2015 KWC 콘텐츠 아이디어 (게임 부문) 제안서

0. 제출자: 금현욱, 김덕유

1. 게임 작품명: 소세지 대참사 (소참사)

2. 게임 개요:

1)게임 장르 : 횡 스크롤 캐쥬얼 액션 게임

2)타겟 플랫폼 : 안드로이드 , ios

3)목표 사용자 :  10대서부터 20대까지, 캐릭터상품 등으로 아동층 부터 성인층까지 다양한 연령층              이 사용

4)시높시스 요약 : 평화로운 소세지 마을, 왕따를 당하던 주인공 ‘엔나’가 어느 날 사고로 초                       인적인 힘을 얻게 되고 그 힘을 이용해 마을을 향해 복수의 칼날 포크 날을                   겨눈다는 본격 소세지 코믹 액션 스릴러.

5)플레이 방식 : 스마트폰의 아래쪽 구석 오른쪽에 있는 지시버튼으로 공격, 방어 외에 기타 행동               을, 아래쪽 구석 왼쪽 방향키를 이용하여 캐릭터를 움직인다. 각각의 맵 마다 난               이도가 다른 적 캐릭터들을 무찌르며 맵 마다 존재하는 보스 캐릭터를 무찌르는               것이 목표.

6)특징 : 1. 음식을 이용한 독창적이고 귀여운 캐릭터들을 창조. 동시에 귀여운 외모와 다른 사악한          행동으로 반전매력을 선사. 또한 캐릭터들을 이용한 캐릭터 상품으로 부가수입 창출            가능.

2. 보통 게임과 다르게 게임 내에 있는 모든 사물을 이용 가능하다. 주변에 있는 사물로            적을 공격 할 수도 있고 지능적으로 사물을 배치해 맵을 개척 할 수도 있다.

3. 캐릭터를 꾸밀 수 있는 코스튬이나 무기를 게임 내에서 얻은 코인이나 캐쉬로 구매 가          능하며 무기나 코스튬을 직접 그리며 커스터마이징 할 수도 있다.

4. 다양하고 많은 양의 맵과 다채로운 캐릭터, 보스들이 존재.

5. 라이프 시스템으로 한번 죽더라도 다시 소생 가능하며 누워있거나 공중에 떠있는 캐릭터        도 공격 가능하여 플레이어에게 지속적인 즐거움과 타격감을 선사.

6. 2인-4인 대결 멀티플레이가 가능하며, 싱글게임을 멀티로 플레이 할 수도 있다.

(2인-4인 대결 멀티 플레이에선 형평성이 없으므로 5번은 제외.)

7. 포크, 머스타드, 케찹, 마요네즈 등 일상 속 익숙한 재료들을 아이템으로 사용.

8. 여러개의 대화 선택지와 다양한 멀티엔딩.

