2015 KWC 콘텐츠 아이디어 (게임 부문) 제안서

0. 제출자: 김동현, 조용재

1. 게임 작품명: 해적과 원숭이섬의 보물

2. 게임 개요:

(1)게임장르 : 어드벤처, 액션, 횡스크롤

(2)타겟 플렛폼 : 안드로이드 / ios (휴대기기)

(3)목표사용자 : 전체 이용가

(4)시높시스 요약 : 주인공(해적)이 섬을 탐험하며 섬 안에서 일어나는 갈등을 해결해주는 내용.

보물을 좋아하는 해적이지만 성격상 나쁜 짓을 하지 못함.

원숭이섬에 보물을 노리는 다른 해적단, 원숭이 원주민 부족, 보물을 지키는

괴물들과의 갈등을 해결하거나 전투에서 승리하여 보물을 얻음.

(5)플레이방식 :  좌우키와 점프를 활용한 횡스크롤 시점에서 특정 상황에 따라 쿼터뷰방식으로으               로 변환하여 다양한 액션을 활용하여 맵의 장애물과 공격을 피하며 게임을 진행               함.

각 파트의 보스를 처치하여 마지막 스테이지에서 보물을 얻어 무사히 탈출하는                 것이 목표.

스토리의 확실한 전달을 위해 각 파트가 끝날 때마다 내용을 요약하여 보여줌.

(6)특징 :  1. 게임에서 해적이란 악당의 이미지뿐만 아니라 영웅으로 변할 수도 있다는 점을                 활용함.(대표적인 예: 롭 마샬 감독의 ‘캐리비안의 해적 시리즈’, 오다 에이치로 작             가의 ‘원피스’등)

2. 바다, 탐험이라는 컨셉을 사용함으로서 바쁜 현대인들이 여름 바캉스의 대리만족을             느낄 수 있음.

3. 특정 상황에 따라서 다양한 시점을 바꿔가며 하기 때문에 게임에 긴장감과 몰입                감을 부여함.

4. 주인공이 표류하다가 우연히 도착하게 된 신비한 섬에서 보물을 찾아 탐험하는 이야            기, 주인공을 제외한 등장인물을 동물로 표현함으로써 현실 세계가 아닌 가상의                공간을 탐험한다는 것을 표현함.

3. 게임기획 배경 및 특징

(1)게임 기획 배경 : 최근 들어 더운 날씨가 지속되면서 바다로 놀러가고 싶다는 생각을 많이 하게                  되었다. 하지만 회사원, 학생 할 것 없이 바쁜 현대사회에서 여행을 다니기란                  쉽지 않다. 그래서 게임을 통하여 시원한 여름 바다의 느낌이 나도록 게임을                   만들게 되면 바쁜 현대인들이 여름휴가를 떠난 것만큼은 아니지만 기분만이라                  도 즐길 수 있으면 좋을 것이라고 생각하였다.

4. 게임의 배경이나 시나리오

챕터1- 표류하다보니 이게 뭐지?(해안가)

주인공은 바다에서 표류하다가 한 섬의 해안가에 도착하게 된다. 그곳에서 처음 본 것은 어린 원숭이(몽이)가 다른 해적단(집게 해적단)에게 납치되고 있는 장면. 주인공은 참지 못하고 어린원숭이를 도와주게 된다. 구해진 어린원숭이는 자신의 친구(원이)가 납치되었다며 구해달라고 부탁한다. 차마 부탁을 거절하지 못하는 우리의 주인공은 해안가에 주둔하고 있는 집게 해적단과 싸우며 납치된 원숭이의 친구를 구하는 괴정에서 집게해적단의 부선장(블랙크랩)과 대결을 하게 된다. 블랙크랩과의 대결에서 승리한 주인공은 원이를 구출해주고 몽이이게 감사의 인사를  듣게 되고 헤어진다. 바다에서 표류를 했던 주인공은 조금 전의 대결에서 힘을 많이 썼는지 배고픔을 느껴 먹을 것을 얻기 위해 섬 안쪽으로 이동하게 된다.

챕터2- 정글에서의 사투(섬 안쪽 정글)

먹을 것을 찾기 위해 섬 안쪽으로 이동한 주인공은 갑작스런 원숭이 전사들의 습격을 받게 된다. 영문도 모른 채 습격 받은 주인공은 도망치다 결국 원숭이 전사들에게 붙잡혀 섬의 원주민인 원숭이부족의 마을로 끌려가게 된다. 붙잡힌 주인공은 원숭이 촌장에게 집게해적단이 아니냐며 오해를 받게 되었지만 먼저 마을로 돌아왔던 원이와 몽이 덕분에 오해를 풀게 된다.

