2017 KWC 콘텐츠 아이디어 (게임 부문) 제안서

0. 제출자: 양준우

1. 게임 작품명: PITAPAT (pit a pat)

<title>

2. 게임 개요:

- 장르 : 모바일로 즐길 수 있는 턴제 전략 보드 게임 (Board Game)

- 타겟 플랫폼 : Andoid, ios, window phone, (휴대가 가능하고 터치입력이 가능한 전자기기)

- 목표 사용자 : 전체 이용가 (점령 게임을 좋아하는 모든 사람들)

- 게임 방식 : 두 명, 혹은 그 이상의 사람들과 턴제 형식으로 대전을 벌이는 전략 보드 게임이다. 랜덤으로 설정되는 지형을 에너지 양과 건물, 지형의 환경 등을 고려하여 캐논을 통해 영웅들을 배치해놓아 자신에게 유리하도록 전략적으로 영토를 확장해나가는 방식이다.

- 화면 구성 : 총 96개의 정육각형 지역으로 구성되어있다.

- 특징:  (1) 보통 점령게임이라고 하면 게임플레이 시간이 길어 지루하다고 생각하겠지만, 다양한

시스템을 통하여 더욱 흥미진진한 게임 가능

(2) 에너지 전쟁이라는 소재를 다루어 에너지 낭비에 대한 경각심을 심어줌

(3) 주간 랭킹과 친구 대전을 통해 다양한 사람들과 경쟁 가능

3. 게임아이디어 기획 배경 및 특징

- 게임 기획 배경 : 우리는 석유에 너무 많이 의지하며 살고 있다. 그러나 석유가 무한히 생산되는 것은 아니다. 그렇기에 점점 석유는 줄어들지만 모든 나라에서는 석유를 원한다. 석유가 계속해서 줄어들면 석유를 가지고 있는 나라에서 수입하게 될 것인데 원하는 나라가 늘어나는 만큼 비용 또한 기하급수적으로 늘어날 것이다. 또한 수출을 원하지 않는 나라도 생길 것이다. 그렇게 된다면 석유를 가지고 있지 않는 나라들은 전쟁을 통해 이 석유를 얻어야 한다. 이러한 사실은 과대 망상이 아니다. 이미 과거에 에너지로 인한 석유 전쟁이 벌어진 적이 있다. 그렇기에 에너지 낭비를 그대로 두고 볼 수 는 없다. 나는 에너지 전쟁을 게임으로 만들면 사람들에게 에너지 낭비에 대해 경각심을 심어줄 수 있을 것 같다는 생각을 하게 되었다.

4. 게임배경(세계관)이나 시나리오

- 게임 배경 설정 : 퍼즐형 보드 전략 게임

기존에 다양한 보드 전략 게임이 존재함에도 불구하고 이 장르를 선택하였다. 그러나 이 게임에서는 기존에 존재하는 보드 전략 게임과는 달리 다양한 규칙을 추가하여 더욱 재미있는 플레이가 가능해진다.

- 게임 스토리 (프롤로그)

다양한 지형과 그 곳에 사는 생명체들이 있는 가장 넓은 아르펜 대륙. 많은 왕국이 존재함에도 불구하고, 수백년 동안 평화롭던 이 대륙에 레인보우 스톤이 나타났다. 이 스톤은 단지 스톤 하나로 무너져가는 왕국을 다시 일으켜 세울 수 있을 만큼의 힘을 가지고 있었다. 그러나 레인보우 스톤은 한정되어 있었고, 아르펜 대륙에 존재하는 왕국들의 수에 비해 너무 적은 수였다. 그 때문에 왕국들은 그 스톤을 차지하기 위해 전쟁을 일으키기 시작했고 많은 왕국들이 무너져갔다. 과연 얼마나 많은 영토를 차지 할 수 있을까... 이 영토에서 얼마나 많은 레인보우 스톤을 가지고 돌아갈 수 있을까...

