2014 KWC 게임 부문 (아이디어 기획서)

0. 제출자: 정준협

1. 게임 작품명: 페인트 레이서

2. 게임 개요:

장르: 액션, 레이싱

플랫폼: PC

페인트 레이서의 플렛폼을 PC로 선정한 이유는 여러 명의 유저들과 같이 플레이해야 하는 온라인 방식과 비교적 손이 많이 가는 플레이 방법, 유저들이 질리지 않고 재미있게 즐길 수 있도록 점점 늘어가는 콘텐츠, 그리고 게임에 도입된 유즈맵 방식은 그 무엇보다도 PC환경에 가장 적합하다고 생각하였기 때문입니다.

‘페인트 레이서’를 PC로 출시한 후에는 유저들의 반응에 따라 ‘카트라이더’의 모바일 버전처럼,게임내 콘텐츠의 중요한 부분만 보존하고 축소화시키고, 게임의 플레이방법은 좀 더 쉽고 간단하게, 그리고 멀티 플레이도 환경에 맞게 개선하여 모바일에서의 출시도 가능할 것이라고 생각합니다.

목표 사용자

게임의 목표사용자는 10~20대 남성들입니다. 레이싱 게임은 여성 유저들도 있긴 하지만 대부분이 남성유저이고 게임의 컨셉인 장난감, 낙서는 어린 시절을 거친 남성이라면 누구나 추억할만한 소재이기 때문입니다.

게임의 컨셉

스피드와 실력으로만 경쟁하는 단순한 레이싱은 이제 그만 !

쉽고, 재미있는 신개념 레이싱이 온다!

기존의 레이싱 게임들은 자신의 실력과 스피드 혹은 카트의 성능만을 가지고 반복되는 코스를 돌며 순위경쟁을 하였습니다. 하지만 페인트 레이서는 기존 레이싱 게임의 단순한 경쟁시스템에서 벗어나, 페인트를 이용하여 많은 범위를 칠해 경쟁을 하거나, 땅따먹기를 하거나, 넓은 흰색의 맵에 그림을 그릴 수 있고, 일반적인 레이싱모드에서도 칠해진 자신의 페인트 위를 지나가면 속도가 상승한다던지 하는 요소를 넣어 다른 게임들과 차별화를 했습니다. 또한, 자신의 앞 시점에만 고정이 되어있는 타 게임들과 달리, 플레이어를 기점으로 360° 시야를 돌려가며 자신의 주위 상황을 파악할 수 있는 등 간단하면서 쉬운 조작과 아기자기하고 귀여운 그래픽으로 레이싱을 좋아하는 남성 유저들과 여성유저들의 흥미를 끌 것입니다.

어릴 적 화지에 원하는 대로 색칠을 했던 재미!

어린 시절 누구나 한번쯤은 자신이 원하는 색으로 색칠을 하며, 친구들과 함께 웃고 떠들며 즐거웠던 기억이 있을 것입니다

페인트 레이서는 이렇게 어린 시절 낙서를 하며 느끼었던 재미와 레이싱이라는 소재를 섞어, 색칠을 하는 재미에 레이싱 특유의 스피디한 쾌감을 더하여 게임의 경쟁성을 높였습니다.

발칙한 상상 !

장난감들의 재미있는 레이싱 이야기 !

어린 아이들이 가지고 노는 장난감. 누구라도 한 번쯤은 어릴 때 장난감과 함께 놀아본 추억이 있을 것입니다. 장난감을 가지고 놀면서 생긴 혼자만의 추억, 혹은 친구들과의 추억도 있을 것입니다. 이러한 장난감에 대한 추억들을 이용하여 유저들이 자신들의 추억을 되돌아 볼 수 있는 기회를 선사하고, 다시 한번 어린 시절로 돌아가 장난감을 가지고 노는듯한 기분을 느끼게 하여, 동심과 사용자들의 추억을 떠올리며 게임 함으로서 게임에 대한 몰입감을 더욱 더 높였습니다.

(사진 – 유명 장난감 장난감 자동차 핫휠)

3. 게임기획 배경 및 특징

◌ 게임기획배경

- 이 게임의 소재는 장난감과 낙서인데 이 둘 모두 어린시절과 연관되어 있습니다.

누구라도 어릴적에 한 번쯤은 어릴 때 장난감을 가지고 놀기도 하고 집 벽지에 크레파스로 낙서       도 해본 그런 추억이 있을 것입니다. 순수했던 어린시절에 즐거워 했던 것들을 소재로하여 게임을       기획하고자 하였습니다. 요즘 나오는 게임처럼 복잡한 컨트롤이나 전략이 아닌 정말 아무생각없는       순수했던 시절에 즐거워했던 것들을 소재로 게임이 만들어 진다면 재미있을것이라

생각했기 때문입니다.

그래서 저는 레이싱이라는 캐주얼한 장르에 장난감과 낙서를 소재로 선택하였습니다.

◌ 특징

1) 게임을 다양한 색으로 선택하여 플레이!

사람마다 빨간색, 노란색 혹은 파란색 등 자신이 좋아하는 색이 있기 마련입니다.

플레이어가 게임을 할 때, 게임을 하는 시간 동안 자신이 원하는 색을 선택하여 그 색으로 플레이를 할 수 있다면, 더욱 큰 재미를 느낄 수 있을 것이라 생각합니다. 페인트 레이서는 이러한 점을 이용하여 유저들에게 제공되는 여러가지의 색들 중 자신이 원하는 색을 골라 플레이 하며 협동과 경쟁을 통해, 게임의 재미와 더불어 게임에 더욱더 몰입할 수 있는 환경을 조성 하였습니다.

2) 화려하고 사실적인 그래픽보다는 깔끔하고, 귀여운 그래픽!