촌장은 주인공을 오해했던 것을 사과하며 원이와 몽이를 구해준 것에 감사하여 먹을 것을 대접하며 집게해적단이 섬에 주둔하게 된 이유(섬의 보물)를 설명하고 한 가지 부탁을 하게 된다. 바로 집게 해적단을 섬에서 몰아내는 것. 주인공은 이리하여 다시 한 번 집게해적단의 우두머리(가재 선장)과 싸우게 된다.

가재선장과의 싸움에서 이겨 집게해적단은 일단 후퇴하게 되고 촌장은 주인공에게 고마움을 표시하며, 집게해적단과 같은 일이 다시 일어나지 않도록 하기위해 보물을 주인공에게 맡기기로 결심한다. 주인공은 촌장으로부터 몇 가지 이야기(과거에 섬에서 일어났던 일과 보물의 배경 등)를 듣게 된다.

주인공은 대수롭지 않게 생각하고 신이 나서 보물을 찾아 동굴로 향하게 된다.

챕터2.5-촌장의 이야기(과거의 원숭이섬)

수십 년 전 원숭이섬은 독자적으로 발달한 문명을 가지고 있는 곳이었다. 이 섬은 평화로운 나날을 보냈으며 대대로 전해져오는 금은보화도 있었다. 어느 날 사악한 해적들이 보물을 약탈하기위해 이 섬을 침략했다. 오랜 평화로 인해서 원숭이섬은 적의 위협에 대한 대비가 되어있지 않았다. 위기에 처하게 된 원숭이들의 왕은 보물을 지키기 위해 동굴로 들어가 보물을 지키는 수호뱀을 가동시키고 그곳에서 최후를 맞이하게 된다. 해적들은 보물을 빼앗기 위해 동굴로 들어갔다. 수호뱀과 싸우던 해적들은 대부분이 죽고 남은 해적들은 섬을 떠나게 된다. 막대한 피해를 입은 원숭이들의 문명은 쇠퇴하게 되었고 작은 마을단위의 부족형태로 바뀌게 된다. 해적들은 섬을 떠나던 과정에서 애완용으로 기르던 애벌레를 방생하고 가게 되는데 이 애벌레는 후에 동굴에 적응하여 위협적인 존재로 성장하게 된다.

챕터3 - 동굴 속의 보물(동굴)

보물을 찾기 위해 동굴로 들어온 주인공은 보물을 가지고 섬을 나가면 무엇을 할까 하는 행복한 고민을 하고 있다. 하지만 그 고민도 잠시일 뿐, 집게해적단의 잔당이 주인공을 쫒아 동굴로 따라서 들어 왔다. 동굴의 지형은 생각보다 험난했다. 가끔 쿵 큰소리가 들리더니 땅이 꺼지거나 종유석 같은 돌이 떨어지는 등의 돌발 상황이 발생한다. 거기에 집게해적단의 잔당까지...

하지만 주인공은 이 고난을 헤쳐 나가 보물이 들어있는 상자를 발견하지만 한 가지가 더 있었다. 바로 촌장이 말했던 보물을 지키는 파수꾼(수호뱀)이었다. 이때 촌장의 조언 떠오른다. 수호뱀은 연결체인 보석에서 멀리 떨어질 수 없다. 그렇다면 수호뱀을 잠시 유인한 뒤에 보물상자를 들고 도망치면 되는 것이었다. 수호뱀을 기둥 쪽으로 유인한 뒤 보물상자를 들고 잽싸게 도망쳤다. 이제 동굴 밖으로 나가기만 하면 된다. 그때, 다시 한 번 쿵 소리가 나더니 눈앞에는 거대한 애벌레가 있었다. 그 애벌레는 너무 거대해서 이동할 때마다 벽에 부딫혀 땅이 울렸다. 동굴에 들어왔을 때부터 울리던 소리는 이 애벌레의 짓이었다. 주인공은 이 마지막 난관을 극복하고 보물을 손에 넣을 수 있을 것인가...

