2017 KWC 콘텐츠 아이디어 (게임 부문) 제안서

0. 제출자: 원도연

1. 게임 작품명: Fallen Angels –Divine Judgement- (타락한 천사 –신의 심판-)

2. 게임 개요:

게임 장르

퍼즐, 탈출, 판타지 호러, 미스터리, RPG, 어드벤처, 인디게임

2. 타겟 플랫폼

Android, IOS, Windows, MAC, Xbox

3. 목표 사용자

15세 이상

4. 시놉시스

-과거 의사였던 시절 불행한 사건으로 끔찍한 살인마가 되어야만 했던 ‘트리스탄’(주인공)(Tristan)

속에선 자신의 행동이 잘못된 행동임을 알고 있었어도, 알레스토의 조직의 강요로 인해 강제로

의사를 가장한 잔인한 살인 기계가 되어야만 했다. 그리고 몇 년 후 조직에 진 빚을 다 갚고, 퇴직

한 후 남은 여생을 지내다 갑작스러운 교통사고로 생을 마감하게 된다. 그러나 그렇게 생을 마감한

그의 마음 깊숙이 박혀있던 선한 영혼만이 몸 안에서 빠져나오게 되고, 그의 눈 앞에는 여태까지

살아왔던 그의 인생이 영화 크레디트처럼 빠르게 지나가는데, 그걸 보면서 그는 자신의 인생을

깊게 한탄하고 후회하는 모습을 보인다. 그리고 그 모습을 계속 지켜보고 있던 ‘신’은, 트리스

탄에게 한 번의 기회를 주는데, 바로 영혼의 모습으로 과거로 돌아가서 실패 하면 죄가 인정되어

지옥으로 바로 떨어지고, 성공하면 천국으로 보내주는 조건을 걸고, 자신의 과거 인생을 바꿀 수

있도록 해주는 것이었다. 하지만 신은 아무리 그렇다 하더라도, 죄는 ‘죄’이기 때문에, 자신의

과거를 바꾸고자 하는 트리스탄에게 형벌도 함께 내린다.

신이 준 벌을 받아가며 자신의 과거로 돌아가 인생을 바꾸고, 비로소 죄 없는 천사가 되어보자

5. 플레이 방식

캐릭터를 키보드 (W.A.S.D)로 상하좌우로 조작하면서, 주변의 여러 오브젝트들과 도구들, 특수 능

력들을 활용하여 과거를 바꿀 수 있게 만드는 Activity를 유도해야 된다. 그렇게 과거를 바꾸는 도

중에 일정 주기마다 ‘신의 형벌’이라는 이벤트가 등장하는데, 이 이벤트가 실행되면, 플레이어 주변

에 귀신들이 갑자기 소환된다. 게다가 맵 중간 중간에 다양한 트랩들도 설치되어 있고, 악마라는

몹처럼 주인공의 플레이를 방해하는 요소들도 있으니, 이런 패널티들도 감수하면서 플레이를 진행

해야 한다. 탈출게임 이지만 rpg장르도 조금 섞여 있어서 라이프 시스템도 게임에 존재한다.

이 게임의 최종 목표는 주인공 캐릭터의 인생을 타락하게 만든 ‘어떠한 조직’의 보스를 처치하고 ,

그 자를 지옥으로 떨어뜨리는 것을 최종 목표로 삼는다.

6. 개발 과정

직접 일러스트를 그리며 게임 내 오브젝트와 배경을 제작할 것이며, 유니티 엔진을 사용하고

프로그래밍은 JAVA 스크립트를 사용한다.

3. 게임아이디어 기획 배경 및 특징

개발 배경

평소에 나만의 세계관을 만들어가며 내가 만든 세계를 머릿속으로 상상해보는 것을 좋아하던 나이

기에, 요즘 뉴스나 sns에 자주 올라오는 살인 사건이나 비리, 사기, 마약, 밀매 등 인간이 현재 벌

이고 있는 행동들을 보며, 어떻게 계속해서 타락하고 있는 인간들을 내 세계관을 통해 설득하고,

어떤 자극을 줄 수 있을까를 고민하게 되었다. 그 상태에서 이러한 현재 우리 모습을 ‘판타지 호러’

라는 장르와 혼합시켜 나만의 세계관을 만들어 보았고, 그 세계관을 게임으로 한번 표현 해보고

싶었다..

2. 메인 카피

“인간은 선한 동물일까 아니면 악한 동물일까? 인간이 악한 짓을 저지르면, 훗날에 인간은 과거에

자신이 했던 행동을 후회할까 모른 체 할까? 그리고 자신의 행동에 책임을 질 수 있을까?

우리가 항상 ‘인간’이란 동물에 대해 철학적으로 생각해볼 때 자주 나오는 질문들이다.

여기 트리스탄이란 자가 있다. 그가 당신들에게 그 책임이 무엇인지 똑똑히 보여줄 것이다.”

3. 특징

(1). 캐릭터 이동 : 맵의 형태는 3D의 모습이긴 하나, 캐릭터가 움직이는 방향은 상하좌우이다.

이는 좀 더 다양한 효과와 콘텐츠를 추가하기 위해 배경을 3D로 만들어, 기존에 있던 양옆으로만

움직이는 2D게임에서 위아래 움직임을 추가시켜, 시각적으로 3차원적이게 보이도록 한

것이다. (헨질과 그레텔 게임 참고) (위쪽이 헨젤과 그레텔 게임/아래쪽이 본 작품)

(2). 특수 능력 : 주인공 캐릭터가 ‘영혼’상태라는 점을 활용하여 인간이 할 수 없는 일인, 관통, 비

행, 빙의 등의 특수 능력을 추가하여 게임의 창의성을 높여 플레이어의 흥미를 이끌 수 있게 했다.

(3). 특별 이벤트 : 판타지 호러라는 장르 답게, 게임 내의 모든 배경들을 수준 높은 그래픽으로 공

포스럽게 제작, 게다가 ‘신의 형벌’이라는 이벤트도 추가 시켜 플레이어가 느낄 긴장감의 정도를 한

층 더 높였다.

(4). 패널티 : 다양한 함정들과 패널티로 게임의 난이도와 재미를 동시에 높였다.

(5)오픈 맵 : 각각의 맵은 오픈 맵으로 만들어지며, 플레이어가 도전과제 같은 것에 구속되어 있지

않게 하고, 맵을 자유롭게 돌아다닐 수 있도록 하였다. (그렇다고 해서 GTA처럼 완전히 자유로운건

아니다. 각 맵마다 최종 목표가 존재하는데, 이는 도전과제랑은 별개이고, 게임 클리어를 위해 반드

시 존재해야 되는 것이라서, 완전히 자유롭다고는 할 수 없다.)

(6). 도전과제 : 게임의 흐름에 지장이 있는 도전과제, 게임의 흐름에 영향을 주지 않는 도전과제가

동시에 존재한다.

(7)시리즈 : 똑같이 ‘Fallen Angels’라는 제목으로 동일한 신 밑에서 다양한 캐릭터들의 사건들을

다루는 시리즈 후속작 들도 제작할 생각이다.