용감한 영웅이여 전쟁에 참여할 준비가 되었는가!

- 배경에 대한 아이디어

위에서 잠시 언급했던 대로 에너지로 인한 전쟁을 알리기 위해, 초기에는 아름다운 지형들과 다양한 생명체들이 고작 돌 하나로 발발한 전쟁들로 인해 황폐해져가는 대륙을 표혔했다 .그러나 게임이기 때문에 직접적인 발언은 불가능하여 영웅들이 전쟁에서 살아남을 수 있을까 하는 배경설정이 완성 되었다.

5. 등장 캐릭터 설정:

명칭

이미지

능력

범위

[창병]

HP : 120

ATTACK : 40

이동범위         공격범위

[장궁병]

HP : 100

ATTACK : 40

이동범위         공격범위

[연노병]

HP : 100

ATTACK : 30

이동범위         공격범위

[기사]

HP : 120

ATTACK : 80

이동범위         공격범위

[기창병]

HP : 150

ATTACK : 80

이동범위         공격범위

[기궁병]

HP : 130

ATTACK : 80

이동범위         공격범위

명칭

배치 자원

이동 자원

공격 자원

창병

석탄 : 3개

에너지 : 6개

에너지 : 2개

석탄 : 1개

에너지 : 2개

장궁병

석탄 : 5개

에너지 : 8개

석탄 : 2개

에너지 : 3개

연노병

석탄 : 4개

에너지 : 10개

석탄 : 2개

에너지 : 3개

기사

석탄 : 7개

에너지 10개

석탄 : 3개

에너지 : 4개

기창병

석탄 : 10개

에너지 : 13개

1칸 : 에너지 2개

2칸 : 에너지 4개

석탄 : 4개

에너지 : 4개

기궁병

석탄 : 13개

에너지 : 17개

석탄 : 5개

에너지 : 4개

명칭

캐논

피해

(기본)

파티 캐논

(영구 이용 가능)

영웅을 배치한 주변 10의 데미지

(해당 영웅 포함)

※ 해당 영웅 이란 배치에 사용한 영웅을 의미

플레어 캐논

(15회 이용 가능)

해당 영웅은 5데미지를 입히고 지형 주변에 3턴 동안 화상 10데미지를 입힌다.

(해당 영웅 화상 5데미지)

라이트닝 캐논

(12회 이용 가능)

영웅을 배치한 지형 주변에 30 데미지를 입힌다. 해당 영웅은 10 데미지와 2턴 마비를 입는다.

(마비 : 지정된 턴 동안 행동 불가)

<추후 업데이트 가능>

6. 메인 화면 구성 및 인터페이스

<메인 화면>

왼쪽부터 순서대로 활력수, 머니, 레인보우 스톤이다. 활력수는 게임을 시작하기 위해 필요하다. 머니는 상점에서 무기를 사거나, 무기를 강화하는데 필요하다. 레인보우 스톤은 보석과 같은 의미인데 현금으로 사거나 랜덤카드를 통해 얻을 수 있다. 머니 혹은 활력수, 무기들을 살 수 있다.

유저의 정보를 확인할 수 있다. 위에서 언급한 바와 같이 캐릭터 화면에는 프로필이 들어간다. 프로필 옆에 위치되어있는 것을 통해 경험치를 확인할 수 있다.

유저의 왕국 국기를 나타낸다. 첫화면에서 국기 마크를 선택할 수 있다.

게임 시작 클릭 시 방 찾기와 빠른 시작, 방 만들기 버튼이 나타난다.

왼쪽부터 [영웅], [창고], [상점], [강화], [업적], [금고], [우편]이다.

