2016 KWC 콘텐츠 아이디어 (게임 부문) 제안서

0. 제출자: 박성훈, 정민수

1. 게임 작품명: He-story:거상

2. 게임 개요:

(1)게임장르 : 캐주얼, 시뮬레이션, 전략

(2)타겟 플렛폼 : 안드로이드 / ios 기반의 스마트폰 및 태블릿

(3)목표사용자 : 전체이용가

타겟 연령층

연령	목표
10대~20대	경제에 대한 기본적인 학습 단순 반복성 플레이를 통한 쉬운 난이도 턴 시스템을 이용해 쉽게 조절할 수 있는 플레이시간 고려시대 경제에 대한 전반적인 학습 남녀노소 즐길 수 있는 귀여운 캐릭터와 깔끔한 디자인
30대~	단순한 조작과 직관적인 통한 쉬운 입문 다양한 교역시스템을 활용한 안정적 플레이 가족모두가 함께 즐길 수 있는 게임 짜임새 있는 스토리를 통한 높은 몰입도 시간에 구애 받지 않고 언제나 플레이할 수 있는 짧은 플레이 시간

(4)시놉시스 요약 :

상인가문 이였던 주인공. 어느 날 아버지는 불한당들에게 사기를 당하고 막대한 빚을 지며 노비로 전락하게 된다. 주인공은 아버지의 빚을 상속하게 되고 아버지의 빚을 갚아 아버지를 구해내기 위해 상인으로써 활동한다. 전국각지를 여행하며 새로운 사람들을 만나고 물건을 매매하는 주인공의 이야기.

(5)플레이방식 :

월별로 진행되는 턴 제형식의 게임. 매 월마다 화면 좌측에 위치한 메뉴를 통해 물건을 매매하거나 다른 지역으로 이동하는 등의 행동을 취할 수 있다. 다양한 상업 활동을 통해 돈을 벌수 있다. 가령 지역이나 시간별 시세차익을 활용하거나 선대제, 선물거래 등의 방식을 통해 돈을 벌 수 있다. 물건을 매매하며 새로운 지역을 방문하여 시장을 개방하고 새로운 사람들을 만나 무역기술들을 익히며 돈을 벌어 노비로 잡혀간 아버지를 구출해내는 것이 최종 목적이다.

(6)특징 :

1.주제

pc플랫폼에선 유행을 끌었으나 모바일 플랫폼에선 보기 드물어진 상업이라는 시스템을 활용한 정통 무역게임.

2.디자인

도트 디자인을 활용하여 남녀노소 누구나 가볍게 즐길 수 있음. 귀여운 캐릭터들과 깔끔하고 직관성 높은 UI.

3.시스템

기존 상업게임들의 지루한 물물교환, 현금거래에서 벗어나 다양한 무역거래를 지원함. 고정된 시세를 통해 벌어들이는 차익이 아닌 계절, 특정 사건으로 인해 바뀌는 시세. 주점, 거리에서 들려오는 정보를 통한 시세의 변화를 예측가능.

4.난이도

플레이 방식에 따라 천차만별인 난이도, 가령 똑같은 지역을 반복적으로 이동하며 고정된 수입을 노릴 수 있는 반면, 급작스런 시세의 변화를 활용해 큰 수입을 벌 수 있음.

이를 통해 쉽게 입문할 수 있으며 갈수록 난이도가 상승해 질리지 않고 플레이 가능.

3. 게임기획 배경 및 특징

기존에 크게 인기를 끌던 무역플랫폼의 게임이 모바일게임으로 넘어오면서 인기가 많이 떨어졌다. 이 원인을 분석해본 결과 무역게임의 특징상 스토리가 약하고 반복적인 플레이로 인해 쉽게 지루해진다는 점이 약점으로 판단되었다. 그래서 기존의 무역게임에 한층 더 깊고 짜임새 있는 스토리를 추가하고 다양한 방식의 무역을 지원하여주며 단순 지역 간의 시세차를 통한 플레이가 아닌 시간 차, 물가 변동 등의 시스템을 추가하였다. 또한 물가의 변동을 플레이어가 직접 정보를 얻어 유추할 수 있음으로 조금 더 창의적이고 다양한 플레이가 가능하도록 제작하였다. 이러한 과정을 통해 누구나 쉽게 접근할 수 있으며 다양한 창의적 플레이가 가능한 무역게임을 목표로 기획하였다.

4. 게임의 배경이나 시나리오

챕터0: 프롤로그 (산골마을)

회상장면: 아버지와 함께 마을을 구경하게 된 아이. 이곳저곳을 둘러보며 아버지에게 설명을 듣는다(이 과정을 통해 기초 인터페이스를 읽힘)

몇 년 후: 어느덧 자라 청년이 된 주인공. 아버지는 평소처럼 돈을 벌기위해 떠나시고 일주일이 흐른다. 평소와 같은 하루를 보내고 있던 아들. 갑자기 누군가가 집안의 문을 두드린다. 방문한 이는 아버지의 친구이자 상인인 ‘허 노인’ 이였다. 주인공은 ‘허 노인’으로부터 아버지가 물건을 팔던 도중 악덕장사꾼에게 사기를 당하셨으며 막대한 빚을 지고 노비가 되셨다는 이야기를 전해 듣는다. 아버지를 구하기 위해 아들은 ‘허 노인’의 도움을 받아 집안의 장물을 판매하고 (물물교환기술을 획득함) 아버지를 구하기 위한 10,000전을 벌기위해 여행길에 오른다.