(8) 라이프 시스템 : 이 게임의 주인공 캐릭터의 가장 중요한 정보중 하나이다. 앞서 말했던

신의 형벌이라는 이벤트나 여러 가지 다른 갑작스러운 이벤트들로 인해 체력이 깎일 수 있고,

공격력은 영혼 상태의 적을 제거할 때는 캐릭터 고유의 공격력 수치나 특수 능력의 효과를

이용하지만, 살아있는 인간 상태의 적은 다양한 맵에서 획득한 무기나, 곳곳에 숨겨져 있는 함정들

의 공격력 수치를 이용한다. 그리고 정신력은 주변 가까운 곳에 악마가 있을 때나, 귀신과 접촉하

거나 싸울 때 일정 수치가 감소한다. + 캐릭터의 공격력 체력 정신력은 강화 가능하다.

체력이나 정신력이 0이 되면 그대로 주인공이 사악해졌다고 판단되어 바로 지옥행 + 게임오버

캐릭터가 죽으면, 캐릭터가 죽기 전에 마지막에 있던 방에서 리스폰 된다.

악마에 홀리거나 사악한 사람들이 아닌 무고한 사람을 죽이면 정신력이 명당 50씩 감소한다.

(9) 성우 : 성우를 섭외하여 캐릭터나 특정 오브젝트에서 나오는 목소리를 성우의 목소리로

출력한다. 이는 각각의 캐릭터나 특정 오브젝트에 독창성과 현실성을 부여하므로 게임의

퀄리티를 한 층 더 발전시킬 수 있다.

(10) 악마 퇴치 : 중간 중간에 맵에서 악마들이 보이는 경우가 있다. 악마들은 다양한 모습을

하며 주변에 귀신들을 소환하여 공격하는 간접 공격과, 자신이 직접 공격하는 직접공격 능력

을 사용한다. 이런 다양한 모습의 악마들을 다양한 방법으로 퇴치해야 되는 콘텐츠도 추가하여 플

레이어가 이 게임에 더 흥미를 느낄 수 있도록 하였다. (악마가 주변에 있는 것이 포착되면 화면에

주인공이 “어두운 기운이 느껴진다”라는 대사를 하며 주위에 악마가 있다는 것을 알려준다.)

(11) 장르의 결합 : 이 게임의 아주 좋은 점을 뽑아보자면, 여러 장르가 결합 되어있다는 것이다.

이 게임에는 탈출게임 + RPG게임 + 어드벤처게임 + 공포게임 이렇게 총 4개의 장르가 섞여있어

다양한 콘텐츠가 존재한다. 그리고 이는 플레이어의 흥미를 이끌 수 있다.

4. 게임배경(세계관)이나 시나리오

1. 메인스토리

(이 게임은 주인공이 사망한 바로 직후인 2005년을 배경으로 한 게임입니다)

이 이야기의 주인공인 트리스탄(‘Tristan’)은 목사인 아버지와 어머니 사이에서 1940년 6월 6일 날

태어났다. 제 2차 세계대전 도중 태어난 그는, 전쟁 때문에 죽어가는 사람들을 치료해주고 지원해

주는 ‘의사’ 들을 존경하며 본인 또한 의사라는 꿈을 가지고 일생을 살아가고 있었다. 하지만 그의

집안은 형편이 그리 좋은 편이 아니었기 때문에 청소년이었던 그는 의사라는 직업을 포기하고 말았

다.

(1) 1959년 7월 14일

어느덧 19살이 된 그는 비록 가난하지만 그 누구보다 행복한 삶을 살고 있었다.

하지만 그의 부모는 아들인 트리스탄에게 한 가지 숨기고 있었던 것이 있었는데.. 그것은

바로 주인공이 태어났을 때부터 지금까지 가정에 쌓여왔던 빚이 있었다는 사실이다. 게다가

그 빚이 19년간 너무나도 많이 쌓여왔던 탓에 주인공은 안타깝게도 인생에서 가장 불행한 순간을

맞이하게 된다. 바로 어머니의 자살이었다. 자신이 존경하던 당시대의 유명한 의사들보다도 아니,

그 누구보다도 존경하던 어머니였기에 트리스탄은 그 누구보다 큰 상처를 마음속에 입게 된다.

하지만 그의 불행은 이것만이 끝이 아니었다.

(2) 1961년 9월 30일

1961년 트리스탄에게는 인생에서 가장 불행했던 순간이 다시 한 번 더 찾아오게 된다.

어머니의 죽음으로 지난 2년간 깊은 슬픔과 절망감, 허무함을 같이 느껴가며 동시에

돌아가신 어머니를 위해 자신의 꿈을 이뤄 어머니에게 효도하는 자식이 되자고 생각했던 그는

열심히 공부하여 1960년 말에 결국 의대에 합격 하게 된다. 그렇게 대학교를 다니며 의사라는 꿈

을 키워가면서 1961년 9월 30일 학교 스케줄이 끝나고 집문 앞에 거의 도착하자 집 안에서 알 수

없는 말소리와 고통으로 울부짖는 소리가 들려왔던 것이다. 궁금했던 탓에 집 문에 달려있는 구멍

을 통해 집안을 관찰하던 트리스탄은 믿을 수 없는 광경을 목격하게 된다. 바로 아버지가 어떤

두 남자에 의해 폭행을 당하고 있었던 것이다. 심지어 두 남자는 칼까지 꺼내들어 아버지의 몸

곳곳을 마구 찔러 대고 있었다. 아버지마저 잃을 수 없었던 그는, 머릿속이 분노로만 가득 차게

되었고, 그의 인생에서 처음으로 상대방에게 살의를 품게 되었다. 그는 집 주변에 놓여 있던 도끼

를 손에 쥐고 집안으로 달려 들어가서, 아버지를 폭행하고 있는 두 남자의 머리를 내리쳤다. 결국

두 남자는 그 자리에서 즉사하게 되어 다행히 아버지를 구하게 되었지만, 아버지가 두 남자에 의해

너무 많이 상해를 입었던 탓에 결국 얼마 못가서 사망하게 된다.

그렇게 부모님을 모두 잃은 그는, 왜 자신에게만 이런 일이 일어나는지에 대해 깊게 고민을 하게

되고, 그는 그 고민을 해결하기 위해 잠시 대학 생활을 접어두고 어머니와 아버지가 숨기던 사실

에 대해 뒷조사하기 시작한다.

(3) 1962년 12월 6일

1년간 부모님의 죽음에 대해 조사하고 난 후, 그는 왜 자신에게 이런 일이 일어나는지에 대해

알게 된다. 바로 부모님의 빚의 존재와 ‘어떤 조직’이 이자를 계속 무지막지하게 붙이다가 주인공의

부모가 돈을 계속 갚지 못하자, 어머니는 가족이 그 조직에 의해 살해당하는게 두려워서 정신적으

로 큰 병을 앓게 되어 자살한 것이었고, 아버지는 1년전 조직에서 보낸 그 두 남자에 의해 살해 된

것이었다. 게다가 주인공은, 그 빚이, 목사였던 아버지가 사람들을 위해 교회를 무리하게 돈을 빌려

가며 세우다가 생긴 것이라는 것과, 아버지와 어머니에게 빚을 빨리 없애고 싶으면 교회 사람들을

몰래 살해해서 그 장기들을 자신들에게 가져오거나 납치해서 자신들에게 데려오라는 등 반인륜적인

행동들을 협박과 함께 주인공의 부모에게 강제로 요구했었다는 사실도 알게 되었다. 그리고.. 아직

남아 있는 그 빚이 자신에게 양도 된다는 사실도 알게 되었다. 이에 큰 위기감을 느끼게 된 그는

자기 혼자 그 조직에게 복수 할 수 없다는 현실을 자각하고, 그 조직들 몰래 숨어 살게 된다.