3. 게임기획 배경 및 특징

◌ 게임기획배경

처음 소세지 대참사를 계획하게 된 사연은 작년에 내 사촌 동생이 우리집에 놀러왔을 때 그 당시 아이들에게 유행했던 애니메이션 ‘냉장고 나라 코코몽’을 사촌 동생과 같이 시청했다. 한참 유치하다고 생각하고 있을 때 문득 이상한 발상이 하나 떠올랐다. ‘만약 주인공이 영웅이 아닌 악당이라면 어떨까? 저 냉장고 나라에서 살인이나 왕따 같은 비윤리적인 문제가 일어나진 않을까?’ 하고 생각을 한 것이다. 결국 그 상상은 나중에 게임 아이디어를 짤 때 그 상상을 부여하여 수정하고 구체화 된 것이 바로 이 ‘소세지 대참사’ 이다. 게임에서는 겉으로만 봤을 때 에는 그저 단순한 코믹 액션게임 같지만 게임의 내면세계에는 왕따 문제라던가 윤리 문제 등 여러 가지 사회적 문제들을 다룬 심오한 이야기를 다루고 있다. 그러한 심오한 스토리를 이용해 플레이어들은 단순히 게임을 즐기는 것으로 끝나지 않고 게임 속에 담긴 상징적인 의미들과 목적 등 을 해석하는 또 다른 재미도 느낄 수 있다. 그 외에도 단순한 2d 횡 스크롤에서 벗어나 여러 가지 콘텐츠들, 이를테면 전엔 없던 캐릭터의 무기나 코스튬을 커스터마이징 하는 재미에서부터 직접 캐릭터나 맵을 디자인 할 수 있는 기능을 추가하여 플레이어들은 게임을 직접 창작하는 즐거움을 느낄 수 있고 자신이 커스터마이징한 콘텐츠를 게임 속 아이템 커뮤니티에 올려 자신이 만든 콘텐츠를 자랑 할 수 있다. 또한 플레이어들은 다른 플레이어들이 만든 콘텐츠를 다운받아 직접 쓸 수 있다. 또한 게임 내 에서는 단순히 싸우고 다른 맵으로 넘어가는 것이 아닌 맵 안의 여러 가지 물건들로 조합을 하거나 지능적으로 사용하여 다음 맵으로 넘어가거나 적을 물리칠 수도 있다. 그 외에도 캐릭터와의 대화를 선택할 수 도 있고 자신의 선택에 따라 엔딩이 여러개로 갈린다. 그로 인해 플레이어는 게임의 엔딩을 보는 것./으로 플레이를 끝내지 않고 다른 스토리와 엔딩들을 찾기 위해 여러 번 게임을 즐기며 선택의 즐거움을 맛 볼 수 있다.그리고 캐쥬얼한 타격감을 가진 게임성 으로 10대 남성층을 공략할 수 있고 그 외에도 아기자기한 캐릭터들을 이용한 상품으로 액션 게임을 싫어하는 여성층이나 유아,20대를 공략할 수도 있다.

※ 게임기획을 하게된 배경이나 아이디어의 착안점, 또는 게임의 장점이 될 수 있는 특징 들에 대해 작성할 것

◌ 특징 (예시)

- 교육과 게임을 함께 할 수 있는 ... 기능적인 게임

- 인터페이스가 매우 단순하여 누구나 쉽게 할 수 있음

4. 게임의 배경이나 시나리오

-프롤로그-

어느 식료품가게의 냉장고 안에 평화로운 소시지 마을이 있었다. 그 소세지 마을에는 '엔나' 라는 작은 비엔나 소세지가 살았다. 엔나는 소세지 마을에서 가장 작아서 다른 소세지들에게 따돌림을 당했다.

어느 날 엔나는 길을 가던 중 10년 묵은 MSG호수에 빠지는 사고를 당한다. 엔나는 겨우 호수에서 빠져 나왔지만 이상한 기운의 MSG를 과다 섭취한 탓에 몸이 이상 반응을 일으켜 강한 근력과 뛰어난 지능을 얻게 된다. 하지만 엔나는 그 힘을 이용하여 그 동안 자신을 괴롭혀왔던 소세지들에게 복수를 계획하게 된다.

챕터 1 - 냉장고 마을 콜라뚜껑 공터

자신의 힘을 깨닫게 된 엔나는 공터에서 놀고 있는, 자신을 괴롭혔던 아이들을 찾아가서 복수를 시작한다. 거의 모든 아이들에게 복수를 마친 엔나 앞에 나타난 것은 다름아닌 자신을 괴롭혔던 소세지 집단에 일원 중 한명인 '이르바안'.

이르바안은 엔나를 조롱하면서 엔나를 화나게 만들지만 엔나의 강력해진 파워로 인하여 이르바안은 당한다. 엔나는 이르바안에게 복수했지만 자신을 괴롭힌 소세지들이 더 많다는 것을 생각하니 분노를 가라앉히지 못하고, 계란판 공원으로 향한다.

챕터 2 - 냉장고 마을 계란판 공원

계란판 공원은 지면이 울퉁불퉁하여 움직이기 힘든 공원이라 엔나가 복수를 하는데 많은 어려움을 겪는다.

하지만 키가 큰 소세지들은 울퉁불퉁해도 내다볼수 있어서 엔나가 매우 불리한 상황이된다. 하지만 엔나는 공원에 있는 사물들을 이용하여 소세지들을 격파하고 치즈 소세지인 '까망베르나르'와 대면한다.

까망베르나르와의 결투에서 이긴 엔나는 까망베르가 하는 의미심장한 말을 듣고는 '락앤록 자치구'로 향한다.

챕터3 - 락앤록 자치구

까망베르나르가 말하길, 엔나를 이렇게 만든 것을 아는 사람은 이주민 거주구역인'락앤록 자치구'에 사는 프랑크라고 하였다.

