2016 KWC 콘텐츠 아이디어 (게임 부문) 제안서

0. 제출자 : 최지윤, 나희정

1. 게임 작품명 :

2. 게임 개요 :

(1) 게임장르 : 퍼즐, 미스터리 비주얼노벨

숲에 숨은 아이템을 찾아 이용하여 걸린 마녀의 저주를 풀고 숲에서 탈출하는 게임

(2) 타겟 플랫폼 : Android(스마트폰, 태블릿 PC)

(3) 목표사용자 : 전체 이용가

(4) 시놉시스 요약 :	도시에서 그리 멀리 떨어지지 않은 곳에 위치한 산. 요즘 사람들은 산을 깎아	새로운 골프장을 만든다며 수선이다. 그러나 어느 날부턴가 인부들이 갑자기	하나 둘씩 사라지고, 산에는 괴물이 산다는 흉흉한 소문이 돌기 시작한다.

주인공인 형사는 사건을 맡아 수사를 시작한다. 그러다 사건의 원흉인 마녀와	마주치게 되고, 분노한 마녀의 저주에 걸려 산 속의 숲에 갇히고 만다.

여러 퍼즐을 풀어 마녀의 저주를 풀고 숲을 탈출하자.

(5) 플레이방식 : 비주얼노벨과 탈출게임을 융합하여 유저들은 어떤 한 스토리가 끝날 때마다	그 스토리와 연관성 가득한 맵의 탈출 게임을 즐길 수 있음.

맵에 숨겨진 아이템을 찾아 사용하여 마녀의 숲을 탈출하고 사건을 해결하자.

(6) 특징 :	① 보통 마녀라고 하면 떠올릴 흔한 중세의 마녀가 아닌, 한국 특유 이미지의 마녀로	플레이어에게 신선함을 제공함.

② 숲의 파괴라는 소재를 다루어 환경 파괴에 대한 경각심을 심어줌.

③ 세 가지 엔딩을 준비하여 플레이어에게 여러 가지의 흥미로운 스토리를 제공함.

(7) 확장 :	DLC 판매

① 잊혀진 이야기 - 내가 잠든 동안

: 루트 10-2, 주인공이 잠든 동안 일어난 이야기를 마녀의 시점으로 서술.

② 숨겨진 이야기 – 메르헨

: 마녀의 시점으로 그녀의 생애에 관하여 이야기를 서술.

3. 게임아이디어 기획 배경 및 특징

게임 기획 배경 : 요즘 집 주변이 여기저기서 이런 공사 저런 공사를 한다고 너무 시끄럽다.

너무 시끄러운 나머지 내가 마녀라면 저 짜증나는 공사를 멈출 수 있을 텐데.	라며 막연히 공상하다 숲에서 길을 잃어버렸던 꿈이 떠올랐다.

그래서 꿈과 방금 떠오른 생각을 융합하여 게임을 만들어 많은 사람이 플레이한다면	시끄럽고 무의미한 공사를 줄일 수 있지 않을까 생각하게 되었다.

4. 게임배경(세계관)이나 시나리오

Chapter 01 흉흉한 소문

‘위이이이잉’

요즘 서 뒤편의 산에는 골프장을 만든다고 난리다.

그에 반해 나는, 쓰디 쓴 에스프레소 한 잔과 함께 정말 한가로운 오후를 보내는 중이다.

그런데, 이 엄습하는 불안감은 뭘까.

“박 팀장님, 또 실종 사건입니다!”

“또 그 산이야?”

언제부턴가 산의 인부들이 하나씩 실종되는 사건이 벌어진다. 그리고 그 사건은 항상 내 담당.

등산은 싫지만, 출발해볼까.

Chapter 02 숲의 마녀

공사 감독과 대화했지만, 별 소득은 없었다. 난 산을 돌아다니며 수색을 시작했다.

주변을 이리저리 둘러보던 중, 어떤 여자가 부러진 참새 날개를 고쳐주는 것을 목격했다.	그 여자에게 다가가 사건에 대해 이리저리 캐물었지만 빙긋 미소만 짓고 있을 뿐이었다.