(4) 1970년 4월 8일

완벽히 잘 숨어 살고 있다고 생각한 그는 이 날 아주 큰 실수를 하게 된다.

바로 장보러 잠시 시내에 들어갔다가 마침 운 없게 그 조직원 중 한명과 마주치게 된 것이었다.

그는 위기감을 자연스럽게 느끼게 되었고 재빨리 몸을 숨기려고 도망을 쳤지만, 결국, 신체적으로

훨씬 우월했던 그 조직원에게 붙잡히고 만다. 그렇게 조직에 끌려간 트리스탄은, 조직 보스 앞에

끌려 오게 되고, 갖가지 고문을 하면서 어떻게 돈을 갚아야 다 갚을 수 있는지, 안 갚으면 어떻게

되는지 등등을 강제로 주인공의 귀에 대고 협박하면서 말하는데... 그 쉽게 갚을 수 있는 방법으로

조직 보스가 제안한 것은 바로.. 주인공의 부모에게 똑같이 말했던 요구인, 사람들을 죽여서 장기를

자신에게 가져오라는 것이었다. 게다가 조직원들은 주인공이 의대를 다니고 있었던 사실도 알고

있었는데, 왜냐하면 조직원들이 주인공이 숨어 살고 있을 때 원래 주인공이 살던 집으로 쳐들어가

서 주인공의 행방을 찾는 도중 우연히 주인공에 대한 정보를 입수하게 된 것이었다. 아무튼 보스가

주인공에게 궁극적으로 요구한 것은 바로 의사가 되어 자신의 조직이 쓰는 건물을 병원으로

위장하여 환자들을 받아들이고, 환자들 중 사망 가능성이 있는 환자들을 살해해 사망 사유를

조작하고, 그 장기를 자신에게 가져오면 빚을 차감해 주겠다는 것이었다.

그때부터 주인공은 강제적으로 악마가 되는 방법을 조직원들에게서 배우게 되었다. 주인공을 시켜

강제적으로 사람을 죽이게 하면서, 생명을 하찮게 여기도록 만들었고, 다양한 살인 후 뒤처리 방법

을 강제로 가르쳐주어 사람을 죽이는데 실수가 없도록 만들었다. 그렇게 결국엔 주인공은 그 조직

의 충실한, 의사를 가장한 살인 기계가 되고 만 것이다.

(5) 1973년 ~ 1990년

그는 이미 살인을 하면서 아무 감정도 느끼지 않는 기계가 되어있었다. 17년간 병원에서 수많은

환자들을 다양한 방법으로 살해해 왔고, 이를 수상하게 여긴 경찰들의 눈들마저 오묘하게

계속해서 피해왔다. 게다가 병원에서 뿐만이 아니라 자신의 집에서도, 작은 숲에서도  그의 살인은

끊기지 않았으며 살해 방법도 가지각색이었다. (예를 들어 1. 사람을 시켜서 죽임, 2. 자동차로

교통사고 내서 죽임, 3. 생매장, 4. 약물 투여, 5. 강간, 6. 무기 살인, 7. 고문, 8. 사지 분해,

9. 병균 투여, 10. 독살 등등 (읽기 좀 꺼리게 되는 내용이긴 하지만, 게임에서 중요한 요소이기

때문에 어쩔 수 없이 넣게 되었습니다.....)) 하지만 이런 일을 벌여오면서도 그의 마음속에는

선한 마음이 깊숙이 존재하기는 했고 조직원들의 강제적인 행동에 덮이게 된 그의 복수심도

마음속 깊이 존재하고는 있었다. 다만 악함이 그 속내들을 덮어버렸을 뿐..

아무튼 그는 1990년 말에 자신의 빚을 모두 갚게 되고, 바로  퇴직을 한다.

(6) 1990년 ~ 2005년

퇴직한 후 남은 여생을 지내던 그는, 조금씩 마음속 깊게 박혀있던 선한 마음이 점점 밖으로 나오기

시작한다. 하지만 마지막까지 불행하게, 그는 그의 선한 마음이 밖으로 완전히 표출되기도 전에 2005

년 교통사고로 인해 사망을 하게 된다. 그런데, 그가 죽게 되자 악한 껍데기는

죽은 자리에 남게 되고, 마음속에 복수심과 선함이 동시에 존재하는 영혼만이 몸 밖에서 나오게 된다.

이를 지켜보던 ‘신’은 원래 주인공을 지옥 깊숙이 던져버리려고 했지만, 주인공의 선한 영혼을 보며

큰 결단을 내리게 된다.  사실 ‘신’은 주인공의 삶을, 주인공이 태어났을 때부터 계속 지켜보고 있

었던 것이다. (이는 게임 내 떡밥에서 신이 주인공을 지켜보고 있었다는 사실을 보여줌)

하지만 신은 더 확실한 것을 위해 주인공에게 다가가 주인공의 인생을 영화처럼 천천히 보여준다.

그러자 주인공의 눈가에는 어느새 눈물이 흐르고 있었고, 자신의 인생을 몹시 후회하기 시작한다.

신은 이를 보고 확실히 주인공의 진짜 모습은 선한 사람이다라는 것을 알게 되었고, 자신의 인생을

몹시 후회하고 있는 주인공에게 다가가 과거를 바꿀 수 있는 기회를 준다. 주인공의 눈은 어느새

휘둥그레져 있었고, 신은 이런 주인공을 보며 “너의 과거를 바꿀 수 있는 기회를 주겠다. 그러나 너가

아무리 선한 영혼이라고 해도 과거에 네가 했던 짓은 절대 용납할 수 없다. 그러니 형벌도 같이 내리

겠다. 네는 그 형벌을 감수하면서 너의 과거로 가서 너의 모든 과거를 바꾸어야만 한다. 그리고

너에게 특별한 힘을 잠시 주겠다. 바로 ‘타락한 천사’ 힘이다. 이 힘을 가진 이상 너는 너의 인생을 그

렇게 만든 사람들에게 복수할 수 있는 힘과 악마를 퇴치할 수 있는 힘을 갖게 된다. 그러나 네가 이

힘을 남용하거나, 너의 과거를 바꾸지 못하였을 시 네는 그 즉시 지옥으로 떨어지게 된다. 자, 이제 내

가 준 기회를 잘 활용해 보아라.” 라고 말을 한다. 그렇게 주인공은 과거로 보내지고, 과거를 바꾸는

그의 모험은 시작하게 된다.

5. 등장 캐릭터 설정:

이름 : 트리스탄 (Tristan) (이름의 의미 : 복수(폭동), 슬픔 ) (주인공)

설정 : 의대를 졸업하고 조직에서 병원을 차리고, 17년간 환자들을 몰래 살해해서 그 장기를 조직에 넘기는 것으로 빚을 갚는다. 겉은 잔인한 살인 기계 같은 모습이지만 마음 깊숙이 선한 마음과 조직을 향한

복수심이 공존하고 있다. 가족은 없어서 살아있는 동안은 의사임에도 불구하고 생명을 소중하다고 여긴 적이 거의 없었다. 그러나 그가 사망한 뒤에는 선악이 섞여있던 그의 몸속에서 선한 영혼만이 남게 되어 과거의 일을 후회하기 시작하자, ‘신’에게 자신의 과거를 바꿀 수 있는 기회를 받는다.

