2017 KWC 콘텐츠 제작 (게임부문) 설명서

0. 제출자: 김도엽

1. 게임 작품명: Lotis Berry

2. 게임 내용 요약:

●시놉시스

LotisBerry라는 세상에서 제일 맛있는 과일이 있었는데 너무 맛있던 나머지 동물과 사람의 섭취가

들끓었고, 그로인해 LotisBerry나무가 씨가 마를 위기에 처해 그 나무를 지키기 위해 고용된

헌터가 제한된 물자로 나무를 지켜야한다.

●게임 기본 설정

장르 : 3D 다중 시점 (TPS & TOP View) 디펜스 게임

플랫폼 : PC

●게임의 진행 방식

턴마다 지급되는 돈으로 소모성 타워를 설치, 플레이어를 강화하여 적으로부터 Lotis Berry를 보호

적을 잡아 생기는 돈과 돈을 버는 타워로 추가 금액을 획득할 수 있음

기본적으로 턴단위로 진행되지만 몬스터가 턴마다 나오는 기존 디펜스게임과 달리 몬스터가

끊임없이 나옴.

●게임의 오브젝트

적 종류

적 종류	타입	빈도
다람쥐	일반형	많이나옴
토끼	일반형	많이
사슴	일반형	많이
멧돼지	핵돌진형	가끔
독수리	일반형(공중)	가끔
곰	일반형	매우가끔
코끼리	일반형( BOSS )	1번

타워 종류

타워 종류	타입	데미지
덫	지상,덫	적당
돈버는타워	지상	x
활타워	지상,공중	적당
매 타워	지상,공중	쌔지만 느리다
사냥개타워	지상, 순회	3마리 쌤
대포	지상	많이 쌤
전기타워	지상	많이 쌤, 스턴공격

●게임의 목표

다이아몬드 형의 맵의 중심에 있는 Lotis Berry 나무를 보호

3. 게임제작 배경 및 특징

●게임 제작 배경

타워를 세워놓고 스테이지가 진행되는 동안 가만히 있기만 하면 되는 지금까지의 타워디펜스가

너무 고리타분하게 느껴졌고, 타워가 무적인 점도 마음에 들지 않았다 (현실적으로)

그래서 타워도 오래 쓰면 부서지고, 적에게 공격받을 수도 있으며, 플레이어도 몬스터를 잡는데

기여 할 수 있는 게임을 만들고 싶었다. 또한 플레이어의 공격이 자연스러울 수 있도록 기존 FPS

가 아닌 TPS로 플레이어의 시야를 넓혀 더욱 게임에 집중할 수 있도록 하고 싶었다.

●특징

-PC게임으로 기본적으로 UI가 깔끔하고 조작법이 타워디펜스에서 사용되는 마우스와 기존 총 게

임에 이용되는 ‘WASD’이동 마우스 공격을 이용하여 접근성을 낮추었습니다.

-3D게임 방식을 이용해 훨씬 아름다운 그래픽과 이펙트를 넣어 게임의 몰입감을 불어넣었고,

두 가지 장르의 게임을 합친 만큼 두 가지 장르중 하나라도 좋아하는 사람이라면 쉽게 재미를 느낄

수 있도록 하였습니다.

-기존 타워디펜스는 스테이지 중간이 재미가 없기 때문에 2배속, 4배속 같은 시스템을 이용해 재

미가 없는 부분을 스킵한 반면 저희 게임은 중간에 활동을 해주어야 하기 때문에 무료함을 느낄 부

분이 줄어듭니다.

4. 게임의 인터페이스 및 화면 구성

게임은 플레이어 조종 모드와 타워 설치 모드 두가지로 나뉘어 집니다.

[Tap 키]를 누를시 모드를 전환할 수 있습니다.

[플레이어 조종 모드]

-WASD 키 : 이동

-마우스 왼쪽 클릭 : 적을 조준하고 클릭시 공격

[타워 설치 모드]

우측 하단의 타워 설치 메뉴를 클릭해 타워를 선택하고 맵에 설치

[치트키]

머니 100 증가 : F3

5. 게임 제작에 사용된 툴 또는 자료

그래픽 제작 : 포토샵, 3ds msax

사운드 출처 : freesound.org

게임 제작 엔진 : Unity 엔진

테스트 플랫폼 : Windows 10 PC