락앤록 자치구에 도착한 엔나는 그곳에 있는 소세지들도 자신에게 공격적인 성향을 보이는 것을 알아차리곤 소세지들을 격파하고 락앤록 자치구 중앙에 사는 프랑크와 대면한다. 프랑크는 '빵야빵야 윈드미라클 딱총권'을 가지고 엔나와 싸운다. 힘들게 프랑크를 이기고 프랑크에게서 자신을 MSG호수에 빠트린 것은 모두 계획된 일이었다는 말을 듣는다. 그말을 듣고 격분한 엔나는 프랑크를 추궁해 자신을 없애는 프로젝트가 있다는 정보를 듣고 이일의 최종 책임자를 찾으러 떠난다.

챕터4 - 소세지 마을 천장 헬스장

프랑크에게 천장 헬스장에 이일에 엮인 소세지 중 하나인 '소도르'가 있다는 말을 들은 엔나는 곧장 천장 헬스장으로 향한다. 천장 헬스장 대표인 소도르는 다른 헬스장 회원들을 이용하여 엔나를 막아보려 하지만 MSG과다 섭취로 힘이 극한 이상으로 올라간 엔나에겐 속수무책으로 당하였다.

엔나는 천하장사 대표의방에서 소도르와 만나서 싸울 때 지나치게 차이가 나는 체격에 많은 어려움을 겪는다. 하지만 엔나는 그런 소도르의 약점을 꿰뚫어봐서 싸움에서 이긴다. 싸움에서 이긴 엔나는 소도르가 나트륨 과다 복용자인 것을 알고 프랑크가 소도르를 이용한 것임을 알아낸다. 엔나는 소도르를 추궁하여 이일에 엮인 다른 소세지인 '영희'를 찾으러 마을 어귀 로 간다.

챕터5 - 마을 어귀

엔나는 마을 어귀에 도착했지만, 그곳에는 적들만 가득하고 영희의 모습은 코빼기도 보이지 않았다. 엔나는 마을 어귀에 있는 적들을 처리하던 도중, 적 한명에게서 지도를 손에 얻는다. 무슨 실험실 지도 같아 보였는데 위쪽엔 '도시락 연구실'이라는 문구가 적혀 있었다. 입구가 있는 곳은 엔나가 있는 장소에서 조금만 더 가면 나오는 '참치캔 쓰레기장'이었다. 엔나는 서둘러 참치캔 쓰레기장으로 향한다.

챕터5-1 - 마을 어귀에 있는 참치캔 쓰레기장

참치캔 쓰레기장에 도착한 엔나는 바로 입구 찾기에 돌입하지만 넗은 지역과 엎친데 덮친격 으로 나타난 매우 기이하게 생긴 소세지들이 나타나서 많은 어려움을 겪는다.

모든 소세지들을 격파한 후 엔나는 기이하게생긴 소세지들에 의문을 품고 입구를 찾아 낸다 엔나는 이 모든 일을 되새기며 연구소 안으로 들어간다.

챕터6 - 도시락 연구소

연구소 안으로 들어온 엔나는 의외로 다른 곳과 달리 자신 앞에 아무도 없는 것을 이상하게 여긴다. 연구소는 많은 방 구조로 되어있었는데, 거의 모든 문이 잠겨져있고 열리는 방에는 쓰레기장에서 만난 기이하게 생긴 소세지들이 있었다.

윗 층의 모든 방을 다 살펴보고 이제 남은 방 하나는 복도 끝에 있는 큰 문 하나. 엔나가 문을 열고 들어서다 기다렸다는 듯이 영희가 엔나를 맞이한다. 영희는 철수와 바둑이를 소환하여 엔나와 맞서 싸운다 분노에 가득찬 엔나게도 힘든 상대였지만 철수와 바둑이를 무찌르면 영희는 약하기 때문에 영희는 쉽게 굴복 시킬 수 있었다. 엔나는 영희를 추궁하여 기이하게 생긴 소세지들은 모두 MSG실험을 당하여서 돌연변이가 되어 버린 소세지라는 사실을 알아낸다. 엔나는 더 이상 이런 피해가 생기는 것을 방지하기 위하여 연구실을 폭파하기 위하여 연구소의 중심으로 향한다.

