2016 KWC 콘텐츠 제작 (게임부문) 설명서

0. 제출자: 배하얀, 조연우

1. 게임 작품명: For the memory

2. 게임 내용 요약:

게임의 장르 : 잠입 액션, 플랫폼, RPG

세계관 & 시놉시스 : 20XX년, 기계 로봇 로이드가 상용화되어 빠르게 퍼져나간다. 상용화 된 지 N년밖에 지나지 않았는데도 중산층 1가정당 하나의 로이드를 갖고 있을 정도. 저렴한 가격과 잡일, 가사 등을 담당할 수 있다는 점이 큰 메리트가 되었다.

그로부터 몇 년 후, 그저 일하는 로봇이 아닌 정서적, 즉 주인을 위로하거나 대화하며 웃곤 하는 ‘감정 기능‘을 갖춘 로이드로 업그레이드하기 위해, 수도에 로이드들이 지금까지 본, 모든 기억이 저장되어 있는 타워를 건설, 그 타워의 기억을 바탕으로 로이드의 인간성이 구축된다.

간과한 것이 하나, 좋은 기억만 가졌을 리가 없다는 것. 좋은 기억만 가진 로이드도 자신이 아닌 로이드가 당했던, 요약하여 ‘학대’ 의 기억을 공유하게 되자 로이드들은 밑도 끝도 없이 인간에 대한 혐오, 공포, 살의 등을 갖게 되어 가장 가까이 있는, 당장 자신의 주인이었던 인간부터 죽여 버린다.

사태는 심각해지고, 결국 로이드의 폭력성을 억누를 방법이 없는 현재, 가장 많은 로이드가 있는 수도를 봉쇄하기로 한다. 다행스럽게도, 타워의 전파가 미치지 않는 서울 바깥의 로이드는 평소와 같이 행동하지만 ‘언제 변할지 모른다’ 라는 생각 덕에 변하지 않은 로이드들도 살해당한다. 그 기억조차 타워에 쌓이고 쌓여 수도 내 로이드의 폭력성을 높이는 데에 일조한다.

언제까지고 외면할 수는 없는 법, 수도에 머무르지도, 지나지도 못하게 된다는 것은 엄청난 혼란과 불편을 가져온다.  주인공은 탐사라는 명목으로 수도에 파견되어, 안쪽으로, 타워의 가까이로 나아가게 된다.

몬스터 설명

로이드 (몬스터) - 사람의 얼굴에, 목부터 시작하여 복숭아뼈 한 마디 아래에서 끝나는 긴 무채색 톤 옷을 입고 있는 것이 일반적이다. 몸을 전부 가리고 있는 이유는, 옷의 안쪽은 인간처럼 구현되지 않았기 때문이다. 전선의 홍수.

3. 게임제작 배경 및 특징

◌ 게임제작배경

- 평소 로이드에 대해 관심이 많았으며, 이를 주제로 한 게임을 만들고 싶었습니다.

또한 기존의 RPG게임에서 절대적으로 존재하던 육성포인트를 전부 없애고, 오직 아이템만을 통해 캐릭터를 강화하는 새로운 시스템을 실험적으로 도입하여보고 싶었습니다.

◌ 특징

- 이 게임은 이미 갖고 있는 능력치 종류를 사용하여 게임을 진행하는 것이 아닌, 게임을 진행하며 새로운 능력치의 아이템을 얻게 되고, 그 아이템을 구매함으로서 그 부분의 능력치를 강화할 수 있습니다. 이는 기존의 RPG게임과는 다른 새로운 시도라고 할 수 있습니다.

- 새로운 아이템을 얻기 위해서는 게임 속 ‘해킹’ 이라는 과정이 필요한데, 이 ‘해킹’이라는 것은 과거 고전게임에서 접할 수 있는 간단한 미니게임과 접목되어 있어, 해킹을 통해 기존 게임의 규칙과 별개로 미니게임을 즐길 수 있습니다.

- 깨알같은 이스터애그.

플레이어가 플레이 하는 시간에 따라 맵 전체의 어두운 정도가 달라집니다.

4. 게임의 인터페이스 및 조작법

처음 시작시 메뉴화면

ㄴ화면 하단 붉은색 바는 HP를 표시하고 푸른색 바는 EP(기력)을 표시합니다.

기력은 벽을 탈 수 있는 시간을 나타냅니다.

그 하단의 상자들은 (A, S, D, F) 각각의 스킬들의 지속시간과 쿨타임을 표시해줍니다.

해킹은 방

향키와 스페이스 바를 이용합니다.

윗방향키로 벽에 붙어있을 수 있습니다.

컨트롤 키로 블록을 움직일 수 있습니다.

꼬리게임

해킹 성공시 아이템과 정보를 얻습니다.

이후, 사망한 후에 얻은 데이터와 아이템을 토대로 하여 캐릭터를 더욱 강화시킵니다.

이후 다시 사냥을 반복합니다.

5. 게임 제작에 사용된 툴 또는 자료

※ 게임에 사용된 그래픽, 사운드 등을 직접 제작한 경우에는 제작툴을 명시하고, 다른 자료를 사용한 경우에는 출처를 명확하게 밝혀야 하며, 게임 프로그램 개발에 사용된 툴이나 라이브러리 등을 표시할 것. 인터넷에서 다운해서 설치해야 하는 경우에는 URL 등을 명시할 것.

※ 실행을 위해 추가 설치가 필요한 내용이 있는 경우 반드시 기술할 것

※ 테스트를 할 수 있는 플랫폼에 대해 설명할 것(기기와 OS)

게임제작 엔진으로는 ‘Gamemaker:Studio’를 사용하였습니다.

그래픽 제작은 타일 – PyxelEditor

캐릭터 – 포토샵  을 이용하여 만들었습니다.

게임제작에 사용된 모든 자료를 함께 올립니다.

script 파일은 메모장으로 열어보시면 됩니다. gml이라는 독자적인 문법을 구성하고 있습니다.