2016 KWC 콘텐츠 아이디어 (게임 부문) 제안서

0. 제출자: 박성우, 이민형

1. 게임 작품명: 연전(撚戰, 혹은 撚典)의 용사

2. 게임 개요:

□ 게임 장르 : 싱글플레이, RPG, 어드벤처, 코믹

□ 타겟 플랫폼 : PC

□ 목표 사용자 : 스토리 위주의 게임을 플레이 하고픈 플레이어, 평범한 인트로가 질린 플레이어

□ 게임 이름의 뜻 : 첫 번째 연전(撚戰)은 이길 撚에 싸움 戰이다. 최대한 고전 RPG스러운 이름으로 만들기 위해 ‘싸움에서 이기다’라는 뜻을 넣어 만들었다. 두 번째 연전(撚典)은 비틀 撚에 법 典이다. 이 게임 도입부가 ‘엔딩 이후에 오류가 나고, 게임 시스템 자체가 비틀어지는’ 설정이기 때문에 이런 이름으로 하게 되었다.

□ 플레이 방식 :

○시야 – 쿼드뷰

○적 엔카운트 - 적 NPC에 닿았을 경우 전투페이지로 이동

○전투방식 – 턴제

○반격 - 적의 턴일 때 적의 행동을 보고 특정한 타이밍에 특정 방향키 입력으로 적의 공격을 반격할 수 있다.

○목표 – 각 스테이지별로 꼭 완수해야 할 퀘스트가 주어진다. 이 퀘스트를 완료하고 나면 곧 보스전투로 이어지는데, 이 전투에서 승리해야 다음으로 나아갈 수 있고, 결국 마지막엔 씨니를 만나 마지막 보스전투를 치러야 한다.

○또 다른 목표 – 각 스테이지별로 모든 글리치(오류)들을 찾아내어 원래대로 돌려내 주어야 한다. 이는 ‘안경’을 이용해 글리치를 찾아내고 그것과의 전투를 통해 행동불능 상태로 만들고 나서 ‘시그널’의 능력을 사용해 원래대로 돌려놓을 수 있다.

□ 시놉시스 요약 : 어느 고전 RPG 게임 속세계, 이 게임의 주인공 ‘랙터’는 공주를 납치한 마왕 ‘카타로스’를 물리치고 게임의 엔딩을 보게 된다. 한편, 어느 특정한 구간만이 반복되는 이 세계의 의문점을 가지고 연구한 왕실 과학자 ‘씨니’는 이 게임의 스크립트로 들어갈 수 있는 ‘안경’을 발명해내고, 잠시 자리를 비운 사이 마왕을 물리치고 돌아온 랙터가 그 안경을 쓰게 되면서 게임의 스크립트가 망쳐져 세계는 붕괴되기 시작하고, 랙터는 이 일을 수습하기 위해 ‘이전에 마왕 카타로스를 물리치기 위해 자신이 지나왔던 길’을 다시 떠나게 된다.

3. 게임아이디어 기획 배경 및 특징

□ 게임기획배경

- 필피쉬의 2D 플랫폼 어드벤처 게임인 'FEZ'라는 게임을 플레이하면서 2D 세계에 3D 큐브가 들어서면서 게임이 망가지는 오프닝 연출이 맘에 들었고, 망가진 게임을 원래대로 되돌리기 위해 2D의 주인공이 맵의 방향을 돌려가면서 세계를 여행하는 내용이 마음에 들었다. 하지만 스토리와 관련된 대화가 너무 적고, 표면적으로 드러나지 않고 맵 곳곳에 ‘떡밥’으로서 숨겨진 이야기가 너무 많으며, 엔딩도 너무 난해하여 그쪽에서 실망을 많이 했었다. 조금 더 그 게임이 재미있는 스토리와 엔딩에 신경을 썻었으면 좋겠다는 생각을 많이 했었다. 그래서 나는 내가 매우 맘에 들었었던 FEZ의 소재(게임이 망가지는 것)를 이용해 스토리가 이해하기 쉽고, 재미있는 게임을 기획하게 되었다.

□ 특징

- 파티가 된 캐릭터 각각의 능력을 고루 사용하야 통과할 수 있는 퍼즐로 가득한 RPG 게임.

- 주인공이 특정 스테이지의 보스로 출현하고, 최종보스와 파티를 맺을 수 있는, 상식을 붕괴시키는 게임.

붕괴되어가는 게임 속 세계를 복구해야 하는 목표를 가졌기 때문에 예상치 못한 특별한 연출들이 있으며, 그로 인해 다른 게임과는 다른 특별한 긴장감과 몰입감을 가짐.

주인공이 플레이어를 인지하고 말을 걸어대는, 주인공과 플레이어가 동일시되는 기존 게임의 클리셰를 깨버리는 게임.

- 전투 중 적의 턴일 때에도 적의 행동을 보고 알맞은 타이밍에 알맞은 방향키 입력으로 반격할 수 있는 시스템으로, 턴제 전투지만 한 순간도 긴장을 늦출 수 없음.

4. 게임배경(세계관)이나 시나리오

□ 배경 : 어느 고전 RPG 게임 속 세계.. 그 게임의 주인공, 랙터는 공주를 납치해갔던 마왕, 카타로스를 물리치고 마을로 돌아와 국가에서 나오는 보상금을 받아먹으며 풍요로운 삶을 살고 있었다. 어느 날 놀고먹는 것도 지루해진 그는 왕실 과학자인 친구, 씨니의 집에 놀러 가게 된다. 마침 씨니는 이 게임의 스크립트로 들어갈 수 있는 안경을 만들어낸 상태였고, 랙터는 그게 어떤 물건인지 궁금해 씨니가 자리를 비운 사이 그 안경을 쓰게 된다. 그렇게 랙터 앞에 나타난 이 게임의 스크립트. 랙터는 신기해서 스크립트 내부를 돌아다니다가 스크립트를 망쳐버리게 된다. 그 여파로 게임은 강제 종료되고 강제로 리셋까지 당해버린다. 플레이어가 다시 게임을 키면 이 게임의 많이 지지직 거리는 인트로가 나오고 인트로가 끝난 이후 ‘새로시작’을 누르면 허름한 집에서 깨어나는 랙터가 보인다.(그리고 그의 탁상에 놓여있는 안경도 보인다.) 게임은 리셋되었지만 랙터의 기억은 리셋되지 않아서 그는 화들짝 놀라게 된다. 왜냐하면 그 허름한 집은 랙터가 마왕을 잡기 이전에 백수로 살 때 살던 집이었기 때문이다. 그는 이게 어떻게 된 상황인지 알기 위해 안경을 가지고 씨니의 집으로 간다. (씨니의 집으로 가는 과정에서 그는 플레이어의 존재를 인지하게 되고, 이 게임 자체가 게임 속에서 구현된 요정, ‘시그널’을 만나게 된다. 그리고 여러 NPC들의 그래픽이 깨졌다는 것과 게임 맵 곳곳에 ‘구멍’이 뚫렸다는 것도 알게 된다.) 씨니의 집에 도착하지만 그의 집은 거대한 구멍에 삼켜져있었고, “나의 힘으로는 그를 빼올 수 없어.”라는 시그널의 말을 듣고 스스로 이 게임을 고쳐보고자 고민하고, ‘내가 이전과 똑같이 마왕을 물리치고 엔딩을 보면 게임이 원래대로 돌아올 거야!’라는 결론을 내린 후에 무작정 마왕을 물리치러 길을 떠나게 된다.

5. 등장 캐릭터 설정

[일반 캐릭터]

