임을 플레이할 수 있다.

* 지원병과 소환사 스킬은 배치하지 않아도 게임을 플레이할 수 있다.

● 플레이어 정보 창

플레이어 정보

플레이어의 소환사 레벨, 이름, 점수가 표시된다.

플레이어 전적

플레이어의 전적이 표시된다.

패배는 표시하지 않는다.

최근 경기 결과

최근 30경기의 결과를 표시한다.

◀ 플레이어 정보 창은 로비 화면에서

플레이어 정보를 터치하면 생성된다.

● 덱 설정

캐릭터/소환사 스킬 창

‘캐릭터’, ‘소환사 스킬’ 버튼을

터치하여 해당 페이지로

넘어갈 수 있다.

캐릭터/소환사 스킬 배치 창

배치된 캐릭터/소환사 스킬을 확인할 수 있다.

캐릭터/소환사 스킬 선택 창

캐릭터, 소환사 스킬을 선택할 수 있다.

미보유 캐릭터, 소환사 스킬은 회색으로 표시된다.

* 캐릭터/소환사 스킬 선택 창에서 캐릭터/소환사 스킬을 터치하여 선택한 후

캐릭터/소환사스킬 배치 창의 빈 칸을 터치하여 사용할 캐릭터/스킬을 배치한다.

* 선발대/지원병은 최대 5개 까지 배치 가능하다.

* 소환사 스킬은 최대 3개 까지 배치 가능하다.

● 캐릭터 정보 창(미보유 캐릭터)

이름/외형

캐릭터의 이름과 외형이 표시된다.

속성

캐릭터 속성을 표시한다.

18 페이지에서 자세하게 다룹니다.

캐릭터 등급

캐릭터의 등급을 나타낸다.

능력치/스킬

캐릭터의 능력치가 표시된다.

캐릭터의 스킬이 표시된다.

제작

20 페이지에서 자세하게 다룹니다.

◀ 캐릭터/소환사 스킬 초상화를

2초 동안 누르고 있으면 생성된다.

● 캐릭터 정보 창(보유 캐릭터)

업그레이드 횟수

업그레이드 횟수를 나타낸다.

성장치

업그레이드 시 오르는 스탯 수치

비용

업그레이드 시 사용되는 골드

* 캐릭터마다 업그레이드 시 스탯 성장치가 다르다.

* 캐릭터 등급에 따라 최대 강화 횟수가 달라진다.

* 캐릭터 등급에 따라 업그레이드 비용이 달라진다.

등급/구분	필요 비용	최대 강화 횟수
일반	5(x4)	13
영웅	50(x3)	8
전설	400(x2)	5

* 강화 횟수에 따라 업그레이드 비용이 달라진다.

* 필요 비용의 괄호안의 숫자는 강화 수치 1당 드는 추가 비용

ex) 일반 0강=5, 일반 1강=20, 일반 2강=80 …….

● 상자

* ‘열기’ 버튼을 터치하여 상자를 열 수 있다.

* 상자는 전투 보상으로 획득할 수 있다.

* 상자에서 골드와 캐릭터를 획득할 수 있다.

* 상자에서는 4개의 캐릭터와 100~500골드를 획득할 수 있다.

상자

‘열기’ 버튼을 터치하여 상자를 열 수 있다.

● 설정

* BGM(Background Music, 배경 음악)    과 효과음의 음량을 조절할 수 있다.

7. 게임 시스템 설정

● 게임 진행 순서

● 사용되는 맵

가로 이동 구간

게임 시작 시 각 플레이어가

한 번씩 번갈아가며 선을 긋는다.

플레이어 당 4개 (총 8개)

* 세로 이동 구간과 아래위로 성과 캐릭터 배치 구간이 있는 맵이 기본이다.

* 플레이어가 가로 이동 구간을 설정한 후 랜덤으로 4개의 이동 구간이 추가로 배치된다.

▲ 게임 시작 전	▲ 이동 구간 설정                      ▲ 랜덤 배치 후

● 보상

보상/획득량	승리 시 획득량	패배 시 획득량
상자	+1	0
골드	+100	+50
점수	+30	-10 (점수를 잃음)
경험치	+25

골드	기능	게임 화폐
	획득 경로	전투 보상
	사용처	캐릭터 업그레이드
		캐릭터 제작
상자	기능	캐릭터 획득 수단
	획득 경로	전투 보상

● 아이템

● 소환사 레벨

플레이어 레벨이다. 시작 레벨은 1이며 최대 10레벨까지 있다.

레벨이 높아지면 소환사 스킬들이 해금된다.

레벨/구분	필요 경험치	레벨 달성 보상
Lv.2	50	+200 골드
Lv.3	100	+300 골드
Lv.4	200	+400 골드
Lv.5	400	+550 골드
Lv.6	1000	+800 골드, 상자 1개
Lv.7	2000	+2000 골드, 상자 1개
Lv.8	5000	+3500 골드, 상자 2개
Lv.9	10000	+5000 골드, 상자 3개
Lv.10	30000	+5000 골드, 상자 2개, 무작위 전설 카드 1장

● 캐릭터/소환사 스킬 속성

모든 캐릭터와 소환사 스킬은 물, 불, 땅 중 하나의 속성을 가지고 있다.

