2016 KWC 콘텐츠 아이디어 (게임 부문) 제안서

0. 제출자: 윤준영, 이태민

1. 게임 작품명: Stella ~별의 이야기~

2. 게임 개요:

(1) 게임장르

비주얼노벨, 아케이드, 액션, 어드벤쳐

(2) 타겟플랫폼

Andoid, ios, window phone, Tizen(휴대가 가능하고 터치입력이 가능한 전자기기)

Play, Xbox (가정용 콘솔게임시장)

MAC, Windows (Steam에 무료로 판매)

(3) 목표사용자

만 12세 이상의 서브컬쳐를 좋아하는 청소년과 성인

(4) 게임 스토리 요약

미스토피아사태로 인하여 자신이 살아갈 행성을 잃은 사람들은 과학자가 발견한 물질S로 행성을

만들 수 있다는 것을 알게 된다. 그리고 행성을 만들어낼 때 같이 사용하는 개념화물질과 연관된

이야기가 만들어진 행성과 관련 된다는 것도 알게 된다.

(5) 게임방식

배경음에 맞춰 좌, 우, 상, 하 모든 방향에서 날라 오는 장애물을 플레이어가 캐릭터를 잡고 조작해

피하거나 특수능력을 사용해 위험상황을 회피하면서 위쪽에서 아래로 내려오는 물질S(게임에서는

SP라는 단위로, 화폐로 사용)를 모아 별을 만든다. 만들어진 별에서는 개념화물질과 연관된 이야기

를 비주얼노벨형태로 볼 수 있으며 다양한 아이템을 사용해 캐릭터를 강화할 수 있다.

(6) 개발방법

목표하고 있는 플랫폼을 모두 지원하려면 일일이 맞춰서 프로그래밍하는 것 보다는 엔진을 사용하

여 개발하는 것이 더욱 빠를 것입니다. 따라서 우리는 타이젠부터 리눅스, PlayStation, will U,

tvOS, iOS, Android등등 수많은 플랫폼을 지원하며 코드베이스 관리가 간편한 Unity엔진을 사용하

여 개발할 것입니다.

개발자금은 입상하여 상금을 받는다면 상금을 이용하여 개발해 출시할 것이며 입상하지 못한다 해

도 크라우드펀딩을 통하여 개발자금을 마련할 것입니다.

3. 게임아이디어 기획 배경 및 특징

(1) 메인카피

“별들의 목소리를 들어 본 적이 있나요? 귀를 기울여 들어보세요. 들으려 노력한다면 분명 듣을 수 있을 거에요.”

“이 세상 모든 것들은 스스로의 이야기가 있어요. 그중 가장 큰 것이 우주고 그 다음이 행성들이랍니다. 우주의 이야기는 우주가 갖고 있는 모든 것. 우리들을 포함한 이 세상의 모든 것이 우주의 이야기랍니다.”

(2) 개발배경

직접 소설을 쓰고, 다른 책을 참고하기 위해 책을 읽고 게임을 만들고 비주얼노벨을 플레이하며 생각했습니다. “나도 한번 내 가 쓴 소설로 게임을 만들고 싶다”, “왜 비주얼노벨은 한 번에 하나씩밖에 없는 걸까?”, “공짜비주얼노벨은 없는 거야?”등의 대부분의 서브컬쳐를 좋아하는 사람들이 종종 하는 생각을 말이죠.

그래서 결심했습니다. 게임을 만들기로. 직접 프로그래밍을 배우고 기획에 관련된 강좌도 들었습니다. 그러다가 탄막 피하기 게임에 빠졌 습니다……. 그러다가 보니 탄막피하기류게임도 만들고 싶어졌습니다. 한 번에 두 개를 진행하기는 어렵기에 아래와 같이 고안해 냈습니다.

“캐릭터성을 높이자.”

“슈팅, 비주얼노벨, 노가다류게임요소가 들어간 게임을 만들자”

2가지를 말입니다.

그 다음 게임자체의 스토리를 구상했습니다.

주로 데미안, 어린왕자 책에서 영감을 얻었습니다.

가장 큰 영감을 준 구절이나 장면은 데미안에서는 “알은 세계다. 태어나려고 하는 자는 반드시 하나의 세계를 부숴야 한다.”고 어린왕자에서는 ‘어린왕자가 자신이 살던 별을 떠나 새로운 별을 찾으며 그곳에 살던 이들의 이야기와 말을 듣는 장면들’이 게임방식구성과 스토리구성에 큰 영감을 받았습니다.

(3)게임특징

다양한 비주얼노벨의 삽입

게임을 한 한번 설치하는 것으로 서로 다른 이야기의 비주얼노벨을 볼 수 있습니다.

‘별’이라는 개념을 사용하고 피하기 게임을 통해 SP(게임 상의 화폐)를 모아 별을 해금하여 비주얼노벨을 플레이 할 수 있습니다.

비주얼노벨이란 텍스트가 게임요소의 대부분을 차지하는 소설류 게임으로 E-Book과 혼동될 수 있으나 효과음, 그림을 사용하는 것에서 차이점이 있습니다. 자세한 정보는 기타란 에서 확인바랍니다.