모습	이름과 설정	능력
	랙터 : 이 게임의 주인공. 막무가내 성격에 제멋대로이다. 짜증 날 정도로 많이 떠들어대며 일이 자기 맘대로 안될 시 화부터 낸다. 인내심이 그리 많지 않고 굉장히 남 앞에서 깐죽거린다. 오류 이전에는 마왕의 속 사정을 듣고는 이해해 주기는커녕 신나게 놀려댄 인성 파탄자. 플레이어가 자신을 조종하는 것을 인지하며, 어쩔 수 없이 따르는 느낌. 항상 플레이어에게서 도망칠 타이밍을 노리고 있다. 플레이어를 ‘파트너’라고 부른다.	맵에서나 전투 페이지에서 안경을 씀으로 숨겨진 물건을 획득하거나 맵 상에서 사라진 맵 타일 조각을 얻거나 글리치를 발견할 수 있다.
	키네시스 : 자존심이 적고 말 수도 되게 적어 존재감이 작다. 하지만 그런 점 때문에 랙터의 깐죽거림에도 그러려니.. 하고 넘겨버릴 수 있는 유일한 등장인물이다. 성격이 이렇다 쳐도 자기에게 불이익이 되는 것은 확실하게 바로잡으려 하고, 이익은 챙기고자 한다. 그것도 은근하게.. 모험에 대한 동경심이 있으며 항상 모험하는 삶을 꿈꾸지만.. 마땅한 친구가 없어 항상 항구에만 박혀사는 집돌이다. 어느 날 우연찮게 랙터의 친구이자 이 왕국의 왕실 과학자 ‘씨니’의 메모를 본 이후로 이 세계가 게임임을 알게 되었고, ‘주인공’이 되고 싶단 소망을 갖게 되었다.	항구에서 첫 번째로 파티가 되는 캐릭터. 염력을 쓸 수 있으며 염력을 이용하여 통상적으로 갈 수 없는 곳에 있는 물체를 가져오거나 구멍을 뛰어넘을 수 있다. 하지만 날아다니는 적 NPC에 매달려있는 물체는 가져올 수 없고, 구멍의 크기가 너무 클 경우에는 그걸 뛰어넘을 수 없다.
	카타로스 : 오류가 나기 이전에 이 게임의 최종 보스였던 마왕. 아주 오래전부터 이 왕국의 공주, ‘비에타’를 짝사랑해 왔었으며 그녀와 좀 가까워지기 위해 이 왕국과 친교를 맺으려고 했었으나 국왕에 의해 매번 거절당해왔다. 결국 술기운에 공주를 납치해버리는 사고가 있었지만 오류 이후, 그가 비에타 공주를 납치하기 이전으로 게임이 강제 리셋된 후에는 오류로 인해 글리치가 된 몇몇 부하들을 지극 정성으로 간호해주는 모습을 보인다. 마왕이란 위치에 맞지 않게 꽤 점잖고 이성적이며 부하들을 매우 잘 챙겨준다. 하지만 랙터 앞에서는 그의 깐죽거림에 정신줄을 놔버리고 언성이 높아져버린다. 술을 마시면 충동적으로 변한다.	두 번째로 파티가 되는 캐릭터이며, 매우 짧은 거리를 순간 대시로 빠르게 이동할 수 있으며 대시를 사용하여 폭이 좁고 긴 구멍을 뛰어넘을 수 있고, 물건을 쳐내어 이동시킬 수도 있다. 그리고 고함을 질러 날아다니는 적 NPC(플라잉걸이) 들을 놀라게 해, 떨어진 그것에 매달려있는 물체를 가져올 수 있다.

	시그널 : 이 게임 그 자체이자 자칭 ‘게임의 요정’. 무지하게 까칠하고 자기주장이 강하다. 오류 이후, 게임의 스크립트를 망쳐버린 주원인인 랙터에게 따지기 위해 그 앞에 나타난다. 플레이어를 인지할 수 있으며, 오류 이후 바뀌어버린 전투 시스템에 대한 튜토리얼을 해주고, 전투 중의 적의 정보와 적의 공격을 반격하는 방법에 대하여 알려주는 충실한 안내자. 하지만 이 게임 한번 플레이 이후로는 솔직히 그 누구도 사용하지 않을 능력을 가졌다면서 게임 중간중간 랙터에게 놀림당한다. 하지만 그렇다고 놀림만 당할 시그널이 아니다. 자기도 강력한 말발로 랙터의 시비를 받아치지만, 서로의 말발이 비등비등해 항상 무승부로 끝나버린다. 항상 랙터를 바른길로 인도하려 하지만, 랙터의 거침없는 행동력과 플레이어의 의지로 자기 의사는 거의 무시되고 끌려다니는 신세이다.	글리치를 찾아내어 행동불능 상태로 만들면 그것을 원래대로 복구해준다. 랙터의 턴일 때 안경을 쓰고, 적의 스크립트 위로 시그널을 움직이면(마우스 조작) 적의 정보(HP, 공격력, 방어력, 공격을 피하거나 반격하는 방법)를 알려준다.
	씨니 : 랙터의 친구이자 이 왕국의 왕실 과학자. 비에타 공주와 비밀 연예 중에 카타로스가 비에타 공주를 납치해가는 일이 생겨버리자 가장 먼저 그녀를 구하기 위해 자기가 개발한 여러 무기들 중 가장 좋은 무기들을 챙겨 나서지만 랙터에 의해 카타로스에게 응징할 기회도 얻지 못한 채 이 게임이 끝나버려 다시 비에타 공주가 납치되는 시점으로 리셋되고, 이를 계속해서 반복해오다 어느 날 이상하다는 생각이 들어 공주를 구하러 가는 준비를 하는 것을 잠시 멈추고 이 세계에 대하여 조사하다가 결국 이 세계가 게임이라는 것을 알아내고, 이 반복이 더 이상 일어나지 않게 하려면 더 이상 이 게임이 플레이되어선 안된다는 결론에 도달해, 더 이상 아무도 이 게임을 플레이하지 못하게 바꾸어 버리게 이 게임의 스크립트로 들어갈 수 있는 안경을 발명해내었다. 이제 이 안경을 쓰고, 게임 실행에 관련된 코드만 수정하면 되는 것이었으나, 랙터가 그것을 갑자기 뺏어 써 뭣 모르고 스크립트를 망쳐버리는 바람에 오류 저 깊숙한 곳으로 빠져버려 거의 완전하게 오류 덩어리가 되어버린 이 게임 속 최대 피해자이자 최종 보스이다.
	비에타 : 이 왕국의 공주이다. 왕실 과학자 ‘씨니’를 사랑하고, 아낀다. 일편단심 씨니 사랑 덕분에 마왕 카타로스가 그녀를 납치한 이후에도 자기에겐 씨니 뿐이라 미안하지만 당신과는 못 사귀어 주겠다고 소신 있게 말해, 카타로스를 몇 번 울게 만들었다. 랙터에 의해 카타로스에게서 구출되었을 때에도 그에게 충분한 포상금과 연금을 하사했지, 눈길 한번 주지 않았다. 오류 이후에 씨니의 집에 찾아가지만 그의 집(겸 연구소)이 통째로 오류로 인해 생긴 구멍에 빠진 것을 발견하자 그 자리에 주저앉아 통곡하다가 그를 따르겠다고 망설임 없이 구멍에 들어갔다. 그 안에서 오류 덩어리가 되어가는 씨니를 발견한 이후 감동의 재회를 하지만.. 그녀 역시 그 안에서 점점 오류가 되어가 씨니와 함께 뒤섞여버린다.

[적 캐릭터]

모습	이름	정보
	칰칰	언제나 졸린 닭처럼 생긴 몬스터. 너무 졸려보여서 언젠가는 전투 중에 잠들어버릴 것 같다. 아니면 세상만사가 귀찮은 것일지도,, 원시림에서 출몰한다. HP는 45, 공격력은 30, 방어력은 15 패턴 1. 땅에 내려와서 굴러 온다. 굴러 오는 동안 배를 한번 보여주는데, 이때 부리가 위로 갔을 때에 화살표 방향을 기억했다가 칰칰이 캐릭터 앞까지 다가오면 기억한 화살표 방향대로 방향키를 입력해야 반격할 수 있다. 패턴 2. 캐릭터의 머리 위로 날아와 배를 한번 보여주었다가 바로 수직낙하 해버린다. 배에 그려진 화살표를 빠르게 파악해 칙칙이 캐릭터의 머리 위로 떨어질 때 그 방향대로 방향키를 입력해야 반격 가능하다.
	야자자	키가 크고 매우 가는 야자수 몬스터. 공격하다가 몸이 부러질 것 같이 생겼지만 의외로 튼튼하다. 항구에서 출몰한다. HP는 24, 공격력은 19, 방어력은 9 패턴 1. 중앙에 머리 부분을 왼쪽 혹은 오른쪽으로 돌린다.(처음 공격 때 어떤 방향인지 화살표가 표시되기 때문에 충분한 튜토리얼이 될 것이다.) 그리고 캐릭터 앞으로 다가와서 머리를 돌렸던 방향으로 빠르게 회전한다. 왼쪽으로 회전하면 왼쪽 방향키를, 오른쪽으로 회전하면 오른쪽 방향키를 회전하는 순간 입력함으로 반격할 수 있다. 패턴 2. 좌우에 야자열매가 각각 왼쪽 또는 오른쪽으로 회전한다. 야자자가 한 바퀴 회전한 이후 랜덤한 순서로 두 야자열매를 하나씩 던진다. 이때 각 야자열매가 회전한대로 바르게 방향키를 입력해야 한다. 입력은 패턴 1과 동일하다.

