2015 KWC 콘텐츠 아이디어 (게임 부문) 제안서

0. 제출자: 조예인, 이영아

1. 게임 작품명: Pixie Pixie (픽시 픽시)

2. 게임 개요

1) 게임 장르 : 액션 퍼즐 게임

장애물을 피해 한 스테이지의 아이템을 모두 얻으면 클리어 되는 액션 퍼즐 게임

2) 타겟 플랫폼 : 스마트폰, 태블릿PC (Android / iOS)

① 타겟 플랫폼 : 최근 사용자가 가장 많은 스마트폰과 넓은 화면으로 게임하기를 바라는 태블	릿PC 사용자들을 위하여 스마트폰과 태블릿PC를 타겟 플랫폼으로 하여 게임	을 개발할 것입니다.

② 개발 환경 : 최근 급증한 아이폰 사용자들을 위하여 Android 뿐만 아니라 iOS도 개발하여	구글 플레이 스토어, 애플 스토어에 게임을 업로드 할 것입니다.

3) 목표 사용자

주요 타겟	Needs (요구)	충족 요건	홍보 방안
청소년	등하교, 친구를 기다리는 시간 등 따분할 때 즐길만한 킬링 타임용 게임	데이터가 소비되지 않아 가볍게 플레이할 수 있고, 조작 방법이 간단하여 쉽게 즐길 수 있다.	SNS 공유 기능을 통해 사람들의 지속적인 관심을 얻을 수 있다.
성인	출퇴근 시간, 점심시간 등에 즐길 수 있는 간단한 게임	게임 룰이 쉽고 간단하며, 스테이지 단위로 나뉘어 있어 시간에 구애받지 않고 즐길 수 있다.

3. 게임기획 배경 및 특징

1) 게임 기획 배경

최근 뉴스를 보면 자살 사건이 매우 빈번하게 일어나는 것을 볼 수 있습니다. OECD 노인 자살률 1위, 청소년 자살률 1위, 성인 행복지수 32위 등의 그래프는 많은 사람들이 현실을 버티기 어려워 삶을 포기하고 있다는 안타까운 현실을 보여주고 있습니다.

(출처 : 네이버 블로그)

이렇게 사람들이 삶을 포기하게 되는 이유는 가정 불화, 취업난, 학업, 외모, 따돌림 등의 많은 걱정들 때문입니다. 따라서 저희는 사람들의 머릿속에 있는 걱정들을 누군가가 청소하고, 걱정이 있던 자리에 행복한 생각을 심어준다면 많은 사람들이 행복하게 살아 갈 수 있을 것이라고 생각하게 되었습니다.

이러한 걱정들을 청소해 줄 만한 것이 무엇이 있을까 생각하던 중, 어렸을 적 어머니께 들었던 이빨 요정이야기를 생각해내게 되었습니다. 이빨을 빼러 치과에 가는 것이 무서워 떼를 쓰던 제게 어머니께서는 이빨을 빼고 베게 밑에 놓고 자면 이빨요정이 빠진 이빨을 들고 가고, 새로운 이빨을 놓고 간다는 이야기를 해주셨습니다.

저희의 고민들 역시 이빨 요정처럼 걱정 요정이 잠자는 동안 걱정을 가져가고, 행복한 생각을 남겨주고 가면 사람들이 더 행복하게 살 수 있을 것이라는 생각에서 이 게임을 기획하게 되었습니다.

2) 유사 서비스 앱

앱 이름	UI	장점 및 단점	다운로드 수
Bounce Ball		장점 스테이지가 매우 많아서 질리지 않는다. 난이도가 다양하다. 2. 단점 맵이 딱딱하다. 맵마다 난이도가 너무 차이난다.	10,000,000 - 50,000,000
Geometry Dash		장점 유료 버전과 무료버전이 나뉘어 있다. 2. 단점 무료 버전은 광고 때문에 정상적인 게임 플레이가 불가능하다. 캐릭터가 변화가 없어 지루하다.	50,000,000 - 100,000,000
The impossible game		장점 난이도가 매우 어렵다. 음악이 흘러나와 지루하지 않다. 2. 단점 유료 게임이다.	100,000 - 500,000

3) 차별화 요소

① 간단한 조작법

복잡한 버튼 등을 모두 빼고, 방향키와 점프키로만 이루어져 있어 게임 조작법이 어려워 게임을 하지 못했던 분들도 쉽게 게임을 즐길 수 있습니다.