5. 등장 캐릭터 설정:

이미지	이름	캐릭터 설정
	주인공	바다를 표류하다 우연히 원숭이섬으로 오게 됨. 해적이지만 다른 사람의 부탁을 받으면 거절할 수 없는 성격. 보물을 매우 좋아함. 싸움을 피할 수 있으면 피하는 편.
	몽이	해안가에서 집게해적단에게 납치당하던 도중에 주인공에 의해서 구해짐. 납치당한 친구인 원이를 구해달라고 주인공에게 부탁함. 원이와 함께 먼저 마을로 돌아간 후 촌장과 주인공사이의 오해를 풀어줌.
	원이	집게해적단에게 납치되어 묶여있음. 주인공이 블랙크랩(집게 해적단의 부선장)과의 싸움에서 승리한 후 구출됨. 몽이와 먼저 마을로 돌아간 후 촌장과 주인공사이의 오해를 풀어줌.
	원숭이 전사	원숭이마을을 지키는 전사. 주인공을 집게해적단으로 오해하여 주인공을 공격하고 붙잡아서 마을로 데려감.
	촌장	원숭이마을의 총 책임자. 섬의 과거에 대하여 알고 있음. 주인공을 집게해적단으로 오해하여 화를 내지만 몽이와 원이가 오해를 풀어주고 주인공에게 집게해적단을 몰아내달라고 부탁함. 가재선장을 물리친 후 주인공에게 보물을 맡기기로 결심하고 보물의 위치와 섬의 과거에 대하여 알려줌.

	크립들 (선원) 타입1,2,3	집게해적단의 말단선원들. 보물을 찾는 주인공을 방해한다. 타입1:소형 청새치검을 들고 근접공격을 함. 순간적으로 돌진하는 기술을 보유. 타입2:성게가 들어있는 가방을 매고 다 니며 성게를 던지는 원거리 공격을 함. 타입3:해파리를 던져 바닥에 설치하며, 설치된 해파리를 밟을 경우 일정거리만큼 밀려나며 피해를 입음.
	블랙크랩 (부선장)	빅 크로우 선장의 오른팔. 보물의 위치를 캐묻기 위해 원이와 몽이를 납치하도록 크립들에게 명령함.
	빅 크로우 (선장)	보물을 얻기 위해 원숭이 섬에 왔지만, 보물의 위치를 몰라서 원숭이마을 사람들을 협박하여 보물의 위치를 캐내려함. 직접적인 전투보단 선원들에게 명령을 내려 공격함.
	수호뱀 (보물의 파수꾼)	원숭이왕가의 보물을 지키는 파수꾼. 제단의 커다란 보석과 뱀 머리에 보석이 서로 연결되어 있으며 보물을 지키기 위한 큰 힘을 얻는 대신 제단에서 나올 수 없음.
	뀨웜	과거에 원숭이섬을 약탈했던 해적들이 키우던 애완동물. 해적들이 섬에서 나갈 때 동굴에 버려짐. 후에 동굴에 적응하여 비정상적으로 커지게 됨. 오랜 기간 동안 혼자 동굴에 남겨져 외로움을 많이 타며, 다른 생물을 보면 흥분하여 쫒아감. 덩치가 크기 때문에 움직일 때마다 큰소리가 나며 바닥이 무너지거나 돌이 떨어지는 등 위협적인 존재.

6. 화면 구성 및 인터페이스

[1] 체력바 : 체력은 최대 5 이며, 0이 될 경우 게임오버. 각 스테이지를 클리어 할 때마다 최대로           채워진다.

[2] 일시정지 : 게임을 잠시 멈춘다. 게임을 종료하거나 설정에서 사운드같은 옵션을 설정할 수도              있다.

[3] 방향키 : 터치하면 화살표방향으로 플레이어의 캐릭터가 움직인다.

[4] 공격 과 점프 : 공격과 점프 버튼이다. 게임이 쿼터뷰 형식으로 변화할때는 점프버튼이 대쉬버                  튼으로 바뀌게 된다.