등장인물: 아버지, 주인공, 허 노인

장소: 산골마을

챕터1: 여정의 시작 (중간규모도시)

산골마을에서 나와 주변마을의 거점이 되는 도시인 ‘00마을’에 도착한다. 이 도시는 산골마을 두 개와 해안마을 한 개와 연결되어 있다. ‘허 노인’과 함께 마을에 도착한 그는 물물교환으로 얻은 것들을 판매하고 (금전거래기술을 획득함) 기초자금을 얻는다. 그리고 판매한 수익으로 조그만 손수레를 구매하게 된다. 이후 이 중간규모도시와 연결된 4개의 마을을 왕래한다. (3,000전이 벌릴 때 까지 진행) 3,000전을 벌게 된 주인공은 더 큰 돈을 벌기위해 00성으로 이동하게 된다.(강제 이벤트)

등장인물: 허 노인, 주인공

장소: 중간규모도시, 산골마을 2곳, 해안마을 2곳

챕터2: 상인의 길 (대규모도시)

00성에 도착한 주인공. 00성은 총 4개의 중간규모도시와 연결되어 있는 큰 도시이다. 성에 도착한 후 피로를 풀기위해 여관에 방문하는데 그곳에서 어렸을 적 죽마고우였던 ‘상일’을 만나게 된다. (여관 사용가능) ‘상일’과 주인공은 반가운 마음에 함께 ‘주가’로 향하고 그로부터 정보의 중요성을 배우게 된다. (주변 이야기를 엿들으며 곧 비단의 가격이 폭등할 것이라는 사실을 알게 됨, 주가 사용가능) ‘상일’과 헤어진 후 다시 도시들을 돌아다니며 무역을 한다.(10,000전이 벌릴 때 까지 진행) 10,000전을 번 주인공은 아버지를 구하기 위해 개성으로 향한다.

등장인물: 허 노인, 주인공, 상일

장소: 대규모도시, 중간규모도시 4곳, 중간규모도시와 연결된 마을

챕터4: 원점 (개성)

개성에 도착한 주인공은 바로 아버지를 잡아간 악덕장사꾼을 찾아가 10,000전을 주며 아버지를 찾아오려고 한다. 하지만 10,000전은 순전히 노비가 된 아버지의 몸값. 주인공이 아버지의 노비문서를 구매하여 태움으로써 아버지의 빚인 100,000전을 상속하게 된다. 하지만 주인공은 포기하지 않고 거상이 되어 돌아오겠다는 포부를 남기고 아버지를 구해 그 자리에서 벗어난다. 벗어난 아버지는 우리를 도와줄 친구가 있다며 개성의 ‘목공소’로 향한다. 아버지와 아버지의 친구는 꽤 긴 대화를 나누고 무역하기 위한 초기자금 5,000전을 빌려주고 주인공의 손수레를 개량형 달구지로 바꾸어 준다.(목공소 사용가능) 주인공은 오랜 노비생활로 병약해진 아버지를 고향으로 모셔다드리고 다시 산골마을에서 여행을 시작한다.

등장인물: 아버지, 주인공, 악덕장사꾼, 아버지의 친구

장소: 개성, 산골마을

챕터5:새로운 시작 (산골마을)

산골마을에서 주인공은 아버지와 마지막 식사를 마치고 꼭 성공하여 빚을 갚아내고 거상이 되겠다는 다짐을 하며 다시 여행길에 오른다.

등장인물: 주인공, 아버지

장소: 산골마을

이 후 100,000전을 벌 때까지 자유로운 플레이가 가능하다. 주인공은 이전에 갔던 도시를 기반으로 더 많은 도시를 여행하고 추후 해외까지 진출하게 된다. 수레만 끌던 주인공은 갈수록 성장하여 나중에는 배를 몰 수 있다. 또한 여러 지역을 여행하며 특정 지역에 발생하는 스토리를 진행하면 다양한 거래기술(선대제, 선물거래 등)을 획득하여 더욱 큰 이익을 벌 수 있다.

사이드 스토리1:최초의 선대제 (개성)

도자기의 거래량이 일정수량 이상에 도달한 상태로 개성의 시장을 방문하면 발생. 도자기를 팔던 시장의 상인이 ‘자기소’를 방문해 보라고 추천하여 그 곳에 도착한다. 자기소의 주인은 현재 원자재를 구매할 돈이 부족하여 도자기를 못 굽고 있는 상황, 주인공에게 먼저 돈을 받고 도자기가 구워진 후에 물건을 줄 수 있냐고 부탁하게 된다. 동의할 시 중간규모마을에 특수행정구역(물건을 제작하는 곳)이 추가되게 되며 원가보다 저렴한 돈을 미리주고 추후에 물건을 받는 ‘선대제’라는 무역기술을 획득함.