한숨을 쉬고 돌아가려던 순간, 그녀는 공사에 대해서 물었다.

나는 긍정적인 대답을 하였다. 아니, 했다고 생각했다. 하지만 내 대답에 미소를 띤 미녀는	사라지고 일그러진 표정의 마녀만이 남아있을 뿐이었다. 그렇게 나도 숲에 갇히고 말았다.

Chapter 03 수수께끼의 숲

이곳은 이상하다. 사방은 결계 때문에 막혀있고, 나뭇가지 사이에 드라이버가 나뭇가지같이	세워져 있는가하면 풀숲에 떨어져 있는 퍼즐을 맞췄더니 결계가 풀린다. 상식선에서 이해할 수	없는 일들이 마구 벌어진다.

나 여기서 나갈 수 있을까? 일해야 되는데.

Chapter 04 사라진 인부

여차여차해서 숲에 있는 이상한 물건들로 결계를 푸는 법을 알았다. 여전히 숲을 나갈 수는	없지만, 전보다는 자유로이 돌아다닐 수 있게 되었다. 돌아다닌 지 한 시간정도 지났을까.	사람의 기척이 들려 기쁜 마음으로 쫓아가보니, 이게 웬걸. 사라졌던 인부 중 하나가 나처럼	길을 헤매고 있었다. 그런데 인부는 내가 보이지도 들리지도 않는 듯 홀연히 사라져버렸다.	하아, 이것 역시 그 여자의 저주인가.

Chapter 05 재회

난 여전히 숲을 돌아다니는 중이다. 이러다간 날이 정말 저물 것 같다. 몸도 지칠 대로 지쳐	그만 주저앉고 말았다. 숨을 고르던 중, 누군가 나를 빤히 쳐다보는 느낌을 받았다. 정신이	번쩍 들어 고개를 드니 아까의 그 여자가 나를 노려보고 있었다.

하지만 그런 그녀보다 더 화가 나있었던 나는 그녀를 보자마자 다짜고짜 따지기부터 시작했다.	그러나 그녀는 내가 더 놀랍다는 듯 나를 쳐다볼 뿐이었다. 그리고는 나를 빤히 응시하더니	가버렸다. 다 됐으니까 여기서 나가라는 의미인 것 같았다. 나 이제 나갈 수 있는 건가.

Chapter 06 탈출

아까 여자가 건네 준 반지를 이용하여 결계를 풀고 인부들과 숲에서 탈출했다. 그리고 돌아와	사건의 전말을 보고서로 올리지만, 아무도 믿어주지 않는다. 그렇게 사건은 인부들의 집단	히스테리로 판명 난 채로 종료되는 듯 했다.

Chapter 07 폭풍전야

아아, 오늘은 쉬는 날인데도 헛소리를 보고서에 지껄였다는 이유로 근무하고 있다.

“박 팀장님, 그 소식 들으셨어요? 골프장 공사 멈췄답니다!”

그 이야기를 듣자하니, 저번의 공사 인부들이 사라지는 것으로 멈추지 않고 공사를 재개할 때	마다 나무가 쓰러지거나 산짐승이 나타나는 등으로 인해 여러 중장비들이 많이 파손되었다고	한다.

또 그 여자의 짓일까?

Chapter 08 위령제

서 뒤편이 시끄러워 나가보니 공사 감독과 인부들이 굿판을 벌이고 있었다. 사건의 원흉은	따로 있지만, 아무도 내 이야기를 믿어주지 않겠지. 발걸음을 옮겨 도로 들어가려던 순간,	숲 속에서 그녀가 나타났다.

Chapter 09 내가 분노한 이유

그녀는 굿판을 벌이는 사람들을 보고 코웃음을 치고는, 그들을 향해 큰 소리로 꾸짖었다.

사람들은 그녀를 미친 사람으로 취급하며 쫓아내기 위해 안간힘을 썼다. 하지만 상대는 마녀.	누가 그녀를 이길 수 있을까.

Chapter 10 엔딩

마녀의 노기에 많은 사람들은 경악을 금치 못했고, 급기야 도망치기 시작했다.

“잠깐!”