챕터7 - 도시락 연구소 중심부

엔나가 많은 계단을 내려가 중심부에 도착하고 그 중심부에 있었던 것은 소세지들이 들어있는 실험관이었다.

그리고 그 한가운데 호수처럼 되어있는 웅장한 MSG용액은 모든 실험관과 연결되어 있었다. 엔나는 그곳을 둘러보다 위에서 만난 소세지들과는 분위기가 다른 변종 소세지들에게 포위당한다. 엔나가 자신을 포위한 모든 소세지들을 격파한 뒤 나타난 것은 주위에 매운 연기가 피어오르는 스팀을 두른 '스모커'였다. 엔나는 스모커가 내뿜는 매운 연기가 눈에 들어가 시야가 차단되고 뜨거운 스팀으로 인하여 접근이 힘들어진다. 다행히 주변에 방열복과 고글이 있어서 스모커를 저지 할 수 있었다. 엔나는 스모커에게 이 모든 일에 대한 진실을 물어보지만 스모커는 이일에 대해 아는 것은 전혀 없고 자신도 이일을 하기 싫었지만 가족을 찾아주겠다는 총 책임자의 제안을 받아들여 이곳에서 영희를 도와 '슈퍼MSG 프로젝트'의 실험을 보조하고 있었다고 말한다. 엔나는 스모커가 '신선 냉동고 기지'으로 가면 모든 것을 알수 있다는 말을 듣고 스모커의 도움을 받아 연구소를 폭파시키고 신선 냉동고 기지로 향한다. 출발하기 전 스모커는 엔나에게 매우 위험한 상황에만 먹으라며 안정된 슈퍼MSG를 엔나에게 준다.

챕터8 - 냉동실 쿨 터보 지역

'신선 냉동실 기지'로 향하던 엔나는 냉장고 나라와 냉동실 나라의 경계지역인 '냉동실 쿨 터보 지역'을 지나던 도중 매우 크고 괴상하게 생긴 '몬세지'의 습격을 받는다. 몬세지는 울퉁불퉁한 자신의 몸에서 괴생물체들을 내보내어 엔나를 공격 한다 그 괴생명체들을 모두 격파한 엔나는 몬세지와 대면하지만 몬세지의 맷집이 쎄서 엔나의 공격이 전혀 먹히지 않는다. 게다가 몬세지에게서 나온 독가스의 독 때문에 엔나는 점점 힘을 잃어간다. 그러다 엔나가 문득 스모커가 준 슈퍼MSG가 생각나 지금이 그것을 쓸 때라고 판단하며 슈퍼MSG를 섭취한다. MSG를 섭취한 엔나는 지금까지는 상상하지도 못한 엄청난 힘을 느낀다. 엔나는 그 힘을 이용하여 몬세지를 단번에 쓰러트리고 어서 빨리 가지 않으면 일이 커질 것을 느껴 슈퍼MSG의 힘을 이용하여 빠른 속도로 신선 냉동고 기지로 향한다.

챕터9 - 신선 냉동고 기지

슈퍼MSG의 힘으로 강화된 엄청난 속도로도 3시간을 걸려 도착한곳은 엔나의 최종 목적지인 '신선 냉동고 기지' 역시 이일의 최종 책임자가 있는 만큼 그 경비도 매우 철저하여 지나가던 개미 한 마리마저 감지할 만큼 엄청난 경비였다. 엔나는 슈퍼MSG의 힘이 별로 남지 않은 것을 알아차리고 자신의 힘을 쓰지 않고 경비에게 최대한 들키지 않게 잠입에 성공한다. 하지만 이미 신선 냉동고 기지 경비 프로그램에 감지된 엔나는 기지 안에 있는 수많은 적에게 둘러싸인다.

적들에게 둘러싸인 엔나는 지금 여기서 힘을 쓰면 자신을 이렇게 만든 총책임자를 복수하지 못할 것으로 판단하여 슈퍼MSG의 힘을 쓰지 않고 잡혀서 기지 안 감옥으로 투옥된다.

챕터 9-2 - 신선 냉동고 기지 내에 있는 감옥

감옥으로 투옥된 엔나는 주변에 있는 사물을 이용하여 탈옥을 시도한다.