장난감을 소재로 한 캐주얼한 게임의 분위기에 맞게, 게임 그래픽을 깔끔하고 귀여운 그래픽을 가진 캐릭터와 차량들로 구성하였습니다. 이는 현재 레이싱 게임들 중에서 레이시티, 시티레이서, 스퀴드러쉬 등 멋지고 화려한 그래픽을 선보인 게임들보다 카트라이더, 마리오 카트 등 아기자기하고 재미있는 그래픽을 가진 게임들이 더 큰 성공을 했다는 점을 참고하였고, 특징 있는 미니카들과 귀여운 장난감 캐릭터들을 도입하여 유저들에게 좀 더 친근감 있게 다가갈 수 있도록 하였습니다.

3) 여러 가지 모드로 다양한 재미를 느낀다!

페인트레이서는 페인트 레이싱, 땅따먹기, 보스 서바이벌과 같이 페인트를 칠하며 경쟁하는 페인트 레이싱 모드가 주를 이루지만, 페인트 레이싱 모드 외에도 다른 일반 레이싱 게임처럼 코스에서 경쟁하며 즐기는 있는 일반 레이싱 모드와 게임의 특징인 페인트를 최대한 활용하여 혼자, 또는 친구들과 함께 주어진 그림을 색칠하거나, 마음대로 원하는 그림을 그릴 수 있는 자유 레이싱 모드가 있습니다. 이렇게 다양한 모드를 제공하여 플레이어가 하나의 모드에 싫증이 나도 다른 모드를 즐길 수 있게 함으로서 게임에 대한 단조로움을 최소화 하였습니다.

4) 플레이어가 직접 참여하는 커스터 마이징, 유즈맵 제작!

처음엔 기본적인 외형의 차량과 캐릭터를 제공하고, 사용자들이 게임 내에서 주어지는 화폐 혹은 현금결제를 이용해 상점에서 자신이 원하는 코스튬 아이템(차량은 범퍼, 스포일러, 차량 색 그리고 캐릭터는 모자, 옷, 장신구 등)을 구매하여, 자신의 마음에 들게 차량과 캐릭터를 꾸미며 커스터 마이징을 할 수 있게 하여 자신만의 독특하고 개성 있는 캐릭터와 차량을 만들 수 있게 하였습니다. 또한 유저들에게 쉽고 간단한 게임의 맵 제작 툴을 제공하여 자신이 직접 맵을 만들고, 전 세계 유저들과 공유해가며 다양한 맵을 플레이 할 수 있게 하였습니다.

맵 컨셉

-주변에서 흔히 볼 수 있는 공간들

게임의 메인 스토리가 “집 안의 장난감들이 사람들의 시선에서 벗어나면 그들만의 레이싱을 한다.“ 입니다. 그에 걸맞게 사용되는 대부분의 맵들은 일상에서 흔히 볼 수 있는 책상, 책장, 방바닥, 계단, 식탁 등과 같은 장소를 사용하여 플레이어들에게 재미있고 친근감 있는 맵을 제공하였습니다.

-모드에 따른 다양한 맵들!

(사진 -카트라이더 책장 맵)

기존의 레이싱 게임들은 한 맵을 여러 모드로 돌려쓰도록 하는 게임들이 많았습니다. 하지만 저희 게임은 페인트 레이싱 모드에서는 일상적으로 볼 수 있는 넓은 거실, 책상과 같은 공간들을 사용하였고, 일반 레이싱 모드에서는 집안의 복도나 계단 등 트랙을 그려 사용할 수 있는 맵들로 구성하여 각각의 모드의 특징을 가장 잘 살릴 수 있는 맵들로 구성하였습니다.

-캠페인 모드에서는 캠페인 모드만의 특유의 맵

게임 내에는 게임 스토리의 주인공이 되어 플레이하는 캠페인 모드가 있습니다. 이 모드에서는 기존의 일상에서 볼 수 있는 평범한 맵들의 모습들과는 다르게 캠페인 모드에서만 사용되는, 자연을 배경으로 하는 맵과 리그의 느낌을 살린 맵들을 추가하였습니다. 이는 기존의 맵들을 반복해서 플레이 하다보면 플레이어의 입장에서 쉽게 지루함과 단조로움을 느낄 수 있기에 색다른 맵을 추가하고 더불어, 리그 모드의 ‘리그’라는 설정을 살려 경쟁하는 분위기의 최고조를 느낄 수 있는 맵을 만들어 게임에 대한 재미를 높였습니다.

-유즈맵 시스템을 이용하여 새로운 맵들이 나온다!

저희는 게임에 유즈맵 시스템을 도입하였습니다. 이 시스템을 이용하여 유저가 가진 뛰어난 창의력, 게임을 플레이 해 보았을 때 실제로 적용되면 좋을법한 맵들을 유저들이 직접 만들어 전세계의 유저들과 공유하며 플레이함으로서, 직접 만든 맵을 플레이한다는 재미와 여러 명의 유저들에게 자신이 만든 맵을 평가받을 수 있다는 점, 그리고 만든 맵을 계속해서 발전해 나가게 할 수 있다는 점들이 게임 플레이 외적 요소에도 집중할 수 있게 만들어줍니다. 또, 유저들이 유즈맵을 계속 만들어가며 스스로 다른 유저들에게 다양하고 새로운 맵을 제공함으로서, 유저들이 게임 맵에 질리지 않게 할 수 있습니다. 4-4부분에 유즈맵에 대한 자세한 내용을 써두었습니다.

게임 플레이 컨셉

페인트 레이서는 레이싱 게임의 스피디한 쾌감에 색칠을 하며 느낄 수 있는 특유의 재미를 더한 신개념 레이싱 게임입니다.

-페인트 시스템

페인트 시스템은 저희 페인트 레이서가 내세울 수 있는 가장 큰 특징입니다.