2. 천천히 그리고 자연스럽게 전하는 게임의 설정과 이야기

그림에서 볼 수 있듯 캐릭터들은 모두 말을 할 수 있습니다. 게임을 진행하는 시간과 별의 해금정도에 따라서 캐릭터가 말하는 대사가 증가합니다. 모든 게임화면에 캐릭터가 있으며 이를 통해 직접적으로 스토리를 말하지 않고 플레이어의 상상만으로 스토리가 어떤 것인지 이해시킬 수 있습니다. 또한 이를 통해 유저들의 커뮤니티를 활성 시켜 광고효과를 기대할 수 있습니다.

3. 성우의 풀보이스 지원

성우를 섭외하여 캐릭터가 말을 할 때 성우의 목소리도 같이 출력되며 피하기 게임 중에 스킬을 사용했을 때도 성우의 목소리가 출력됩니다. 이로서 게임의 캐릭터성을 강화시킬 수 있습니다.

4. SNS연동

본 게임은 Google API와 FaceBook API를 지원합니다. 이를 통해 유저에 의한 자연스러운 게임홍보를 기대할 수 있으며 게임내의 데이터를 별도의 서버 없이 무료로 구글이나 페이스북 서버에 저장할 수 있어 유저의 편의성을 증진하고 게임개발단가를 줄일 수 있습니다.

5. 도전과제 (2번의 1번째 그림참조)

Google API의 지원으로 도전과제를 크라우드에 저장하고, 게임자체의 저장도 포함되어 달성도를 보여주면서 성취감을 느끼게 할 수 있습니다.

도전과제는 2가지로 나뉩니다. 하나는 주별과제, 다른 하나는 고정과제로 주별 과제는 1주 동안 정해진 스케줄에 따라서 유저가 깰 수 있도록 하는 과제이고 고정과제는 프로그래밍 시에 추가하는 과제입니다.

6. 새로운 개념의 피하기 게임(탄막게임)

일반적인 탄막게임은 보통 위에서 아래로 내려오지만 이 게임은 사방에서 배경음에 맞춰서 날라 옵니다. 이를 통해서 새로운 느낌의 경험과 재미를 느낄 수 있습니다.

4. 게임배경(세계관)이나 시나리오

게임 배경은 기본적으로 직접적으로 전달하지 않지만 별을 통해 유저가 충분히 어떤 일이 일어났는지 생각을 할 수 있을 정도로 전합니다.

유저가 생각하는 것이 목표라 스토리는 하나로  이어 있지 않습니다. (실제로는 별마다 이야기가 나눠있고 일부 별들이 같은 세계관을 공유하고 있습니다.)

메인스토리

어느날 스텔라연구소에서 연구하던 “R필드”라는 것이 폭주하게 된다.

그 영향으로 극히 소수만을 남긴채 세상의 모든 생명체는 순식간에 사라지게 되어 버린다.

이 인류의 역사에 큰 타격을 입힌 사건은 미스토피아라는 이름으로 되었다.

이후 인류는 남은 인류의 보존을 위해 모이게 돠고 연구를 하다가 어린 과학자와 한 연구자	에 의해 인류를 되살릴 수 있는, 사라진 모습을 복원 할 수 있는 에너지를 발견하게 된다.

그들은 이것을 “spell” 이라 이름 짓고 만드는 방법을 찾으려 했다.

그러나 결론으로 나온 것은 우주에서 날라오는 에너지를 모으는 것밖에 없었다.

이에 따라 그들은 일부를 뽑아 장기간의 첫 원정을 나가게 된다.

첫 원정은 순조로웠고 에너지도 적어도 5명을 살릴 수 있을 정도로 모았다.

그들은 안전히 돌아왔다.

그러나 문제가 발생했다.

동물실험 때는 바로 되돌아와 아무 일도 일어나지 않았지만 사람을 대상으로 하자 곧바로 되	살아나자 말자 죽어 버렸다. 이 실험에 되살려 졌던 스텔라연구소의 소장 레아와 그 연구소의	연구원의 애인은 사라져 버려 형태를 잃어버렸다.

과학자들은

에너지에 직접 노출된 사람은 “죽는다”

라는 결론을 내렸다.

그러나 그 실험을 총괄했던 Dr.Cabbage는 그것은 죽은 것이 아니라 형태만 사라진 것이라	하며 R필드와 같은 역할을 하는 것이라 말하며 사라진 사람 중 레아를 되살렸다.

몸은 없지만 유령 같은 형태에서 안드로이드에 이식하여 되살린 것이다.

그러나 인류는 이 기술을 무시한다.

그 때 인류는 세로운 공화국을 세우고 있었으며 이런 연구를 하던 스텔라연구소의 연구원과	관련 기술을 갖고 있던 사람을은 범죄자로 취급되어 모두 강제로 돌아 올 수 없는 제 2차 에	너지 원정에 보내진다.