감옥에는 감시자들이 별로 없어서 슈퍼MSG의 힘을 쓰지 않고 자신 만에 힘으로 모든 감시자들을 제압하고 혼란을 일으키기 위하여 감옥 내에 있는 모든 죄수들을 풀어논다. 예상한대로 죄수들이 폭동을 일으켜 기지 안은 난장판이 되고 그 혼란을 틈타서 엔나는 가장 최상층에 있는 총 책임자가 있는 '크린랩 방' 으로 가는 엘리베이터를 탄다.

챕터 9-3 - 신선 냉동고 기지 최상층 '크린랩 방'

엘리베이터 에서 내린 엔나 앞에 서있던 것은 슈퍼MSG 프로젝트의 총책임자이자 엔나를 이렇게 만든 장본인인 '핫독'.

엔나는 핫독을 보자마자 분노가 치밀어 올라 바로 핫독을 공격하지만, 핫독의 튀김옷으로 하는 가시 공격은 슈퍼MSG를 섭취한 엔나 에게도 엄청난 데미지를 준다. 핫독은 슈퍼MSG의 효과가 다 떨어진 엔나를 제압시키고 자신이 한 일에 대한 설명을 한다.

엔나를 MSG호수에 빠트린 것도, 프랑크를 이용한 것도, 스모커를 이일에 끌어 들인   것도, 그리고 몬세지를 저렇게 만든 것도 자신이라고 말한다. 엔나가 몬세지에 대하여 묻자 핫독이 말하길 몬세지는 원래 꿈과 희망으로 가득 찬 부대찌개용 소세지 였지만, 자신이 엔나를 빠트린 후에 일어난 엔나의 상태를 보며 실험에 성공을 예상하며 바로 부대찌개용 소세지를 끌어들여 실험을 했다. 그러나 부대찌개 소세지는 더 이상 꿈과 희망도 없는 이성마저도 잃어버린 채 발광하는 '몬세지'로 변해버렸다고 말한다. 하지만 핫독은 그것마저도 앞으로의 연구 발전을 위해서 당연히 해야 할 희생이라고 말한다. 엔나는 핫독이 하는 말을 듣고선 순간적인 분노가 엄청난 힘으로 바뀌어서 핫독의 튀김옷을 날려버리지만, 핫독의 튀김옷 안에 있었던 것은 또 하나의 갑옷인 밀가루 갑옷이었다. 핫독은 하던 말을 멈추고 엔나를 전력으로 상대 해야겠다는 생각으로 엔나와 싸운다.

5. 등장 캐릭터 설정:

1. 주인공 캐릭터

위) 주인공 캐릭터 ‘엔나’의 각성 전 (좌) 과 각성 후 (우) 의 모습

이름: 엔나

능력: 과거에는 별다른 능력이 없었지만 msg호수에 빠진 뒤 공격력과 방어력이 다른 소세지들 보다 훨씬 월등해진다. 포크나 숟가락 등을 이용하여 적을 공격한다. 공중에서도 적을 연속 공격 할 수 있다. 적을 처치할 경우 일정한 확률로 나오는 msg를 섭취하고 일정량이 충천되면 각성되어 일정 시간동안 데미지를 거의 받지 않고 몸 안에 msg를 에너지파로 바꾸어 강력한 원거리 공격이 가능하게 된다.

특징: ㈜홍콩식품에서 제작한 맛좋은 도시락용 비엔나인 주인공이다. 과거 아픈 상처와 분노를 가지고 있는 주인공은 능력을 얻은 뒤에 그동안 자신을 괴롭힌 다른 소세지들에게 복수를 결심한다.