게임 속 캐릭터 : 대부분 게임 속에서는 첫 번째 폼을 유지한다. 그리고 두 번째 폼과 세 번째 폼은

게임 속에서 과거의 자신 모습으로, 게임 NPC로 등장한다. 그러나 주인공에게 특수 능력으로 ‘빙의’

‘스킬이 있기 때문에 가끔 플레이 하다가 필요할 때 두 번째 폼과 세 번째 폼의 모습으로

플레이를 할 수 있다. (특수 능력은 밑의 자료에 자세하게 설명 되어 있음) 대신 두 번째 폼과 세 번째

폼은 살아있는 인간 상태이기 때문에 특수 능력을 사용할 수 없고, 주변 NPC들에게 보이게 된다. (첫 번째 폼은 영혼 상태라 NPC들에게 보이지 않음.)

첫 번째 폼일 때는 영혼의 상태이기도 하고, 앞서 설명했던 타락한 천사의 힘을 가지고 있기 때문에 인간인 상태에서는 사용 불가능한 특수 능력들을 사용할 수 있다. 맵 한 개마다 3번의 기회가 주어지는데, 캐릭터가 계속 죽어서 3번의 기회를 모두 소진하면, 그 맵을 처음부터 다시 깨야 된다.

(첫 번째 폼)

HP : 500 ~ 1000 (강화 가능) / AP : 100 ~ 300  (강화 가능) / 정신력 : 400 ~ 600 (강화 가능)

(두 번째 폼)

HP : 400 (강화 불가능) / AP : 150 (강화 불가능) / 정신력 400 ~ 600 (강화 가능)

(세 번째 폼)

HP : 300 (강화 불가능) / AP : 60 (강화 불가능) / 정신력 400 ~ 600 (강화 가능)

이름 : 신 (창조주)

설정 : Fallen Angels 세계관의 창조주같은 존재

주인공에게 과거를 바꿀 수 있는 단 한 번의 기회를 주고 주인공을 과거로 보내며, 주인공이

과거를 떠돌며 자신의 인생을 스스로 바꿀 수 있도록 안내해주고 리드해준다. 다만 주인공에게

직접적인 영향은 주지 않는다. 신이라는 명칭답게 인간에게 엄격하면서 동시에 관대한 성격이며

인간을 선악으로 구분해 심판한다.

게임 속 캐릭터 : 직접적인 관여는 전혀 존재하지 않는다. 대신 주인공이 인생을 바꾸러

과거로 가있는 동안 목소리의 형태로 주인공을 가이드 해주며, 동시에 주인공에게 일정 주기마다 주인

공이 생전에 살해한 사람들의 영혼에 시달리게 하는 형벌을 내린다. 그리고 과거에 사람들을 사악하게

만들려고 하는 악마들을 제거하는 임무도 같이 내린다.

이름 : 악마 (DEVIL)

설정 : Fallen Angels 세계관의 인간을 악으로 물들이며 다니는 사악한 존재들

다양한 모습을 존재한다. 예를 들어 위의 사진처럼 인간 형태로 존재하기도 하고, 인형 형태로 존재하기도 하고, 동물의 모습으로 존재하기도 한다. 각 생김새 마다 하는 행동과 공격 방식 등이 모두 다르

며, 공략 방법도 각각 다 다르다.

게임 속 캐릭터 : 맵 곳곳을 돌아다니다 보면, 드물게 악마가 보이는 경우가 있다. 한 맵에

스폰 되는 악마의 수는 최대 5마리며, 각 악마마다 스폰할 수 있는 귀신의 최대치는 7명이다. 악마들

은 다양한 모습을 하며 주변에 귀신들을 소환하여 공격하는 간접 공격과, 자신이 직접 공격하는 직접

공격 능력을 사용한다. 게임 난이도를 어렵게 만드는 주범이며, 등장할 때 주변이 어두워지면서 상당

히 공포스러운 분위기를 연출한다. 이 게임에서, 맵의 대부분이 건물 내부이기 때문에 여러 층수가 나

뉘어져 있는데, 여기서 주인공과 최소 바로 옆방 이라는 범위 차이에서 주인공과 최대 한 층 차이까지

의 범위 안에 악마가 존재하면 주인공 캐릭터가 “주변에서 어두운 기운이 느껴진다.”라는 대사와, 경고 표시가 같이 등장하는데, 이는 가까운 곳에 악마가 있다는 일종의 경고이다. 그러다가 플레이어가

악마와 마주치게 되면 BGM이 공포스럽게 바뀌면서 악마와 싸우게 되는데, 악마를 따돌릴 방법은 없

으므로, 무조건 부딪혀야 한다. 악마와 싸우다 캐릭터가 죽으면, 캐릭터가 죽기 전 마지막에 있던 방에

서 리스폰 되는데, 이때 악마는 그 방에 계속 존재하고 있지 않고 다른 곳으로 그 개체가 이동된다.

인간 상태의 플레이어는 공격하지 않으며 공격 받지도 않는다. 그러나 정신력 감소는 멈추지 않는다.

HP : 1500 / AP : 250 / 정신력 초당 15씩 감소

소환하는 귀신 능력치는 랜덤

이름 : 귀신 (GHOST)(원혼)

설정 : 주인공이 의사였던 시절, 주인공에 의해 살해당한 피해자들의 원혼들

죽기 전 신분이 환자, 유명인 등등 다양해서, 모습도 각기 다르게 생겼다.

(왼쪽이 기본 남자 귀신, 오른쪽이 기본 여자 귀신)

게임 속 캐릭터: Fallen Angels 세계관에서의 기본적인 빌런 몹. 앞서 얘기 했던 주기적으로 나

타나는 이벤트인 ’신의 형벌‘에서 나오는 몹이다. 한 번에 최소 5명, 최대 10명, 능력치는 랜덤으로 스

폰되므로 조심해야 되는 존재이다.

가끔 맵에 등장하는 악마에 의해 스폰되기도 한다. 주인공이 인간 상태일 때는 공격하지 않으며

공격을 받지도 않는다. 그러나 정신력 감소는 멈추지 않는다.

(귀신들 중 포버스, 벨디스, 케네디는 몹이 아니라 함정으로 취급하기 때문에 공격력과 체력이 없다.)

남자 귀신 = HP : 300 ~ 600 / AP : 100 ~ 150 / 정신력 초당 5씩 감소

여자 귀신 = HP : 250 ~ 400 / AP : 100 ~ 150 / 정신력 초당 10씩 감소

이름 : 알레스토 (Alestor) (의미 : 박해자) (조직 보스)

설정 : 왼쪽에 얼굴에 X표시가 되어있는 캐릭터와 오른쪽 양복을 입고 있는 캐릭터는 동일 인물

이다. 왼쪽의 캐릭터는 주인공의 마음속 깊이 내제되어있던 복수심이 알레스토 (조직 보스)의 모습을

저렇게 바꾼 것이다. 그러나 저 모습은 주인공의 눈에만 저렇게 보이는 것이지 다른 사람들한테는

알레스토 (조직 보스)는 오른쪽의 모습으로 보인다.

주인공의 과거 인생을 망친 장본인.안그래도 마음속에 악한 영혼으로 가득 차있는데 그 위에서 악마가

조직 보스를 조종해서 탄생한 악 중의 악. 겉은 그냥 폭력 조직의 보스처럼 보이지만, 뒤에서 몰래

사람 담그는 것을 일상처럼 여기고 있는 캐릭터이다. 마침 주인공이 불행하게도 이 캐릭터에 꼬리가

잡히게 되어 결국 이 캐릭터에게 자신의 목숨을 농락당하게 된다.