	봄버	마치 누군가가 코스프레를 한 듯 생긴 몬스터. 그 많은 폭탄들을 다 어디에 들고 다니는지 궁금하다. 원시림, 절벽, 초원에 출몰한다. (원시림)HP는 55, 공격력은 42, 방어력은 10 (절벽, 초원)HP는 114, 공격력은 92, 방어력은 57 패턴 1. 폭탄을 꺼내 던진다. 폭탄에는 화살표가 그려져 있는데 폭탄이 캐릭터 앞으로 다가왔을 때 폭탄에 그려져 있는 화살표를 입력해 반격할 수 있다. 속도가 빠르므로 주의. 패턴 2. 자기의 세 배쯤 되는 거대한 폭탄을 꺼내든다. 이때 팔을 부들부들 떠는데 한번 떨리면 그 폭탄을 그대로 내리치고, 두 번 떨리면 내리치지 못하고 폭탄과 함께 캐릭터 쪽으로 굴러 와 버린다. 내리쳤을 경우에는 충격파가 캐릭터의 앞까지 다가왔을 때 폭탄에 그려진 화살표대로 방향키를 입력해서 반격할 수 있으며, 폭탄과 함께 굴러 올 경우에는 아무것도 입력하면 안 된다. 그냥 캐릭터가 알아서 피한다. 날려 보내겠다고 타이밍 맞춰 방향키를 입력했다간 커다란 폭발과 함께 날아가는 자신의 캐릭터를 볼 수 있을 것이다. 패턴 3. (초원, 절벽지역 한정)폭탄 네 개를 한꺼번에 꺼내어 저글링을 하고는 하나하나 연속으로 날린다. 날아오는 폭탄에 그려진 화살표를 빠르게 파악해 캐릭터의 앞에 날아오는 타이밍에 바르게 입력해야 한다.
	슬라임	매우 고전적인 RPG 속 적 NPC. 오류가 한번 휩쓸고 지나갔더니 이 녀석들.. 꽤 튼튼해지고 똑똑해진 것 같다. 원래는 스테이지 1 적들인데.... 후반부로 밀려나서 그런가? 초원에서 출몰한다. 항상 3마리 이상 몰려다닌다. HP는 168, 공격력은 108, 방어력은 72 패턴 1. 각각 화살표로 잠깐 변신한 뒤 원래대로 돌아온다. 그리고는 캐릭터들 앞으로 줄을 서고 천천히 다가온다. 화살표로 변신했을 때에 방향을 잘 기억해 슬라임이 캐릭터 앞으로 다가왔을 때 그 방향대로 방향키를 입력해 반격할 수 있다. 패턴 2. 서로 뭉쳐 한 덩어리가 된 후에 다시 원래 있던 개체 수 대로 돌아온다. 이러면 모든 개체의 남아있는 HP가 평균값으로 바뀌게 된다. 패턴 3. 남아있는 개체가 둘 이하일 때 한 개체가 자신의 HP를 쪼개어 다른 개체를 만들어낸다.

글리치(오류) : 오류로 인해 그래픽이 흉측하게 깨지거나 다른 NPC들과 뒤셖여버린 NPC. 거의 대부분이 자신의 모습에 놀라 제정신이 아니다. 전 지역에 걸쳐 분포하고 있으며, ‘안경’을 통해 그 존재를 발견할 수 있다. 가끔 안경을 사용하지 않아도 전투 화면에 그대로 나와있기도 한다. 보통 원래의 적 NPC들에 비해 강하며, 공격 속도도 빠르다. 하지만 제일 강력한 건 그들의 끔찍한 외모이니, 보고 놀라 판단력이 흐려지지 않게 주의하자.

	글리치 야자자	야자열매가 머리 쪽으로 가 버렸다..? 팔이 아래로 내려가고 굴러다니기 시작한다. ..자동차가 되고 싶은 건가..? 항구에서 발견할 수 있다. HP는 31, 공격력은 22, 방어력은 11 패턴 1. 바닥에 야자열매가 서로 반대방향으로 돌아간다. 왼쪽이 위쪽 방향으로 돌아가고 오른쪽이 아래쪽 방향으로 돌아가면 본체가 시계방향으로 돌아가므로 아래 방향키로 반격해야 하고, 왼쪽이 아래쪽, 오른쪽이 위쪽 방향으로 돌아가면 본체가 반시계 방향으로 돌아가므로 위쪽 방향키로 반격해야 한다. 패턴 2. 갑자기 공중으로 튀어 오르더니 세 개의 야자열매가 모두 떨어지고 몸체는 가장 기다란 쪽이 어느 한 방향을 보게끔 쓰러진다. 그리고 세 개의 야자열매가 굴러 오는데, 중앙에 있던 야자열매는 가장 기다란 쪽(원래 그것이 달려있었던 곳)이 가리키는 방향의 방향키를 입력함으로 반격할 수 있고, 나머지 두 야자열매는 첫 번째로 다가오는 야자열매에 경우 왼쪽 가지가 가리키는 방향의 방향키로 반격, 두 번째로 다가오는 야자열매에 경우 오른쪽 가지가 가리키는 방향의 방향키로 반격해야 한다. ex) 몸체가 ├방향으로 쓰러져 있고, 중앙에 달려있던 야자열매를 ●으로, 양쪽에 야자열매를 ○로 표시할 때, 야자열매가 ○●○ 순으로 다가온다면 ↑→↓방향키 순서로 입력해야 한다.
	글리치 칰칰	좀비인 듯하다.. 너무 졸려서 결국 영혼이 빠져나간 건가..? 원시림에서 발견할 수 있다. HP는 53, 공격력은 42, 방어력은 17 패턴 1. 눈에 화살표가 랜덤하게 바뀐다. 그리고 빠른 속도로 캐릭터에게 날아오는데, 바뀐 화살표대로 왼쪽 눈에 표시된 화살표 → 오른쪽에 표시된 화살표 순서로 방향키를 입력해야 반격할 수 있다. 패턴 2. 마구마구 돈다. 돌면서 다가온다. 중간에 살짝 멈추고 눈에 화살표를 바꾸는데, 이 화살표를 기억했다가 캐릭터 바로 앞까지 다가왔을 때 입력해야 한다. 다가오는 속도가 느려서 타이밍 맞추기가 어렵다. 이 공격은 패턴 1보다 공격력이 대단히 세기 때문에 반격을 못하면 큰 데미지를 입어버린다.

	글리치 봄버	두둥, 가면 속 그의 정체는.. 폭탄?! 아마도 두 마리의 봄버가 뒤섞인 것 같다. 그런데, 저 폭탄 머리로 과연 앞이 보이긴 할까? 절벽, 초원에서 발견할 수 있다. HP는 150, 공격력은 107, 방어력은 64 패턴 1. 머리폭탄에 그려진 화살표의 방향이 2~3회 바뀐다. 그리고 들고 있던 얼굴가면을 연속으로 던진다. 침착하게 표시되었던 화살표의 순서대로 방향키를 입력하자. 패턴 2. 얼굴가면 하나를 던진다. 그것은 공중에서 갑자기 세 개가 되고는 날아오는 것을 멈춘다. 글리치 봄버는 손가락으로 얼굴 가면을 하나하나 랜덤으로 가리키며 하나하나 가리킬 때마다 머리폭탄의 화살표를 바꾼다. 그렇게 세 개의 가면 모두 가리키고 나면 가장 아래쪽에 가면부터 다시 날아오기 시작하는데, 각각 가면을 가리키면서 바꾸었던 머리폭탄의 화살표를 기억해 각 가면별로 정확하게 방향키를 입력해야 한다. 이건 화살표가 바뀐 순서대로 입력하는 것이 아니다.
	글리치 슬라임	슬라임은 역시 슬라임이다. 원래부터 얼굴 없는 젤 덩어리기에 글리치가 되어도 다른 글리치들처럼 기괴하지 않다. 아니면 그동안 이런 글리치들을 너무 많이 봐와서 익숙해진 건가.. 보통 슬라임과 달리 그냥 한 마리뿐이다. 초원에서 발견할 수 있다. HP는 190, 공격력은 132, 방어력은 81 패턴 1. 무작정 달려오고는 거의 캐릭터의 두 걸음 앞까지 와서야 화살표로 모습을 바꾼다. 빠르게 화살표 방향을 파악해 그대로 방향키를 입력하므로 반격할 수 있다. 패턴 2. 글리치 슬라임이 한 마리뿐일 때 40% 확률로 자신과 HP가 같은 개체를 하나 더 만들어낸다. 전체 공격을 쓰거나 캐릭터의 턴이 연속될 때 각각 다른 개체를 공격함으로 두 마리를 한 번에 처리하는 게 현명할 것이다. 패턴 3. 평평하게 모습을 바꾸어 세 캐릭터들 중 한 캐릭터의 발 밑으로 이동한다. 그리고 캐릭터를 바닥으로 끌어들이는데 ↑방향키를 연타해 빨리 벗어나야 한다. 중간에 슬라임 팔을 뻗어 탈출을 방해하는데, 그럴 때마다 슬라임 팔이 나온 방향의 방향키 입력으로 방해받는 걸 막을 수 있다. 탈출에 실패할 경우 그대로 슬라임에게 끌려가 조작이 불가능하게 되고, 매 턴 데미지를 입는다. 그래도 세 턴 이후에는 원래 위치로 놓아준다.