[영웅]에서는 자신의 영웅에게 장비를 장착할 수 있다. [창고]같은 경우 자신이 산 장비를 확인할 수 있다. [상점]은 장비, 재화 등을 구매할 수 있다. [강화]는 자신의 장비를 강화하는 창이다. [업적]은 퀘스트와 비슷한 의미로 기간 업적과, 일반 업적이 존재한다. [금고]는 돈을 보관하거나 장비를 보관할 수 있는 장치이다. [우편]은 이벤트를 통해 받은 아이템 혹은, 친구가 보내준 활력수를 받을 수 있다.

[순위 창]으로 자신의 순위와 친구의 순위를 확인할 수 있다. 주간 순위는 주별로 초기화되며 친구의 수를 고려하여 순위에 따라 보상을 준다. 이 창에서 친구에게 활력수를 보낼 수 있으며, 친구 대전 창을 통해 친구와의 승률을 볼 수 있다.

왼쪽부터 [친구], [채팅], [공지], [설정]이다. 친구 버튼을 통해 친구 신청과 친구 목록을 확인할 수 있다. 채팅 버튼을 통해 같은 서버 유저들과 대화가 가능하다.

<게임 시작 클릭시 나타나는 화면>

빠른 시작으로 유저의 승률, 레벨을 고려하여 상대와 매치시켜준다.

방의 고유번호를 입력하여 방을 찾아 들어 갈 수 있다.

방 만들기로 유저가 방을 만들 수 있다. 방을 만들면 그 방의 고유번호가 있다.

- 게임 플레이 화면

<이 게임이 구현된다면 그래픽 부분에서 많은 수정이 필요하겠지만, 우선 간략하게 그림으로 표현해 보았다. 게임 화면은 크게 [게임 화면], [유저 정보], [영웅 변경 / 정보], [캐논 변경 / 정보], [행동 타임], [자원 수량]이 표시된다. 다른 유저와의 대전 게임이므로 자신의 정보와 상대편의 정보를 양 모서리에 배치해 두는 것이 좋을 듯 하다.>

[사용자 정보]

현재 게임을 진행하는 자신과 상대편의 정보를 나타내준다.

[캐논 변경]

영웅을 배치하기 위해 필요한 캐논을 변경할 수 있는 칸이다.

화살표를 이용해 캐논을 교체할 수 있다. 정보 버튼을 통해 캐논의 정보를 확인할 수 있다.

[캐릭터 변경]

영토에 배치할 영웅을 변경할 수 있는 칸이다.

화살표를 이용해 영웅을 교체할 수 있다. 정보 버튼을 통해 영웅의 정보를 확인할 수 있다.

[자원 수량]

영웅과 공격 이동을 사용하기 위한 자원들의 수량을 나타내준다.

[턴 정보]

제한 턴과 현제 턴을 확인할 수 있다.

[행동]

자신의 턴 시작시 총 3번 (중복 선택 가능)의 행동을 할 수 있다. 위에서부터 [배치], [어택], [무브]로 되어있다. 자신에게 유리하도록 전략적으로 버튼을 선택할 수 있다.

7. 게임 시스템 설정

- 맵

<게임 화면은 위에서 언급한 바와 같이 정 육각형의 지형이 총 96개가 위치해 있으며, [기본 초원], [댐], [광산], [풍력 발전소], [지열 발전소], [스톤 마운틴], [스톤 마운틴], [레인보우 뷰] 이렇게 8개의 구성지형으로 맵이 이루어진다.>

-맵 : 게임의 공간은 총 96개의 정 육각형의 영토들이 모여 이루어져 있다. 또한 맵을 구성하고 있는 구성 지형들은 한 종류가 아닌 6가지의 종류로 이루어져있다

-모양과 크기 :  컴퓨터와 모바일 동시에 구현 가능하기 위해서 맵의 모양은 세로 형태보다 가로 형태가 적합하다. 영토 확장 게임 특성상 영토의 모양이 크게 영향을 끼친다. 정사각형으로 된 영토는 방향이 위, 아래, 옆 뿐이다. 더욱 많은 방향을 가지게 된다면 게임은 더욱 흥미진진해 진다. 그렇기에 정육각형을 사용한 결과 위, 아래, 옆, 대각선 모두 연결 가능한 모양이 된다.