이때 레아의 수양딸, 이나가 공화국의 AI데이터를 몰래 빼돌려 2차 원정에 참여하게 되고 그들	은 우주 방랑자가 되어 연구를 계속한다.

(탑승자: 레아가 들어간 안드로이드 로라, Dr.Cabbage, Andrew, 이나, 외 20명)

레아는 자신의 이 원하지 않던 2차원정참여에 불만을 가진다. 그러나 원정은 돌아 갈 수 없	는 원정이었고 되돌릴 수 없는 일이었다.

이나는 자신이 빼돌린 AI데이터를 토대로 레아와 함께 원정선 내에서 새로이 조직을 세웠으	며, AI프로그램을 원정선에 설치하였다.

이나는 AI를 과거 자신과 엄마가 있었던 연구소의 이름에 따와서 stellar로 지었다. 원정선의	이름은 이제 스텔라호가 되었다.

AI는 스텔라호에 탑승한 사람들에게 정보를 주었다.

그중 하나가 AI데이터에서는 Spell의 새로운 사용법이었다.

“Spell과 R필드를 동시에 충돌시킬 경우 새로운 에너지가 생성된다. 그 에너지는 주변의 시간	흐름을  빛의 속도보다 수억배 빠르게 만들어 행성을 만들게 된다.”

“그러나 그 행성은 가만히 둘 때 스스로 붕괴된다. 그러나 계속해서 주위에 있게 되면 붕괴하	지 않는다.  원인은 알 수 없다”

이 정보를 통해 그들은 새로운 행성을 만들기로 한다.

순식간에 빠른 속도로 생성이 되는 행성이라면 분명 새로운 삶의 땅을 찾을 수 있을것이라.

예전의 실수를 번복하지 않을 것이라고.

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그들은 첫 행성을 만들었다. 그러나 계속 지켜봤음에도 얼마 있지 못하고 붕괴되었다.

그들은 원인을 찾아냈다.

별이 말을 걸고 있었던 것이다.

그러나 그들은 듣지 않아 별이 사라졌던 것이었다.

R필드와 Spell을 사용하여 만든 행성은 살아있었다.

생명을 갖고 있어 외로움을 탈 줄 알았던 것이었다..

스텔라호의 사람들은 그 말을 이해하려 했고 마침내 별의 이야기를 듣고 볼 수 있는 수준까지	끌어올렸다.

별은 항상 사람이 살 수 있는 환경이 되지 못했다.

대신 별이 들려주는 이야기는 너무나 멋져서 그들은 슬프지 않았다.

그들은 계속해서 에너지를 모은다. 자신이 살 수 있는 새로운 행성을 찾기 위해.

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제목	Exit
적용 별	Stellar~별의 이야기~의 Missing sphere행성
소재	Stellar~별의 이야기~의 스토리 중 초반부 미스토피아사건이 지난 직후의 상황, 휴대전화
스토리 진행	주인공 자다가 일어남->사람들이 없어짐을 깨달음->무작위로 아는사람에게 문자와 전화를 함, 그중 하나가 잘못된 번호로 연락감==>레아의 번호로 연락이 가게 됨->문자를 통하여 주인공에게 자신의 위치로 오게함-->생존자들의 집결
장르	미스터리
주제	“외로움이 얼마나 슬픈 것인지 알고 다른 사람의 마음을 이해하자”

별의 내용

제목	LOST Utopia
적용 별	Utopio sphere
소재	Stellar~별의 이야기~의 스토리 중 R필드의 발견에 대한 내용
스토리 진행	Scene1 하늘에서 운석이 떨어짐->운석을 연구함->운석에서 이상한 파장의 에너지발견, 운석의 힘으로 순간이동과 생각을 전송 할 수 있음을 알아냄->응용하기 위해 기계장치를 만들다가 이유를 알 수 없는 폭주가 발생 scene2 R필드에 대한 기술을 빼돌리려던 한 과학자가 실수로 R필드에 충격을 가해 R필드가 불안정해짐, 그것을 알고 난 과학자는 그대로 도주 하였고 그대로 사람들이 증폭실험을 시작함. 이후 미스토피아(MissTopia) 사건으로 정의되는 재앙이 발생
장르	어두운 일상
주제	“항상 낙원인 곳은 없다.” “욕심을 버리자.”