[보스 캐릭터]

모습	이름	정보
	카타로스	오류 이전에 인트로 부분으로 가장 먼저 치르게 되는 전투이다. 오류가 일어나기 이전이므로 반격을 할 수 없고, 화면 우측 상단에 턴 표시 막대도 없다. 정말 고전 RPG 스타일로 공격을 주고받고 하는 시스템뿐이다. 데미지에 상관없이 공격을 5번 받으면 쓰러진다.

	랙터	키네시스에게 플레이어를 떠넘기고는 도망쳐버린 랙터를 다시 찾았다. 그런데 자꾸 발악한다. 그만 플레이어에게로 돌아가.. 패턴 1 : 스킬 [연속공격]을 사용한다. 공격하기 전 머리 위에 화살표가 잠깐 떴다가 사라지니 검을 내리치는 타이밍에 맞추어 화살표 방향대로 방향키를 입력하여 반격할 수 있다. 패턴 2 : 안경을 쓴다. 그럼 랙터의 모습이 보이지 않게 된다. 하지만 그림자는 보이므로 그림자의 방향을 잘 보고 그림자가 있는 쪽에 방향키를 입력해 반격할 수 있다. 패턴 3 : 회복을 한다. 25% 회복포션 만 사용한다. 회복할 때 랙터가 특정한 방향을 보고 있는데, 이 방향과 반대의 방향키 입력으로 회복을 방해할 수 있다. 패턴 4 : 보통 공격을 한다. 키네시스의 상, 하, 좌, 우 중 어느 한 방향으로 다가오는데, 랙터가 다가오는 방향의 방향키를 랙터가 칼을 내리치는 순간에 입력함으로 반격할 수 있다. 패턴 5 : 칼을 던진다. 반시계 방향으로 회전하면 키네시스의 바로 앞 땅에 튀겼다가 그 뒤로 넘어가 다시 랙터 쪽에서 날아온다. 시계방향으로 튀기면 키네시스의 바로 앞 땅에 튀겼다가 멀리 날아가지 않고 높이 떴다가 바로 키네시스의 머리 위로 떨어진다. 어느 경우든 칼이 키네시스에게로 떨어지는 타이밍에 → 방향키 입력으로 방어할 수 있다.

	글리치 카멜른	원시림의 보스. 원래는 이 숲에 사는 원주민, ‘카멜른 족’이 섬기는 카멜레온이었지만, 오류 이후 글리치가 되면서 자신의 흉측한 모습에 놀라 공격적으로 변하고, 그 때문에 카멜른 족에게 ‘괴물’이란 오해를 받고 마을 바깥으로 쫓겨났다. 이번 보스전은 조금 특별하다. 촌장의 딸이 있기 때문에 그녀를 보호해야 한다. [보호] 메뉴가 이 전투에서만 생기게 되는데, 이 메뉴를 선택하면 촌장의 딸 앞으로 캐릭터가 움직여 촌장의 딸 대신 공격을 맞아주게 된다. 물론 이 상태에서도 반격이 가능하다. 촌장의 딸의 HP가 0이 되면 다른 캐릭터의 HP가 0 이상이어도 게임오버 되니 신중한 선택을 해야 한다. 패턴 1. 턱에 달린 혀를 낼름인다. 혀를 낼름일 때 등에 화살표 네 개중 하나가 반짝이는데, 반짝인 화살표대로 방향키를 입력함으로 반격할 수 있다. 반격에 실패할 경우 턱에 달린 이빨로 인해 연속 데미지를 받으므로 주의. 패턴 2. 보호색을 써 시야에서 사라진다. 왼쪽 팔에 걸려있는 폭탄과 눈동자를 제외하고는 보이지 않게 되는데, 이 상태에서 다가오는 놈의 위치를 예상해 적절한 타이밍에 → 방향키로 반격해야 한다. 반격에 실패하면 거대한 몸집에 밀려 날아가 버린다. 패턴 3. 봄버가 뒤섞여있는 왼쪽 팔로 폭탄을 쏜다. 폭탄은 회전하면서 포물선을 그리며 천천히 캐릭터에게 떨어지는데, 그동안 폭탄이 똑바로 있을 때에 화살표 방향을 파악해내어 폭탄에 맞기 전에 그에 맞는 방향키를 입력해야 반격할 수 있다. 한 번에 두 개의 폭탄을 연속으로 쏜다. 패턴 4. 등에 있는 화살표들이 랜덤하게 3~4회 깜빡이고 양손으로 두 캐릭터를 공격한다. 당황하지 말고 침착하게 깜빡인 순서대로 방향키를 입력하자. 어짜피 두 캐릭터 모두 입력한대로 동시에 움직인다.

카타로스

랙터가 시비를 건 말싸움이 결국 보스전으로 이어지고 말았다. 하여간 랙터녀석, 나대는 데엔 뭐 있다.

패턴 1. 카타로스의 부하, 리틀데빌 1~2마리가 갑자기 난입하여 캐릭터에게 창을 던진다.

창을 던질 때 리틀데빌의 창을 들고 있지 않은 팔은 바닥과 수평을 이루고 있거나 수직을 이루고 있는데, 수평을 이룰 경우 → 방향키를, 수직을 이룰 경우 ↑ 방향키를 입력함으로 반격할 수 있다.

패턴 2. 리틀데빌이 난입하면 카타로스가 당황하며 리틀데빌들에게 돌아가라고 한다. 이때 20% 확률로 리틀데빌이 전투에서 빠져나간다.

패턴 3. 리틀데빌이 전투에서 데미지를 입거나 쓰러지면 카타로스가 HP 회복포션과 정신번쩍 포션을 이용하여 리틀데빌을 회복시켜주고 어서 돌아가라고 한다. 이때 40% 확률로 리틀데빌이 전투에서 빠져나간다.

패턴 4. 검은 구체 4개를 소환한다. 이 구체에는 각각 화살표가 잠시 표시되는데 화살표가 사라지고 나면 하나하나 랜덤 한 순서로 캐릭터에게 날린다. 각각 구체에 표시된 화살표를 잘 기억해서 알맞게 방향키를 입력함으로 반격할 수 있다.

패턴 5. 두 캐릭터 중 어느 한 캐릭터 앞에 다가와 순간 대시를 한다. 딱 캐릭터의 바로 앞까지 다가왔을 때 → 방향키 입력으로 반격할 수 있다.

패턴 6. 자신의 머리에 쓰고 있는 뼈 가면을 날린다. 처음엔 두 캐릭터 중 어느 한 캐릭터의 뒤로 날아온다. 이때는 ← 방향키를 입력해야 한다. 첫 번째 반격에 성공하면 뼈 가면은 이제 나머지 캐릭터의 앞으로 날아온다. 이때는 → 방향키를 입력하면 된다. 만약 첫 번째 반격에 실패하면 그냥 그대로 카타로스에게 돌아간다.

패턴 7. 마법으로 블랙홀을 만들어낸다. 블랙홀이 생겨나면 두 캐릭터 모두 블랙홀이 생겨난 화면 중앙으로 빨려 들어가기 시작한다. ← 방향키를 연타해 블랙홀로 빨려 들어가지 않게 버텨야 한다. 버티는 도중에 성 안에 물건들이 화면 왼쪽에서 캐릭터들을 향해 다가오는데, ↑, ↓방향키로 캐릭터들을 조작해 피해야 한다. 캐릭터들은 입력한 방향키대로 동시에 움직인다. 블랙홀에 빨려 들어가면 큰 데미지를 입고 원래 자리고 던져진다.

	거대 플라잉걸이	랙터가 플라잉걸이들이 갇혀있던 우리의 문을 열어버려 플라잉걸이들이 빠져나오고 그중 가장 거대한 개체가 어둠의 숲의 출구를 부수어 버렸다. 빨리, 구멍이 다가오기 전에 내쫓아야해! 이번 보스전에는 타이머가 주어진다.(5분) 시간 내에 처치하지 못할 시 구멍이 몰려와 게임오버 되어버린다. 패턴 1. 캐릭터 중 하나가 구멍에 들어가도록 위에서 아래로 내려온다. 이때 머리가 상, 하, 좌, 우 중 어느 한 방향으로 놓이게 되는데, 캐릭터를 구멍에 들어가게 만든 후 머리가 놓인 방향대로 쭉 이동한다. 그러면 이 거대 플라잉걸이에게 끌려다니면서 데미지를 연속으로 받게 되는데, 그것을 막기 위해서는 플라잉걸이의 구멍에 들어가게 되었을 때 플라잉걸이의 머리가 놓인 방향과 반대 방향의 방향키를 입력해야 한다. 패턴 2. 각 캐릭터의 머리 위에 각각 다른 화살표가 하나씩 생긴다. 그 이후 거대 플라잉걸이가 화면 바깥으로 날아오르더니 세 캐릭터들 중 한 명을 노리고 그 캐릭터의 머리 위로 떨어지기 시작한다. 노려진 캐릭터가 어떤 캐릭터인지는 거대 플라잉걸이가 가까울수록 커지는 그림자와 바람세기로 알 수 있다. 거대 플라잉걸이가 노리고 있는 캐릭터를 잘 파악해 거대 플라잉걸이가 화면에 보이기 시작하는 그 순간에 노려진 캐릭터 머리 위 화살표 방향대로 방향키를 입력해야 반격할 수 있다. 패턴 3. 날개로 강한 바람을 일으킨다. →방향키를 연타해 날아가지 않게 버텨야 한다. 버티는 도중 어둠의 숲에 서식하는 조그마한 몬스터나 나뭇가지들이 날아온다. 그것을 ↑, ↓방향키로 피해야 한다. 버티지 못하고 날아가 버릴 시 큰 데미지를 입고 원래 위치로 돌아온다.