일반적인 레이싱 게임들은 차량의 스피드와 실력만을 가지고 제공되는 코스를 반복하며 돌아 최대한 빠르게 완주 하는 것이 목적입니다. 단순히 남들보다 빠르게 도는 것만이 승리 목적이기 때문에 유저들은 매번 게임을 플레이 할 때 마다 최단경로를 외워 같은 코스를 같은 경로로 플레이 하게 되고, 이러한 플레이는 게임의 재미를 반감시키는 중요 요소이며 게임을 쉽게 질리게 만듭니다. 하지만 저희 게임은 페인트 시스템을 도입함으로서 매번 수많은 새로운 변수들이 생겨나고, 그로인해 지루하지 않은 플레이를 할 수 있습니다.

-다양한 게임 모드

아무리 재미있는 게임이라도 같은 형식의 게임만을 계속 플레이한다면 지루해지기 마련입니다. 저희는 이를 해결하기 위해 기본적인 페인트 레이싱 모드뿐만이 아니라, 평범한 일반 레이싱 모드와 페인트의 특징을 최대한 느낄 수 있는 자유 레이싱 모드, 또 각 모드를 여러 가지 특징의 소 모드들로 나눠 유저가 지루함을 느낄 틈이 없도록 하였습니다.

-멀티 플레이 & 순위 시스템

페인트 레이서는 기본적으로 멀티 플레이가 주를 이루는 게임입니다. 혼자 플레이 하는 것보다는 친구들, 혹은 전국의 수많은 유저들과 플레이를 한다는 것은 유저에게 더 큰 경쟁 요소와 재미를 줄 것입니다. 멀티 플레이를 아무 의미와 목표도 없이 한다면 재미가 없겠지만, 저희 게임 내 모든 콘텐츠는 팀을 나눠 협동을 통해 아군팀의 색은 늘리고, 상대팀과 경쟁을 통해 상대팀의 페인트를 줄여나가는 등 협동과 경쟁을 필요로 하기 때문에 아는 사람 혹은 모르는 사람들과 함께 협동을 해 게임을 이겨나가는 재미, 혹은 경쟁을 통해 승리하는 재미를 느낄 수 있습니다.

또한 게임 내 순위 시스템은 사람들의 경쟁 심리를 자극하여 플레이어가 더욱더 게임에 몰입하게 하였습니다.

-캠페인 모드

게임 내에는 싱글플레이와 멀티플레이 외에도 캠페인 모드가 존재합니다.

캠페인 모드는 플레이어에게 게임 내 스토리의 주인공이 되어 최고의 페인트 레이서가 되기 위해 노력한다는 스토리에 따라, 기존 맵들에서는 볼 수 없는 특별한 맵이나 캠페인 모드에서만 만날 수 있는 npc, 혹은 캠페인 모드에서만 즐길 수 있는 특별한 모드들을 지원합니다.

플레이어들은 캠페인 모드를 플레이함으로서 자신이 게임 내 스토리의 주인공이 된것 같은 기분을 느껴 더욱더 게임에 몰입하게 되고, 일반적인 모드들에서는 즐길 수 없던 콘텐츠들을 플레이함으로서 더욱 더 재미있게 게임을 즐길 수 있습니다.

4. 게임의 배경이나 시나리오

장난감들의 축제, 페인트 레이서 !

(사진 -토이스토리 3)

대부분의 사람들은 어린 시절에 한번쯤은 장난감을 가지고 놀아본 기억이 있을 것이다. 우리들이 가지고 놀았던 수많은 장난감들은 깊은 밤 또는 하루 일과에 바쁜 사람들이 자리를 비운사이 우리의 눈을 피해 깨어나서 그들만의 세상을 살아갔다. 장난감들은 그렇게 매일 그들만의 세상을 열고, 그들만의 즐거운 시간을 보내고 있었다.

하지만 장난감들은 이전에 하던 놀이들은 전부 지겨워졌고, 더 이상 할 새로운 놀이가 없다는 사실을 깨닫게 되어 “재미있는 새로운 놀이 없을까?” 라는 생각을 하며 하루하루를 고민하던 중, 한 장난감이 어린 주인이 벽에 마구 낙서를 하고, 그 난잡한 방에서 장난감차를 타는 모습을 보며 새로운 놀이를 생각해내게 된다.

“낙서와 레이싱을 섞는다면...? “ 이라는 발상에서 시작된 이 놀이는 ‘낙서’와 ‘레이싱’이라는 두 개의 놀이를 접목시켜 차량을 타고 경주를 하며, 장난감들이 이동수단으로 쓸 수 있는 모든 것들을 타고 페인트를 칠하며 레이싱을 하여, 일정시간이 지난 후 가장 많은 페인트를 칠한 장난감이 승리한다는 규칙으로 시작 되었다. 이것이 바로 ‘페인트 레이싱’의 시초였다. 장난감들은 이 새로운 놀이를 즐겨하며 구체적인 규칙을 만들고, 기본적인 페인트 레이싱 외에도 추가적으로 여러 방식으로 이 놀이를 즐기고 주기적으로 대회까지 열어가며 전 세계 다른 장난감들에게 ‘페인트 레이싱’을 전파하였다. 점점 규모가 커지며 공식대회인 “미니, 디럭스, 보이저, 리더 리그”가 열리게 되었고, 이 이외에도 이벤트 대회나 소규모 대회가 빈번하게 열렸으며, 장난감 세상에서 대대적인 인기를 끌게 되었다. 이 대회를 나가는 장난감들을 ‘페인트 레이서’라고 부르게 되었고, 대부분의 장난감들은 유명한 페인트 레이서들을 부러워하며 자신도 언젠가 최고의 페인트 레이서가 되는 순간을 꿈꾸며 페인트 레이싱을 연습했다.