제목	HOPE
적용 별	Shining star
소재	stellar~별의 이야기~에서 Spell의 발견과 원정에 대한 내용
스토리진행	제 3자의 시선으로 진행합니다. 레아의 조수였던 Andrew가 보는 시점으로 진행 안드류는 사라진 아내를 구할 방법을 찾기 위해 방법을 찾으려 애쓴다. 여행을 간다고 하던 날 돌아오지 않는 그녀가 죽지 않기를 바라면서. 그러던 어느 날 미스토피아 사태 이후 생존자를 찾는 캠프가 있어 찾아갔고 그곳에 Spell이라는 에너지를 발견한 아이를 알게된다. 그는 그 아이의 보호자가 자신의 대학동기였던 Dr.Cabbage란 것을 알게되고 그에게 접촉한다. 시간이 지나고 Spell이 미스토피아사태로 인해 사라진 사람의 몸을 되돌릴 수 있을 것 이라는 동물 실험 결과가 나왔다. 안드류와 Dr.Cabbage는 아내를 되살리기 위해 Spell을 모으는 여정을 떠나고 1년간의 여정에서 돌아온다. 그리고 Cabbage는 작은 과학자의 아버지와 안드류의 아내를 에너지를 통해 되살리지만 되살아난 그들의 몸은 괴물처럼 일그러져 얼마 있지도 못한 체 연기처럼 사라져버렸다. 이 일을 계기로 그 작은 과학자는 Dr.Cabbage의곁을 떠나며 안드류는 Dr.Cabbage를 싫어하게 된다. 그러나 Dr.Cabbage는 2달여 동안 연구를 계속했다. 포기하지 않고 계속. 계속해서 연구했다. 그러던 어느 날 매개체가 있어야만 생명을 살릴 수 있다는 것을 알게 되었고 실험을 실행, 그 작은 과학자가 남기고 간 한 로봇을 매개체로 그 아이의 부모를 되살리는데 성공한다.
장르	일상
주제	희망을 잃지말자, 항상 노력하자

그 외에 약15개의 별들이 있습니다. 이와 같은 방식으로 진행하며 스토리의 진행 길이마다, 게임자체의 분위기마다 별을 해금하는데 주어지는 목표량이 다릅니다.

15개의 별 중에서 10개는 메인스토리에 관한 내용을 담고 있으며 5개는 단편으로 구성된 일반적인 비주얼노벨입니다.

+추가설정 정리

Spell

R필드에 의해 사라진 생명체를 되살리는 역할을 합니다. 단 되살렸을떄 그 생명체와 관련된 이야기가 필요하며 생명체 자체로 살리려면 생명체의 일생에 대한 모든 이야기를 알고 있어야 합니다.

Spell은 무생물에 사용 시 무생물 그 차체의 이야기를 가지게 됩니다.

무생물에 미스토피아사태로 사라진 사람을 살리려하면 해당 무생물에 관한 정보를 알고 있으면 완벽하게는 아니더라도 유생물을 되 살릴 수있습니다.

만약 Spell을 사용할 때 조건을 충족하지 않고 사용할 경우 괴물이 되어 불안정한 상태가 유지되다가 연기처럼 사라집니다.

5. 등장 캐릭터 설정:

이름	레아
설정	Stellar호의 선장이자 리더입니다. 이나의 엄마이기도 하며 화가나면 엄청나게 무섭습니다. 형태는 거의 유령과 같아서 아무것도 만질 수 없고 먹을 수도 없지만 Dr.Cabbage의 힘으로 가까스로 모습이 보일 정도를 유지하고 있습니다. 나이: 31 엄마로서의 책임과 걱정에 매우 크게 시달리고 있습니다. 딸이 입양한 딸인데도 말이죠. 남들 앞에서는 강하고 엄격한 태도를 지니면서도 천사 같은 모습을 보여주지만 남들이 없을 때는 모습과 자신의 존재감이 옅어지기 때문에 슬퍼합니다. 겉은 단단하지만 사실 여린 소녀같은 마음을 갖고있습니다.
게임에서...	스킬은 두 번 캐릭터를 연타하여 발사합니다. 매우 큰 소리로 화를 내어 캐릭터 주위에 원형으로 지름 450픽셀만큼의 장애물을 폭파시킵니다. 게임 시작시 성우 대사: “스텔라, 자동 운전 준비 된 거야?”(안내창으로 AI가 답을 합니다) “딸을 두고 가도 되는걸까?” “딸은 여기 오지 말았어야했어. 이 일은 너무 위험해” “내가 잘 한걸까?” 스킬 발동시의 성우 대사: “내가!! 한! 말 좀! 들어!! 이것들아!!!” SP획득시: “잠시 쉬었다가 가자” 연료 부족시: “배고프다...”

이름	이나
설정	미스토피아 사건으로 인해 아빠를 잃고 엄마는 거의 없는 상태가 되어버린 천재소녀입니다. 12살 때 고등학교과정을 모두 끝내고 대학에 입학하였고 16살 때 자기부양로봇인 “레나”를 개발했습니다. 현재나이는 17살입니다. 부끄러움을 많이 타고 자존심이 강해서 속마음을 잘 표현 못합니다. R필드와 Spell모두 이 아이의 손을 거쳐 발명되고 발견되었습니다. 이 때문에 남모르게 슬퍼합니다.
게임에서...	가장 강력한 힘을 가진 캐릭터입니다. [지속] 주위에서 로봇이 날아다니면서 이나가 받는 데미지를 60%확률로 막아냅니다. [일시스킬]연속으로 캐릭터를 두 번 클릭 할 경우 로봇이 캐릭터의 위치에 따라 정해진 방향으로 날아가 장애물과 충돌할 시에 SP와 연료로 바뀝니다. (하단에서는 위로, 상단 왼쪽에서는 하단 오른쪽으로, 상단 오른쪽에서는 하단 왼쪽으로, 상단 중앙에서는 아래로 날라감) 등장 시 성우 대사: “나보다 똑똑한 사람은 이 세상에서 없다구~!” “엄마 다녀올게!” 스킬 사용시 성우 대사: “레나, 할 수 있지? 저기 저 무서운것들을 해치워줘!” “레나! 네 힘을 보여줘!” 로봇으로 데미지막는 것을 성공했을 때: “레나.. 고마워”, “이게 내 힘이야!” 장매물과 충돌해 데미지를 입었을 때: “으아아 어지러워... 우으으” 연료 전량소진임박:“연료가 없어. 돌아가야할 것같아.”

