2016 KWC 콘텐츠 아이디어 (창작캐릭터 부문) 캐릭터 설명서

0. 제출자: 이하늘 (개인)

1. 캐릭터 작품명: 프리스트 PRIEST

2. 캐릭터 소개 및 컨셉

◌ 캐릭터의 소개 및 컨셉

고전 판타지 세계관의 모바일 RPG 게임 캐릭터를 디자인했다.

‘판타지‘란 단어를 접했을 때 연상되는 4가지 직업(검사, 궁수, 마법사, 힐러)중 가장 기본적인

’힐러‘를 주제로 캐릭터를 만들었다.

게임의 주제는 ‘모험‘인데, 주인공이 초보자에서 시작해 네 가지 직업 중 프리스트(힐러 직업군)를 선택하면 내용이 이어진다. 세계(맵)를 여행하고 여러 가지 퀘스트와 몬스터를 사냥하면서 더 강해지는 게 최종 목적이며, 단지 육체적인 강함이 아니라 주인공의 정신도 성숙해지며 주인공이 성장하는 이야기이다.

‘프리스트‘는 단지 직업군의 이름이며, 게임의 주인공이 본인의 이름을 설정한다.

게임은 총 네 개의 직업이 있고 각 직업군마다 독자적인 스토리로 진행된다. 기본 틀은 같지만 각 직업마다 다른 루트로 다른 엔딩을 향해 나아가는 것이다.

◌ 게임 설정

- 신전은 게임의 각 마을 중심지에 위치하고 있다. 사제로써의 전직은 모두 신전에서 이루어지며 엔딩을 위한 필수 퀘스트인 메인 스토리가 이곳에서 시작된다.

- 전직은 총 3차까지 있으며 어느 정도 수준(레벨)에 도달하면 다음 전직으로 넘어갈 수 있다.

- 첫 전직은 세례를 받으면서 진행되는데 이 때 간단한 애니메이션과 함께 신의 음성을 들을 수 있다. 이 신의 음성이 메인 퀘스트의 시작이며 주인공은 신의 뜻을 이루기 위해 이 이후 세계(맵)를 모험하게 된다. 각 마을을 지나며 메인 퀘스트와 최종 보스의 윤곽이 서서히 드러난다.

- 캐릭터는 자기 자신, 또는 상대방을 치유하거나 버프를 줘 능력을 강화시킬 수 있으며, 공격도 가능하나 서포트에 치중한 캐릭터이기 때문에 공격력이 높지는 않다. 부가적인 능력으로는 포션을 제작할 수 있다.

- 게임에는 ‘테이밍‘이라는 독특한 시스템이 있는데, 이는 특정 레벨 이상의 몬스터를 길들여 펫과 같은 형태로 데리고 다니는 시스템이다. 사제는 캐릭터뿐만 아니라 테이밍 된 몬스터도 치유할 수 있다.

3. 캐릭터 제작 배경

◌ 캐릭터 제작 배경

평소 게임 일러스트레이션에 관심을 가지고 있었기 때문에 게임 캐릭터를 제작하고자 했다.

정보화 시대로 나아가고, 단순히 통화의 기능만 하던 핸드폰이 발달하면서 게임시장은 컴퓨터 게임에서 모바일 게임으로 변화해나가고 있다고 판단했기 때문에 PC가 아닌 모바일 게임 캐릭터를 디자인하기로 했다.

또한, 다양한 게임 장르 중 RPG를 선택하게 된 것은 현존하는 게임 중 가장 대중적인 장르를 선택해 실제 게임에 적용할 수 있을 수준의 작품을 목표로 했기 때문이다.

또, 평소 아기자기한 소녀 캐릭터를 좋아하고 그것을 그리는 것에 흥미를 느끼기 때문에 여성 캐릭터, 그 중에서도 낮은 연령의 캐릭터를 그리게 되었다.

◌ 특징

본 캐릭터는 ‘힐러’라는 타이틀에 맞게 신성한 인상을 주는 흰색과 노란색을 사용한 옷을 착용했으며 제복같은 디자인으로 단정해보이도록 했다.

머리는 회색에 가까운 금발인데, 치유하는 역할을 하는 만큼 따듯해 보이길 바랐기 때문에 난색을 사용했다. 능력과 눈동자색은 초록계열인데, 초록색은 눈의 피로를 덜어주고 온화한 느낌을 주기 때문에 사용했고 붉은 색으로 포인트를 주었는데 붉은색은 풍요와 고귀함을 상징한다.

십자가와 비슷한 형태의 옷장식, 무기는 성경이나 코란같은 용도의 책으로 신을 섬기고 있다는   것을 나타내고자 했다.

모바일 게임이니만큼 캐주얼하게 디자인 했으며 응용동작을 SD로 그려 게임 내의 분위기를 나   타냈다.

그림은 총 세 개로 기본일러스트와 스킬 컷인데, 몬스터를 치유해주는 모습과 기도하는 모습을   그렸다.

일반적으로 사제는 밝고 희망찬 느낌을 주기 때문에 고채도의 밝은 색감을 사용했고, 여자아이   의 모습으로 그렸다.