게임 속 캐릭터 : 게임 속에서는 평소 왼쪽의 모습을 하고 있으나, 가끔 오른쪽의 모습을

보이기도 한다. 알레스토 속에 내제되어 있는 악마와 함께 파이널 보스 몹으로 등장하며 이때는 내제

되어있던 악마가 밖으로 나오려고 해서 인간의 능력 밖을 훨씬 벗어나는 능력을, 주로 어둠을 다루는

능력을 사용하면서 주인공을 공격한다. 최종 맵 말고도 중간 중간 다른 맵에서도 모습을 보이는데,

그 때는 이 캐릭터를 공격할 수 없다. 다만, 이 캐릭터가 하려는 행동들은 다양한 공략을 통해 막을

수 있다.

HP : 3000 / 기본공격AP : 400 / 정신력 감소 없음

이름 : 케레스 (Keres) (의미 : 악마)

설정 : 지금의 (사악한) 알레스토 (조직 보스)를 만든 악마로, 악마 중에서도 손꼽힐 정도로 사악한

악마이다.

게임 속 캐릭터 : 게임 내 조직보스 다음에 등장하는 최종 보스로 등장한다.

게임 속에서는 몸이 일정한 형태가 없으며, 신체 부위 중 오직 활활 타오르는 두 눈만이 공중에 떠다

니면서 등장한다.

HP : 5000 / AP : 500 / 정신력 감소 없음

+ 추가 캐릭터

(1) 세실라 (Cecilla) (의미 : 가려져 있는)

주인공의 어머니이다. 게임 플레이 도중에는 대사에서 이름이 언급되는 정도로만 등장한다.

(2) 아베돈 (Abaddon) (의미 : 천사의 죽음)

직업이 목사였던 주인공의 아버지이다. 이 캐릭터도 마찬가지로 게임 플레이 도중에는 등장X

이름만 언급되는 정도로만 등장한다.

(3) 캠벨 (Campbell) (의미 : 삐뚤어진 입)

주인공 아버지를 살해했던 두 명의 인물 중 한명이다. 이름만 언급되는 정도로만 등장한다.

(4) 모트 (Mort) (의미 : 죽음)

주인공 아버지를 살해했던 두 명의 인물 중 한명이다. 이름만 언급되는 정도로만 등장한다.

(5) 포버스 (Phobus) (의미 : 두려움)

주인공에 의해 살해된 피해자들의 원혼들을 대표하는 3인의 영혼들 중 한명. 어떤 특정한 맵에서 함정

에 걸리게 되면 이 캐릭터가 등장하면서 주인공에게 저주(정신력 대폭 감소 (50))를 내린다.

(6) 페르세포네 (Persephone) (의미 : 살해)

주인공에 의해 살해된 피해자들의 원혼들을 대표하는 3인의 영혼들 중 한명. 어떤 특정한 방에 들어가

면 갑툭튀(?)와 함께 등장한다. 그리고 등장 동시에 주인공에게 디버프로 이동 속도 1분동안 50%

감소와 정신력 초당 5 감소를 준다. 디버프를 풀려면 그 방안에서 나와야 된다.

(7) 케네디 (Kennedy) (의미 : 기형의 머리)

주인공에 의해 살해된 피해자들의 원혼들을 대표하는 3인의 영혼들 중 한명. 어떤 특정 오브젝트를

만지면 갑툭튀(?)와 함께 등장하며 그 오브젝트가 가구면 1분간 비명지르는 소리를 내며 게임

플레이를 심각하게 방해하고, 이동 속도 50% 감소를 일으킨다. 대신 정신력 감소는 없다.

그러나 그 오브젝트가 가구가 아니라 도구였으면 그 도구를 들고 있는 동안 주인공 옆에 붙어다니면서

정신력을 초당 3을 감소 시킨다.

(8) 시데로 (Sidero) (의미 : 악마의 님프)

알레스토의 조직의 조직원. 주인공이 빙의 스킬이나 변신 스킬등을 사용해서 잠시 살아있는 인간으로

위장할 때 등장하는 캐릭터로, 주인공이 영혼 상태일 때는 주인공에게 아무 영향을 주진 않지만,

주인공이 인간인 상태에서는 계속해서 주인공을 방해한다. 어떻게? 바로 올리앤더가 조직과 연관된

무슨 일이 발생하면 가장 먼저 그 현장으로 파견되는 조직원이기 때문에 주인공이 인간인 상태에서

무슨 일을 벌이면, 바로 그 현장에 등장하면서 플레이를 방해하거나 공격한다. 이 캐릭터는 죽일 수

없으면, 공격을 받으면 피하는 방법밖에 없다.

(9) 알레스토의 부하들

체력 200~650 / 공격력 : 80 ~ 200 / 정신력 감소 없음

-캐릭터 관계도-

6. 화면 구성 및 인터페이스

(1)  게임 플레이 화면

(1) : 아이템 창

총 12개의 슬롯이 있으며 게임 플레이 도중 획득한 아이템들을 보여주는 창이다.

도구를 획득했는데 아이템 슬롯이 꽉 차있으면, 그 아이템은 획득이 불가능하다. 대신 아이템 창에

있는 아이템 중 하나를 선택하고 버리면, 그 아이템을 지정한 자리에다 드롭해서 버릴 수 있고, 그

아이템 슬롯 자리는 비게 된다. 그때 다른 아이템을 획득하면, 그 자리에 주운 아이템을 채워 넣을

수있다.    그리고, 아이템 슬롯 칸을 클릭하면, 그 슬롯

칸이 푸른색으로 변하면서, 옆에 ‘버리기’와

‘사용하기’ 중 하나를 고를 수 있는 선택창이

등장한다. 여기서 ‘버리기’를 누르면, 앞서 설

명한대로 아이템이 버려지고, ‘사용하기’버튼을

클릭하면, 캐릭터의 손에 들려 있던 아이템이, 내가

선택한 아이템으로 바뀌면서, 아이템을 사용할 수 있게

된다.

(2) Combine & Separate (결합 & 분리)

특정 아이템 두 개를 결합하거나, 특정 아이템 한 개를 여러 개로 분리할 수 있게 해주는 버튼이다.

(1)

아이템 슬롯 칸을 클릭하면 앞서 설명했듯이 슬롯 칸이 푸른색

으로 변하는데, 동시에 오른쪽의 렌치 모양 버튼도 같이 푸른색으로

변한다. 이는 “분리‘ 버튼이 활성화되었음을 의미하며, 이 상태에서

렌치 모양 버튼을 클릭하면, 선택된 한 개의 아이템이 여러 개의

아이템으로 분리된다. (2개~4개)

(분리 할 수 없는 아이템이라 분리가 안 될 때에는 밑에 빈 공간에

“분리할 수 없습니다” 라는 문구가 나타나면서, 아이템 선택이

자동으로 취소가 된다.)

아이템 하나만 활성화되어 푸른색을 띄고 있는 상태에서 다른 아이템을

클릭하면, 두 개의 슬롯이 붉은색으로 변하면서 위에 있는 망치 모양

버튼도 같이 붉은색으로 변한다. 이는 ‘결합’ 버튼이 활성화되었음을

의미하며, 이 상태에서 망치 모양 버튼을 클릭하면, 선택된 두 개의

아이템이 결합하여 새로운 아이템을 만들어낸다.

(서로 상성이 맞지 않아 결합이 서로 안 될 때에는 밑에 빈 공간에

“결합할 수 없습니다” 라는 문구가 뜨면서, 아이템 선택이

자동으로 취소가 된다.)