이름	Dr. Cabbage
설정	본명은 Dragon Carbager 이지만 어째서인지 주민등록을 할떄 Dragon Cabbage로 등록되어 용양배추라는 별명이 붙게 되어 많이 놀림을 받아 드래곤이라는 부분은Dr.로 줄여부르고 있다. Dr.Cabbage Lab을 운영하고 있다. 미스토피아사태가 일어나기 전날 레아에게 이나를 맡아달라는 부탁을 받았다. 그리고 미스토피아 사태가 일어나자 자신의 건물발전기와 지하수를 사용해 도시에 혹시 모를 생존자를 도왔고 Missing sphere의 내용속 주인공을 실제로 구조하였다. 이후 이나와 같이 R필드와 Spell에 관한 연구를 하게 되는데 첫 실험의 실패로 이나의 친아빠와 양아빠 모두 사라지게 만들고 안드류의 아내도 죽게 만들어 비난을 받는다. 그러던 어느날 레아를 이나의 안드로이드에 붙잡아 두는 방식으로 하여 되살린다. 이 날로 인해 이나가 Dr. Cabbage와 조금 가까워졌다. 항상 밝고 희망을 잃지 않는 성격을 가졌다. 가끔 표정이 어두워질 때가 있는데 그것은 레아에게 혼난 날이다. 캐비지와 레아는 과거 연인 사이었으나 지금은 단순한 친구로 지내고 있다. 나이:30
게임에서...	게임을 시작할 때 주어지는 기본 캐릭터다. 두 번 클릭하면 연료가 2%충전되며 3번만 사용 할 수 있다. 시작할 때 성우 대사: “힘들지만 할 수 있어”, “오늘도 파이팅” 스킬 사용 시 성우 대사: “연료 채워졌어! 아자!” 장애물 충돌 시: “으악!”

이름	Andrew
설정	본명은 Andrew John anderson이다. 거의 대부분 안경을 쓰고 다닌다. 자존심이 강한 데다가 본인이 좋아하는 것들을 지키려는 마음이 강하다. 미스토피아사태 이후 죽어버린 아내를 되살리는 방법을 찾아 임상실험을 시도해 되살리려 했지만 실패하여 아내가 완전하게 죽어버리자 그 실험을 설계한 Dr. Cabbage를 싫어한다. 아내를 되살릴 방법을 찾으려 했다는 이유로 제 2차 원정에 강제적으로 참여하게 되었다.
게임에서...	특이한 우주선기체 모양을 가지고 있다. (이미지는 콘티) 딱히 특별한 능력은 없고 다른 기체에 비해 연료를 매우 많이 갖고 있으며 데미지를 50%확률로 랜덤으로 줄여서 받는다. 충돌시: “윽.. 좀 더 조심해야겠어.” Cabbage로 플레이하고 교대기능을 통해 바꾼 다음 게임을 플레이 할 경우: “어디 사는 박사는 정말 꼴볼견이야.”, “이것도 연구인걸까?” SP획득시: “역시 나야. 후후”

이름	로라
설정	Dr. Cabbage가 미스토피아사태의 영향을 받은 후 사라진 레아를 Spell에너지를 통해 불러내어 고장난 안드로이드인 로라의 속에 집어 넣었다. 사실상 레아의 정신적인 부분이라 할 수 있다. 0 이 안드로이드는 “이나가 처음 입양 되었을 때 레아와 같이 만들어낸 물건“이라는 스토리가 있어 Spell의 부작용 없이 레아가 안드로이드의 몸에 머물 수 있게 되었다.
게임에서...	게임에서 보급소의 보급원으로 주로 일하는 것처럼 보인다. 이스터에그로 파란 리본을 16번 클릭하면 이 캐릭터로 교대가 되며 이 캐릭터를 사용할 수 있다. 일반적인 방식으로는 절대 고를 수 없으며 사용하는 방법은 스토리가 포함된 모든 행성을 해금했을 때 캐릭터 중 한 명이 간접적으로 말하게 할 것이다. 예:)“로라의 파란리본이 자꾸 신경쓰여”, “이나야 16의 법칙을 아니? 파란색이랑 관련이 깊다던데...” 기술은 따로 없다. 운석에 의한 데미지를 받지 않는다. 그리고 연료의 모양이 에너지모양이었다면 ♥모양으로 바뀐다. 에너지는 Cabbage의 연료와 비교했을 때 1.5배 더 많은 양을 쓴다.