사이드 스토리2: 크게 한방? (해안도시)

해안도시에서 생선의 거래량이 일정수준 이상이 되면 이벤트 발생. 생선을 파는 상인이 다가와 소금을 밀매해 볼 생각이 있냐고 물어본다. 동의 시 소금을 수레에 숨겨 내륙 대도시로 운반하게 된다. 운반과정에서 미니게임 발생.(좌우로 기울여 장애물과 다가오는 포졸들을 피한다) 운반 성공 시 막대한 이익을 챙길 수 있으며 실패 시 모든 소금을 압류당하고 벌금을 내야한다. 성공할수록 밀매의 난이도가 높아진다. (성공 시 해안 도시에서 소금 밀매 가능)

사이드 스토리3: 외국과의 교역 개시! (부산)

주인공은 평소처럼 해안도시에서 거래를 마치고 쉬기 위해 주가로 이동한다. 이때 '주모에게 묻기'를 이용하면 요즘 손님들이 줄어서 고민이라는 말을 듣게 된다. '한상 차리기'를 하면 주변 사람들에게 왜구들이 자꾸 약탈을 해가 손님이 줄고 있다는 소식을 듣게 된다. 주인공은 그 일을 해결하고자 왜구와 만나게 된다. 왜구의 수장이 말하길, 고려의 도자기를 보고 감명을 받아 똑같이 만들어보려고 해도 도저히 나오지 않아 도자기의 재료들을 훔쳐가 제작하고 있었다고 했다. 주인공은 도자기를 구해주는 대신 약탈을 멈춰달라고 제안한다. 왜구들이 그것을 받아들이며, 도자기를 가져다팔면 사이드 스토리가 끝나며 왜와의 거래가 가능해진다.

사이드 스토리4: 더 높게! 더 희귀하게! (양계지방)

뜻하지 않게 몽골의 상인과 만나게 된 주인공. 그에게서 한 가지 권유를 받게 된다. 일정량의 소금과 인삼을 가져오면 몽골과의 거래를 주선해준다는 것. 가져올 경우 사이드스토리가 끝나며, 꽤 많은 돈과 함께 몽골과의 무역이 가능해진다.

사이드 스토리5: 이 편지를 그녀에게 가져다줘. (산골지방)

산골 지방의 주가에 도착했을 때, '한 상차리기' 시 스토리 발생.

술에 취한 어떤 남자가 자신은 이곳에서 가정이 생겨 더 이상 고향에 갈 수 없을 것 같다고 말하며 고향의 약혼녀에게 편지를 전해줄 수 있냐고 묻는다. 얼떨결에 편지를 받아들인 주인공, 별 수 없이 그 남자의 고향에(전남지방) 향하게 된다. 여관에 도착하면 편지의 그녀와 만나게 된다. 편지를 받은 그녀는 눈물을 흘리며 슬퍼하고 이를 주인공이 달래주게 된다. 정신을 차린 그녀는 현재 자신은 여기서 일손을 보태고 있다고 하며, 그녀와의 첫 만남 스토리가 끝나게 된다.

사이드 스토리6: 주모! 여기 한 그릇 더!

사이드 스토리5 후 다른 지방에 갔다가 다시 전남에 도착하고 주가에 도착하면 이벤트 발생. 주모에게 묻기를 하면 주모대신 그녀가 나타나게 된다. 서로 깜짝 놀라는 모습과 함께 그녀는 자신은 지금 바빠 말을 나눌 시간이 없다며 잡아뗀다. 주위에 손님은 없다며 반박하는 주인공. 그녀는 아무런 말도 못하게 된다. '한 상 차리기'시 그녀와 밥을 먹으며 그녀의 이야기를 듣게 된다. 본디 북쪽지방에서 살다가 그 편지의 남성을 만나고 내려왔으나, 그가 떠나고 이렇게 일손을 보태고 있다고 한다. 고향의 부모님을 다시 보고 싶다는 그녀. 주인공은 그 모습을 보고 그녀를 고향에 데려다줘야겠다는 다짐을 하게 된다.

사이드 스토리7: 돌고, 돌고, 돌아서

사이드 6 완료 시, 그녀와 함께 행동이 시작된다.

전남지방을 떠나 각 지방에 도착할 때마다 간단한 대화를 나누게 된다. 긴 여정을 함께 하며 그들은 서로 많은 추억을 쌓게되고 어느새 서로에 대한 애정이 싹트게 된다. 북쪽지방에 도착하게 되면, 그녀와 그녀의 부모님과의 만남을 보게 되고, 그녀와 함께하거나 작별할 수 있다. 함께할 시 그녀는 계속 주인공의 무역을 돕게 되고, 작별할 시 그녀는 고향에서 가족과 행복한 시간을 보내게 된다.

사이드 스토리8: 그녀와 함께라면.

그녀와 함께 무역을 하며 게임의 최종 목적인 100,000전을 벌어들이면 개성에 가 빚을 갚고 고향으로 돌아간다. 고향에서 주인공은 결혼 승낙을 받게 되고 혼사를 치른다. 이 후 다시 전국을 돌아다니며 무역을 이어나간다.