7. 게임 시스템 설정

(2) 캐릭터

캐릭터	사용기술 및 특징
	근접공격. 순간적으로 대상에게 돌진하는 기술을 보유(피해 0.5). 비교적 단순한 패턴이지만 등장하는 개체 수가 많음. 다른 크립에 비해 체력이 많음. 체력 2
	먼 거리에서 성게를 투척하는 원거리 공격(피해 0.5). 개체 수가 타입1에 비해 적다. 체력 1
	해파리를 트랩으로 설치하는 특수 공격. 해파리 지뢰를 밟을 시 뒤로 밀려나며 독에 의한 피해(1초당 0.5의 피해를 2번)를 입음. 타입2와 마찬가지로 개체 수는 적은 편. 체력 1
	챕터1의 보스. 몸이 기계화 되었기 때문에 기본 공격에 의한 피해를 절반만 받음. 대신 물에 닿을 경우 피해를 받음. 해변가에서 해수를 얻어 공격할 경우 쉽게 공략 가능(해수 피해 2). 보유체력 15. 보스와 대결할 때 시점이 횡스크롤에서 쿼터 뷰로 전환되며 근처 해변에서 해수를 얻을 수 있음.
	바나나를 투척하는 공격을 함. 바나나에 닿을 경우 플레이어는 넘어지고 피해를 받음(피해 0.5). 나무 덩굴을 이용하여 이동. 스토리상 원숭이 전사에게 주인공이 한번 잡히게 됨. 플레이어는 이 캐릭터를 공격할 수 없음.

	집게해적단의 선장. 챕터2의 보스. 크립들에게 명령을 하여 공격함. 선장이 명령할 경우 크립들이 두 배의 피해를 입힘. 크립을 모두 처치한 후 플레이어와 1대1 대결. 집게발로 근접 공격(피해 2)을 함. 보유 체력 7 # 일광욕을 과하게 한 나머지 몸의 절반을 새하얗게 불태웠다...
	챕터3의 중간보스. 플레이어가 보물이 있는 장소에 도착 했을 때 시점이 횡스크롤에서 쿼터뷰로 전환됨. 수호뱀은 플레이어를 쫒아오며 물기 공격을 함(피해 3). 제단에 있는 기둥을 이용하여 공략. 수호뱀 기둥4개 이상 걸치게 되면 몸이 꼬여 잠시 동안 움직일 수 없다.
	보물을 들고나오는 플레이어와 마주침. 무작정 플레이어에게 달려들기 시작하며 움직일 때 마다 바닥과 천장이 무너짐. 바닥이 무너질 경우 절벽이 생김(추락할 경우 즉사). 천장이 무너질 때 낙석이 발생(피격시 피해 2).

(2) 맵

1. 해변가

주인공이  크립들에게 공격당하는 몽이를 발견하는 곳. 파도치는 모래사장과 야자수들이 있다. 바닷가에서 해수를 이용하여 블랙크랩과 싸우게 된다.

출현 캐릭터: 크립들, 블랙크랩, 몽이, 원이

2. 숲속

나무가 우거진 숲속 깊숙한 곳엔 원숭이 마을이 있다. 순찰을 돌던 원숭이 전사에게 잡혀서 마을로 이동하게 됨. 보물을 빼앗기 위해서 섬에 들어온 집게해적단과의 전면적 전투가 벌어지는 곳.

출현 캐릭터: 원숭이 전사, 크립들, 빅 크로우, 촌장, 원이, 몽이

3-1. 동굴 안

보물이 있다는 동굴 안. 보물을 탐내는 집게해적단의 잔당이 플레이어를 쫒아 동굴로 들어왔다. 음침한 동굴. 가끔 쿵 하는 소리와 함께 바닥이 무너지고 천장에서 돌이 떨어진다.

출현 캐릭터: 크립들, 뀨웜(제단 이후 등장)

3-2. 수호뱀의 제단

보물을 지키고 있는 수호뱀의 제단. 수호뱀은 매우 강력하지만 연결체 보석 때문에 제단 밖으로 나올수 없다. 과연 주인공은 무사히 보물을 가지고 나갈 수 있을까...

(3) 플로우 차트

8. 게임 스토리 보드 (진행 화면)

		게임 시작화면이다. 게임시작 버튼을 눌러 게임을 시작할 수 있다.
		일기형식의 스테이지 선택창과 책갈피 모양의 설정 버튼이 존재한다. 일기의 그림을 눌러 게임화면으로 이동하여 게임을 플레이 할 수 있다.
		기본적인 게임화면이다. 횡스크롤 형식으로 크립들을 물리쳐가며 이동한다.
		특수 보스전에서의 게임화면이다. 쿼터뷰형식으로 진행되며 점프키가 대쉬키로 바뀐다.

9. 기타

이상 읽어주셔서 감사합니다.