2018 KWC 콘텐츠 제작 (게임부문) 설명서

0. 제출자: 서관호

1. 게임 작품명: The hyper gunman part1

2. 게임 내용 요약: 각 스테이지의 보스를 이겨 성장하는 액션 게임

게임의 진행방식 : 게임 스토리 -> 보스 스테이지 ->무기 획득 (반복)

게임의 목표 : 클리어 해서 게임의 ending을 보는 것

게임의 구성요소:

보스의 공격을 피해서 약점을 공격해 hp를 0으로 만들어 승리하는 옛날 오락실게임 스타일의 액션게임

플레이어의 움직임은 가속도를 이용해 미끄러지듯 움직이는 조작감과 다른 키를 누를 필요없이

재장전하는 총 기능등

보스들의 공격은 데미지를 주는 공격 뿐만 아니라 플레이어의 방어력,스피드,공격력,등 플레이어가

보스를 클리어 하는데 있어 힘든 디버프 요소들로 더욱 플레이를 어렵게 해서 박진감을 넘치게 함

3. 게임제작 배경 및 특징

게임제작 배경

과거에 machine of upgrade 라는 자작 플래시 게임이 대회 제출일 에 맞추는 것이 힘들어 대충 빠르게 완성을 하려다 충격적인 퀄리티로 완성이 되고 플래시가 2020년부터 사라진다는 소식을 듣고 정말로 후회가 없는 마지막 자작 플래시 게임을 만들기 위해 machine of upgrade의 리메이크를 기반으로 1년 전부터 개발을 시작해 현재까지 게속 만듬 현재까지 part1 만 제작

게임 특징

1. 스테이지의 보스를 이길때마다 자신이 원하는 루트로 강해질 수 있다.

(플레이어가 자신이 스스로 성장할수 있다는 것을 느낄수 있는 게임)

2. 스테이지에서 패배시 25% 확률로 모든 능력치가 상승한 상태에서 강해짐

(죽더라도 다음에 더 강해진 상태에서 살아날 수 있다는 기대감으로 게속 게임을 하게됨)

3.다양한 보스들 과 싸움을 통해 더 강해지는 보스들

(각 스테이지의 보스들은 체력이 일정 수준 없어지면 더 강해는 것으로 게임의 긴장감을 줌

예:체력이 1200인 보스가 600이 되었을 때 새로운 공격 패턴 및 필살기 추가

보스가 공격할 때 데미지를 주지 않으면 방어해서 데미지를 막는다.)

4. 게임의 인터페이스 및 화면 구성

5. 게임 제작에 사용된 툴 또는 자료

메인 제작 툴 : flash 8   , 효과음 제작툴: bfxr

외부 리소스 출처

bgm: musmus에서 사용 저작권 표기시 상업적 사용 가능 사이트 주소 : http://musmus.main.jp/

게임 내에서 첫화면에 표기  게임은 windows 환경에서 실행가능

6. 기타

part 2 부분 디자인