”페인트 레이싱“의 참가조건은 단 하나. 장난감 자기 자신과 탈것 하나만 있으면 누구나 참가 할 수 있었고, 지금 이 순간에도 많은 장난감들이 최고의 ‘페인트 레이서’가 되기 위해 경기장으로 향한다.

5. 등장 캐릭터 설정:

-장난감을 바탕으로 한 캐주얼한 캐릭터

‘사람들의 시선에서 벗어나면 장난감들은 잠에서 깨어나 그들만의 세계를 열고, 그 세계에서 레이싱을 한다.’ 라는 설정이 페인트 레이서의 스토리입니다. 이러한 스토리에 맞추어 캐릭터와 차량의 그래픽은 어릴 적 추억과 동심을 느낄 수 있으면서도 깔끔하고 캐주얼한 그래픽을 선택하였습니다. 무작정 장난감들의 특징을 살리기 위해 아기자기하고 귀여운 그래픽을 사용하면, 플레이어들이 게임을 플레이 할 때 거부감이 들 수도 있고 또 그래픽이 너무 세련되고 현실적이면 게임의 메인 설정인 ‘장난감’이 묻힐 수 있을것 같아 장난감을 최대한 강조하면서도 거부감 없이 재미있게 플레이 할 수 있는, 게임의 특징이 잘 묻어나는 캐주얼한 그래픽을 사용하기로 하였습니다.

<NPC 라빗> 게임 초반 부분 플레이어들을 도와주는 NPC.

6. 화면 구성 및 인터페이스

1. 플레이화면 : 여러 방향에서 맵을 보아야하기 때문에 3인칭 시점을 사용하였습니다.

2. 캐릭터&카트 : 캐릭터와 차량의 모습입니다. 플레이어가 직접 커스터 마이징한 캐릭터와 차량을 사용하며, 차량의 색은 플레이어가 시작할 때 선택했던 색과 동일하게 적용됩니다.

3. 페인트 : 플레이어가 지나간 방향에 칠해지는 페인트입니다.

페인트의 색은 플레이어가 시작할 때 선택했던 색과 동일하게 적용됩니다.

4. 아이템 창 : 오른쪽 상단에 위치한 두 개의 아이템 창입니다. 두개의 창에 각각 왼쪽 오른쪽이 나뉘어 아이템이 하나씩 담겨있으며, 마우스를 이용하여 사용할 수 있습니다.

5. 페인트통&속도계 : 오른쪽 하단에 위치한 페인트통과 속도계입니다. 위쪽엔 현재 차량의 남은 페인트량을 표시하며,아래쪽에는 차량의 현재 속도가 속도계와 글자로 표기됩니다.

6. 아이템 상자&페인트 : 맵에 나타나는 아이템 상자와 페인트의 모습입니다. 아이템상자는 물음표가 새겨진 상자모양이고, 페인트는 페인트통의 모양입니다. 아이템 상자를 획득시 그 모드의 해당 아이템 중 하나가 랜덤으로 주어지고,페인트를 획득시 자신의 페인트 잔량이 늘어나게 됩니다.

7. 타이머 : 중앙 상단에 위치한, 현재 게임의 남은 시간을 표시해주는 타이머입니다.

8. 미니맵 : 왼쪽 중단에 위치한, 미니맵을 나타내는 창입니다. 이 미니맵에는 근접한 맵의 간략한 지도와 근접한 다른 플레이어의 위치가 표시됩니다. TAB키를 누를시 왼쪽에서 빠른 속도로 지도외형의 종이가 밀려 나오며 세부 정보를 표시합니다.

조작 방법

페인트 레이서는 일반적인 레이싱 게임들의 조작 방법과 조작 방식이 사뭇 다릅니다.

자신의 주위에 뿌려져 있는 페인트들을 계속 살피며 여러 가지 아이템을 사용하고, 동시에 자신의 차량까지 이동해야 하기 때문에 저희는 조작 방식을 마우스를 이용한 시야 조종과 키보드를 이용한 차량 조종으로 나누었습니다.

-마우스

기본적인 시야 조종은 마우스를 통해 이루어집니다.

마우스를 움직임으로서 캐릭터를 기점으로 시야를 360° 돌려가며 플레이 할 수 있습니다.

특정 아이템 사용 시 화면 중앙에 크로스 헤어가 표시되는데, 이때 마우스를 통해 크로스 헤어를 움직여 아이템을 사용합니다.

보스 서바이벌 모드에서 보스는 마우스 왼쪽 클릭으로 보스 고유 기술을 사용합니다.

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게임 내 아이템 사용을 위해 사용됩니다.

왼쪽 클릭은 1번 아이템 사용이며 ,

오른쪽 클릭은 2번 아이템 사용입니다.

자유레이싱 모드에서는 왼쪽클릭은 1번색사용 ,오른쪽클릭은 2번색사용입니다.

게임 내에서 특정 아이템 사용시 or 특정 보스 스킬 사용시 화면 중앙에 크로스 헤어가 나타납니다. 마우스를 이용하여 크로스 헤어를 움직여 목표물을 조준합니다.

-키보드

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W,A,S,D키를 이용하여 차량을 조종합니다.

W = 전진, S = 후진, A&D = 좌우 방향 전환을 합니다.

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Shift키를 이용하여 드리프트를 사용합니다.

Shift키를 꾹 누른 채 W와 A or D를 누르면 선택한 방향으로 드리프트를 사용합니다.

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Tab키를 사용하여 게임 플레이중 순위와 전체 맵 상황등 세부정보를 확인 합니다.

-Tap을 누른 모습입니다.

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Enter키를 사용하여 게임 내에서 다른 플레이어들과 채팅을 할 수 있습니다.

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ESC키를 사용하여 게임 내에서 메뉴바를 띄울 수 있습니다.

메뉴바에는 게임 재게, 설정, 로비로 나가기를 선택할 수 있습니다.