그 외의 캐릭터

이름: Stellar AI

설정: 이나가 2차원정에 몰래 탑승할 때 몰래 빼돌린 프로그램으로 누군가가 만들었는지는 모르지만 엄청난 성능을 발휘한다.

전세계의 정보가 이 AI속에 담겨 있으며 이나와 Andrew와 레아의 개조로 현재는 Stellar호의 위성항법 프로그램이 되었다.

게임에서...: 게임에서는 듀토리얼이나 게임시스템에 대한 설명, 스토리에 대한 복선깔기에 사용되는 캐릭터다.

캐릭터 관계도

6. 화면 구성 및 인터페이스

(1)메인화면

①연료에너지

별의 조각을 모을때는 모선에서 나와 개인용우주선을 타고 나가게 됩니다. 그럴 때 연료가 필요합니다. 연료는 한번 출발시에 200씩 소모되고 매일 1000씩 주어집니다. 1회당 나갔을 때 얻는 SP양의 3배가 연료로 충전됩니다.

②SP(Star Piece)

Spell에너지는 우주를 떠도는 별이 되려다 되지 못한 별의 조각들에게서 추출합니다.

별의 조각의 구성성분이 유용광물이 많이 포함되어있어 여러 가지 용도로 사용할 수 있습니다. 그렇다 보니 처음엔 서로 주고 받으며 사용하던 것이 어느새 우주공간에서의 화폐가 되었습니다.

SP는 피하기형 게임을 하며 상단부에서 하단부로 내려오는 별의 조각을 모음으로서 얻을 수 있습니다.

③캐릭터성을 높이고 재미를 증진시키다; 대사창

게임을 플레이할 때 캐릭터의 캐릭터성을 부각하고 게임의 스토리를 간접적으로 전할 수 있는 시스템입니다. 캐릭터가 있는 화면을 볼 때 대사창이 나타나며, 매번 화면을 이동할 때 나오는 대사가 다릅니다. 처음에는 제한적인 개수의 대사가 나오지만 게임을 플레이하는 누적시간수가 늘어날수록, 해금한 별의 수가 늘어날수록 표시되는 대사가 바뀝니다.

대사가 표시되었을 때 캐릭터나 대사창을 누르게 되면 성우가 녹음한 목소리를 듣을 수 있습니다.

④시작버튼

피하기형 게임을 시작하는 버튼입니다. 미리 구매해뒀던 아이템을 가지고 갈 것인지 묻는 안내가 뜨고 바로 게임이 시작됩니다.

⑤별을 보다; 플라네타리움

아래그림과 같은 화면으로 이동하는 버튼입니다. 화면이 전환될 때 위쪽 좌우의 에너지와 SP를 표시하는 배경을 제외하고 나머지 이미지들이 흐려지며 페이드되어 아래사진과 같은 화면이 나타납니다.

⑥게임의 즐거움을 높이다; 휴게실

아래그림과 같은 화면으로 이동하는 버튼입니다. 화면이 전환될 때 위쪽 좌우의 에너지와 SP를 표시하는 배경을 제외하고 나머지 이미지들이 흐려지며 페이드되어 아래사진과 같은 화면이 나타납니다.

⑦캐릭터성이 있는 설명이 진짜 설명이다!; 스텔라의 친절한 설명!

성우가 지원되어 게임에 대한 설명을 합니다. 스토리, 듀토리얼, 게임시스템설명을 해 주며, 등장할 때 오른쪽에서 나왔다가 설명이 끝나면 왼쪽으로 이동합니다.

성우의 목소리는 왜곡되어 기계음을 냅니다.

⑧캐릭터! 캐릭터! 캐릭터!

매 시간마다 메인화면에 등장하는 캐릭터가 바뀝니다.

게임시작을 했을 때 보이는 캐릭터는 바뀌지 않고 그대로 있습니다. 한 번에 등장 가능한 캐릭터는 최대 3명입니다.

(2) 플라네타리움

플라네타리움은 별을 만들고, 별이 사라지지 않도록 별의 이야기를 보는 곳입니다.

별은 해금하고 난 후에 1달이상 이야기를 듣지 않으면 별은 서서히 만들기 전 상태로 되돌아갑니다.

콘솔게임에서는 A키로 플라네타리움 진입, Y키로 휴게실 진입, 플라네타리움에서 A키를 완성된 별에 사용시에 비주얼노벨 시작, 좌우방향키로 별 이동, B키로 메인화면으로 되돌아 가기.

①별의 제작현황확인

유저는 이 부분을 통하여 자신이 만들고 있는 별이 얼마만큼의 SP가 앞으로 필요하고 몇 번의 과정을 거쳐야 하는지 알 수 있게 됩니다.

②SP(Star Piece)

게임의 화폐로 쓰이지만 Spell을 추출하여 별을 만드므로 매우 중요한 요소입니다. 피하기형 게임을 통해 벌 수 있습니다.