2. 보스캐릭터

보스 디자인	능력	특징
	동네 슈퍼에서 흔히 볼 수 있는 일반 소세지이다. 자신의 몸 중앙에 있는 빨간 띠를 채찍처럼 사용하여 플레이어를 공격한다. 그 외에도 머리에 쓴 은색 링을 부메랑처럼 사용하여 플레이어를 자신에게 잡아끈 뒤 공격한다.	주공슈퍼에서 태어났으며 과거 엔나를 괴롭힌 일당 중 한명이다. 소세지들 중에선 그나마 가장 인기 있는 소세지다. 하지만 자신이 돼지고기가 아닌 어육으로 만들어졌다는 사실을 알게 되고 충격으로 성격이 삐뚤어졌다.
	자신의 몸에 박힌 치즈를 플레이어에게 투척해 공격한다. 치즈에 맞은 플레이어는 일정시간 소량의 데미지를 입는다. 그 외에도 치즈를 이용한 함정을 설치해 함정에 걸릴 경우 플레이어의 이동속도가 일정시간 느려진다.	엔나를 괴롭힌 일당 중 한명이다. 자신의 몸에 박혀있는 치즈가 콤플렉스였다. 그래서 매일 자신의 몸에 박힌 치즈를 강박적으로 긁어내지만 게속 불어나는 치즈를 보고 약간 정신이 나가버린다. 그러한 사건으로 인해 까망베르나르는 강박적으로 매끈한 소세지들을 싫어하게 되었다. 그중 그의 눈에 띈 소세지가 엔나였고, 그는 엔나의 피부를 시샘해 만만해 보이는 그를 마구 괴롭히게 되었다.

보스 디자인	능력	특징
	주)오공완구 사의 ‘빵야빵야 윈드 미라클 딱총건’을 무기로 사용한다. 총알에 맞을 경우 데미지를 입는다. 또한 자신이 물고 있는 파이프에서 연기를 뿜어내 플레이어의 시야를 일정 시간동안 가린다.	해외 이주민으로, 현재 이주민 거주 지역 ‘락앤록 자치구’에서 거주중이다. 그의 목표는 소세지 마을을 깨끗하게 청소하고 마을을 혼자서 독차지하는 것이다. 그런 마인드를 가진 프랑크에게 한 가지 눈엣가시가 하나 있었으니 그것은 바로 왕따인 엔나다. 프랑크는 엔나가 마을의 골칫거리라고 생각하고 핫독과 연합해 엔나를 증거 없이 완벽하게 없앨 계획을 세운다.
	강한 근력과 막강한 맷집을 가지고 있다. 근육이 많이 불어난 팔로 막강한 펀치 스매쉬와 어퍼컷을 날린다. 공격력과 체력, 속도 모두 월등히 뛰어나지만 공격을 날릴 때 시간이 약간 걸린다는 치명적인 약점이 있다.	소도르 역시 어육으로 만들어진 소세지다. 그러나 소도르는 이르바안과 달리 자신이 어육으로 만들어 졌다는 사실을 자랑스럽게 여긴다. 소도르는 자신의 근육을 키우기 위해 비밀리에 밀거래 되는 독성이 강화된 나트륨을 섭취하고 강해지지만 동시에 정신이 나가버려 무엇이든지 파괴 하고 싶어 하는 욕구에 시달린다. 그러던 어느 날 프랑크로부터 마을의 일부분을 준다는 제의를 받고 엔나를 처리하기 위해 길을 떠난다.
	공격력은 그리 강하지 않지만 철수와 바둑이를 소환해 플레이어를 공격한다. 또한 독성이 대폭 강화된 msg를 폭탄처럼 투척한다.	옛날에는 전성기였지만 현재는 남편이었던 ‘계란’ 군을 잃고 마을 구석진 곳에서 msg를 이용한 은밀한 실험을 진행하고 있다. 그러던 어느 날 초인으로 변신 시킬 수 있는 슈퍼 msg를 개발하게 되고 생체실험이 필요해진 영희는 프랑크에게 실험체를 제공해달라고 요청한다. 마침 엔나를 제거하려 했던 프랑크는 엔나를 실험체로 제공하고. 영희는 엔나가 매일 지나가는 msg강에 슈퍼 msg를 풀어 넣는다.