5. 등장 캐릭터 설정

인물	설명
	주인공, 건장한 청년. 악덕 장사꾼에게 잡힌 아버지의 빚을 갚기 위해 전국을 돌아다니며 무역을 한다. 성격이 밝고 붙임성이 좋은 편이기에 어디에서나 환영받는 존재. 효심도 강하여 자신에게 상속된 100,000전의 빚에도 아무 말 없이 묵묵히 갚아나간다. 초기에 보따리를 소지하고 있으며, 20근의 물건을 지니고 이동할 수 있다.
	아버지. 게임 초반에 플레이어에게 인터페이스를 소개해주는 인물. 성실하고 선량한 인물이나 악덕 장사꾼을 만나 노비로 팔려가게 된다. 다행히 아들의 도움으로 인해 구출되나, 몸이 성하지 못한 관계로 풀려난 후 고향으로 돌아가 휴식을 취한다. 언제나 아들에게 미안한 마음을 가지고 있으며, 완쾌한 후 다시 상인으로서의 복귀하고 싶어한다.
	허 노인. 아버지의 가장 절친한 친구. 농사꾼 시절에 아버지와 만나 상인이 된 지금까지 좋은 관계를 유지하고 있다. 게임 초반에 주인공에게 물물교환과 금전교환을 알려주며, 손수레를 마련해준다. 사정상 중간규모도시에서 주인공과 헤어지면서도 끝까지 주인공과 자신의 친구를 걱정한다.

	악덕 장사꾼. 아버지를 노비로 팔아넘긴 장본인. 선량한 아버지에게 접근하여 물건의 운송을 부탁했다가 자신이 고용한 산적을 이용해 물자를 훔친 후 모든 물건 값을 아버지에게 빚으로 떠넘겼다. 갚을 능력이 없다고 판단되자 아버지를 노비로 팔아넘겼을 정도로 지독한 악덕.
	상일. 고향마을에서 주인공과 함께 자란 죽마고우. 가족과 함께 중간규모도시로 이사를 갔으나 여전히 주인공을 기억하고 있다. 어엿한 상인으로 성장하여 마을에 도착한 주인공에게 여관과 주가를 소개시켜준다. 건장한 체격과 외모로 여자들에게 인기가 많으며, 바람기가 있다.
	목수. 개성의 목공소에서 일하고 있는 아버지의 친구. 노비에서 탈출한 아버지에게 무역의 기본자금을 빌려주며 주인공의 손수레를 개량해준다. 투박하고 쌀쌀맞지만 사실 마음속은 굉장히 따뜻하다. 하지만 딱딱한 말투 때문에 이제껏 가정을 이루지 못하고 목공소에서 일하고 있다.
	신아. 주가에서 일하는 여인. 우연히 주인공과 만나게 되며, 주인공의 도움을 받아 자신의 고향인 북쪽마을로 향하게 된다. 처음엔 쌀쌀맞고 차갑게 그를 대하지만 나중엔 마음을 열고 친한 친구사이가 된다. 스토리의 선택에 따라 결혼까지 하게 되는 이 게임의 메인 히로인.

6. 메인 화면 구성 및 인터페이스

1)메인화면

① 스테이터스

스테이터스 창으로 이동하는 버튼. 주인공의 간략한 그림과 함께 클릭 시 스테이터스 창이 펼쳐진다.

② 보유 액

현재 보유하고 있는 금액이 표시된다.

③ 현재체력

전체체력과 현재 체력이 막대 형식으로 표시된다.

④ 도시

현재 자신이 상주하고 있는 지역의 이름과 종류 ex)산골마을, 해안도시 등 이 표시된다.

⑤ 행동 이미지

현재 도시에서 할 수 있는 행동의 이미지가 간략하게 표시된다.

⑥ 행동 버튼

현재 도시에서 할 수 있는 행동이 글로 나타나있으며 좌우 버튼을 통해 전환할 수 있다.

2)행동 종류 - (⑤,⑥의 상세설명)

행동	설명
	마을 게시판. 이곳에서 퀘스트를 수령할 수 있다. 퀘스트는 크게 조달 퀘스트와 전달 퀘스트로 나누어진다. 전달 퀘스트는 의로한 물품을 특정지역에 전달해야하며 조달 퀘스트는 특정 물건을 구매해 와야 한다.
	시장. 이곳에서 물건을 구매할 수 있다. 해안지역에선 생선을 팔거나 하는 등 지역마다 판매하는 물건에 차이가 있을 뿐만 아니라 시세에도 차이가 있다. 가령 채소의 가격은 산악마을이 해안마을에 비해 저렴한 편이며 생선은 그에 반대이다. 게임을 플레이하면서 습득한 무역기술로 물건을 구매, 판매할 수 있다.
	여관. 여행도중 잃은 체력을 여기서 모두 채울 수 있다. 체력은 지역 간 이동에 필수적인 요소임으로 지역을 이동했을 때 마다 들러주는 것이 좋다.
	자기소. 도자기를 구매할 수 있는 곳. 시장에서도 도자기를 구매할 수 있으나 자기소에 방문하면 더 저렴한 가격에 구매할 수 있으며 품질또한 시장의 제품보다 우수하다. 사이드 스토리를 클리어해야만 이용할 수 있다.