(3) 라이프 시스템

주인공 캐릭터의 기본 능력치는 체력은 500/ 공격력은 100/ 정신력을 400 이다. 그러나

맵 중간 중간 숨겨져 있는 강화 아이템( 강화 아이템은 게임 플레이 진행에 영향이 없음.

강화할지 말지는 본인 선택하기 따름)을 찾아서 사용하면 체력, 공격력, 정신력을

그 강화 아이템의 속성에 따라 각각 따로 조금씩 강화 할 수 있다. 최대 강화 수치는

체력 1000/ 공격력 300/ 정신력 600 이다. 그리고 각 맵에는 다양한 무기 아이템들이 숨겨져

있는데 각 아이템마다 ‘공격력 x만큼 증가‘ 라는 옵션이 붙어있고, x값이 얼마냐에 따라

일시적으로 올릴 수 있는 공격력의 수치가 달라진다. 참고로 무기 아이템은 용량이 존재하기

때문에 영원히 소지할 수 없고, 용량을 모두 소진하면, 자동으로 아이템이 아이템 창에서 소멸된다.

(ex) 권총, 수술용 칼, 방망이, 식칼, 각목, 장검, 장착 폭탄, 지뢰, 테이져건, 샷건)

+ 무기는 인간한테만 사용할 수 있음, 스킬은 영혼들한테만 쓸 수 있음.

권총 : 공격력 한발 당 150 / 장탄 수 : 5 ~ 15 /사거리 : 10칸 / 탄알 속도 : 보통

수술용 칼 : 공격력 : 뒤에서 찔렀을 때 100 추가 데미지 & 앞에서 찔렀을 때 30 추가 데미지

/용량 : 100% (앞에서 찌르면 8%, 뒤에서 찌르면 15% 씩 용량 감소) / 사거리 1칸 /

공격속도 : 빠름

방망이 : 공격력 20 증가, 40% 확률로 치명타 데미지 적용, 치명타 적용 시 50 추가 데미지 /

용량 100% (한번 공격할 때마다 9%씩 감소) / 사거리 3칸 / 공격 속도 : 느림

식칼 : 공격력 35 증가, 60% 확률로 치명타 데미지 적용, 치명타 적용 시 40 추가 데미지 /

용량 100% (한번 공격할 때마가 10%씩 감소) / 사거리 1.5칸 / 공격 속도 : 빠름

각목 : 공격력 100, 30% 확률로 치명타 데미지 적용, 치명타 적용 시 30 추가 데미지 ,

’못‘아이템과 결합 시 치명타 데미지 % 공격력 1.5배 증가 / 용량 100% (한번 공격할 때마다

15%씩 감소)  / 사거리 3칸 / 공격속도 : 보통

장검 : 공격력 50 증가 / 용량 100% (한번 공격할 때마다 5%씩 감소) / 사거리 4칸

/ 공격 속도 : 느림

장착 폭탄 : 공격력 : 400 데미지를 상대에게 줌 / 개수 : 1개 / 사거리 :앞뒤양옆 3.5칸 광역

/ 폭탄 설치 속도 : 20초 & 폭탄 설치를 완료하면 아이템 슬롯 칸에 장착 폭탄 대신 폭발 버튼이 대신

놓이게 됨

지뢰 : 공격력 700 데미지를 상대에게 줌 / 개수 : 1개 / 사거리 : 앞뒤양옆 2칸 광역 / 지뢰 설치 속도 : 30초 & 지뢰를 밟은 상대 한명에게만 피해를 줌

테이져건 : 공격력 40 + 상대를 10초간 감전 상태에 놓이게 함 / 장탄수 : 2발 /

사거리 7칸 / 공격 속도 : 빠름

샷건 : 공격력 : 한발 쏠 때마다 총알 10발이 함께 나감. 총알 한발 당 데미지는 30 / 장탄수 :

3발 ~ 5발 / 사거리 4칸 / 공격속도 : 꽤 느림

라이플 : 공격력 : 한발 당  40 / 장탄수 : 15 ~ 20발 / 사거리 12칸 /공격 속도 : 매우 빠름

(4) 도전과제 & 저장 & 음향 조절 & 설정

목적 그대로 플레이어가 편리하게 게임을 맞춰주기 위해 존재하는 콘텐츠들이다.

메달 모양의 버튼이 도전과제 버튼이고, 앞으로 수행해야 될  도전과제들과, 이미 수행 완료한

도전과제들에 대한 정보들을 보여준다. 이 게임은 게임머니 시스템이 존재하지 않기 때문에,

그러한 점을 대체하기 위해 도전과제를 달성하면, 다음 시리즈 작품에 대한 숨겨진 이야기들을

하나씩 보여주는 식의 보상을 주는 것으로 대체하였다.

그리고 그 바로 옆에 있는 버튼은 ’저장‘버튼인데, 게임하다가 초기화 되거나. 게임 플레이 도중

튕기거나, 끌 때 , 다시 처음부터 시작하여 플레이어에게 불편함을 주지 않도록 저장 시스템을

추가시켰다.

확성기 모양의 버튼은 음향 조절 버튼으로, 게임 배경음이나 효과음 볼륨조절 또는 음소거를 위해

존재하는 시스템이다.

마지막으로 톱니바퀴 모양의 버튼은 ’설정‘ 버튼으로, 게임 화면 밝기 조절, 그래픽 프레임, 언어,

기기 연동 시스템, 메인 메뉴로 돌아가기 시스템을 포함한다.

(5) 경고 표시

주변에 귀신이나 악마나 악마를 몸에 담고 있는 인간이나 케네디의 원혼이 들어있는 오브젝트가

주변에 있으면 나타나는 일종의 알림 표시이다. 이 표시를 통해 어려운 게임 난이도를 잘 조절해 밸

런스 있는 게임 난이도로 만들었다. 이 경고 표시가 나타나는 범위는 앞에 캐릭터 설명에 포함되어 있음.

(6) 경고 표시 2

캐릭터의 정신력이 100 이하 이거나, 체력이 100 이하가 되었을 때 나타나는 경고 표시이다.

이 경고 표시가 나타나면, 게임 화면에 흐르고 있던 게임 배경음은 자동으로 거친 숨소리의 BGM으로

바뀌게 되고, 화면은 원래 화면 밝기보다 더 어두워지면서 게임 플레이를 조금 방해하기도 한다.

(7) 특수 스킬 창

캐릭터의 스킬을 보여주는 창이다. 처음에 시작할 때 캐릭터는 스킬이 아예 없는 상태에서 시작한다.

그 상태에서 맵 곳곳을 돌아다니면서 특수 능력 아이템을 발견해야 특수 스킬을 사용 할 수 있다.

스킬의 종류는 총 12가지인데, 스킬 창 슬롯 개수가 4개 밖에 없는 이유는, 게임의 난이도가 급하락하

지 않게 하려고 이 보완 시스템을 만든 것이다. 길게 설명하자면 각 맵마다 하나씩 무조건 주인공의

획득한 특수 스킬들을 보관하는 신성한 방이 있는데, 그곳에서 필요한 특수 스킬 4개를 가져오고

그 가져온 스킬들을 스킬 창에다 보관하면, 선택한 4개의 스킬들 말고 다른 스킬들은 사용이 불가능

한데, 이 점을 이용하여, 스킬들을 연속으로 12개나 사용해서 밸런스를 붕괴시키는 것을 막으려 하는 것이다.