	융합 리틀데빌	랙터 일행과 떨어진 카타로스를 찾던 도중, 어둠의 숲에서 씨니가 데려가버린 카타로스의 부하들을 마구 뭉쳐놓은 듯한 거대한 리틀데빌이 나타났다. 그런데 상태가 꽤 심각해 보인다. 금방이라도 수백 마리의 리틀데빌들로 무너져내릴 것 같다. 패턴 1. 두 창의 끝의 방향이 랜덤하게 바뀐다. 그리고 다시 축 늘어지고, 융합 리틀데빌이 창을 휘두른다. 그럼 창이 쭈욱 늘어나면서 두 캐릭터를 공격하게 된다. 창의 각 방향을 기억하고 창이 가까이 다가오는 순서대로 각각 알맞게 방향키를 입력해야 한다. 패턴 2. 자신의 뿔을 뽑아 던진다. 처음에는 ↑방향키로 반격하고 그다음부터는 창의 두 끝부분이 랜덤 한 방향으로 돌아가는데,(이번엔 두 끝이 가리키는 방향이 같다.) 창끝이 가리키는 방향대로 방향키를 입력해야 뿔을 튕겨낼 수 있다. 5번 정도 튕겨내야 완전히 리틀데빌 쪽으로 튕겨낼 수 있으며, 반격에 실패할 경우 커다란 뿔에 두 캐릭터 모두 깔려 큰 데미지를 입는다. 패턴 3. 어느 한 캐릭터 위로 팔을 뻗더니 캐릭터의 위로 리틀데빌 덩어리를 떨어트려 움직이지 못하게 만든다. 그리고 검은 구체를 천천히 소환해 내는데, 검은 구체가 충분히 커지기 전에 ←와 →방향키를 연타해 덩어리에서 빠져나와야 한다. 한 캐릭터가 빠져나올 동안 다른 캐릭터에게 자신의 조각을 던진다. 그럴 때마다 ↑방향키로 반격해야 한다. 구체가 충분히 커져 날아오는데도 빠져나오는 데에 성공하지 못할 시 두 캐릭터 모두 구체에 의해 큰 데미지를 입는다.

	글리치 씨니	구멍 밖으로 나가려는 찰나, 씨니가 나타나 앞길을 막는다. 이것이 마지막 전투다. 자세한 내용은 9번으로

6. 메인 화면 구성 및 인터페이스

※ 메인 화면 구성을 표시하고, 인터페이스 등에 대해 설명

<기본 플레이 화면(필드)>

1. 능력 게이지 바/현재 캐릭터/레벨/HP/MP : 현재 캐릭터는 현재 선택된 한 캐릭터만 표시된다. 그리고 조작할 수 있는 것도 현재 선택된 한 캐릭터뿐이다.

2. 구멍 : 게임이 붕괴되면서 점점 그 수가 늘어나고 크기도 커져가고 있다. 모양과 크기가 불규칙하며 원근에 관계없이 닿으면 HP의 10%가 감소하고 마지막으로 밟았던 안전한 장소에 리스폰 된다.

3. 유감스럽게도, 키네시스의 능력으로 한 번에 올라갈 수 있는 최대 높이이다. (약 일곱 블록)

4. 적 NPC : 닿으면 전투 페이지로 넘어간다.

5. 높이 떠있는 적 NPC : 주로 아이템을 매달고 있는데, 가끔씩 지형 그 자체를 여럿이서 들고 있거나 맵 타일을 매달고 있는 경우도 있다. 카타로스의 능력으로 떨어트릴 수 있다.

6. 반듯하게 잘려있는 구멍 : 대게 이런 구멍들은 맵 타일이 빠져있는 구멍이다. 랙터의 능력으로 주변을 차근차근 둘러보자. 꼭 맞는 맵 타일을 찾아내어 끼워 넣으면 멀쩡한 지형으로 돌아온다.

7. 오브젝트 바 : 이 스테이지를 통과하기 위해 꼭 해야 할 일을 표시한다. 글씨 옆에는 각 스테이지를 대표하는 문양이 그려져있다.

<전투 페이지>

적 NPC와 닿게 되면 바로 이동되는 전투 페이지.

1. 능력 게이지 바 : 좀 더 강력한 공격을 사용하고 싶을 때 [Shift]+[z]로 ‘슈퍼 스트라이크 모드’를 발동시킬 수 있다.(공격력, 운 증가) 이 모드가 발동하고 있는 동안에는 능력 게이지 바가 0.1초당 3씩 줄어들며 능력 게이지 바를 전부 소모했을 경우, 능력 게이지 30이 차기 전까지 사용할 수 없다. 전투 페이지에서는 능력 게이지가 0.3초당 1씩 차오른다.

2. 턴 표시 막대 : 전투 중 캐릭터들의 턴을 시각적으로 보여준다. 일정한 간격으로 각 캐릭터의 얼굴이 그려진 마크가 놓여 있는데 스피드가 높을수록 이 간격이 작아진다. 구멍 바로 앞에 있는 주황색 구간에 마크가 닿으면 해당 캐릭터의 턴이 오게 되는 것이고, 해당 캐릭터의 턴이 끝나면 바로 다음 차래에 있는 캐릭터로 턴이 넘어간다.

3. 커맨드 탭 : 랙터, 키네시스, 카타로스의 턴일 때 각 캐릭터가 어떤 행동을 할지 고르는 탭이다.

<메뉴>

게임 플레이도중 ESC를 누르면 이동되는 페이지

1. 상하 방향키, 혹은 w, s, 그리고 마우스 클릭으로 세부 탭을 고를 수 있다.

2. 좌우 방향키, 혹은 a, d로 현재 캐릭터를 선택할 수 있다. 필드에서는 현재 선택된 캐릭터 한명만 보인다.

3. 캐릭터의 스탯이다. 따로 설명할게 있다면 ‘운’은 크리티컬률 이다.

7. 게임 시스템 설정

※ 게임에 사용되는 맵, 아이템 목록, 스테이지별 진행방식, 게임 내 사용하는 규칙 등을 설명

[스테이지]

튜토리얼 타운 – 이곳에서 랙터는 시그널을 만나고, 이전과 달리 완전히 바뀌어버린 전투 방식에 대한 튜토리얼을 받는다. 그는 마왕성으로 가기 위해 길을 떠나지만 이미 오류가 일어나기 이전에 다녀온 길이라서 자신 있다면서 빨리 마왕성까지 가서 후딱 끝내버리자고 플레이어와 시그널을 지름길로 이끈다. 하지만 랙터가 ‘지름길’이라 소개한 길은 글리치들에 의해 여기저기 맵 타일이 빠져있었고, 이대로는 지나갈 수 없어 마을을 뒤져가며 맵 타일을 찾아다니게 된다.

- 스테이지 필수 퀘스트 : 모든 맵 타일 조각을 찾아내어 지름길을 복구시켜야 한다.

항구 – 간신히 지름길을 복구시켜 마을을 빠져나왔지만 길을 잃어버려 헤매다 가까스로 이곳에 도착하게 된다. 이곳에서는 키네시스를 만나게 된다. 그는 랙터에게 접근하여 주인공이 어떤 기분인지 느껴보게 해달라고 부탁한다. 랙터는 이때다 싶어 플레이어에게 잠시 키네시스에게로 가 달라고 부탁하여 플레이어의 조종에서 벗어난 뒤에 멀리 도망쳐버린다. 당연히 주인공이 ‘플레이어’라는 보이지 않는 누군가에게 조종 받는 존재임을 깨닫게 된 키네시스는 주인공에 대한 환상이 깨지고, 플레이어에게 도망 쳐버린 랙터를 쫓게 해 달라고 부탁하게 된다.

- 스테이지 필수 퀘스트 : 랙터를 찾아내어야 한다. 일단 그를 찾아내면 추격전이 벌어지는데, 키네시스의 능력을 최대한 활용하여 랙터를 궁지에 몰리게 해야 한다. 그가 궁지에 몰리면 마지막 발악으로 싸움을 걸어온다. 이 전투에서 이기면 플레이어는 다시 랙터를 조종할 수 있게 되며, 키네시스는 조종 받는다는 느낌이 좋지는 않았지만 랙터를 찾는 과정이 꽤 재미있었으며 이전까지는 자신도 맘대로 사용할 수 없었던 능력을 마구 사용할 수 있어서 좋았다면서 모험을 계속 즐기고 싶다고 랙터와 파티가 되게 된다.

