2018 KWC 콘텐츠 아이디어 (게임 부문) 제안서

2018 KWC 콘텐츠 아이디어 (게임 기획 부문) 제안서 안지원 김아영.hwp

0. 제출자: 안지원, 김아영

1. 게임 작품명: 몰.배.시(몰래 배달음식 시켜먹기)

2. 게임 개요:

장르 : 모바일로 즐길 수 있는 횡스크롤 RPG 형식의 게임

타겟 플랫폼 : Android, iOS

목표 사용자 : 간단한 스테이지 클리어 형식의 게임을 좋아하는 모든 사람들

게임 플레이 방식 : 캐릭터를 화면상의 방향키로 움직이며 몹[적]들과 장애물을 피해 교실까지 배달 음식을 들키지 않고 안전하게 들고 오는 형식. 방해 요소들에게 닿으면 게임 오버되며 총 4개의 스테이지를 클리어 해야 함. 교실에서 휴대폰을 찾아 음식을 주문하고 4층에서 코인을 모아 음식을 받아야 다음 스테이지로 넘어갈 수 있음. 그 뒤 1층부터 4층 옥상까지 선생님을 피해 올라가야하며 기회는 한 번뿐임. 음식의 범위와 선생님의 특성을 고려한 루트로 이동해야 함.

특징

1) 진행 방식이 간단하여 누구나 쉽게 게임을 할 수 있음

2) 마음대로 배달음식을 시켜먹을 수 없는 사람들(학생, 직장인)의 마음이 담겨있음

3) 상황에 맞는 배경음악(bgm)과 효과음으로 게임의 몰입도를 높여줌

4) 최대한 단색을 사용하여 단순하지만 투박하지 않은 디자인으로 눈이 피로하지 않게 해줌

3. 게임아이디어 기획 배경 및 특징

게임 기획 배경

누구나 한 번쯤은 밤에 배가고파 야식을 시켜먹어 본 적 있을 것이다. 하지만 학교나 기숙사, 회사 등에서 위생, 냄새 등의 문제로 배달음식을 시켜먹는 것이 금지되는 경우가 있다. 심지어 컵라면 등의 편의점 음식을 아예 반대하는 경우도 있다. 그 대표적인 예가 기획자가 다니고 있는 학교이다. 워낙 엄격한 교칙에 법적으로 매점에서는 카페인이 들어간 음료조차 팔지 않고 있다. 하지만 학업에 많은 시간을 투자해야 하는 학생들이 밤에 일찍 잠을 자는 것은 상상조차 할 수 없으며 시험기간이 되면 새벽 3시나 4시까지 공부를 하다 잠을 자는 일들도 주변에서 어렵지 않게 들어볼 수 있다. 따라서 커피나 초콜릿 등을 많이 먹으며 공부를 하고 있는데 학교에서는 이것을 금지하고 있으며 몰래 사다놓고 먹다가는 벌점을 받게 되는 경우가 있다. 또 시험기간에는 학생들이 공부를 하기 위해 주말에 집에 가지 않고 기숙사에 남아 공부를 한다. 이때 주말에는 급식을 제공해주지 않아 항상 나가서 끼니를 때워야 하는데 근처에 가장 가까운 식당을 간다고 하더라도 10~20분 정도는 걸어 나가야 하고 멀리 가지 않는다면 편의점에서 컵라면으로 끼니를 해결해야 한다. 처음 한 두 번은 괜찮지만 매번 나가서 먹기도 귀찮으니 음식을 배달해 먹고자 하는 사람들이 많지만 학교에서 배달 자체를 거부하니 학생들의 입장에서는 난처할 수밖에 없다. 따라서 몰래 배달음식 시켜먹기 라는 게임은 이런 학생들의 바람을 담아 기획하게 되었으며 학교뿐만 아니라 직장 등에서도 제약을 받는 사람들이 대리만족을 할 수 있을 것이라는 효과를 기대하고 있다.

4. 게임배경(세계관)이나 시나리오

게임 배경 : 학교 전체를 맵으로 구성하여 각 층을 스테이지로 구성하였다. 총 4개의 스테이지(4층)로 구성되어 있다. 일상적인 학교의 모습을 담고 있지만 학생들의 성적에 집착하는 학교의 모습으로 학생들을 강압적으로 통제하려 하는 모습이 담겨있다.

학생들의 성적에 집착하는 학교로 야자시간에는 학생들이 멋대로 돌아다니지 못하도록 각 층 계단의 문을 비밀번호를 걸어 마음대로 열 수 없도록 해두었고 각 층마다 야자 감독 선생님들이 돌아다니며 이 선생님들은 모두 학생부 선생님들이다.

선생님들의 특징을 강조하여 피해야 하는 몬스터임을 표현하였다.

배달음식을 몰래 먹을 때 가장 주의해야 할 점은 냄새라고 생각한다. 따라서 음식 냄새의 정도에 따라 난이도를 분류하였으며 음식의 냄새의 범위를 설정하여 선생님들이 특정 범위에 들어오면 냄새를 맡을 수 있도록 구성하였다.