나는 지원이 올 때까지 잠시나마라도 시간을 벌기 위해 마녀를 불렀다. 그 때였다.

“!”

나무가 내 위로 쓰러지고 있었다.

음, 어디 하나 부러지겠는걸. 이렇게 생각한 나는 그대로 눈을 감았다.

Route 1] Chapter 10-1 합의점

1분쯤 지났을까. 생각보다 아프지 않았다. 눈을 뜨니 마녀가 쓰러지는 나무를 한 손으로 들고	있었다.	그 때 마녀와 눈이 마주쳤다. 마녀는 무척 당혹스러운 얼굴을 하고 있었다. 아무래도	우린 숲에서 많이 정이 들었나보다. 그리고 서로 한동안 말이 없었다.

나는 그녀가 기삿거리가 되지 않도록 사람들에게 요청했고, 그 때까지도 공포에 질려 있었던	사람들은 고개를 연신 끄덕였다.

사람들은 마녀와 협상을 시도했고, 서로 합의점을 찾기 위해 많이 노력했다고 한다. 자세한	내막은 잘 모른다. 들려오는 이야기로는 일이 잘 마무리 되었지만, 그 뒤로 마녀는 자취를	감추었다고 한다.

Route 2] Chapter 10-2 헛소리

‘쾅!’

나무가 내 위로 쓰러졌다. 나무에 깔린 다리가 너무 아픈데도 불구하고 움직일 수가 없었다.	진노한 마녀는 마법을 마구 쏟아내고 있었다. 그 여파로 산사태가 일어나기 시작했다.

그대로 쓸려오는 흙더미에 정신을 잃었던 것 같다.

얼마나 지났을까. 눈을 떠보니 나는 병실에 누워있었다. 마녀는 어떻게 되었을까? 그 뒤의	일들이 궁금한 나머지 사람들에게 물어보니 다들 내가 헛소리를 한다고 말한다.

난 정말 헛것을 본걸까. 알 수 없는 일이다.

Route 3] Chapter 10-3 불타는 산

‘파지직, 쾅!’

다행스럽게도 내 쪽으로 쓰러지던 나무는 마녀의 마법에 맞아 산산조각이 났다. 크게 다치는	것은 겨우 면했지만 날아오는 파편에 맞았다. 마녀는 계속해서 마법을 쏟아냈다. 그 때였다.

“지직- 지지직-. 거기 들리세요, 팀장님? 지금 산이시죠?”

무전의 내용인즉슨, 총기 사용이 허가가 되었으니 일이 더 커지기 전에 마녀를 제압하라는	것이었다. 잠시 고민하던 나는 차로 돌아와 트렁크 깊숙이 숨겨놓은 비상용 총을 꺼냈다.

그리고 마음을 가다듬고 마녀에게로 가기 시작했다.

하지만 내가 도착했을 때, 마녀가 있던 자리는 불타고 있었다. 불길은 점점 거세져, 나를 집어	삼킬 듯이 커졌다. 도망가야 한다. 다급하게 무전으로 소방차를 요청하며 빠르게 달려갔다.

정신없이 달려 서에 도착했다. 그 뒤로 정신을 잃었던 것 같다.

정신이 들고 사람들에게 이야기를 들을 수 있었다. 누군가 산에 불을 질러 산은 전부 불탔고,	마녀는 흔적도 없이 사라졌다고 한다. 내가 아는 그녀라면 아마 산과 함께 운명하지 않았을까.

5. 등장 캐릭터 설정:

주인공 지방 경찰서의 형사 팀장. 모든 사건의 중심(플레이어). 호기심이 많지만 귀찮음이 더 많다. 그러나 그런 그의 실체를 모르는 동료들은 그를 워커홀릭이라 칭송한다.	이미지 없음
마녀 오랜 시간을 숲에서 살아온 마녀. 그녀의 모든 것이 수수께끼다. 하지만 옷차림 하나는 끝내주게 특이하다.

6. 메인 화면 구성 및 인터페이스

① 게임 플레이 화면

⑵

⑴

⑴	아이템 목록 창 :

습득한 아이템을 보여주는 창이다.

습득한 아이템은 아이템 목록창에서 맵의 필요한 위치로 드래그 하여 사용할 수 있다.