원시림 – 항구를 벗어나 마왕성을 찾는 도중 또다시 길을 잘못 들어 도착하게 된다. 이곳에는 카멜레온을 섬기는 원시 부족인 ‘카멜른 족’이 살고 있는데, 이 숲을 통과하려 하면 미로 같은 구조 때문에 원점으로 자꾸 돌아오게 된다. 결국 카멜른 족의 마을로 찾아가 이 숲의 지도를 얻고자 촌장 앞으로 가게 된다. 촌장은 랙터 일행에게 이전에 자기 부족이 섬기던 거대 카멜레온이 갑자기 사라져버리고 거대하고 이상한 괴물이 나타나서 마을이 두려움에 떨고 있는 상태라는 것을 말해주고, 자기 딸이 지금 마을 바깥쪽에 놀러나갔는데 그 괴물이 자기 딸을 발견할까 봐 매우 걱정된다고 그의 딸을 데려와 달라는 퀘스트를 주게 된다.

스테이지 필수 퀘스트 : 마을 바깥쪽으로 나가 촌장의 딸을 찾아오면 된다. 하지만 그녀에게 가까이 가면 그녀는 랙터 일행이 자기 아빠가 그만 놀게 하려고 보낸 사람들임을 알아보고 숲 속으로 도망쳐버린다. 그녀를 쫓아 미로 같은 숲을 지나 넓은 호수에 도착하면 그녀는 스스로 포기하고 자기를 아빠에게 데려다 달라면서 순순히 랙터 일행에게 오게 된다. 하지만 ‘꾸에에엑!’ 하는 소리와 함께 땅이 흔들리고, 거대한 카멜레온에 여러 적 NPC들이 뒤섞인 듯한 징그러운 모습의 글리치가 호수 밖으로 나오게 된다. 그리고 바로 그 글리치와 전투를 하게 되는데, 전투 화면에서 촌장의 딸이 랙터와 키네시스 뒤에서 벌벌 떨고 있다. 촌장의 딸에게 주어지는 턴은 없으며, [보호] 메뉴가 이 전투에서만 새로 생기게 된다. 이 메뉴를 통해 촌장의 딸 대신 카멜레온 글리치의 공격을 맞아주면서 대결에서 승리해야 한다. 촌장의 딸의 HP가 0이 되어버리면 나머지 두 명의 HP가 충분해도 게임오버 되게 된다. 카멜레온 글리치와의 대결에서 이기면 시그널이 자신의 능력으로 그 글리치를 복구시킨다. 복구시켰더니 딱 카멜른 부족이 섬기던 거대 카멜레온이었다. 결국 촌장의 딸과 함께 쓰러진 거대 카멜레온도 대리고 마을로 돌아가면 촌장에게 감사 인사와 포상금, 그리고 지도를 받는데 이 지도에 나온 대로 길을 잘 찾아가면 스테이지 통과이다.

마왕성 – 숲을 빠져나오면 드디어 마왕성에 도착하게 된다. 이상하게 이 스테이지에는 글리치가 보이지 않는데, 성을 뒤지다 보면 글리치 한 마리를 발견하게 된다. 그 글리치는 랙터 일행을 보면 도망치는데, 계속 쫓아가다 보면 성 지하에 커다란 문 앞에 도착하게 된다.

- 스테이지 필수 퀘스트 : 문 앞에 도착하면 그 안에서 마왕 카타로스가 “이게 무슨 소란이야?” 하면서 밖으로 나온다. 랙터는 기다렸다는 듯 카타로스에게 공주는 어디 숨겼냐며 시비를 건다. 그렇게 랙터와 카타로스 사이에 말싸움이 벌어지고, 결국 카타로스와의 싸움을 하게 된다. 전투에서 이기면 쓰러진 카타로스의 곁으로 멀쩡한 그의 부하가 다가와 정신번쩍 포션을 먹여주며 일으켜 세우고, 커다란 문을 열고 랙터 일행에게 상황 설명을 해준다. 커다란 문 안에는 글리치가 된 그의 부하들이 잔뜩 있었고, 여기저기 간호한 흔적이 선명하게 있었다. 사실 카타로스는 오류 이후에 글리치가 된 자신의 부하들을 간호하느라 성 밖에 나가보지도 못했었던 것이었다. 상황 설명이 끝나면 카타로스는 일어나 랙터 일행에게 이곳에 공주는 없으니 그냥 돌아가라고 하고 다시 문 안으로 들어가려 한다. 그런데 그때, 방 안쪽 구석 쪽에 눕혀져 있던 글리치가 된 부하가 갑자기 심하게 지직거리더니 비에타 공주와 뒤섞인 모습의 씨니로 변한다. 그리고선 “이렇게 간호해서 뭐 해? 어차피 이래봤자 돌아올 수도 없는 걸.”이라 말하고서는 사라진다. 그리고는 땅이 흔들리더니 그가 나타났던 곳부터 구멍이 생겨나 점점 커지기 시작한다. 카타로스는 자신의 부하들을 지키기 위해 방 안쪽으로 들어가 그들을 끌고 나오려 하지만, 랙터가 그를 잡아채 성 밖으로 끌고 나와 버린다. 카타로스는 이게 무슨 짓이냐며 랙터에게 화를 내지만 키네시스가 염력으로 그의 부하들을 데리고 나온 걸 보고 진정하게 된다.

어둠의 숲 - 마왕성의 앞 뜰이다. 가까스로 성을 탈출한 랙터와 키네시스, 그리고 카타로스와 그의 부하들은 어둠의 숲에서 잠깐 숨을 돌린다. 하지만 씨니가 다시 나타나며 “아직 안심하긴 일러, 게임은 이제부터 시작이라고.”라고 말하며 카타로스의 부하들을 몽땅 데리고 사라져버린다. 카타로스는 분노로 가득 차 통곡한다. 하지만 구멍들이 빠른 속도로 몰려오기 때문에 일단은 정신을 차리고, 정말 싫지만 어쩔 수 없이 랙터와 파티가 된다. 이제부턴 바빠진다. 몰려오는 구멍에 빠지지 않게 빨리 움직여야 한다.

- 스테이지 필수 퀘스트 : 구멍에 빠지지 않으면서 빨리 움직이려면 카타로스의 능력이 제격이다. 카타로스의 능력을 이용해 숲의 출구까지 나가야 한다. 출구에 도착하면 문이 잠겨있다. 랙터는 오류 이전에 기억대로 바깥쪽에 커다란 버튼을 누른다. 하지만 그건 잘못된 버튼이었고, ‘플라잉걸이’의 우리를 열게 되어 수십만 마리의 플라잉걸이들이 뛰쳐나오게 된다. 카타로스는 “내가 널 막기 위해 설치해둔 함정들을 자꾸 들어 올려 골칫거리가 되던 플라잉걸이들을 애써 다 잡아들여 놓았는데, 우리를 왜 열은 거야?!” 하며 랙터에게 화를 낸다. 그리고 이내, 거대 플라잉걸이가 날아오더니 어둠의 숲의 출구를 자기 몸으로 눌러 부수어버린다. 이제 거대 플라잉걸이와의 전투로 구멍이 다가오기 전에 녀석을 쫓아내야 한다. 이번 전투에는 왼쪽 위에 타이머가 생기는데, 타이머가 끝나버리면 구멍이 밀려와 바로 게임오버 되어버린다.

절벽 ~ 초원 - 이 스테이지부터는 플라잉걸이들이 곳곳에 출현하게 된다. 플라잉걸이들은 카타로스의 능력으로 놀라게 해 떨어트릴 수 있다. 아직도 구멍이 계속해서 커지고 있기에 계속 움직여야 한다. 하지만 이곳부터는 원래 정규루트, 카타로스가 랙터를 막기위해 설치해두었던 함정과 퍼즐들이 가득하다. 게다가 지속적인 땅의 울림으로 지반이 무너져 내린 부분도 많이 보이고, 플라잉걸이들이 퍼즐에 꼭 필요한 물건들을 가지고 날아오르기도 하였기 때문에 스테이지 난이도와 방해가 심각하다. 하지만 어쩌겠는가? 살기 위해서는 뛰어야 한다. 구멍에 모든 것이 삼켜지기 전에 모두의 능력을 최대한 활용하여 튀어!!

- 스테이지 필수 퀘스트 : 해당 스테이지 전체에 제한시간이 걸려버린다. 제한시간 동안은 구멍이 정말 천천히 밀려오기 때문에 해당 스테이지 내에서 이전에 지나친 맵으로 이동하는 게 자유롭지만 제한시간이 다 하면 구멍은 압축파일이 풀리듯 엄청난 속도로 모든 맵을 덮쳐버린다. 그러니 제한시간(90분) 안에 모든 함정과 퍼즐을 뛰어넘어 튜토리얼 타운으로 돌아가야 한다. 제한시간은 전투 중에도 흘러간다.