3층과 4층은 교무실, 옥상으로 구성되어 있어 학생들이 통행할 수 없게 교칙으로 지정되어 있다.

5. 등장 캐릭터 설정:

		주인공 (나)	이 게임의 주인공 선생님들을 피해 음식을 들키지 않고 4층까지 가지고 올라가야함
		1층	시야가 좁음 속도가 빠름 이동 경로가 단순함 잡히면 줄넘기를 하는 모습과 함께 게임 오버 짜장면을 싫어함. 난이도 : ★★
		2층	시야가 보통 속도가 느림 잡히면 반성문을 쓰는 모습과 함께 게임 오버 떡볶이를 싫어함. 난이도 : ★
		3층	시야가 넓음 속도가 빠름 들키면 거리가 5칸 이상 멀어질 때까지 쫓아옴 잡히면 수학문제를 푸는 모습과 함께 게임 오버 피자를 싫어함. 난이도 : ★★★
		3,4층	맵을 부수며 돌아다님 다른 몬스터보다 냄새를 잘 맡음 장애물을 전부 통과함 잡히면 정학 당하는 모습과 함께 게임 오버 치킨을 싫어함. 이 선생님에게 걸릴 시 1층으로 내려감. 난이도 : ★★★★★
각 선생님들이 싫어하는 음식 냄새에는 음식 냄새의 범위가 2칸 증가함. 모든 선생님들이 공통적으로 족발을 싫어함. 족발 냄새에 예민하며 족발을 찾는 단계일 때 속도가 1.5배 빨라짐.

6. 메인 화면 구성 및 인터페이스

메인 화면

	게임 시작 버튼 누르면 게임 화면으로 넘어간다. 거기서 배달 음식을 고르고 음식을 받아와야 함. 말 그대로 게임 시작. 이전에 게임을 이어한 기록이 있다면 이어할건지 새로 할 건지 선택하는 화면이 나타남.
	게임 방법 버튼 누르면 게임 방법이 나온다. 간단한 설명이 쓰여있다.
	COLLECTION 버튼 클리어 한 음식을 sns에 올라온 형태로 볼 수 있다.(ex)인x타)
	설정 버튼
	휴대폰 뒤로 가기 버튼을 연속 두 번 터치 시 게임 종료.

게임 방법

게임 방법을 누를 시 조작 방법, 이 게임의 목표, 스테이지 클리어 방법,

각 아이템에 관한 설명 등이 맵에 표시된다.

▲ 휴대폰과 코인을 찾는 장면

배달 음식 주문 앱

배달 음식을 난이도에 따라 잘 선택한다.

▲ 가방을 열었을 때

게임 플레이 화면

총 4층으로 구성된 맵. 계단을 통해 맵으로 입장.

우측에 있는 계단을 통해 다음 맵으로 이동. 각 교실에 돈과 휴대폰이 숨겨져 있음. 선생님이 주변에서 주인공을 찾아다니고 있다. (노란색은 선생님이 냄새를 인식하는 범위. 실제 게임을 플레이 할 때는 보이지 않는다.)

돈과 휴대폰을 찾아 배달 음식을 주문한다.

가방을 열면 지금까지 모은 아이템과 돈을 볼 수 있다.

가방을 열기 위에서는 좌측 상단의 가방모양 아이콘을 한 번 누르면 된다.

매점

맵 중앙의 매점에 가면 게임이

잠시 일시정지가 되고 팝업창이 나옴. 그곳에서 아이템 2개를 살 수 있다.

아이템 아래의 삼각형을 통해 개수를 정하여 아이템을 살 수 있다.

음식 먹기 버튼

게임 화면 좌측 하단에 위치해 있는 버튼을 누르면 음식을 먹는다.

음식 게이지가 옅은 회색에서 짙은 회색으로 반시계 방향으로 점점 변하고

색이 전부 바뀌면 배달 음식을 다 먹게 된다.

캐릭터가 가만히 서있을 때만 음식을 먹을 수 있다.

엔딩

모든 스테이지를 클리어 한 후 마지막 음식을 모두 먹으면 배달 음식을 맛있게 먹는 주인공의 일러스트와 함께 게임이 종료되며 메인 화면으로 돌아간다.

COLLECTION 버튼

SNS 화면이 나타나면서 지금까지 먹었던 배달음식을 볼 수 있다.

처음엔 배달음식의 실루엣만 그려져 있는 상태지만 그 배달음식을 클리어한 후 들어가 보면 게임 엔딩 시 나온 일러스트와 함께 음식의 실루엣이 또렷한 모습을 갖추게 된다.

설정 버튼

게임 배경음악, 효과음, 게임 공유, 게임 리뷰 등을 설정할 수 있는

팝업창이 나타남. 메인화면 뿐만 아니라 게임 도중 좌측 상단의 일시정지 버튼을 누르면 설정을 할 수 있다. 게임 도중 중단하고 설정을 한다면 ‘계속’ 과 ‘게임 방법’ 두 개의 버튼이 추가로 나타난다.