보스 디자인	능력	특징
	연기를 이용해 플레이어의 시야를 일정시간 가리고 순간이동을 할 수 있다. 또한 뜨거운 스팀을 내뱉어 플레이어를 공격한다.	과거 뜨거운 스팀으로 가족을 잃고 고통 받은 뒤 그 충격의 후유증으로 냉장고 나라 지하에서 은둔생활을 하고 있다. 그러던 어느 날 소세지 마을 최고 통치자인 핫독 으로부터 엔나를 죽이라는 명령을 받는다. 평소 반정부 주의자였던 스모커는 제의를 거절하지만 제의를 받아주면 죽은 줄 알았던 스모커의 가족을 찾아주겠다는 제의를 받고 마지못해 수락하게 된다.
	소도르보다 더 강력한 공격력과 막강한 맷집을 가지고 있다. 몸에서 독성물질과 가스를 뿜어내 플레이어를 공격한다. 약점은 달리는 속도가 플레이어보다 훨씬 느리다. 그러나 공격속도는 매우 빠른 편이다.	영희가 엔나를 첫 번째 실험체로 쓴 이후 두 번째로 실험한 실험체다. 그러나 훨씬 강화된 슈퍼 msg를 쓴 부작용 때문에 끔찍한 모습으로 변해버린 실패작이 되어버렸다. 원래는 엔나처럼 평범했던 부대찌개용 소세지였지만 영희의 계약에 속아버려 강제로 실험체로 쓰이게 되었다. 유일하게 명령을 듣는 핫독으로부터 엔나를 처리하라는 명령을 받고 엔나를 처리하기 위해 냉동실 쿨 터보 지역으로 향한다.
	보스 중 가장 막강한 보스이다. 튀김 - 밀가루 - 소세지 순으로 총 3단계의 방어막을 돌파해야 한다. 튀김 방어막은 뾰족한 튀김옷으로 공격하고, 밀가루는 덜 튀겨진 밀가루를 폭탄처럼 사용한다. 마지막 소세지는 나무 젓가락을 이용하여 플레이어를 공격한다.	냉장고 나라의 냉동실 아래 칸 신선 냉동고 기지의 총 책임자이자 악당이다. 원래 그 역시 평범한 일반 소세지 였지만 밀가루 옷에 튀겨지는 고통을 받은 이후 광폭하게 변하여 냉장고 나라를 차지하려는 계획을 세운다. 그는 프랑크를 이용해 그저 소세지 마을만이 아닌 냉장고 나라 전체를 자신의 왕국으로 세우려고 했다. 그러나 엔나 라는 예상 못한 적이 등장하게 되어 그의 계획이 어긋나 버린다. 그리하여 그는 엔나를 먼저 제거하기로 결심한다.

6. 화면 구성 및 인터페이스

(위) 기본 화면 구성

1. HP : 엔나 (플레이어 캐릭터) 의 현재 체력 게이지이다.

MSG : 적 캐릭터를 무찌르거나 사물을 격파할 경우 일정 확률로 나오는 MSG를 섭취 시 수치가        증가하며 게이지의 일정량을 사용해 스킬을 쓸 수 있고 다 채울 경우 엔나가 각성하여         일정시간동안 엔나는 힘이 증가하고 무적이 된다.

2. 스킬트리 : 스킬을 총 4개를 모아놓은 창이며 터치 시 그 해당 스킬을 시전 할 수 있다. 자신의 입맛대로 스킬을 배치 할 수 있으며 강화 할 수 있다.

3. 사물 : 맵 마다 배치되어 있으며 사물을 이용해 적 캐릭터를 공격 할 수 있고 지능적으로 배치

하거나 사용해 맵을 개척 할 수도 있다.

4. 엔나 (플레이어 캐릭터) : 플레이어의 캐릭터다.

5. 적 캐릭터 : 스테이지 마다 각기 다른 능력과 개성이 있는 적 캐릭터들이 있다.

6. 방향키 : 캐릭터를 움직일 수 있는 키패드다.

7. 공격 (A), 점프 (J) : A키를 터치하면 플레이어의 캐릭터가 공격을 하고, J키를 터치하면 점프를                      한다.

7. 게임 시스템 설정

1-1. 스킬 (기본)

이미지	이름 / 필요 MSG 지수	설명
	소세지는 포크에 찍어 먹어야 제 맛 ( MSG 20% )	무기로 쓰고 있는 포크를 빠른 속도로 3번 휘두른다. 적은 평소 데미지의 3배의 피해를 입는다.
	어딜 공격하는 거니? 그건 잔상 이란다 ( MSG 40% )	가까운 곳에 있는 적의 바로 뒤로 순간 이동해 뒷통수를 가격한다,
	비엔나 아크바르! ( MSG 60% )	플레이어 캐릭터 주변으로 강한 폭발이 일어난다. 주변에 있던 적 캐릭터들은 데미지를 입는다.
	‘악력’ 만점 찍었다 ( MSG 100% )	약 15초간 완전 무적이 되며 공격력과 속력이 2배 강화된다.