③별

별을 모두 만들어낸 후에 클릭하게 되면 비주얼노벨이 시작됩니다.

별의 이름은 비주얼노벨의 스토리상 분위기에 따라 뒤에 붙는 단어가 달라지는데, Sphere와 Star가 붙습니다.

Sphere가 붙은 별일 경우 어둡거나 슬픈 이야기를 가진 별이며, Star가 붙은 별일 경우 희망적이고 재미있는, 플레이하다보면 한번쯤은 웃음이 나오는 별입니다.

④별탐험

다음 행성으로 이동할 수 있는 버튼입니다.

⑤저작권정보

비주얼노벨은 특성상 여러 사람이 참여하게 됩니다. 또한 본 게임과 같이 여러 비주얼노벨이 하나의 게임에 포함 한 것이라면? 저작권정보는 중요해 집니다. 따라서 저작권정보를 별마다 볼 수 있게 만들어야 했고 그 결과로 이 버튼이 탄생했습니다.

콘솔에서는 C키로 볼 수 있습니다.

⑥제작중인 별의 모습

별들은 유저가 만들고 있을 때 원래 별의 모습과 다른 모양을 합니다.

대부분 기하학적이면서 예술성을 가진 모양을 갖추고 있습니다. 별을 만들때 가지고 있는 SP를 원하는 만큼 넣을 수 있습니다.

(3) 비주얼 노벨게임 화면

[그림1]

[그림2]

①메뉴버튼

①을 클릭할 경우 [그림2]처럼 메뉴가 표시됩니다.(⑤는 나오지 않음)

②대사창

캐릭터가 말을 합니다. 캐릭터가 생각하는 내용이 출력되기도 합니다. 메인스토리의 비주얼노벨은 모두 성우가 지원됩니다.

콘솔에서는 a키를 누르면 다음대사로 넘어가고 Y를 누르면 자동넘김이 되며, L1과 L2를 동시에 누르고 있으면 땔 때까지 계속 스킵이 됩니다.

③이름창

누가 말하고 있는지 이해하기 쉽도록 대사를 볼 수 있습니다.

④&⑤설정창

저장, 불러오기, 간단한 설정들이 있습니다.

콘솔에서는 메뉴를 불렀을 때 위 아래로 회색 영역이 이동하고, 모바일에서는 단순한 터치로 조작합니다.

저장을 했을 때는 저장한 시간과 플레이중인 장면의 지점이 저장됩니다.

불러오기를 했을 때는 저장한 슬롯중에서 하나를 골라 불러 올 수 있습니다. 저장한 시간이 표시되어 어떤 것이 가장 마지막에 플레이한 저장인지도 일 수 있습니다.

⑤는 저장창이나 불러오기창을 눌렀을 때 나타납니다. 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하며 표시됩니다.

+그 외의 보이지 않는 설정들

안드로이드:

백키 입력시 메뉴가 표시됨, 메뉴키 입력시 지금까지 나왔던 대사를 볼 수 있도록 백로그가 나옴

예상치 못하게 강제종료 했더라도 마지막지점에서 자동저장이 되어 복구가 가능.

콘솔:

플레이중 select버튼을 누를 경우 백로그가 나옵니다.

(4) 휴게실

①&②작업교대

인게임에서의 캐릭터를 바꿀 수 있습니다.

SP를 사용하여 바꿀 수 있으며 12시간마다 초기화되어 다른 캐릭터들이 나타납니다.

캐릭터는 한번에 0명에서2명씩 나타납니다. Dr.Cabbage가 기본캐릭터이며 구매한 캐릭터는 1일 동안 사용할 수 있습니다. 1일이 지나면 Dr.cabbage로 바뀝니다.

각각의 캐릭터는 서로 다른 능력을 갖고 있습니다.

캐릭터를 선택하면 오른쪽에서 스킬을 사용하는 모습이 보입니다.

③캐릭터의 대화

메인화면과 마찬가지로 캐릭터들이 대화를 합니다.

이때 휴게실에서 대화하는 캐릭터들은 교대 가능한 캐릭터들만 나타납니다.

④번을 누르게 되면 창이 옆으로 들어가고 서로 대화하는 모습을 볼 수 있습니다.

+이스터에그

캐비지캐릭터에서 SP가 200이하인 상태에서 레아만 교대가능인 휴게실에 들어갈 경우 아래와 같이 대화합니다.

⑤휴게실-보급소

보급소에서는 게임을 시작할 때 사용하는 아이템을 먼저 사둘 수 있습니다. 또한 우주선의 능력치를 업그레이드 할 수 있습니다.

⑥업적과 SNS연동

게임 안에서 SNS연동을 통해 데이터를 저장합니다. 콘솔은 페이스북과 구글플레이 대신 XBox는 MS계정과 연동되고, PlayStation은 PSN과 연동되어 데이터가 기록됩니다.

업적은 위에 설명한 대로 주별 도전과제와 고정 업적으로 나뉘며 업적 달성 시에는 난이도에 따라 에너지나 SP를 보상합니다.

