2017 KWC 콘텐츠 아이디어 (창작캐릭터 부문) 캐릭터 설명서

0. 제출자: 김 정현

1. 캐릭터 작품명: 차원 도서관 기록 관리인

2. 캐릭터 소개 및 컨셉:

1. 줄거리 – 테이, 그녀는 차원 도서관에서 생활하며 다른 차원을 넘나들며 여행을 하여 그 차원에서 일어난 사소한 사건 하나하나부터 거대한 사건까지, 아주 작은 생물이나 물건에서부터 거대 한 것들까지 모든 것을 조사하고 정리하며 기록하는 것이 그녀의 역할입니다.

그녀가 차원 도서관에서 생활하게 된 계기는 어릴 적 친구들과 놀다가 신기하게 생긴 생물을 혼자 따라가게 되는데 따라가던 도중 미처 바닥을 보지 못하고 구멍에 빠지게 됩니다. 하지만 그 구멍은 단순한 구멍이 아닌 차원과 다른 차원에서의 마찰로 생겨난 구멍으로 다른 차원으로의 이동이 가능한 구멍입니다.

다른 차원에서 헤매던 도중 차원 도서관에서 조사하고 기록을 하러 여행을 나온 조사원과 만나게 됩니다. 조사원은 그녀를 데리고 이곳저곳 여행을 다니며 조사를 하며 긴 여정을 마치고 조사원과 함께 차원 도서관으로 가게 됩니다.

드디어 그녀는 다시 자신이 살던 원래 세계로 돌아갈 수 있게 되어 기뻤습니다. 하지만 자신에 세계의 돌아왔을 때는 이미 너무 많은 것들이 바뀌어 있었습니다. 그녀가 차원 구멍에 빠진 것이 8살, 조사원과 함께 여행을 떠난 기간이 2년 그녀의 나이는 10살 이였으나.

그쪽 세계와 원래 그녀가 살던 세계의 시간의 흐름의 속도가 완전히 달랐고, 2년 동안 이 세계는 무려 200년이라는 시간이 흘러 자신이 함께하던 가족, 친구, 집 모든 것이 사라지고 없었습니다. 그것을 가엽게 본 조사원은 그녀에게 차원 도서관에서 함께 생활하면서 같이 조사하고 기록하는 일을 함께 하자고 제안을 합니다. 더 이상 돌아갈 곳도 없고 2년 동안 여행을 다니며 조사하고 기록하는 일에 흥미가 생겨 그 제안을 승낙하게 됩니다.

그녀는 조사원과 차원 도서관에서 함께 생활하며 많은 것을 배우고 공부하게 되었으며, 더 많은 지식과 이야기들을 보고 듣고 기록하는 것이 즐거워지게 되었고. 그녀도 조사원의 뒤를 이어 다른 차원을 여행하고 조사하며 기록하는 일을 하게 됩니다.

2. 게임에 적용 시킨다면.

우선 그녀의 역할은 조사원 이라는 역할입니다.

-  첫 번째로, 게임 내 시스템 중 RPG 요소가 포함된 게임들을 보면 ‘도감’이라고 하는 시스템이 존재합니다. 여기서 그녀가 플레이어가 도서관에 온 것처럼 “어서 와! 이번엔 어떤 이야기를 들으러 왔어?”, “안녕! 이번엔 뭘 찾으러 온 거야?”로 인사를 시작합니다.

-  두 번째로, 플레이어가 캐릭터들을 모으면 열리는 캐릭터 간의 관계도 스토리를 보게 될 경우 “아! 이번엔 이 이야기를 들으러 왔구나!”, “이번엔 이 이야기구나!” 등으로 첫 번째 대사가 나오고 두 번째 대사로는 스토리에 관한 간단한 요약이지만 스포일러가 될 정도는 아닌 식으로 이야기를 시작한 뒤, 마지막으로 “자 그럼 이번 이야기 잘 들어봐”로 마지막 대사를 끝마치고 스토리가 시작됩니다.

○ 게임에 적용시킨 모습

처음으로 도감 시스템에 들어갔을 때 나오는 튜토리얼 장면으로 테이가 도감에 대해 설명을 시작하는 장면입니다.