	조선소. 배를 제작하는 곳. 해안도시에만 존재한다. 이곳에서 배를 구매할 수 있다. 배는 가격은 매우 비싼 운송수단이지만 많은 화물을 적재할 수 있다. 또한 지역 간 이동 시의 체력소모 또한 매우 작아 유용한 운송수단이다.
	주가. 술과 식사를 해결할 수 있는 곳. ‘주모에게 묻기’를 통해 무역에 필요한 대략적인 정보를 얻을 수 있고, ‘한 상 차리기’를 통해 500전을 지불하여 주모나 주변 사람들로부터 조금 더 정확하고 실용적인 정보를 얻을 수 있다.
	지도. 지역 간 이동을 할 수 있다. 처음에는 고려전역만 이동할 수 있으나 사이드 스토리를 진행하면 왜나 송과의 교역도 가능해진다. 도시에 규모로 분류되어 있으며 종류로는 대규모도시, 중간규모도시. 산골마을, 해안마을이 있다.
	목공소. 수레의 강화나 구매가 가능한 곳. 수레를 강화하여 무게를 줄여 체력소모량을 낮추거나 적재량을 늘릴 수 있다. 또한 가장 좋은 육상운송수단인 우차의 구매가 가능하다.

7. 게임 시스템 설정

1. 초반부 스토리 진행

우선 챕터 1은 강제로 진행되는 방식이다. 회상장면을 통해 아버지와 어린 주인공이 마을을 구경하는 모습을 활용하여 각각 버튼들의 기능을 설명해준다.

ex) 아버지: 가방이 무엇이 들어있는 지 확인해보렴. → 가방에 하이라이트 표시 → 클릭을 통해 진행

이후 현재로 넘어와 허 노인으로부터 물물교환기능을 배우고 중간규모도시로 떠나게 된다. 초반부 진행은 아버지나 허 노인이 대사를 하면 해당 버튼에 하이라이트 표시가 나오고 그 버튼을 눌러 진행하며 게임에 전반적인 부분의 설명을 받게 된다. 또한 허 노인과 시장으로 향해 집안의 장물을 판매하면서 물물교환기술을 얻게 된다. 물물교환기술을 통해 자신이 소지하고 있는 물건을 시장에서 다른 물건과 바꿀 수 있다. 이후 중간규모도시에 도착하면 허 노인과 함께 ‘목공소’에 방문한다. 목공소에서는 손수레를 강화하거나 달구지, 우차 등을 구매할 수 있다. 우선 강제적으로 소지하고 있는 2,000전을 소모하여 손수레를 구매하게 된다. ex)허 노인: 돈을 벌기위해선 우선 수레 하나정도는 사놓아야 겠지. →  손수레 구매 버튼에 하이라이트 → 클릭을 통해 구매. 이후 허 노인과 함께 수레를 이끌고 시장으로 가게 된다. 시장에서 허 노인과의 대화를 통해 무역의 기반에 대해 알게 된다.

ex) 싼값으로 물건을 구매해 비싼값에 판매하는 것이 무역의 기본이라네. 이 마을에서 유명한 비단을 구매해 보게. →  비단 구매버튼에 하이라이트 → 클릭을 통해 구매. 이후 개인적인 사정이 있는 허 노인과 헤어지고 마을을 돌아다니던 도중 친구인 ‘상일’을 만나게 된다. 그와의 대화를 통해 ‘여관’과 ‘주가’의 기능이 가능하게 된다. 여관은 지역 간 이동으로부터 손실된 체력을 보충되는 곳으로 여관의 쉬어가기 버튼을 통해 체력을 모두 회복할 수 있다. 주가는 주로 정보를 얻는 곳으로 이용되는 곳이다. 크게 두 개의 버튼으로 나누어져 있는데, 우선 주모에게 묻기 버튼을 통해 돈을 들이지 않고 간단한 정보를 얻을 수 있다. ex)주모: 근래 들어 비단을 사가는 사람이 많아~  또한 한상 차리기 버튼을 이용하여 500전의 비용을 지불하고 주변사람들로부터 비교적 고급 정보를 얻을 수 있다. ex)손님: 고맙군. 최근 비단의 가격이 폭등할거라는 소문을 들었다네. 이 후 주인공은 중간규모도시를 기반으로 이어져있는 4개의 도시를 이동하며 돈을 벌게 된다. 소지금액이 10,000전에 도달하면 강제적으로 스토리가 진행된다. 10,000전을 번 주인공은 개성으로 향하게 되고 아버지를 구출해내나 아버지의 빚인 100,000전을 갚아야 하는 상황에 처한다. 이 지점으로부터 초반 스토리 진행이 끝나고 자유롭게 행동할 수 있게 된다.