구멍 속 – 구멍에게 쫓기며 절벽과 초원을 지나 랙터 일행은 가까스로 튜토리얼 타운에 돌아오지만 이곳도 커다란 구멍이 마을 대부분을 삼킨 후였다. 키네시스는 절규하고, 랙터는 당황해서 우왕좌왕이다. 하지만 카타로스와 시그널만은 이성을 잃지 않고, 이제 무엇을 할 수 있나 마을을 살펴보게 된다. 마을을 살펴보던 중, 어느 한 구멍을 순간 대시로 넘어갈 때 그 구멍이 갑자기 커져 구멍 속으로 빠지게 된다. 랙터와 키네시스는 뒤늦게 카타로스의 비명을 듣고 정신을 차려 카타로스를 찾아다니다 무섭게 커져가는 구멍에 밀려 그 안으로 빠져버리게 된다. 구멍 속에서 랙터와 키네시스는 시그널을 다시 만나고, 카타로스가 없어졌다는 시그널의 말을 듣고 카타로스를 찾아다니다가 글리치가 된 카타로스의 부하들이 똘똘 뭉쳐 거대해진 몬스터와 마주치게 된다. 그 몬스터가 갑자기 공격을 해서 일단은 그 몬스터와 싸우게 된다. 몬스터와의 전투에서 이기고 나면 몬스터가 무너져 내리기 시작한다. 그 안에서 글리치가 되어가는 카타로스를 발견하게 되고, 시그널의 능력으로 가까스로 원상복구 된다.

- 스테이지 필수 퀘스트 : 카타로스를 되찾았으니 이제 탈출구를 찾아야 한다. 시그널의 안내를 따라 글리치들과 엉망이 된 퍼즐들을 지나 가까스로 랙터 일행은 탈출구를 찾아낸다. 하지만 비에타 공주와 뒤섞인 모습의 글리치 씨니가 나타나 “여기서 나가면 뭐 해? 이미 밖은 완전히 구멍들에 의해 삼켜졌다고. 그냥 여기서 받아들이지그래? 같이 오류 덩어리가 되어 이 세계의 멸망을 지켜보자고. 어때?”라 말하며 앞길을 막는다. 그 이후 내용은 9번에서 설명.

[아이템]

모습	이름, 설명
	씨니의 메모 : 씨니가 이 세계에 대해 연구하면서 그때그때 알아낸 결과를 기록해놓은 메모. 모든 스테이지 곳곳에 흩어져 있다. 효과는 없음. 수집용 아이템
	부서진 코드 : HP, MP, 공격력, 방어력, 스피드, 운의 여섯 가지 종류가 있으며 사용 시 영구적으로 해당하는 스텟을 1 올려준다. 모든 스테이지 곳곳에 흩어져 있다.
	사라져가는 코드 : 공격력, 방어력, 스피드, 운의 네 가지 종류가 있으며 사용 시 2~4턴간 해당 스텟을 10 ~ 20% 올려준다. 모든 스테이지 곳곳에 흩어져 있다.
	능력 게이지 조각 : 능력 게이지를 한번에 40% 채워준다. 모든 스테이지 곳곳에 흩어져 있다.
	HP 포션 : 25%, 40%, 80%, 100%의 회복량이 있으며 상점에서 구매 가능하다.
	MP 포션 : 50%, 100%의 회복량이 있으며 상점에서 구매 가능하다.
	블렌딩 포션 : HP와 MP를 동시에 회복시킨다. 30%, 60%, 100%의 회복량이 있으며 상점에서 구매 가능하다.
	만병통치약 : 상태이상을 회복시킨다. 상점에서 구매 가능하다.
	정신번쩍 포션 : HP가 0이 되어 쓰러진 파티를 부활시킨다. 종류에 따라 HP 50%, 100% 회복이 있다. 상점에서 구매 가능하다.

[캐릭터별 능력]

능력 게이지 : 능력을 사용하면 조금씩 소모되는 게이지. 총 량은 100이며, 레벨업을 통해 총 량을 늘릴 수 있고, 모든 캐릭터가 한 게이지바를 공유한다. 전부 소모했을 경우, 능력 게이지 10이 찰 때까지 능력 사용이 제한된다. 평소에 0.1초당 1씩 자동으로 채워진다.

<키네시스의 능력>

	1. 마우스 왼쪽 클릭으로 일정높이를 올라갈 수 있다. 2. 일정 높이까지 올라간 이후에 마우스를 계속 누르고 있는 경우 천천히 아래로 내려간다. 이때 방향키나 w, a, s, d 로 키네시스를 이동시킬 수 있다.(마우스를 누르고 있는 동안 능력게이지 0.1초당 1씩 소요)(그림자의 위치를 통해 땅에 내려왔을 때에 위치를 알 수 있다.) 3. 마우스에서 손을 때면 천천히 그림자가 진 곳까지 내려온다. 이 동안에는 땅에 닿을 때까지 방향키나 w, a, s, d를 통한 조작이 불가능하다.
	단, 구멍은 원근을 무시하기 때문에 공중으로 올라간 이후에도 구멍과 겹쳐지면 구멍에 닿은 걸로 처리된다.
	1. 옮길 수 있는 오브젝트에 마우스를 가져다대면 오브젝트 주위로 빨간 원이 생긴다. 2. 이 상태에서 마우스 왼쪽을 누른 상태로 드래그하면 마우스가 움직임에 따라 오브젝트도 같이 움직이게 된다.(이때도 오브젝트의 위치는 그림자로 판단할 수 있다.)(이 능력도 누르고 있는 시간 0.1초당 게이지를 1씩 소모한다.) 3. 마우스를 멈추고 손을 때면 오브젝트는 아래에 그림자가 진 곳 까지 수직으로 떨어지게 된다. 3-1. 드래그 중간에 손을 때면 바로 이전에 드래그 방향대로 날아간다.

<카타로스의 능력>

	1. 마우스 왼쪽클릭을 한 상태로 방향키나 w, a, s, d를 누르면 입력된 방향으로 짧게 순간 대시를 한다.(이 능력은 능력 게이지 7을 한번에 소모한다.) 2. 순간 대시는 순간이동 취급이여서 길고 좁은 구멍을 그대로 통과할 수 있다.
	순간 대시는 이동거리가 매우 짧기 때문에 이동할 수 있는 거리를 넘어가면 그대로 구멍에 빠져버린다.
	1. 순간 대시를 이용해 ‘무거워서 키네시스의 능력으로는 옮길 수 없는 오브젝트’에 부딪침으로 2.그 오브젝트를 대시한 방향대로 이동시킬 수 있다.
	1. 마우스 왼쪽을 누른 상태로 z키를 누름으로써 ‘고함’을 지를 수 있다.(이것은 능력 게이지 5를 한 번에 소모한다.) 2. 고함을 지르면 일정 범위 내에 날아다니는 NPC(플라잉걸이)가 화들짝 놀란다. 3. 그리고 바로 수직으로 떨어지고, 아이템을 드랍한다.

<랙터의 능력>

마우스 클릭으로 ‘안경’을 쓸 수 있다.

안경을 쓰면 이랬던 맵이..

이렇게 변한다!

1. 안경을 쓰고 있는 동안, 능력 게이지는 0.1초당 1씩 줄어든다.

2. 구멍은 안경을 쓰면 사라지는 것도 있고, 그대로 남아 있는 것도 있으며, 오히려 나타나는 것도 있다.

3. 안경을 쓰면 글리치가 나타난다. 엔카운트 방식은 일반 적 NPC와 동일하다.

4. 안경을 썼을 때 반투명해진 기존의 오브젝트는 통과할 수 있으며, 때때로 숨겨진 길이 나타난다.

5. 가끔 사라진 맵 타일이 발견되기도 한다.

6. 일반 적 NPC들은 실루엣 안에 여러 글씨들이 차 있는 모습으로 변하며, 엔카운트 되지 않는다.

8. 게임 스토리 보드 (진행 화면)

		게임 시작 화면. ‘원래가 고전 RPG었다.’는 컨셉에 맞춰 굉장히 옛날 고전게임 느낌이 나게 디자인하였다. 일단 지금은 오류가 일어난 이후라 많이 지지직거리고 색이 갑자기 변하기도 한다.
		스토리에 필요한 대화 화면. 원래는 1프레임 당 한 글자 씩 출력되지만 z키를 눌러 한 번에 띄울 수 있고, z키를 한 번 더 누르면 대화를 넘길 수 있다.
		스토리에 불필요한 대화 화면. 게임 진행을 방해하지 않고 말풍선으로 잠깐 띄워졌다가 사라지기 때문에 그냥 무시하고 게임에 임해도 된다.
		전투 페이지. 필드 위를 돌아다니는 적 NPC와 닿으면 바로 이동되는 페이지다. 전투를 통해 경험치를 쌓고 레벨업을 충분히 하자.