○ 테이의 의상 디자인

첫 번째는 테이의 어린 시절 의상입니다. 하얀색 원피스에 갈색 가죽구두입니다.

두 번째는 테이가 도서관에서 자료를 정리할 때 편하게 입는 옷입니다. 테이의 개인 공간에서 주로 입으며 혼자 편하게 있다 보니 좀 풀어헤친 느낌을 넣었습니다.

세 번째는 테이가 조사를 목적으로 밖에 나갈 때 옷입니다. 처음에는 화려한 느낌으로 구상을 했었으나 화려한 의상이면 눈에 확실하게 뜨일 뿐만 아니라 다른 세계의 사람이란 걸 단번에 알아차릴 수 있을 것 같다는 생각과 조사원은 조용히 그 세계에 녹아들어서 조용히 자료를 조사하고 돌아온다는 느낌을 살렸습니다.

3. 캐릭터 제작 배경

위에서도 조금 이야기를 했던 것인데, RPG 요소가 섞인 게임들 대부분은 자신이 얻은 장비, 캐릭터 그리고 메인 스토리와, 캐릭터 간의 이야기가 있는 서브 스토리 등으로 구성이 되지만. 대부분은 장비, 캐릭터, 스토리가 대부분입니다.

하지만 이런 도감 시스템은 대부분 단순히 유저가 모아온 것들을 보여주기만 할 뿐입니다 또한 스토리들도 대충대충 지나치는 식으로 하는 유저들도 많죠. 그래서 저는 여기서 도감에서도 보여주기만 하는 것 말고 플레이어들의 흥미를 좀 더 끌어올리고 관심을 가지게 하자라는 생각을 하게 되었습니다.

여기서 생각하게 된 것이 도감 자체의 ‘캐릭터가 존재하고 안내해주는 공간’이라는 느낌을 살려 좀  더 흥미를 가지게 하자라고 먼저 생각을 하게 되었습니다. 메인 스토리와 서브 스토리를 이야기해주는 캐릭터라는 콘셉트를 가지고 캐릭터를 디자인 하게 되었습니다.

디자인을 하면서 더 안내해주고 이야기를 해 주는 캐릭터도 과거 이야기가 있고 왜 여기에서 이 일을 하고 있는가를 생각하게 되어 캐릭터의 스토리를 짜게 되면서 디자인하는 것이 좀 더 수월하게 진행되었습니다. 그리고 그녀가 탄생하였죠.

4. 특징

1. 테이 그녀는 활발하고 호기심이 많으며 새로운 것에 대한 두려움이 적습니다. 어린 시절 조사원과    함께 여행을 다니며 보고 느낀 것들의 영향을 받은 것 때문입니다.

2. 여행하는 것을 좋아하는 그녀는 항상 여행에 필요한 도구와 배낭, 장갑과 장화가 항상 준비되어     있습니다.

3. 다시 도서관으로 돌아와 조사한 것들을 정리하여 기록하는데, 여행 중 만난 돌연변이 슬라임이 그녀의 조수입니다. 정리하는 일을 도와줍니다.

4. 항상 여행을 다녀온 뒤 피곤한 상태라 정리를 하는 도중 잠들 때가 많습니다. 가끔 도서관에서 그녀를 보면 대부분 대충 앉아서 자고 있는 모습이 많이 보입니다.

5. 그녀는 여행을 하면서 신기하게 생기거나 자신 마음에 드는 물건들을 하나 둘씩 모아 그녀만의 컬렉션이 있습니다.

○ 정리도중 피곤해 잠들어 버린 테이

조사를 마치고 돌아온 뒤 테이의 역할은 조사한 자료들을 정리하여 기록하는 역할입니다. 하지만 여행을 다녀온 뒤 피곤한 몸을 이끌고 정리를 하던 도중 잠들어 버린 테이입니다. 옆에는 테이의 조수 슬라임이 정리를 하고있는 장면입니다.

○ 테이의 수집품 목록

테이 의 수집품 들이다. 우리가 흔히 보는 것도 있지만 나름 그녀에게는 신기한 물건으로 여겨진다.     쉽게 구할 수 있는 물건들은 테이 가 직접 사용하기도 하지만 한 개씩 여분으로 남겨둔다. 관리도 철저하게 하는 편.