2. 자유 진행

이후에는 아버지의 빚인 100,000전을 갚기 위해 전국방방을 여행하며 무역을 하는 주인공의 시점에서 게임을 플레이하게 된다. 게임은 크게

물건구매 → 지역이동 → 판매 → 휴식, 업그레이드, 정보의 습득 의 과정을 반복하게 된다.

1)시장

시장에선 자신이 가지고 있는 무역기술을 활용하여 물건을 구매하거나 판매할 수 있다.

우선 물물교환기술을 통해 자신이 가지고 있는 물건을 동등한 가격의 다른 물건으로 교환 할 수 있다. 금전교환기술을 통해서는 물건을 판매하여 돈을 획득하거나 자신이 소지하고 있는 돈으로 물건을 구매할 수 있다. 이후 사이드 스토리를 통해 얻을 수 있는 선물거래기술은 돈을 먼저 지불하고 나중에 물건을 받을 수 있게 해준다. 예를 들어 지금 10,000전을 주고 한 달 뒤에 방문하여 비단 10필을 받을 수 있다. 선물거래를 활용하면 기간별로 변화하는 시세차익을 활용할 수 있다. 만약 한 달 뒤에 비단 한 필의 가격이 1,200전이 되었다면 주인공은 총 2,000전의 이득을 볼 수 있다.

2)주가

초반부 스토리 진행 부분에 설명하였듯 주가는 정보를 얻기 위해 사용되는 장소이다. 주모에게 묻기를 통해 비용을 들이지 않고 어렴풋한 정보를 얻거나 한상 차리기를 통해 500전을 지불하여 구체적인 정보를 얻을 수 있다.

3)여관

여행으로 인해 소모한 체력을 채우는 장소이다. 하루 묵기를 통해 100전을 소모하고 체력을 전부 회복할 수 있다.

4)목공소

자신이 가지고 있는 수레를 강화하거나 더 좋은 운송수단을 구매할 수 있는 곳이다. 우선 강화하기를 통해 수레의 무게를 가볍게 하거나 적재량을 늘릴 수 있다.

수레의 무게가 가벼워지면 주인공이 한 번에 이동할 수 있는 거리가 증가하게 되고 적재량을 증가시키면 더 많은 양의 물건을 운송할 수 있게 된다. 구매하기를 이용하면 손수레의 상위 운송수단인 개량형 달구지나 소가 끌고 가는 달구지인 우차를 이용할 수 있다. 개량형 달구지나 우차는 손수레에 비해 적재량이 크고 지역간 이동시의 체력소모가 작아 먼 곳을 이동할 수 있다.

5)마을 게시판

마을게시판을 통해서는 퀘스트를 받아 보수를 획득할 수 있다. 예를 들어 게시판에 방문하여 ‘비단 운송’ 퀘스트를 수락하면 퀘스트용 비단이 수레에 담아진다. 이 비단을 의뢰받은 지역까지 운송하면 이에 따른 보수를 벌게 되는 방식이다. 퀘스트는 크게 운반, 조달로 구분되는데 운반 퀘스트는 주어진 물건을 특정지역에 운반하는 퀘스트고 조달 퀘스트는 의뢰받은 물건을 구매하여 가지고 오는 퀘스트다.

6)부둣가

부둣가는 해안지역에서만 만나 볼 수 있는 장소이다. 부둣가에서는 정박하기와 선박구매가 가능하다. 우선 선박구매를 통해 바다에서 운행 가능한 운송수단인 배를 구매할 수 있다. 배는 가장 상위의 운송수단 중 하나이며 적재량이 매우 크고 체력소모가 작다. 정박하기 기능을 통해 자신이 운항중인 배를 정박시켜 배에 적재되어 있는 물건을 시장에서 판매하거나 새로운 물건을 구매할 수 있다.

7)지도

지도기능을 통해서 이동하기가 가능하다. 이동하기를 통해 자신의 운송수단과 함께 다른 지역으로 이동할 수 있다. 이 과정에는 체력이 소모되며 자신의 전체체력보다 소모체력이 작은 범위 내에서만 움직일 수 있다. 중국과는 국경을 통한 이동이 가능하나 그 외의 국가와 거래하기 위해선 선박을 필요로 한다. 선박은 부둣가가 존재하는 해안 도시만 이동이 가능하다. 이동 중에는 핸드폰을 좌우로 기울여 수레를 움직여 다가오는 장애물 ex)돌, 나무, 사람 등 을 피하는 미니게임이 등장하게 된다. 이 미니게임에서 충돌하면 일정확률로 수레에 담겨있던 물건이 파손되어 손실된다.