7. 게임 시스템 설정

게임 모드

1) 페인트 레이싱

(사진 -닌텐도 will 더블랍)

닌텐도 wil 게임중 ‘더블랍’ 이라는 게임은 캐릭터가 지나간 자리에 그 캐릭터의 색 페인트가 남습니다. 페인트 레이싱 모드는 이와같이 플레이어가 지나가면 그 자리에 남는 페인트를 이용하여 플레이 하는 모드입니다.

페인트 레이싱 모드에서는 공백의 맵이 주어지고, 그 맵을 자신의 색으로 칠해가며 경쟁하는 모드입니다. 페인트 레이싱 모드에서는 플레이어들이 게임 시작 전 자신이 원하는 색과 맵, 타이머를 설정하고 플레이를 시작 하게 됩니다. 시작할 때 개인전, 팀전중 하나를 선택 가능하며, 개인전은 8명까지의 플레이어가 각각 개인으로 경쟁하는 것이고, 팀전은 최대 4팀으로 나눠 팀플레이를 통해 경쟁하며, 플레이어나 팀의 위치는 모두 랜덤으로 배정됩니다. 맵의 종류에는 거실, 식탁, 책장 등 일상적이면서 페인트를 칠할만한 넓은 장소들이 있습니다.

게임이 시작되면 자신의 시작 위치부터 레이싱을 시작하여 맵에 색을 칠해나가기 시작합니다.

레이싱 도중 상대방의 페인트가 칠해져 있는 위를 지나가게 될 경우, 상대방의 페인트를 자신의 페인트로 덧칠하게 되고, 상대방의 페인트는 지워지게 됩니다.

맵 곳곳에 아이템 상자가 놓여있으며 아이템 상자를 획득 시 랜덤으로 아이템이 지급됩니다. 상대방에게 방해가 되는 아이템을 이용하여 상대방을 곤경에 빠트린 후 자신의 색이 칠해진 구역을 늘리거나, 상대방의 색이 칠해진 공간을 줄여가며 게임을 플레이하게 됩니다.

페인트의 경우 처음 일정량이 주어지고, 그 양을 모두 소비하면 레이싱은 계속할 수는 있지만 더 이상 페인트가 칠해지지 않게 됩니다.

소비된 페인트는 맵 곳곳에서 나오는 페인트 통을 이용해 충전해가며 플레이할 수 있습니다.

페인트 레이싱은 3가지 세부모드들로 나뉘며, 게임의 승리 조건은 각각의 모드에 따라 나뉘어 집니다.

-페인트 레이싱의 3가지 모드

모드	게임 설명
페인트 레이싱	플레이어들이 지정된 시간 내에 최대한 많은 지역을 움직여 맵에 최대한 자신의 페인트를 많이 남겨야 하는 모드입니다. 드리프트와 같은 특수기술을 사용하면, 페인트가 분출되는 것과 같은 특수 이펙트를 내며 더욱 많은 땅을 칠하게 됩니다. 일정시간동안 맵의 가장 많은 구역을 칠한 플레이어가 승리하게 됩니다.
땅따먹기	맵에서 자신의 페인트로 칠한 부분을 시작점으로 하여 하나의 도형을 만들게 되면, 그 도형 안이 자신의 색 페인트로 칠해지게 되고 해당 땅을 획득하게 됩니다. 이렇게 색이 칠해진 자신의 땅 위에는 다른 플레이어가 지나가도 페인트가 남지 않지만, 도형이 완성 되기전에는 다른 플레이어의 페인트가 자신의 페인트를 덮는게 가능하며, 자신이 땅을 획득한 후에도 다른 플레이어가 자신의 땅을 포함하는 형태의 더 큰 땅을 만든다면 자신의 땅을 빼앗기게 됩니다. 시작할 때 지정한 타이머가 지난 후, 가장 넓은 땅을 획득한 플레이어가 승리하게 됩니다.
보스 서바이벌	보스 서바이벌 모드에서는 게임 시작 직후 플레이어들중 한명이 랜덤으로 보스가 됩니다. 보스가 된 플레이어는 뒤에 하얀색 페인트를 뿌리며 맵에 칠해진 페인트를 지우고 다니고, 다른 플레이어들을 잡으러 다닙니다. 보스에게 잡힌 플레이어들은 자신의 차량대신, 일반 차량보다 약간 느린 1/2 사이즈의 소형 차량을 타고 맵에 하얀색 페인트를 칠하게 됩니다. 다른 플레이어들은 보스에게 잡히지 않고, 최대한 넓은 지역에 페인트를 칠하며 버텨야 합니다. 보스는 4가지 종류로 나뉘며 각 보스마다 보스 고유의 스킬을 보유하고 있습니다. 보스와 플레이어의 승리 조건은 각각 다른데, 보스는 모든 플레이어를 잡는 것이 목표입니다. 플레이어는 최대한 보스에게 살아남으며 가장 페인트를 많이 칠하는 사람이 승리하는 것입니다.