1-2. 스킬 (스페셜)

이미지	이름 / 필요 MSG 지수	설명
	아이스 에이지 ( MSG 80% )	5번 연속 공격 뒤 적에게 얼음송곳을 소환해 공격한다.
	아, 이런! 맨 ( MSG 80% )	‘아, 이런! 맨’ 의 수트를 입고 손에서 레이저를 쏜다.
	원, 투, 쓰리, ‘포’ ! ( MSG 80% )	입에서 거대한 대포가 나와 에너지 파를 쏜다.

*추후 추가예정

1-3. 맵

1. 신선 냉장칸 거리

엔나가 MSG호수에 빠진 후에 집으로 돌아가던 중 불량배들의 습격을 받은 곳이다. 이곳에서 모든 사건들이 시작 된다.

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2. 락앤록 자치구

엔나가 이주민 소세지인 ‘프랑크’를 만나러 간 곳이다. 이주민이다 보니 매우 알 수 없는 유행과 그라피티가 자치구 전체에 전파되어 있다.

2. 참치캔 쓰레기장

엔나가 도시락 연구소의 입구를 찾기 위해 들어온 갖가지 물건들이 있는 마을 공동 쓰레기장 이다. 가끔씩 보물이 발견된다는 소문이 있다.

4. 냉동실 쿨 터보 지역

엔나가 최종 책임자인 ‘핫독’을 찾으러 가던 도중, 몬세지의 습격을 받은 냉장고 나라와 냉동실 나라의 경계 지역이다. 매우 척박하여 주변에 생물이 살기는 어려운 지역이다.

1-4. 아이템

이미지	이름	능력
	올뚜기 토마토 케찹	적에게 투척해 명중 시 일정시간동안 적의 공격력이 매우 낮아진다.
	넝심 쫄~깃한 피자치즈 - 심장 쫄깃해지는 맛 -	원하는 장소에 설치 후 적이 밟을 경우 일정시간동안 자리에 묶인다□□□. 다만 적은 자리에 묶여있어도 그 자리에서 공격할 수 있다.
	넝심 허니 머스타드	적에게 투척해 명중 시 일정시간동안 적의 시야를 차단할 수 있다. 시야가 차단된 동안에 적은 맵을 랜덤으로 돌아다닌다.
	전자렌지에 살짝 돌린 달걀폭탄	투척 후 낙하 자리에 작은 폭발이 일어난다. 그 주변에 있던 캐릭터들은 데미지를 입는다.
	2마트 저렴한 마요네즈	적에게 투척해 명중 시 적의 이동속도가 일정시간동안 저하된다.
	슈퍼 MSG	플레이어 캐릭터가 섭취 시 스킬게이지가 증가한다.

1-5. 포스터

트레일러 포스터                               공식 포스터

8. 게임 스토리 보드 (진행 화면)

		게임 시작 화면. 시작, 상점, 옵션, 나가기 버튼이 좌측에 위치되어 있으며 옵션으로 위치를 변경 할 수 있다. 또한 자신의 캐릭터를 시작화면에 불러 올 수도 있다. 시작화면에는 인터넷이 연결된다면 다른 플레이어들의 랭킹이나 공지사항 등을 볼 수 있다.
		게임 진행 화면이다. HP, MSG 게이지 바, 스킬트리, 방향키가 회면에 배치되어 있으며 옵션을 통해 위치와 크기를 바꿀 수 있다. 그리고 스테이지 마다 각기 다른 배경과 캐릭터, 맵 구조가 준비되어 있다.
		게임 진행 중 나타나는 이벤트성 대화창이다. 전, 후 버튼과 skip 버튼이 배치되어 있다. 스토리 진행이 가능하며 중간 중간 직접 대화문장을 선택해 스토리를 이어갈 수 있다. 대화문장의 선택에 따라 스토리 진행과 엔딩이 달라진다.
		맵 구조다. 현재 진행 중인 스테이지의 간략한 위치나 전체적인 위치를 볼 수 있다. 스테이지 클릭 시 해당 스테이지의 정보를 볼 수도 있다. 또한 스테이지에선 볼 수 없는 히든 스테이지의 위치를 보여주기도 한다.

9. 기타

지금까지 안드로이드 기반 스마트폰 게임 ‘소세지 대참사 (소참사)’ 의 계획서였습니다. 읽어주셔서 감사합니다.