3.경제 시스템

우선 기본적으로 중심이 되는 플레이는 물건을 판매하여 돈을 버는 것이다. 돈을 벌 수 있는 크게 두 가지로 나누어진다. 퀘스트 완수를 통해 보수를 받거나 차익을 이용하여 저렴한 가격에 구매한 물건을 비싼 가격에 판매하는 것이다. 차익을 통해 돈을 버는 방식은 두 가지로 분류할 수 있다. 지역 간 시세차를 통한 이익, 물가변동을 통한 이익이 있다. 지역 간 시세차를 이용하여 내륙에서 값싼 채소를 구매하여 해안가에 비싼 가격에 팔거나 해안에서 생선을 싼값에 구매하여 내륙에 비싼 가격에 판매할 수 있다. 또한 물가변동을 이용하여 돈을 벌수도 있다. 주가에서 얻은 정보를 활용하여 ex)비단의 값이 급등할걸세. 물건을 구매한 후 물가가 변동되면 판매하는 방식으로 이익을 볼 수 있고 향후의 물가변동을 예측하여 선물거래를 통해 돈을 벌 수 있다. ex) 비단의 가격이 오를 것이라고 예상 →   선물거래를 통해 돈을 지불하고 한 달 후 비단을 받음 → 한 달 사이에 비단가격 상승 → 차익을 통한 이익

8. 게임 스토리 보드 (진행 화면)

1) 메인화면

① 스테이터스

테이터스 창으로 이동하는 버튼. 주인공의 간략한 그림과 함께 클릭 시 스테이터스 창이 펼쳐진다.

② 보유 액

현재 보유하고 있는 금액이 표시된다.

③ 현재체력

전체체력과 현재 체력이 막대 형식으로 표시된다.

④ 도시

현재 자신이 상주하고 있는 지역의 이름과 종류 ex)산골마을, 해안도시 등 이 표시된다.

⑤ 행동 이미지

현재 도시에서 할 수 있는 행동의 이미지가 간략하게 표시된다.

⑥ 행동 버튼

현재 도시에서 할 수 있는 행동이 글로 나타나있으며 좌우 버튼을 통해 전환할 수 있다.

2) 스테이터스 1) 메인화면 - ① 스테이터스 로 확인

① 상태

현재체력과 전체체력, 보유하고 있는 금액, 수레, 선박을 표시해준다. 또한 지금까지 방문한 지역이 몇 곳인지 알 수 있으며 현재 보따리에 있는 물품과 그에 따른 중량을 알 수 있다.

② 보따리

가장 기본적인 운반수단이다. 총 20근에 달하는 무게의 물건을 짊어질 수 있다. 하단에 보따리 창을 통해 현재 보유중인 물건의 종류와 개수를 알 수 있다.

③ 수레

현재 보유중인 수레의 종류, 업그레이드 상태, 총적재량과 현재적재량, 적재하고 있는 물건의 종류와 개수를 알 수 있다.

④ 선박

현재 보유중인 선박의 총적재량과 현재적재량, 적재하고 있는 물건의 종류와 개수를 알 수 있다.

3-1) 시장 1) 메인화면 - ⑤ 행동 이미지 중 시장을 클릭하여 사용

① 구매

물건을 구매할 수 있다. 구매창에 물건의 이미지와 이름, 간략한 설명이 나오며 사용가능한 거래방식이 표시된다.

② 물건 이미지

시장에서 판매하는 물건의 이미지가 표시된다.

③ 물건 설명

물건에 대한 간략한 설명이 나와 있다.

④ 거래방식

현재 자신이 가지고 있는 거래방식을 기반으로 시장에서 거래할 수 있는 거래방식이 표시된다. 거래방식에 대한 설명은 14p 7.게임시스템 설정 – 2) 자유진행 – 2.시장에 서술되어 있다.

⑤ 판매

자신이 보유하고 있는 물건을 판매할 수 있는 창으로 이동한다. 구매창과 거의 일치하나 물건이 자신이 소지하고 있는 물건으로 변경된다.

⑥ 뒤로가기

뒤로가기 버튼을 통해 메인화면으로 이동할 수 있다.

3-2) 시장 물품

※시가는 최저가 기준

물건	설명
	도라지, 10개 – 100전, 1근 주로 산골마을에서 채취되는 도라지. 산골마을에서 저렴한 가격에 구매할 수 있다. 해안마을에서 가격이 소폭 상승하지만 큰 이익을 얻기는 힘들다.
	비단, 1필 – 200전, 1.5근 품질이 매우 좋은 비단. 항상 높은 가격을 유지하나 특히 겨울철이 되면 가격이 상당히 상승한다. 또한 송과 왜에서도 인기가 많은 상품이다.
	생선, 5마리 – 50전, 1근 아주 싱싱해 보이는 생선. 해안마을에선 아주 저렴한 가격에 판매되지만 산골마을로 가면 가격이 대폭 상승한다. 쉽게 부패하기 때문에 보관에 유의해야 한다.
	쌀, 1포대 – 150전, 2근 전국에서 주식으로 사용되는 쌀. 추수의 계절인 가을에 비해 겨울, 봄에 가격이 대폭 상승한다. 또한 가뭄 등의 이변으로 인해 급작스러운 가격 상승이 잦다.