② 귀여운 UI

기존의 게임들은 캐릭터가 원 또는 사각형이고, 맵 또한 단순한 다각형으로 이루어져있어 딱딱하게 느껴졌습니다. 하지만, ‘Pixie Pixie’는 귀여운 캐릭터의 다양한 표정과 꿈을 배경으로 한 게임 맵을 통해 사용자들에게 더욱 더 재미있는 게임을 제공합니다.

③ 쉬운 난이도

기존의 게임은 장애물에 한번만 부딪혀도 게임오버가 되어 난이도가 매우 어렵다는 사용자들의 의견이 많았습니다. 따라서 저희는 이러한 사용자들의 의견을 반영하여 3번 이상 부딪히면 게임 오버되는 게임을 기획하였습니다. 또, 이 부분을 지루하게 느낄 사용자를 위해 한번 떨어지면 무조건 사망하게 되는 구덩이 장애물을 추가했습니다.

④ 기존의 게임들과는 다른 색다른 아이템

그동안 컴퓨터게임에서만 볼 수 있었던 ‘포탈‘이라는 개념을 모바일 게임에도 적용시켜 더욱 다양한 장애물 요소를 추가하였고, 사용자들에게 색다른 즐거움을 줄 수 있습니다.

4. 게임의 배경이나 시나리오

모두가 잠든 밤, 스트레스가 많은 사람의 머릿속에 들어간 픽시는 머릿속에 있는 걱정조각들을 먹어 없애야 합니다. 하지만, 아침이 되어갈수록 사람이 잠에서 점점 깨어나게 되면서 꿈은 붕괴되고, 꿈 조각들이 떨어지게 됩니다. 이때, 픽시는 아침이 되기 전까지 떨어지는 꿈 조각들을 피해서 걱정조각을 모두 모아 행복한 생각을 심어주어야 합니다.

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5. 등장 캐릭터 설정

1) 캐릭터 컨셉

① 픽시 : 모두가 자고 있는 밤에 꿈속에서 걱정을 먹어치우는 걱정요정입니다. 사람들이 잠을 자는 밤중에 활동하므로 유령과 같이 디자인하였습니다. 또한 사용자들에게 정겹고, 귀엽게 다가가기 위해서 기존의 게임들과 같이 삼각형, 사각형 등으로 구성된 단순한 캐릭터가 아닌 귀여운 캐릭터로 디자인하였습니다.

② 걱정 조각 : 사람들의 머릿속을 돌아다니면서 고민과 걱정을 심어주는 걱정 조각들은 검은 색으로 디자인 하여 사람들의 엉킨 생각을 표현하였습니다. 또한, 쉽게 걱정이 사라지지 않는 것처럼 걱정 조각도 뾰족한 모습으로 하여 갈고리로 사람들의 머릿속을 찌르고 다니며 고통을 유발시키는 것을 표현하였습니다.

2) 캐릭터 모습

① 픽시

기본 픽시
먹는 픽시
먹은 것을 삼키는 픽시
점프 픽시

행복을 토하는 픽시
충돌 픽시
클리어 픽시

② 걱정 조각

걱정조각

6. 화면 구성 및 인터페이스

1) 스타트 화면

2) 라운드 선택 화면

3) 게임 UI

: 스테이지는 총 300개로 이루어져있으며, 30개의 스테이지를 단위로 UI가 변화하게 됩니다. 스테이지가 올라갈수록 아침에 가까워지는 것이므로 사람이 깨어나면서 꿈이 빠르게 붕괴하게 됩니다. 후반부로 갈수록 꿈 조각이 많이 떨어지고, 하늘이 점점 밝아지며, 달 또한 원에 가까운 형태가 됩니다.

[ Stage 1 ~ 30 ]

: 1~30까지의 스테이지는 사람이 깊게 잠든 어두운 밤으로, 꿈의 붕괴가 매우 느립니다. 따라서 꿈 조각이 떨어지는 개수도 적고, 난이도도 쉽습니다.

[ Stage 31 ~ 60 ]

: 31~60까지의 스테이지는 새벽까지의 스테이지로 사람이 약간씩 깨어나면서 꿈의 붕괴가 진행됩니다. 따라서 떨어지는 꿈 조각의 수가 증가하지만 여전히 깊게 잠든 상태이므로 스테이지의 난이도는 어렵지 않습니다.