-보스 서바이벌 보스 목록

소방차	소방차는 소방차의 소방 호스에서 물을 발사하는 스킬을 가지고 있습니다. 물은 발사하기 까지 약간의 딜레이를 가지며, 물을 일정량 쏜 후에는 잠시 동안 물을 발사 못하며 제자리에서 펌프질을 해 물을 충전해야 합니다. 소방차가 쏘는 물에 닿은 차량은 짧은 시간동안 엔진이 물에 젖어 이동 불능 상태에 빠지며, 다시 주행 가능하게 된 이후에도 일정 시간동안 맵을 지나가도 페인트가 칠해지지 않게 됩니다.
경찰차	경찰차는 일반 차량과 기본 능력치가 같습니다. 경찰차는 사이렌을 울릴 수 있는데, 사이렌을 울릴시 주변 차량이 겁에 질려 속도가 소폭 줄어들게 되며, 자신의 수하에 있던 미니카들이 일반 차량들과 속도와 크기, 칠하는 페인트 범위가 같게 됩니다.
탱크	탱크는 처음 3발의 탄약을 지급받습니다. 최대 5발의 탄약을 소지 할 수 있으며, 플레이어를 한명씩 파괴할 때 마다 3발의 탄약을 재 지급 받습니다. 탄약에 맞은 플레이어는 일정시간동안 제어불능 상태(예를 들어, 앞으로 가는 W키를 눌렀지만 좌회전을 하게되는 것 등)에 빠지게 됩니다. 탱크는 초기엔 일반 차량에 비해 약간 부족한 스피드로 시작하지만, 차량을 파괴할수록 스피드가 증가합니다.
불도저	불도저가 지나간 자리 뒤는 일정 시간동안 맵이 변형되며, 일반 플레이어들은 그 위에서 속도가 감소합니다. 스킬 중 돌격모드를 사용하면 불도저가 서 있던 자리에서 전방으로 일직선 빠른 속도로 이동 합니다. 불도저가 돌격모드로 이동한 길 양옆에는 영구적으로 흙으로 된 벽이 생성되며 플레이어의 이동을 차단합니다.

2) 일반 레이싱

(사진 -지피 레이싱)

일반 레이싱 모드는 다른 레이싱 게임들과 같이 다양한 아이템들을 사용해가며 주어진 코스를 반복하여 빠르게 돌아 경쟁하는 모드입니다.

일반 레이싱 모드는 다른 레이싱 게임들처럼 여러 플레이어와 주어진 코스를 빠르게 돌며 경쟁하는 모드입니다. 플레이어들은 게임 시작 전 자신이 원하는 색과 맵을 정하고 플레이를 하게 됩니다. 일반 레이싱에서 플레이어는 개인전 혹은 팀전으로 나뉘며, 개인전은 최소 2명에서 최대 8명, 팀전은 최소 4에서 최대8명 까지 플레이가 가능하며 여러 아이템들을 사용하여 주어진 코스를 빠르게 완주하면 승리합니다. 게임이 시작되면 모든 플레이어가 같은 선상에서 출발하게 되며, 트랙을 먼저 완주하면 승리하게 됩니다. 일반 레이싱 모드에서도 맵의 곳곳에 아이템 상자가 놓여있으며 아이템 상자를 획득할 시 랜덤으로 아이템이 지급됩니다. 이러한 아이템들을 얻어 다른 플레이어들을 방해하고, 자신에게 이로운 아이템들을 사용해가며 게임을 플레이하게 됩니다.

일반 레이싱모드에는 2가지 세부모드가 존재합니다.

-일반 레이싱의 2가지 모드

모드	게임설명
일반 레이싱	일반 레이싱 모드는 다른 레이싱 게임과 비슷하게 게임 시작전 트랙을 정하고, 그 트랙을 빠르게 완주해야 하는 모드입니다. 이 모드에서 같이 플레이 할 수 있는 플레이어의 수는 최소2명에서 최대8명까지 개인전 혹은 팀전이 가능합니다. 페인트 레이싱 모드에서는 거실과 책상같이 넓고 칠하기 좋은 맵이 사용되었다면, 일반 레이싱 모드에서는 복도나 계단과 같이 경쟁을 할 수 있는 맵들로 구성되어 있습니다. 레이싱 모드에서는 자신이 지나온 길에 칠해져있는 페인트위에서 주행을 하면 주행 속도가 소폭 상승합니다. 그리고 일반 레이싱 모드에서 드리프트와 같은 고급 기술을 사용할 시 소량의 페인트를 지급 합니다. 게임에서 주어지는 아이템들을 사용하여 상대방을 방해해가며, 주어진 코스를 빨리 완주하는 사람이 승리하게 됩니다.
장애물 레이싱	장애물 레이싱은 일반 레이싱 모드에 장애물이 추가된 모드입니다. 이 모드는 최대 8명까지 플레이 가능하며, 팀전이 없이 개인전으로만 플레이 가능합니다. 맵에 나오는 모든 장애물들은 플레이어를 향해 다가옵니다. 플레이어들은 장애물을 피해 지나가야 하고, 장애물에 부딪히면 장애물에 밀리거나 영향을 받아 뒤로 쳐지거나 탈락하게 됩니다. 장애물중 하나인 벽 장애물의 예시입니다. 플레이어는 벽을 피해 뚫려 있는 곳으로 통과해야 합니다. 막혀있는 벽으로 갈시 벽에 가로막혀 뒤로 밀려나게 됩니다. 장애물은 벽뿐만이 아닌 전방에서 돌이 굴러오거나, 양옆 벽에서 장애물이 튀어나오는 등의 여러 장애물들이 존재합니다. 게임내에 나오는 모든 장애물을 피해가며 결승지점에 가장 먼저 도착하는 플레이어가 승리하게 됩니다.

3) 자유 레이싱

자유 레이싱모드는 페인트 레이서의 가장 큰 특징인 페인트 시스템을 가장 잘 느낄 수 있는,제공되는 기본적인 하얀 맵에 자신이 원하는대로 자유롭게 페인트를 칠하며 플레이 할 수 있는 모드입니다. 자유 레이싱모드는 싱글플레이와 멀티플레이를 모두 지원 합니다. 다른 모드들에서는 차량이 지나가면 자동으로 뒤에 페인트가 칠해지지만 자유 레이싱 모드에서는 자동으로 칠해지지 않습니다. 두 가지 색을 선택 후, 마우스를 통해 왼쪽키를 눌러 1번 색을 사용하거나 오른쪽 클릭으로 2번 색을 사용하여, 마우스키를 누름과 동시에 차량을 이동하면 자신이 지나가는 길에 선택한 색이 칠해집니다. 색은 게임 중 계속 변경 가능합니다.