7. 게임 시스템 설정

※이미지는 프로토 타입입니다.

실제 탄막은 이미지보다 10배정도 더 많고 다양한 방향에서 날아옵니다.

(1) 탄막의 종류

형태	이미지	설명
정지형 유도 탄막		날라오다가 정지하여 캐릭터가 있는 곳으로 다시 날라갑니다. 날라가기 전까지 게이지가 차오르고 게이지가 완전하게 차면 날라갑니다. 보통 2개이상이 같이 나타납니다. 데미지양: 15
잔상탄막		잔상에 닿는 것 만으로도 데미지를 입습니다. 잔상에 닿아 얻는 데미지는 충돌시 데미지의 2분의 1입니다. 다만 직접적으로 충돌할 경우 일반탄막의 2배의 데미지를 입습니다. 데미지양:직접충돌시 일반탄막의 2배, 잔상은 4분의 1
일반 탄막		일반적이고 평범한 탄막으로 출몰한 부분에서 규칙성을 가지며 나아갑니다. 데미지양: Wave 5전까지는 15, Wave 6부터는 20

메테오!!		일렉트로닉 디스토션장르의 음악이 배경으로 나올 때 등장하는 초 거대 장애물입니다. 등장하기 1초전 경고가 뜹니다. 크기는 각양각색입니다. 충돌시에 탈출하기 위해 에너지를 소모하여 전체 에너지양의 50%가 소모되고 방어력이 0이 됩니다. 하루에 10번 이상 충돌하면 해당 캐릭터는 그날 쓸 수 없습니다.
폭발혜성		정지형 탄막과 비슷하게 날라와 넘추지만 중앙의 원이 작아지며 폭발해 탄막을 발사합니다. 데미지는 약한 편입니다. 그러나 피해범위가 넓으니 주의해야 합니다. 단, 터지기 전에 충돌하면 일반 탄막보다 더 많은 데미지를 받습니다. 데미지:11(폭발의 파편), 30(폭발전)

(2) 라이프시스템

종류	이미지	설명
방어력	[이미지1]	이미지에서 윗부분이 방어력입니다. 방어력은 장애물과 충돌 시에 닳는 것으로 업그레이드를 하지 않는 처음에는 50의 방어력을 갖고 있습니다. 방어력이 모두 소진된다고 해서 죽는 것은 아니며 연료가 모두 소모되었을 때 게임오버됩니다. 단 방어력이 0일 때 충돌하면 즉시 게임오버입니다.
연료에너지		업그레이드 이전기준으로 초당 10씩 사용되며 갖고 있는 연료의 양은 캐릭터마다 다릅니다.

(3) 아이템과 업그레이드

휴게실의 보급소에서 할 수 있습니다. 아이템의 경우 사제기가 가능합니다.

-정리

업그레이드	방어력	우주선이 운석에 충돌했을 때 받는 충격량을 줄이는 연구를 합니다. 1등급 발전할 때마다 0.5씩 덜 받게 됩니다. 만랩은 20
	에너지효율성	연료소모효율을 높이는 연구를 합니다. 1등급 발전할 때 마다 초당 0.5씩 덜 쓰게 됩니다. 방어력과 마찬가지로 만랩은 20입니다.
아이템	수집력 강화	게임이 끝나고 결과를 발표할 때 SP를 두 배로 받습니다.
	자력장치 추가	위에서 아래로 떨어지는 연료와 별의 조각을 캐릭터에게 끌어당깁니다.

8. 게임 스토리 보드 (진행 화면)

(1) WAVE

WAVE수	난이도 설명
1~5	잔잔하고 뜻한 분위기의 배경음과 함께 일반탄막만이 출현합니다.
6~10	배경음에서 팝읍악의 느낌이 나타납니다. 메테오와 폭발혜성을 제외하고 모두 나타납니다.
11~20	일렉트릭컬 음악들과 하우스 팝음악들이 배경음이 됩니다. 탄막의 이동속도가 매우 빠릅니다. 오튼 탄막들이 나타납니다.
20~	BPM이 매우 빠른 보컬곡들과 일렉트리컬 디스토션음악들이 배경음으로 사용됩니다. 깰 수 없다고 말할 만큼 어렵습니다.

(패턴은 아직 완벽하게 기획되지 않았습니다.)

(2) 플로우 차트

비주얼 노벨 전의 게임시스템은 스마트폰은 백키로, 콘솔은 Start로 이전의 장면을 갈 수 있습니다.

9. 기타

XBox와 PlayStation용 조이스틱은 같은 듯 보이지만 미묘하게 모양이 다릅니다.

다만 버튼의 배치는 비슷합니다.

본 기획서 에서는 XBox를 기준으로 설명하였습니다.

비주얼 노벨의 예

Steins;Gate

비주얼 노벨이란 텍스트가 게임의 가장 큰 범위를 차지하는 게임입니다. 주로 소설과 비교되는데, 소설과는 그림과 음향을 사용한다는 점에서 차이점을 둡니다.