	후추, 1상자 – 300전, 0.5근 국내에서 매우 비싼 가격에 거래되는 사치품이다. 하지만 송에서는 그리 비싸지 않은 가격에 거래되고 있고 무게 또한 가벼워 후추만을 전문적으로 거래하는 상인이 있을 정도.
	인삼, 1개 – 150전, 0.1근 무게에 비해 가격이 상당히 높다. 또한 송과 왜에서 상당히 높은 가격으로 거래되기 때문에 대량으로 거래할 시 엄청난 이득을 볼 수 있다. 하지만 국내에서의 가격 또한 비싼 편임으로 초기 자본이 많이 투입되는 상품이다.
	고려청자, 1개 – 500전, 2근 국내와 국외모두 상당히 비싼 가격에 거래되는 상품이다. 제작과정 또한 복잡하여 직접 자기소를 찾아가지 않는 이상 거래하기 힘든 상품이다.

4) 목공소 1) 메인화면 - ⑤ 행동 이미지 중 목공소을 클릭하여 사용

① 수레 이미지

현재 자신이 보유중인 수레의 이미지가 표시된다.

② 구매하기

구매하기 버튼을 통해 지금까지 구매하지 않은 수레를 구매할 수 있다.

③ 강화하기

강화하기 버튼을 통해 무게를 줄여 체력소모량을 낮추거나 적재량을 늘릴 수 있다.

④ 뒤로가기

뒤로가기 버튼을 통해 메인화면으로 이동할 수 있다.

4-2) 수레 종류

수레	설명
	손수레, 적재량: 100근, 체력소모: 근 당 10 가장 기본적인 수레. 적재량이 매우 적으며 체력 소모 또한 크다. 장거리 운반에 매우 불리하다.
	개량형 손수레, 적재량: 200근, 체력소모: 근 당 5 손수레에 살을 덧대고 철제 프레임을 더한 수레. 기존 손수레에 비해 적재량이 증가하였으며 체력소모가 대폭 감소하였다.
	우차, 적재량: 500근, 체력소모: 근 당 1 소가 끌고 가는 수레. 적재량이 매우 크며 체력소모 또한 작아 육로를 통해 교역하는 상인들의 로망이라고 할 수 있다.

5) 여관 1) 메인화면 - ⑤ 행동 이미지 중 여관을 클릭하여 사용

① 한밤 묵기

한밤 묵기를 통해 100전을 소모하여 체력을 전부 회복할 수 있다.

② 뒤로가기

뒤로가기 버튼을 통해 메인화면으로 이동할 수 있다.

6) 자기소 – 사이드 스토리 클리어 이후 사용가능

① 도자기 구매

도자기 구매를 통해 고려청자를 구매할 수 있다.

② 뒤로가기

뒤로가기 버튼을 통해 메인화면으로 이동할 수 있다.

7) 주가

1) 메인화면 - ⑤ 행동 이미지 중 주가를 클릭하여 사용

① 주모에게 묻기

주모에게 묻기를 통해 돈을 들이지 않고 최근 동향에 대한 간략한 정보를 얻을 수 있다.

② 한 상 차리기

한 상 차리기를 통해 500전을 지불하고 주변 사람들과 주모로부터 좀 더 정확하고 구체적인 정보를 얻을 수 있다.

③ 뒤로가기

뒤로가기 버튼을 통해 메인화면으로 이동할 수 있다.

8) 마을 게시판 1) 메인화면 - ⑤ 행동 이미지 중 마을 게시판을 클릭하여 사용

① 벽보

벽보를 터치하여 원하는 퀘스트를 수령할 수 있다. 전달 퀘스트는 의로한 물품을 특정지역에 전달해야하며 조달 퀘스트는 특정 물건을 구매해 와야 한다.

② 뒤로가기

뒤로가기 버튼을 통해 메인화면으로 이동할 수 있다.

9-1) 조선소 1) 메인화면 - ⑤ 행동 이미지 중 조선소를 클릭하여 사용

① 선박 이미지

자신이 현재 보유하고 있는 선박의 이미지가 표시된다.

② 구매하기

구매하기 버튼을 통해 지금까지 구매하지 않은 선박을 구매할 수 있다.

③ 뒤로가기

뒤로가기 버튼을 통해 메인화면으로 이동할 수 있다.

9-2) 선박 종류

수레	설명
	나룻배, 적재량: 300근, 체력소모: 근 당 1 적당한 크기에 나룻배. 사실 물건을 적재하는 용도보단 가까운 거리를 항해하는 데에 적합하다.
	범선, 적재량: 2,000근, 체력소모: 근 당 0.5 거대한 크기의 범선. 적재량이 매우 크고 체력소모 또한 매우 작다. 모든 상인이 꿈꾸는 ‘상인의 종착역’ 이라고도 볼 수 있다.

10) 대화창

① 대화 이미지

현재 대화하고 있는 주제와 관련된 간략한 이미지가 표시된다.

② 대화창

대화창 상단에 현재 대화중인 대상의 이미지가 등장한다. 대화창 상단에 이름이 표시되어 있으며 대화창 중간에는 인물이 하는 대사가 위치한다.

11) 지도

① 이동 위치

자신이 이동하길 원하는 위치를 터치하면 위와 같이 지도에 화살표 모양의 표시가 등장한다. 다시 한 번 눌러 이동할 수 있다.

② 현 위치

자신의 현재 위치가 노란색 별 모양으로 지도에 표시된다.

③ 뒤로가기

뒤로가기 버튼을 통해 메인화면으로 이동할 수 있다.