게임 도중 일시정지

Android : 휴대전화 단말기의 뒤로 가기 버튼을 한 번 터치

iOS : 가방 아이콘을 세 번 연속으로 터치

메인 메뉴로 돌아가기, 처음부터 다시 플레이. 계속하기 버튼을 고를 수 있다.

게임 오버

게임 오버 시 나타나는 화면. 아무 곳이나 터치하면 메인 화면으로 돌아간다.

7. 게임 시스템 설정

맵

화면이 캐릭터를 중심으로 시야가 점점 가로로 움직이며 각 교실마다 있는 돈을 모아야 한다. 4층에 골고루 퍼져있는 돈을 모두 모아야 음식의 가격을 지불할 수 있다.

1,2층 - 학생 교실

3층 – 교무실, 특수목적 교실(음악실, 과학실 등)

4층 - 옥상

	교실 책상과 사물함을 터치하여 코인을 얻을 수 있음.
	화장실 화장실 칸에 숨으면 냄새가 밖으로 나가지 않음. 선생님이 쫓아오던 중이라면 숨고 4초 뒤 선생님이 더 이상 쫓아오지 않음.
	매점 아이템을 살 수 있는 장소 매점에 들어갈 시 게임이 잠시 일시정지 되며 아이템 구매 화면으로 넘어감.
	계단 맵의 양쪽 끝, 중앙 아래쪽에 설치되어 있음. 계단을 통해 다른 층으로 넘어갈 수 있음.

스테이지 별 진행 방식

맵의 칙칙한 분위기와 중간 중간 있는 장애물들은

배달음식을 들키지 않고 몰래 먹어야 한다는

심리적인 부담감을 표현한 것이다. 주인공은 이를 뛰어넘고

무사히 5가지의 배달음식을 모두 먹어야 한다.

총 4층으로 구성된 맵은 진행 방식은 비슷하지만 몬스터들의 지능이 높아지고,

배달 음식마다 난이도를 나눔으로써 스테이지마다 새로운 재미를 느낄 수 있도록

만들었다. 층이 높아질수록 돈은 더 많이 나오고 음식을 먹는 속도는 빨라진다.

난이도가 쉬운 아래층에만 머물러서는 게임을 깰 수 없도록 설계되어있다.

	선생님 음식 냄새에 예민하며 각 선생님들마다 맡을 수 있는 음식 냄새 범위가 바뀜. (노란색 : 음식 냄새를 맡을 수 있는 범위, 게임 플레이 도중에는 보이지 않으니 주의)
	주인공 문을 통해서만 교실 사이로 이동 가능하며 들고 있는 음식에 따라 자신이 풍기는 냄새의 범위가 달라짐.
	벽 벽을 사이에 두고는 냄새가 전달되지 않음. 문은 모두 열려있으므로 문 사이로는 냄새가 전달됨.

아이템 목록

이름 : 향수

가격 : 6몰

특성 : 선생님들이 3초간 냄새를 맡지 못함. 주인공을 쫓아오는 도중

이라면 발동 효과를 볼 수 없음.

이름 : 안대

가격 : 7몰

특성 : 선생님들이 움직임을 2초간 멈춤.

돈

특성 : 현실과 같은 화폐 단위로 맵 곳곳에 마구잡이로 배치되어 있음. 화폐 단위로 ‘몰’을 사용. (1몰 당 1000원)

배치 확률	1,2층	25%
	3층	35%
	4층	40%

휴대전화

학교를 돌아다니며 휴대전화를 찾아야 배달 음식을 주문할 수 있다. 하지만 이 휴대전화는 1층부터 4층까지 매번 랜덤으로 배치됨.

배달음식

주문한 배달음식의 금액만큼 돈을 모으면 자동으로 돈이 배달음식으로 교환됨.

배달 음식

짜장면		난이도 : ★ 냄새 범위 : 1칸 가격 : 5몰
떡볶이 세트		난이도 : ★★ 냄새 범위 : 2칸 가격 : 14몰
피자		난이도 : ★★★ 냄새 범위 : 3칸 가격 : 10몰
치킨		난이도 : ★★★★ 냄새 범위 : 3칸 가격 : 12몰
족발		난이도 : ★★★★★ ★★★★★ 냄새 범위 : 5칸 가격 : 25몰 (위 4가지 음식을 모두 클리어하면 등장하는 히든 음식으로 난이도가 매우 어렵다.)

8. 게임 스토리 보드 (진행 화면)

■ 플로우 차트

■ 전체적인 진행 순서

	메인화면
	‘?’ 버튼을 눌러 게임방법 읽기 읽은 뒤 ‘START’ 버튼을 눌러 게임 시작
	게임 시작 뒤, 휴대폰 찾기
	휴대폰을 찾은 뒤 배달 음식을 고르고 배달 음식의 가격만큼 돈을 모아 주문

▲ 게임 아이콘

	선생님을 피해 오른쪽 아래 ‘음식 먹기’ 버튼을 눌러가며 음식을 모두 먹음
	위 과정에서 선생님에게 한 번이라도 잡힐 시 게임오버
	이 방법을 반복하며 5가지의 음식을 모두 모으는 것을 성공할 시 게임 클리어

9. 기타

해당 없음