그리고 스킬 창에 보관 되어있는 스킬들 중에 필요 없는 스킬이 있으면, 다른 스킬로 교환이 가능한

데, 교환을 하려면, 다시, 스킬들을 보관하고 있는 신성한 방으로 가야 교환이 가능하다. 즉 게임

플레이 하면서 4개 초과 개수의 스킬들을 한번에 가지고 다닐 수 없다는 것이다.

+ 각 스킬마다 제한 횟수가 존재하는데, 제한 횟수는 각 맵을 클리어 하기 전까지 충전이 되지 않는다. 그리고 각 맵마다 쓸 수 있는 특수 스킬의 제한 횟수는 각각 다 다르다.

( 특수 스킬 종류 )

1. 순간이동 (스킬을 쓰기 전 미리 지정했던 방이나 지형으로 순간이동을 한다)

2. 관통 (실체화 정도를 완전히 0%로 하여 벽이나 천장을 관통하여 각 층을 빠르게 이   동 시키는 스킬이다. <한 층만 이동 가능>)

3. 실체화 (실체화 정도를 완전히 100%로 설정하여, 일정 시간 동안 살아있는 인간의   모습으로 맵을 돌아다닐 수 있다. <두 번째 폼, 세 번째 폼으로>)

4. 빙의 (특정 npc의 몸에만 빙의 할 수 있다. 빙의하면 일정 시간동안 빙의한 NPC의 몸으로 플레이를 할 수 있고, 대신 빙의가 풀리기 전까지 공격이나 스킬 사용이 불가능하다. 그래도 귀신이나 악마, 조직원 같은 캐릭터에게 적으로 인식 되지 않아서, 공격도 받지 않는다. 빙의 할 수 있는 NPC는 모두 특정한 직업을 갖고 있거나 특별한 권한을 가지고 있는 자들이라 일반 몸으로 할수 없는 것들을 빙의 스킬을 통해 해결 할 수 있다. )

5. 망령 흡수 (귀신에게만 사용 가능한 스킬이다. 전방 사거리 7칸 안에 있는 모든 귀신들을 흡수 한다. 그리고 흡수한 귀신 수만큼 한 명당 100의 체력을 회복 할 수 있다. 대신, 정신력이 한 명당 30이 감소하는 패널티를 받는다.)

6. 비행 (일정 시간동안 공중을 날아다닐 수 있다. 야외 맵이나 층간 간격이 넓은 맵에서 사용하기 좋다. 귀신들과 악마로부터 급하게 도주할 때에 유용하다. 비행하면서 기본공격도 할 수 있다.)

7. 공포 (주변에 음산한 기운을 일부러 발산하면서 주위에 있는 인간들이 자리를 피하게 만들 수 있다. 그러나 악마는 이 음산한 기운에 끌려 주인공 캐릭터 주위로 오기 때문에 조심해야 한다.)

8. 축복 (정신력을 200 회복시킨다. 동시에 맵에 존재하는 모든 악마와 귀신들을 주인공 캐릭터와 더 멀어지도록 배치한다. 그러나 이 스킬을 쓸 때 몸에서 나오는 가시광선 때문에 인간에게 보일 수도 있으므로 조심해야 한다.)

9. 탈출 (케네디, 페르세포네, 포버스가 등장하는 트랩에 갇혔을 때 사용 가능한 스킬로, 트랩에서 바로 빠져나올 수 있게 해주는 스킬이다.)

10. 발광 (2초간 엄청 밝은 빛을 내뿜는다. 이 빚을 마주한 모든 인간들은 1분간 앞을 보지 못하게 되고, 이 빚을 마주한 모든 귀신들과 악마는 1분간 잠시 사라진다. (1분 지나면 그 자리에서 다시 나타남) 이 스킬을 사용하고 나면 1분간 이동속도 50% 증가 효과와 30초간 특수 아이템 위치를 보여주는 버프를 준다.)

11. 구원 (악마가 몸에 들어있는 인간을 구원하여 몸에 있는 악마를 강제로 빼낼 수 있게 한다. 이 스킬을 사용함으로써 강제로 몸 밖으로 튕겨나온 악마는 1분간 체력 750 / 공격력 50 / 초당 정신력 7씩 감소라는 기존 악마의 최하 능력치보다 더 밑인 능력치를 가지게 되고, 1분이 지나면 기본 악마의 능력치로 올라간다.)

12. 시간이동 (과거, 현재, 미래를 오갈 수 있는 스킬이다. 이 스킬은 12개의 스킬 중 유일하게 제한 횟수가 없다. 그리고 이 스킬은 특정 장소에서만 사용이 가능한데, 바로 주변에 보라색깔의 연기가 뿜어져 나오고 있는 특수한 괘종시계 앞에서만 사용 가능하다. 이 괘종시계는 각 맵마다 한 개씩 밖에 없기 때문에, 직접 찾아야 한다. 과거 -> 미래 , 미래 -> 과거로 가는 것은 불가능 하며, 반드시 과거 -> 현재 -> 미래 또는 미래 -> 현재 -> 과거 이렇게 현재라는 시점을 지나야 된다.)

(8) 대사

스토리에 대해서 다른 캐릭터와 대화하거나 혼잣말 할 때, 실행이 안 되는 버튼이나 오브젝트를 실행

하려고 할 때, 위험에 빠졌을 때, 퍼즐에 대한 팁을 줄 때 등장하는 대사이다.

주인공 캐릭터가 하는 말만 밑에 자막처럼 등장한다.

(9) 상호작용 말풍선

보통 일반 가구들은 저런 상호작용 말풍선이 등장하지 않는데, 특수한 가구들, 예를 들어

의도를 전혀 알 수 없는 가구들, 특수 아이템이 있어야지 개방되는 가구들, 특수한 능력을

써서 개방할 수 있는 지형물들 또는 가구들 가까이에 주인공 캐릭터가 있으면 자동으로 주인공

머리 위에 저런 말풍선이 등장하고, 그와 동시에 주인공의 생각을 그 말풍선을 통해서

플레이어에게 보여주는 것이다. 이를 통해 플레이어가 특수 가구&아이템&지형물 이용 방법에

대해 크게 고민하게 하여 게임에 큰 어려움을 주기보다 매끄럽게 게임을 진행 할 수 있도록

약간의 힌트 같이 이 말풍선 시스템을 추가시켰다.

체력 강화제  /   공격력 강화제    /  정신력 강화제

+ 25            + 20                +20

체력 회복약  /  정신력 회복약

50 ~ 150        50 ~ 200

+ ’신의 형벌‘

10분에 한번 씩 이벤트가 실행된다.

이벤트 한 번에 최소 5명 최대 10명의 랜덤 능력치를 가지고 있는 귀신이 스폰된다.

이벤트가 시작 되면 BGM이 공포스럽게 변하고, 배경이 조금 어두워진다.

’신의 형벌‘은 스폰된 귀신을 모두 처치하면 자동으로 끝이난다.u

2. 맵 구성

(1) 트리스탄의 집

트리스탄이 과거에 자신의 자택에서 일어난 사건들에 개입하여 과거를 바꾼다.