[ Stage 61 ~ 90]

: 61~90까지의 스테이지는 동이 트기 시작하는 밝은 새벽의 모습으로, 꿈에서 점점 깨어나게 되면서 꿈 조각이 더 많이 떨어지게 됩니다. 따라서 난이도가 점점 어려워집니다.

(중간 스테이지는 생략하도록 하겠습니다.)

[ Stage 270 ~ 300 ]

: 270~300까지의 스테이지는 아침이 되어 사람이 꿈을 깨기 직전을 표현하였습니다. 따라서 떨어지는 꿈 조각의 수가 확연히 많아진 것을 볼 수 있습니다. 맵 또한 초반부에 비해 복잡해져 난이도가 높습니다.

4) 게임 클리어 화면

5) 게임 오버 화면

7. 게임 시스템 설정

1) 게임 방법

① 좌측의 점프키와 우측의 방향키를 이용하여 이동

(점프키와 방향키를 같이 누를 경우 대각선으로 이동)

② 떨어지는 꿈 조각과 갑자기 생기는 구덩이를 피해 걱정 조각을 먹어야 함

- 꿈 조각을 3번 맞을 경우 게임 오버

- 구덩이에 빠질 경우 게임 오버

③ 스테이지에 등장하는 걱정조각을 모두 먹으면 스테이지 클리어

(걱정조각을 모두 먹는 동시에 픽시가 행복한 생각을 토해내게 된다.)

④ 맵이 길고, 실제로 보여 지는 화면은 전체 화면의 일부분이다.

(게임 배경, 조작키, 생명은 위치가 고정되어있다.)

[ 실제 게임 UI ]

[ 사용자가 볼 수 있는 게임 UI ]

⑤ 점프대를 이용하여 뛸 경우 일반적인 점프를 할 때보다 더 높이 뛸 수 있다.

⑥ 게임 포탈

: 포탈을 이용하여 먼 거리를 바로 이동할 수 있다. 들어가는 포탈과 나가는 포탈은 고리의 밝기로 알 수 있다. ( 나가는 포탈이 조금 더 밝다.)

⑦ 날개아이템

: 날개 아이템을 획득할 경우 5초 동안 구덩이에 빠져도 죽지 않는다.

2) 순서도 (Flow Chart)

3) 게임 구성 요소

① 아이템

- 걱정 조각

- 점프대

- 날개

② 장애물

- 꿈 조각 : 꿈을 꾸고 있는 사람이 잠에서 깨어나려 할 때 떨어지는 꿈 조각에 맞을 경우,                 목숨이 한 개씩 줄어들게 되며 꿈 조각을 3번 맞을 경우 게임 오버

- 구덩이 : 구덩이는 네모난 블록이 나타났다 사라졌다 하는 방법으로 생기며, 구덩이에 빠	졌을 경우 목숨과 상관없이 게임 오버

③ 화면 구성

- 생명 : 총 3 개로 이루어져 있으며, 꿈 조각에 맞을 때마다 한 개씩 줄어들게 된다.

- 발판 : 여러 가지 모양의 발판으로 이루어져 있다.

- 픽시 : 사용자의 캐릭터이다.

- 장애물 : 꿈 조각에 3번 이상 맞거나 구덩이에 빠질 경우 게임 오버된다.

- 점프대 : 점프대를 이용하여 점프키로 갈 수 없는 곳을 갈 수 있다.

- 포탈 : 포탈을 이용하여 먼 거리를 한 번에 이동 할 수 있다.

- 날개 : 날개아이템을 획득할 경우 픽시에 날개가 달리게 되며, 구덩이에 5초간 빠지지 않	는다.

5) 클리어 조건

: 게임 내에 있는 걱정 조각들을 모두 획득하는 경우 픽시가 행복한 생각을 토해낸 후 픽시의 뒤로 폭죽이 터진다.

6) 게임 오버 조건

① 게임 화면 상단에서 떨어지는 꿈 조각들을 3번 맞아 생명이 모두 닳는 경우

② 나타났다 사라졌다하는 구덩이에 떨어지는 경우

8. 게임 스토리 보드 (진행 화면)