■ 게임 규칙 - 지형과 자원의 관계

<동그라미 친 곳은 자원을 얻을 수 있는 지형>

기본 초원 지형을 제외하고는 모든 지형에서 자원을 얻을 수 있으며, 자원을 얻기위해서는 그 지형을 점령해야한다. 그러나 매턴마다 얻을 수 있는 자원의 개수도 지형을 점령하는 방법도 전부 다르다.

지형이 게임 진행에 필요한 자원을 주는 양에 따라 원활한 게임진행을 위하여 방어 횟수를 조절해야한다. 자원을 주는 양과 방어 횟수는 서로 비례한다.

자원

지형

자원량

방어 횟수

없

음

[초원]

없음

영웅 배치 시

에

너

지

[댐]

1턴 당 3개 에너지

영웅 1턴 유지

[지력 발전소]

2턴 당 8개 에너지

영웅 3턴 유지

[풍력 발전소]

1턴 당 2개 에너지

영웅 배치 시

석

탄

[탄광]

2턴 당 5개 석탄

영웅 2턴 유지

[스톤 마운틴]

2턴 당 8개 석탄

영웅 3턴 유지

레

인

보

우

스

톤

[레인보우 뷰]

1턴당 2개 레인보우 스톤

10턴 이후 나타나며 만약 나타난 지형이 이미 점령된 곳이라면 다시 방어턴을 센다.

영웅 2턴 유지

- 맵 지형 비율

자원

지형 종류

모습

비율

없

음

[초원]

약 60% (전체 96개 중 57개)

에

너

지

[댐]

약 6% (전체 96개 중 6개)

[지력 발전소]

약 5% (전체 96개 중 5개)

[풍력 발전소]

약 6% (전체 96개 중 6개)

석

탄

[탄광]

약 10% (전체 96개 중 10개)

[스톤 마운틴]

약 8% (전체 96개 중 8개)

레

인

보

우

스

톤

[레인보우 뷰]

약 4% (전체 96개 중 4개)

게임 규칙 - 지형 선택 방법

지형 선택이 필요한 경우는 3가지 종류가 있다. 먼저 [영웅 배치]와 [영웅 이동], [영웅 어택]이 있다.

-[영웅 배치 방법]

행동을 캐논으로 변경 시킨 후, 배치 시킬 캐릭터와 사용할 캐논을 선택한다.

※

캐논을 선택하면 자신의 턴에 배치할 수 있는 범위가 나타난다. 그 범위 안에서 지형을 하나 클릭하면 배치가 된다.

맵에 배치된 영웅의 수는 유저별로 20명이 최대이다. 20명이 넘으면 영웅을 배치할 수 없다.

-[영웅 이동]

오른쪽의 신발을 클릭해 활동을 무브로 바꾼다.

영웅의 이동범위가 나타나며 그 범위내에 원하는 위치를 선택하여 영웅을 이동시킨다.

-[영웅 어택]

활동을 어택으로 바꾼다. 맵에 영웅의 공격 범위가 나타나며 그 범위내에 상대 영웅이 배치된 지형을 공격할 수 있다.

게임 규칙 - 자세한 규칙들

- 고립된 지형

-이벤트 턴

턴

특징

10턴

맵에 레인보우 스톤이 나타나기 시작한다.

20턴

20턴부터 이벤트 전투가 가능하다.

-이벤트 전투

20턴 이후 상대 영웅과 배치상태가 되었을 때 이벤트 배틀을 일으킬 수 있다. 이벤트 배틀은 기존의 공격범위 내의 상대 영웅에게 데미지를 입히는 방식이 아닌 이동을 통해 상대에게 공격하는 배틀이다. 이동을 통해 상대 영웅이 배치되어 있는 지형으로 이동하여 일으킬 수 있다.

