2016 KWC 콘텐츠 아이디어 (창작캐릭터 부문) 캐릭터 설명서

0. 제출자: 유정현

1. 캐릭터 작품명: 떡을 찾는 호랑이 ‘호롱’

2. 캐릭터 소개 및 컨셉:

◌ 줄거리

- 호롱은 반인 반수이다. 평소엔 사람의 모습을 하고 있으나 빛이 없는 곳에서는 서서히 호랑이의 모습으로 변한다. 백 일을 채우지 못하고 승부에서 진 조상에서부터 내려오는 저주이다. 덕분에 호롱은 항상 호롱불과 같은 등불을 가지고 다니게 되었다. 호롱이라는 이름도 이에서 유래한 것이다. 호롱은 빛과 가까이 지내다 약간의 빛을 다를 수 있는 능력을 가지게 되었다.

호롱이 저주를 풀기 위해서는 특별한 떡을 먹어야 한다. 그 떡은 불로초같이 쉽게 찾을 수 없는, 관련된 얘기는 소문으로만 무성한 떡이다. 그렇기 때문에 평소에는 일반 떡으로 잠깐 잠깐씩 사람의 모습을 유지하고 있다. 낮에는 사람이 사는 마을에 가서 떡을 사먹으면 되지만, 밤에는 떡을 구할 수 없어 마땅한 방법을 찾지 못해 고민하던 중 불빛을 보고 몰려온 토끼들의 도움을 받게된다. 호롱은 밤길을 비추거나 들짐승을 만났을 때 호랑으로 변하여 동물들을 도와주고, 약간의 떡을 얻을 수 있게 되었다. 그렇게 호롱은 사람의 모습으로 변하기 위해 떡을 찾아 나선다.

◌ 게임 적용

- 게임을 처음 시작할 때는 위의 내용을 전래 동화처럼 간단한 일러스트와 함께 설명한다. 설명이끝난 뒤 게임 준비 시간동안 낮의 모습을 잠깐 보여준다. 그리고 밤으로 화면이 전환되고, 게임이 시작된다.

- 호롱은 어느 게임에나 적용하기 쉽도록 설정을 구상했다. 특히 대중적인 모바일 게임에 이용될 수 있도록 슈팅, 퍼즐게임 등을 중점에 두고 만들었다.

1. (작품 사진 중 ‘게임 응용’ 참고) 퍼즐을 풀어나가며 점수를 쌓다, 일정 시간이 되어 보너스 타임이 적용될 경우 호롱은 호랑이로 변신해 들짐승을 해치운다. 이 때 퍼즐을 맞출 경우 점수를 두 배로 얻을 수 있다.

2. 기존의 rpg에 적용했을 경우 호롱이 호랑이의 힘을 강하게 쓸 수 있는 것으로 1단계, 2단계, 3단계 식으로 구분하여 진행할 수 있다. 떡을 찾으면 HP를 회복하고, 들짐승을 물리치고 토끼를 구하는 것으로 경험치를 얻는다.

3. 캐릭터 제작 배경

◌ 캐릭터 제작 배경

-  요즘에는 pc가 아닌 모바일로도 게임을 많이 하기 때문에 기본적인 rpg 게임이나 간단한 슈팅 게임에도 변형시켜 접목할 수 있는 캐릭터를 만들고 싶었다. 평소에 좋아하는 판타지와 대중적인 게임이라는 요소를 합치면서 어떻게 하면 많은 사람들이 거부감을 가지지 않는 판타지 캐릭터를 만들 수 있을까 고민하던 중, 전래동화나 설화 등에서 나오는 얘기를 가지고 만들면 친숙하게 느껴질 것 같아 호랑이가 나오는 동화나 설화를 이용해 캐릭터를 제작하게 되었다.

◌ 특징

- 호롱은 호랑이 입과 같이 입꼬리가 항상 올라가 있는 캐릭터다. 무거운 느낌을 주지 않기 위해 활발한 성격을 가지게 했다.

- 차가운 느낌보다는 따듯한 느낌을 주고싶어 난색 계열의 색을 많이 사용했다.

- 과하지 않은 정도의 선에서 한복 느낌의 옷을 디자인 하고 싶었다. 옷에는 전체적으로 패턴을 적용시켜 심심하지 않게 하였다. 옷 안에는 간단한 내의를 입고 있다.

허리띠 형식의 장식도 달아주었다. 호랑이 형태의 장식, 호랑이 하면 떠오르는 곶감 모양의 방울과 털을 달았다. 등에는 여행을 한다는 컨셉에 맞게 봇짐을 그려넣어 캐릭터의 등에도 무게가 잡히도록 했다.

들고 다니는 등불은 기와의 모양에서 따와 디자인했다.

- 호롱은 일정 시간동안 떡을 먹지 않았을 때, 사람의 모습 -> 호랑이 꼬리 -> 호랑이 꼬리와 귀  -> 호랑이 순으로 모습이 변하게 된다.

호랑이 귀가 생겼을 경우 소리는 사람의 귀로만 들을 수 있다.