⑵	대화 창 : 스토리를 진행하는 창이다. 터치 시 다음 대화로 넘어간다.

② 메뉴

사건 노트, 세이브, 게임 종료를 선택하는 창이다.

소리 크기 조정 등 게임에 필요한 옵션들을 조정할 수 있다.

③ 사건 노트

지금까지의 스토리를 정리하고, 주인공이 형사라는 것을 상기시키는 시스템이다.

주인공이 스토리를 진행하면서 얻은 단서들을 모아두고 보여주는 창이다.

7. 게임 시스템 설정

(1) 플로우 차트

(2) 맵 & 아이템 설명

만남의 다리

산의 초입. 다리 너머에는 인부들이 사라진 옛 산책로가 있다고 한다. 아쉽게도 다리가 끊어져서

일단은 돌아가는 수밖에.

쓰레기 : 모두 주우면 결계가 풀린다.

공구상자 : 그나마 쓸 만한 드라이버밖에 들어있지 않다. 나머지는 상태가 그다지 좋지 않다.

나무판자 : 끊어진 다리를 고치기 위해 필요하다.

(중간 맵 생략)

검은 산 중턱

사방이 검은 안개로 덮여있어 으스스한 분위기를 조성한다. 특히나 전방에는 안개가 너무 짙어

더 이상 나아가기는 어려운 것 같다.

버려진 담배꽁초 : 줍지 않아도 게임 플레이에 지장은 없지만 줍는다.

라이터 : 가스가 조금 남아있는 라이터다. 불은 몇 번 붙일 수 있을 정도.

다른 맵의 거미줄 결계를 태워버리는데 이용한다.

물통 : 물이 있기는 하지만 빈 통에 가까운 물통이다.

거미줄의 결계를 태우다가 숲에 불이 옮겨 붙었을 때, 계곡에서 담아와 사용.

그네 : 끊어진 다리를 고치는데 사용한다.

나무판자 : 끊어진 다리를 고치는데 사용한다.

망치 : 다른 맵의 못을 박는데 사용한다.

목걸이 : 마녀의 물건. 마녀에게 전해주어야 하나 다람쥐가 꼭 쥐고 있기 때문에 가져올 수 없다.

다람쥐가 갖고 달아나기 전에 도토리를 주어 자리에서 쫓아내고 가져온다.

(중간 맵 생략)

계곡 하류

하류인데도 불구하고 물살이 세다. 잘못 휩쓸렸다간 정말 큰일 날 것 같다.

조개껍질 : [히든이벤트]수달을 돌보러 온 마녀

희귀종인 수달을 돌보기 위해 내려온 마녀와 마주친 주인공. 조개껍질은 마녀의 것.

마녀는 그런 주인공은 무시하고 수달의 다쳤던 한 쪽 다리만 잠깐 보더니 그새

사라진다.

수달 : 다른 맵에서 얻은 참치 캔으로 길들여 강 주변만 데리고 다닐 수 있다. 다른 맵의 강바닥에	놓여있는 아이템들을 가져오게 한다.

커다란 돌 : 다른 맵에서 얻은 지레를 이용하여 강에 다리를 만든다.

8. 게임 스토리 보드 (진행 화면)

▲ 타이틀 화면 (터치 시 다음 화면으로 넘어감)

▲ 세이브 불러오기 화면 (New Game)

▲ 챕터 스토리 진행

▲ 숨은 아이템 찾기

▲ 탈출 게임(아이템 사용 – 드래그)

사건의 퍼즐 완성(사건 노트)

마녀 친밀도 50000 ↑ : 루트 3

마녀 친밀도 10000 ↑ : 루트 1

마녀 친밀도 2500 ↓ : 루트 2

▲ 세이브 화면

9. 기타

1. 모든 UI는 확정이 아닌 배치도. 마찬가지로 글씨체도 임시입니다.

2. 친밀도는 마녀의 히든이벤트를 얼마나 자주 찾아 봤는가에 따라서 주어집니다.

또한 엔딩을 한 번 보면 10000 친밀도가 주어집니다.

3. 감사합니다.