자신이 그린 그림은 게임중 TAB키를 눌러 확인 할 수 있으며 ,게임이 끝난 후 메인메뉴로 나가기 전 “저장하시겠습니까”라는 문구가 나옵니다. 저장을 누르면 페인트 레이서 스크린샷 경로에 자신이 그린 그림이 .jpg파일로 저장됩니다.

4)　캠페인 모드

-플레이어가 최고의 페인트 레이서가 되고 싶다는 설정의 장난감 캐릭터가 되어 싱글플레이를 통해 스토리를 따라 게임을 진행해나가는 모드입니다.

-캠페인 모드를 클리어 할 경우 여러 캐릭터 코스튬 아이템이나 차량 부품을 획득합니다.

-캠페인 모드를 일정량 클리어 할 경우, 그에 따른 칭호가 지급됩니다.

-캠페인 모드에는 도전과제라는 요소가 존재합니다. 단순 맵의 클리어가 목적이 아니라 여러    특별한 도전과제를 깨기 위해서 유저는 조금은 색다른 방법으로 게임을 플레이해야 합니다.

-각 리그에서 우승할 경우 마다 해당 리그의 우승컵 엠블럼을 얻게 됩니다.

-캠페인은 크게 ‘미니’,‘디럭스’,‘보이저’,‘리더’,‘챔피언스’ 라는 대규모 리그단위와 소규모 이벤트 매치 등으로 분류됩니다.

-캠페인 모드에는 전 단계 리그에서 우승해야만 다음 리그를 진행할 수 있습니다.

*미니 리그

플레이어의 캐릭터는 언젠가 모두에게 존경받는 최고의 ‘페인트 레이서’가 되겠다는 꿈을 가지고 있는 새내기 페인트 레이서입니다. 페인트 레이서라는 꿈에 한 발짝 다가가기 위한 아마추어 장난감들에게만 참가 자격이 주어지는 유일한 정규 리그인 ‘미니 리그’의 예선에 참가하여, 많은 초보 페인트 레이서들과 실력을 겨루게 됩니다. 미니리그내의 대부분의 맵은 페인트레이싱 모드에 집중되어 있습니다. 미니 리그 결승전에서 우승을 하면 초대 페인트 레이싱 우승자인 ‘토미’와 만나는 이벤트가 발생하고 그에게 ‘비르고’(초보자를 위한 밸런스 중심 차량)를 얻습니다.

*디럭스 리그

미니 리그에서 우승한 플레이어는 ‘디럭스 리그 출전 티켓’ 아이템을 얻게 됩니다.

플레이어는 디럭스 리그에서 미니리그보다 훨씬 큰 규모의 경기장과 더욱 강한 상대, 그리고 수많은 관중들을 만나게 됩니다. 이제 페인트레이싱만이 아닌 새로운 규칙의 경기와 정해진 트랙이 있는 일반 레이싱전에 참가 하여 다양한 경험을 할 수 있습니다. 디럭스 리그를 진행하다 보면 플레이어와 라이벌이 될 장난감인 ‘페트’라는 레이서를 만나게 되고, 이후 관련 이벤트가 발생하게 됩니다. 디럭스 리그 결승전에서 우승을 할 경우 ‘아쿠에라’(스피드 중심 차량)를 얻게 됩니다.

*하와이안 컵

디럭스 리그에서 우승한 플레이어는 주최자 측에서 초대하는 하와이안 컵에 출전할 수 있습니다. 하와이안 컵은 정규 리그가 아닌 번외경기로, 참신하고 독특하며 여름 바닷가 느낌이 물씬 나는 맵으로 구성되어 있습니다. 그곳에서 자기와 같이 각 대륙별 디럭스리그에서 우승한 페인트레이서들을 만나게 되고, 그들과 선의의 경기를 치룹니다.

-하와이안 컵에는 가장 많은 도전과제가 있고, 도전과제를 깨면 여름바다가 연상되는 각종 코스튬 아이템들을 얻을 수 있습니다.

*프로 라이센스

플레이어가 아마추어들의 꿈이자 프로선수만이 참가할 수 있는 ‘보이저 리그’에 참가하기 위해선 ‘프로 페인트 레이서’라이센스를 취득해야만 합니다. 프로 라이센스의 미션들을 모두 클리어 해야만 이 라이센스를 얻을 수 있고, 완료조건은 무척이나 까다롭습니다. 고급 기술 응용 시험과 타임어택 미션이 대부분이며, 이 미션들을 클리어하며 플레이어는 자연스럽게 고급 기술들을 익힐 수 있습니다. 보이저 리그 참가자격인 프로 페인트 레이서 라이센스를 얻는 것이 이 캠페인의 최종목표입니다.

*보이저 리그

디럭스 리그를 통해 실력을 검증받고, 프로 라이센스를 취득한 플레이어들은 더 높은 수준의 페인트 레이서들과 거대한 상품이 걸려있는 보이저 리그에서 경쟁하게 됩니다. 보이저 리그부터는 프로선수들만이 참가할 수 있는 수준급 리그이므로, 이전 캠페인 모드의 리그와는 차원이 다른 난이도를 가지고 있습니다. 대부분의 플레이어는 첫 시도에 리그를 클리어 할 수 없고 시행착오를 겪을 것입니다. 큰 상품이 걸리기도 한 리그이기 때문인지 플레이어는 부정행위를 하는 페인트 레이서들과의 경기, 혹은 불리한 조건에서 경기를 하게 됩니다.

*리더 리그

‘리더 리그’는 최고 수준의 페인트 레이서만이 참가할 수 있는 리그입니다. 보이저 리그 결승전에서 3위안에 들은 플레이어에게만 참가자격이 부여되고, 다른 레이서들의 레벨은 보이저 리그와 비슷하나 맵의 난이도가 높고 특정 구조물에 부딪힐 경우 즉시탈락 등의 장애요소의 존재로 인해 플레이어에게 단 한번의 실수도 용납하지 않습니다. 리더 리그에서 라이벌인 페트와 그동안 만난 다른 실력자 NPC들을 만나게 됩니다.