<상대방의 영웅을 연타하여 데미지를 입히는 것으로 얼마나 터치를 했냐에 따라 데미지가 달라 진다.>

■ 게임 규칙 - 아이템

[보드게임]의 특성상 자칫하면 초반에 기울어져 재미가 없어질 수 있는 게임의 상황을 방지하고자 [아이템]요소를 추가했다.

페인트 : 상대가 점령한 지형을 선택하면 그 지형은 자신의 지형이 되며 지형을 통해 받는 자원은 자신의 것이 된다. 게임 종료 시 그 지형의 점수는 상대에게 간다.- 3턴 적용

강탈 : 상대가 레인보우 스톤을 제외한 다른 자원을 습득할 때마다 1개씩 가져온다. -4턴 적용

폭격 : 1개의 지형을 선택한 후, 이어지는 모든 지형을 점령 당하기 전의 형태로 돌려놓는다. -1회 사용

강화 : 유저의 영웅들의 공격력을 1.5배 향상시킨다. -2턴 적용

약화 : 상대의 영웅들의 공격력을 0.5배 하락시킨다. -2턴 적용

길목차단 : 상대의 자원을 얻을 수 있는 지형 (레인보우 뷰 포함)을 선택하면 그 지형에 길목이 차단되어 고립된 상태가 된다. 그 곳에 영웅이 배칭되어 있다면 그 영웅은 절대 이동을 할 수 없다. -3턴 적용

아이템이 게임에 미치는 영향의 강도에 따라 원활한 게임진행을 위하여 발생횟수를 조절해야 한다. 게임에 미치는 영향의 강도와 발생횟수는 서로 반비례한다.

아이템

발생 비율

아이템

발생 비율

10회

12회

8회

12회

5회

3회

■ 게임 규칙 - 랜덤 카드

[별빛이 내린다~~] 카드로 유저가 받을 경험치를 1.5배를 올린다.

[꽝!] 카드로 점수에 비례하여 경험치와 돈을 받는다.

[한 푼만 줍쇼...] 카드로 유저가 받을 돈의 절반을 가져간다..

[부자가 될거야!!] 카드로 유저가 받을 돈을 2배 올린다.

[니껀 내꺼고 내께 내꺼야!!] 카드로 유저가 받을 돈과 경험치의 3/1을 상대 유저에게 준다.

[열려라 참깨!!] 게임을 통해 모은 [레인보우 스톤]의 수에 따라 재화 레인보우 스톤을 얻을 수 있다.

10~30 1개

30~50 2개

그 이상 3개

명칭

발생확률

별빛이 내린다~~

9%

꽝!

70%

한푼만 줍쇼...

10%

부자가 될거야!!

6%

니껀 내꺼고 내께 내꺼야!!

4%

열려라 참깨!!

1%

8. 게임 스토리 보드 (진행 화면)

<타이틀>

게임 시작시 뜨는 화면으로 게임 이름이 적혀있다. 화면을 터치시 다음 화면으로 넘어간다.

<메인화면>

가장 중요한 화면으로 다양한 버튼이 있으며 주간 순위, 친구 대전 승률, 지난주 순위, 등 다양한 정보를 볼 수 있다.

<게임 시작 화면>

메인화면에서 게임 시작 버튼 클릭시 나타나는 창으로 빠른 시작과, 방만들기, 고유 코드 입력을 할 수 있다.

<게임 화면>

게임화면으로 자신과 상대 유저 정보를 확인할 수 있다. 또한 캐릭터 변경, 캐논 변경, 활동 변경을 할 수 있으며, 자원량, 현재 턴을 확인할 수 있다.

■플로우 차트

9. 기타

1. 디자인이 미숙하여 허술한 점 양해부탁드립니다.

2. 랜덤카드와 다양한 이벤트들은 모두 게임을 흥미진진하게 만들기 위하여 넣은 것입니다.