9. 기타

마지막 보스전투, 글리치 씨니

씨니는 이 모든 일의 원흉이 랙터가 아닌, 랙터를 조종해온 플레이어에게 있음을 알고 있다. 따라서 마지막에서라도 플레이어에게 절규를 안겨주고 더 이상 게임을 플레이할 엄두가 안 나도록 하기 위해 턴 표시 막대에 오류를 걸어 자신의 턴만 반복되게 만들어버리고 무차별 공격을 해버린다. 이번 전투에서는 방향키 입력을 하면 반격하는 게 아니라 방향키를 입력한 대로 이동해버린다. 따라서 글리치 씨니의 공격을 탄막 피하듯 방향키 조작으로 피해야 한다. 화면에 나오는 캐릭터가 세명인데, 이걸 어떻게 다 파악하고 피하냐고? 걱정하지 말아라. 이번 전투는 필드에서처럼 현재 선택된 캐릭터 한 명만 보이고, [Space] 키를 통해 캐릭터를 바꿀 수 있다. 항상 씨니의 턴만 계속된다고 당황하지 말자. 계속 버티다 보면 중간중간 전투 페이지 전체에 오류가 심하게 걸려 우리 캐릭터의 턴이 돌아오고 반복될 때가 생긴다. 그때 공격을 하면 공격이 들어가는 느낌은 들지만 데미지는 표지가 되지 않는다. 3회 정도 공격을 하다 보면 시그널이 나와 “씨니와 비에타를 쓰러트리고 원래대로 돌리기 위해서는 지금까지처럼 하면 안 될 것 같아. 흐음.. 너희에게 내 힘을 맏겨도 될까? 공격할 때 나를 사용해줘. 그러면 공격이 성공할 때마다 내가 씨니와 비에타를 조금씩 고쳐갈 수 있을 거야.”라고 말하고 셋으로 분리되어 각각 랙터, 키네시스, 카타로스에게로 들어간다. 그리고 캐릭터의 몸이 빛나더니 커맨드 탭의 모든 메뉴가 [시그널]로 바뀐다. 그리고 능력 게이지 바는 [복구율 그래프]로 바뀐다. 글리치 씨니는 당황하여 다시 턴 표시 막대에 오류를 건다. 하지만 지속적인 오류 탓이었을까, 턴 표시 막대 옆에 항상 있던 구멍이 갑자기 커지더니 턴 표시 막대를 삼켜버렸다. 이제부터는 턴의 개념이 완전히 사라져버린다. 글리치 씨니의 공격을 탄막 피하듯 피하면서 글리치 씨니에게로 접근해 [z] 키를 누르라는 신호가 뜨면 [z] 키를 입력해 글리치 씨니를 공격하면 복구율 그래프의 2~3%가 차오른다. 이 행동을 반복하여 복구율 그래프 100%를 채우면 글리치 씨니의 몸이 새하얗게 빛나더니 화면이 흰색으로 페이드아웃 되고 전투가 끝이 난다.

이 아래로는 공격 패턴에 대한 설명이다.

패턴 1. 캐릭터 주위에 모든 방향에 지뢰를 깔아 움직임을 막아놓고(이렇게 되면 방향키를 눌럿을 때 평소대로 ‘반격’을 하게 된다.) 화살표가 그려진 에너지 구를 날린다. 이는 캐릭터와 가까워지면 화살표가 사라지기 때문에 사라지기 이전에 화살표 방향을 잘 기억해 각각 알맞은 방향키 입력으로 반격해야 한다.

패턴 2. 작은 구멍들이 상, 하, 좌, 우 중 어느 한 방향으로 쭉 나오기 시작한다. 이번에 나오는 구멍들은 닿으면 빨려 들어가진 않고 HP 만 일정량 깎인다. 신들린 컨트롤로 알아서 잘 피해라. 키네시스의 능력으로 구멍을 무시하려고 하면 큰코다칠 것이다. 이 공격에서도 구멍은 원근을 따지지 않기 때문이다.

패턴 3. 캐릭터가 있는 곳으로 빠르게 다가온다. 반격은 할 수 없으며, 이 행동 동안은 [z]키를 통한 공격도 할 수 없다. 그냥 피해야 한다. 한번 피하고 나서도 계속 방향을 바꿔가며 캐릭터에게로 돌진하니 한번 잘 피했다고 안심하면 안 된다.

패턴 4. 충격파를 날린다. 충격파에 닿으면 데미지는 없지만 그대로 전투페이지 왼쪽 끝으로 밀려나 버린다. 카타로스의 대시로 뛰어넘을 수 있다.

패턴 5. 구멍들을 사선으로 날린다. 구멍들은 왼쪽 아래 방향이나 오른쪽 아래 방향으로만 움직인다. 전투페이지의 경계에 닿으면 튕겨져서 화면 내에 머무르는 구멍이 있는가 하면 그대로 화면 바깥으로 사라지는 구멍도 있다.

패턴 6. 화면 중앙으로 이동하더니 좌우로 구멍을 날린다. 그러는 동시에 천천히 돌아가는데, 돌아가는 내내 앞, 뒤로도 구멍을 뿌린다. 이 구멍은 이 행동이 끝날 때까지 움직이거나 사라지지 않는다.

패턴 7. 커다란 기둥들을 소환한다. 이 기둥들은 왼쪽에서 오른쪽으로만 움직인다. 키네시스의 능력으로 기둥들을 뛰어넘을 수 있다.

패턴 8. 복구율이 60%를 넘어가면 가끔 캐릭터 세 명이 한 화면에 나오도록 만들어버리는 공격을 하기 시작한다. 세 캐릭터는 모두 방향키 입력에 따라 동시에 움직이며, 하나가 데미지를 입으면 다른 캐릭터들의 움직임이 아주 잠깐 멈춘다. 이 상태에서는 캐릭터 각자의 능력을 사용하지 못한다. 약 10초 후, 원래대로 한명만이 서있게 된다.

추신 : 카타로스를 이용하면 모든 패턴들에서 피하기가 수월할 것이다. 하지만 카타로스로 글리치 씨니에게 접근하면 카타로스는 섞여있는 비에타 공주를 보고는 공격을 망설이고 엄청 느려지게 된다. 공격을 피할때와 글리치 씨니에게 접근할 때를 잘 나누어 캐릭터를 선정해야 할 것이다.

턴의 개념이 사라졌는데 회복을 어찌 하나 걱정하지 말아라. 전투 도중에 시그널이 체력 회복의 정보가 담겨있는 코드를 지속적으로 만들어낸다. 그것이 생겨날 때마다 그것에 접근하면 코드가 사라짐과 함께 체력의 20%가 회복된다.

엔딩 : 전투가 끝나면 씨니와 비에타가 완전히 분리된다. 씨니와 비에타는 서로를 감싸안고 울면서 오류 이전에 반복되었었던 자신들의 울분을 호소한다. 이에 시그널은 그렇다고 게임의 스크립트를 바꾸려는 위험한 짓을 하려고 했냐고 씨니를 타이른다. 씨니는 자신을 반성하고, 비에타는 그를 위로해준다. 카타로스는 그 둘의 사랑을 확인하고, 굉장히 마음이 아프지만, 둘을 위해 더 이상 비에타와 썸이라도 타 보겠다고 달라붙지 않기로 결심한다. 반성과 위로의 시간이 지난 뒤, 시그널은 씨니를 부른다. 그리고 “게임을 원래대로 돌려놓은 이후에 내가 플레이어에게 더 이상 이 게임을 하지 말아달라고 부탁해볼게. 자, 나 혼자서는 이 게임이 완전히 붕괴되기 전에 이 스크립트를 다 고쳐낼 수 없어. 자, 같이 스크립트를 고치자.” 라고 말하며 씨니를 설득한다. 랙터는 씨니에게 안경을 허락도 없이 맘대로 가져가 써봐서 미안하다고 말하고 안경을 돌려준다. 그리고 게임 스크립트로 가득 차있는 엔딩 크래딧이 올라오면서 시그널과 씨니가 스크립트를 고치는 모습들이 보인다. 스크립트가 전부 올라오고 나면 검은 화면에 시그널이 나와 플레이어에게 “아직 오류들이 완전히 고쳐지지 못했어.. 그래서 아마 리셋을 하게 된다면 씨니가 안경을 만들어낸 그때의 시점으로 다시 모든 것이 되돌아가게 될 거야. 그래서 말인데, 키네시스, 카타로스, 씨니, 비에타를 생각해서라도 이 게임을 다시 플레이하지 말아주었으면 해. 미안해. 그래도 마지막까지 포기하지 않고 이 게임을 고치기 위해 애써준 건 고마웠어. 안녕, 나중에 보자!”라고 말하고, 게임이 꺼진다. 이 이후에 정말로 게임을 안 할지, 게임을 리셋할지는 플레이어의 마음대로이다.