◀ 속성 상성 표

화살표가 향하는 속성에게 유리하다.

속성/구분	캐릭터	소환사 스킬
물	불 속성에게 받는 피해(소환사 스킬 포함)가 20% 감소한다.	피격당한 불 속성인 적 캐릭터의 공격 속도가 2초간 50% 감소한다.
불	땅 속성인 적 캐릭터에게 1.5배의 피해를 입힌다.
땅	물 속성을 공격할 때마다 캐릭터의 최대 체력의 3%를 회복한다.	피격당한 물 속성인 적 캐릭터 하나당 모든 아군 캐릭터가 최대 체력의 3%를 회복한다.

● 캐릭터 스킬

캐릭터의 3번째 공격마다 발동되는 캐릭터 고유의 기술

스킬 효과로

한 마리가 추가됨

이름: 아쿠아 스피릿

유닛 수: 3개 (본체 1, 분신 2)

스킬: 분신을 한 마리 소환한다. (본체만 적용된다.)

● 소환사 스킬

성을 터치하여 사용하는 스킬들.

스킬명/구분	속성	효과	해금 조건 (소환사 레벨)
화염 파도		모든 적 캐릭터에게 80의 피해를 입힌다. 이후 피격 대상은 3초간 초당 20의 데미지를 입는다.	Lv.3
파이어볼		적 캐릭터에게 230의 피해를 입힌다.	Lv.7
물 감옥		적 캐릭터를 1초간 공격 불가 상태로 만든 후 100의 피해를 입힌다.	Lv.4
아쿠아 샤워		적 캐릭터에게 3초에 걸쳐 65의 피해를 3번 입힌다.	Lv.8
나무 채찍		모든 적 캐릭터를 2초간 이동 불가 상태로 만든 후 100의 피해를 입힌다.	Lv.5
리프 블레이드		적 캐릭터에게 5초에 걸쳐 30의 피해를 5번 입힌다.	Lv.8

소환사 레벨이 오르면 하나씩 해금된다.

● 캐릭터 제작

제작

보유하지 않은 캐릭터를 골드를 소비하여 제작할 수 있다.

* 제작 밑의 숫자(-20000)은 제작 시 소모되는 골드임.

* 캐릭터 등급에 따라 소모되는 골드가 다르다.

* 미보유 캐릭터만 제작할 수 있다.

● 캐릭터 등급

캐릭터의 등급. 등급이 높을수록 좋은 스탯 혹은 좋은 스킬을 가짐

등급	비고	상자에서 등장 확률	제작 비용
일반	가장 낮은 등급	60%	5000 골드
영웅	중간 등급	30%	10000 골드
전설	가장 높은 등급	10%	20000 골드

● 전투 방식

캐릭터들의 스탯을 바탕으로 자동 전투가 진행된다.

상성이 불리한 불 속성에게 공격 받았으므로 1.5배의 데미지를 받는다.

남은 체력: 670 (700-(20+10))

-30

이름: 화골

속성: 불

공격력: 20

이름: 자이언트

속성 : 땅

체력: 700

◀전투화면 참고 이미지

◀ 전투 모션 참고 이미지

캐릭터 간에 동시 전투가	일어남

8. 게임 스토리 보드 (진행 화면)

- 로비에서 ‘전투!’ 버튼을 터치하여 자신의 승률과 비슷한 상대를 찾는다.

- 상대를 찾으면 전투 화면으로 이동한다.

- 각 플레이어는 한 번씩 번갈아가며 각자

네 번의 가로 선을 긋는다.

- 선을 그은 후 랜덤으로 4개의 선이 추가

로 생성된다.

◀ 선발대 배치 화면

- 선발대 캐릭터를 드래그 하여 다섯 개의         배치 구간 중 한 곳에 배치한다.

- 30초 동안 캐릭터를 배치한 후 게임이          시작된다.

- 배치 시간 동안에는 상대의 캐릭터가

보이지 않는다.

◀ 게임 진행 중

- 게임이 시작되면 선발대 배치와 같은 방식으로

지원병을 배치할 수 있다.

- 지원병은 선발대와 같은 방식으로 이동, 전투한다.

- 게임이 시작되면 사용할 소환사 스킬들을 사용        할 위치에 드래그하여 사용할 수 있다.

- 각 소환사 스킬들은 한 번씩만 사용할 수 있다.

▲ 게임이 시작되면 캐릭터들은              ▲ 이동 중에 적 캐릭터를

사다리 타기를 하며 이동한다.             만나면 자동 전투를 진행한다.

이동 경로

- 적의 성 혹은 모든 적 캐릭터가 죽으면 게임에서 승리한다.

- 게임에서 승리 혹은 패배하면 게임이 종료되고 결과 창이 생성된다.

- 결과 창에서 승패에 따라 보상을 획득한다. (경험치 획득량은 표시하지 않는다.)

- 결과 창의 ‘확인’ 버튼을 눌러 로비로 이동한다.

9. 기타

※ 기타 출품자가 추가하여 작성하고자 할 경우 9번 이후로 하여 추가적으로 작성 가능함