시간대는 1961년 아버지가 살해될 때 (과거), 트리스탄의 집을 마구 뒤지고 난후 그 집을

인간을 데려와 살해하는 장소로 사용하는 조직원들 1970년 (현재), 자신의 집에서 사람을 마구 죽이는

1980년대의 트리스탄 (미래) 로 시간대가 나뉘어진다. 과거에서는 아버지가 조직원 둘에게

살해당하는 것을 막는 것이고, 현재에서는 조직원들이 집을 뒤지게 하는 것을 막는 것과, 집에서

사람들을 죽이고 괴롭히는 것을 막는 것이고, 미래에서는 1980년대의 자신이 사람들을 살해하는 것을

막는 것이 목적이다.

(위 사진은 1970년 조직원들이 집에 침투하기 전의 집 배경이다.)

(2) 기지

조직의 기지에서 벌어지는 사건들을 다룬다. 시간대는 1958년 부모님이 기지에 끌려갔을 때 (과거)

1970년 자신이 조직 기지에 끌려 갔을 때 (현재), 그리고 주인공이 병원을 차리고 나서 그 당시

트리스탄이 병원 환자들과 일반 사람들을 조직기지로 몰래 끌고 가 살해할 때 1980년대 (미래) 로

시간대가 나뉘어진다. 과거에서는 아버지, 어머니를 구출함과 동시에 같이 잡혀있는 사람들을 구출하

는 것과, 현재에서는 과거의 자신이 조직원들에게 세뇌되는 것을 막아야 되고, 미래에서는 그 당시의

주인공과 조직원들이 무고한 사람들을 살해하는 것을 막는 것이 목적이다.

(3) 작은 숲

주인공이 병원을 차린 이후 사람들을 몰래 살해할 때 병원 앞 작은 숲으로 끌고 가 살해하고

그대로 묻어버렸었는데, 이처럼 작은 숲에서 아무도 모르게 벌어진 살인 사건들, 마약 밀거래 행위들

등을 주로 다룬다. 시간대는 1955년 작은 숲에서 조직이 몰래 마약을 밀거래하는 것과, 사람들을

살해할 때 (과거), 몇 년간 이 작은 숲을 아무도 찾지 않아서 겉으로는 평화롭지만, 과거

에 여기서 살해 되었던 사람들의 영혼이 바글바글 거리는 1965년과 (현재), 1980년대 주인공이

이 숲으로 가서 사람들을 살해할 때 (미래) 로 시간대가 나뉘어진다. 과거와 미래에서는

이를 막는 것이 주 목적이고, 현재에서는 숲에 떠도는 영혼들을 하늘로 올려보내는 것을

주 목적으로 삼는다.

(4) 교회

교회에서 부모와 조직사이 벌어진 사건들에 대해 다룬다.

시간대는 교회를 설립한 부모와 조직이 서로 대립할 때 (과거), 이미 폐허가 되어 쓸모가 없는 교회가

되었는데, 그 자리를 조직이 만든 사이비 집단이 차지했을 때 (현재), 교회에서 사이비인 조직원들이

사람들을 세뇌시키고, 그 사람들에게서 돈을 지속적으로 뜯어낼 때 (미래) 로 시간대가 나뉘어 진다.

과거에서는 자꾸 교회로 협박하러 찾아오는 조직원들을 못 오게 하는 것과, 현재에서는 사이비 집단이

교회를 차지하는 것을 막는 것과, 미래에서는 사이비 집단이 사람들을 세뇌시키는 것을 막는 것이

주 목적이다.

(5) 산

가끔 이 산에서 자살하는 사람이 많은데, 조직에게서 고통 받다가 자살하는 사람도 극히 일부분이지만

존재한다. 이 맵은 그러한 사람들의  스토리를 주로 다룬다. 이 맵은 과거, 현재, 미래가 모두

산에서 조직에게 고통 받다가 자살하는 사람들을 막는 것이 주 목적이고, 시간대는 각각

1960년, 1970년, 1980년으로 나뉘어 진다.

(6) 병원

주인공이 병원에서 저지른 만행들에 대해 주로 다룬다.

시간대는 병원에서 조직이 사람을 아무 흔적 없이 조용히 살해할 수 있는 약물을 연구하고 있을 때(과

거), 주인공이 병원에서 의사로 근무하면서 환자들을 살해할 때 (현재), 주인공이 모든 빚을 다 갚고,

병원을 버리고 난후, 병원이 폐병원이 되었을 때 (미래)로 시간대가 나뉘어진다. 과거에서는 약물 연구

를 방해하는 것, 현재에서는 당시 주인공이 환자들을 살해하는 것을 막는 것, 미래에서는 폐병원에서

떠도는 원혼들의 악함을 제거하고, 과거의 살아있던 몸을 다시 주는 것이 주 목적이다.

(6) 학교

주인공이 조직 보스에게서 이 학교에 조직의 존재를 의심하고 있는 경찰의 아들이 있으니, 이 학교에

서 학부모와 자녀가 함께하는 무료 건강검진을 빌미로 침투하여, 그 경찰과 경찰의 아들을 살해하라는

지시를 받고 학교로 들어가는데, 이 때 발생한 사건들을 주로 다룬다.

이 맵은 과거가 없고, 현재와 미래만 있다. 시간대는 주인공이 학교에 건강검진을 하러 갔을 때

(현재), 다수의 학생이 사망하는 사고가 일어나고 결국 폐교를 한 학교 (미래) 로 시간대가

나뉘어 진다. 과거에서는 주인공이 하려는 짓을 막는 것, 미래에서는 폐교된 학교에서 다양한 증거물

들을 찾아내 조직의 정체를 세상에 밝히는 것이 주 목적이다.

(7) 알레스토의 집

과거를 바꿔버린 주인공 때문에 조직이고 돈이고 뭐고 아무것도 남지 않게 된 알레스토.

그런 알레스토의 집에서 벌어진 사건을 주로 다룬다.

이 맵은 과거와 미래가 없고, 오직 현재라는 시간대 밖에 없다. 시간대는 1990년대 초반

알레스토가 몸속의 악마를 부정하며 그것을 빼내려 하니까 알레스토의 몸을 강제로

조종하기 시작할 때이고, 주인공이 이런 알레스토를 처리하고, 지옥으로 떨어뜨린 다음

그 몸속에 있던 악마도 퇴치하는 것이 주 목적이다. (보스맵이라고 보면 됨)

7. 화면 구성 및 인터페이스

(1) 메인 화면

+Information 버튼을 클릭하면 제작자 정보와 게임 버전, 배급 회사 등이 쓰여 있다.

+Settings 버튼은 앞서 설명했던 설정 버튼과 기능이 같다.

+메인화면의 배경은 작은 숲에서 바라본 알레스토의 집을 바탕으로 만든 것이다.

(2) 맵 선택 화면

트리스탄의 집이라는 맵을 시작으로, 앞에서 설명했던 맵 진행 순거에 따라 각 맵을 클리어

할 때마다 맵의 잠금 해제를 풀 수 있다.

8. 게임 스토리 보드 (진행 화면)

(1) 플로우 차트

(2) 로고

(3) 엔딩에 나오는 엔딩 크레딧

9. 기타

본 기획서는 PC를 기준으로 작성하였습니다.

+ 상업적 이용

스토리가 게임을 좌지우지 할 만큼 이 게임에서 스토리는 아주 중요한 요소라

스토리가 탄탄할 수밖에 없는데, 이 스토리를 가지고 기회가 된다면 영화를

만들거나, 웹툰으로 리메이크 하려고 한다.

그리고 이 게임은 인앱결제가 없으므로, 수입은 게임 구매 값과 광고로만

얻을 수 있으므로, 게임 값을 조금 인상하려고 한다.