*챔피언스 리그

플레이어가 리더 리그에서 우승 할 경우, 최종목표였던 챔피언스 리그에 참가할 수 있게 됩니다. 챔피언스 리그는 전 세계 각지의 모든 장난감 중 가장 수준 높은 페인트 레이서들이 모두 모이는 대회로, 맵 난이도와 다른 레이서들의 실력이 최고조에 달하여 플레이어는 상당히 고전하게 됩니다. 챔피언스 리그에서 우승하면 초대 페인트 레이서 우승자 토미와 이벤트 매치로 1:1 대결을 펼치게됩니다. 챔피언스 리그 결승전에서 우승 할 경우 플레이어는 ‘최고의 페인트 레이서’라는 칭호를 얻으며, 토미와의 대결에서 승리 시 토미의 차량을 획득합니다.

게임 내 아이템

게임 내 아이템들은 크게 자신에게 도움이 되는 아이템과 남에게 방해를 하는 아이템, 특수 아이템으로 나뉩니다. 그중에는 모드마다 그 모드의 특징에 맞춰 성능이 변화하는 유동적인 아이템들이 있습니다.

-각 모드별 아이템

	아이템 이름	성능
도움이 되는 아이템	페인트 통 (통합)	기본적인 아이템으로 맵을 칠하는데 일정량 사용됩니다. 페인트 아이템은 다른 아이템들의 획득방식과 달리 ,페인트 통이 개별적으로 맵에 존재하며 획득 시 자신의 페인트 게이지가 일정량 충전됩니다.
	코팅 (통합)	아이템을 사용하면 일정 시간동안 자기 자신을 코팅합니다. 코팅된 상태에서는 다른 아이템의 효과를 1회 방어합니다.
	스네이크 브러쉬 (페인트 모드)	아이템을 사용하면 자신의 차량 뒤에 휘어진 모양의 붓이 장착되며 일정 시간동안 페인트가 곡선 형태로 흩뿌려집니다.
	빅 브러쉬 (페인트 모드)	아이템을 사용하면 자신의 차량 뒤에 큰 붓이 장착되며 일정 시간동안 자신이 칠하는 페인트의 범위가 두 배로 늘어납니다.
	코팅된 바퀴 (레이싱 모드)	아이템을 사용하면 플레이어의 바퀴가 일정 시간동안 코팅된 상태로 바뀌게 됩니다. 코팅된 바퀴는 다른 플레이어들이 칠해놓은 색 위를 지나가도 주행 속도 상승효과가 적용됩니다.
	파레트 범퍼 (장애물 모드)	아이템을 사용하면 5초간 플레이어의 차량 앞에 파레트 모양범퍼가 장착되고, 캐릭터와 차량이 빛나며 장애물과 충돌 할 시 1회에 한해 장애물을 무시한 채 전진합니다. 5초 동안 아무런 장애물과도 충돌하지 못했을 시, 아이템 효과는 사라지게 됩니다.
방해 아이템	압정 (통합)	아이템을 사용하면 플레이어의 뒤에 압정이 놓이며, 압정을 밟은 플레이어는 일정 시간동안 페인트통에 압정이 박혀 페인트가 빠른 속도로 소모 됩니다.
	장난꾸러기 브러쉬 (통합)	아이템을 사용하면 일정 시간 동안 사용자를 제외한 모든 플레이어의 시야를 자신의 페인트 색으로 칠해 가립니다.

방해 아이템	아세톤 (페인트 모드, 레이싱 모드)	아이템을 사용하면 전방에 넓은 부채꼴범위로 아세톤을 뿌리며 범위내의 모든 페인트를 지웁니다.
	페인트 뚜껑 (레이싱 모드, 장애물 모드)	아이템을 사용하면 마우스 휠을 통하여 플레이어보다 앞서 있는 플레이어 들 중 한 플레이어를 선택할 수 있습니다.플레이어 선택 후 아이템 사용 시, 페인트 뚜껑이 선택한 플레이어에게 날아가며, 이 아이템에 맞은 플레이어는 페인트 뚜껑이 플레이어를 덮어 일정 시간동안 플레이어를 가두어 놓습니다. 타겟 플레이어에게 매우 근접한 다른 플레이어에게도 효과가 적용됩니다.
	워터 트랩 (레이싱 모드, 장애물 모드)	아이템을 사용하면 그 자리에 물통이 놓이게 됩니다. 이 물통을 밟은 플레이어는 일정 시간동안 플레이어가 원하지 않는 방향으로 미끄러지게 됩니다.
	아크릴 물감 (페인트 모드)	아이템을 사용하면 일정 시간 동안 플레이어는 반들거리는 페인트를 뿌리게 되며, 이 페인트 위를 지나가는 플레이어의 차량은 미끄러집니다.
	페인트 미사일 (레이싱 모드)	아이템을 사용하면 자신과 가장 근접한 플레이어에게 자신의 색 미사일이 날아가게 됩니다. 이 미사일을 맞은 플레이어는 잠시 공중으로 상승하다가 내려오게 되며, 잠시 움직임이 멈추게 됩니다.
	물통 (페인트 모드)	아이템을 사용하면 화면 중앙에 크로스 헤어가 표시 됩니다. 마우스를 사용하여 크로스 헤어를 상대에게 맞춘 후 아이템 사용 시, 물통이 크로스 헤어방향으로 날아가며 폭발하며 물을 뿌립니다. 물통의 물에 맞은 플레이어는 일정 시간동안 맵을 지나가도 페인트가 나오지 않게 됩니다.
특수 아이템	파레트 범퍼 (페인트 모드)	아이템을 사용하면 7초간 플레이어의 차량 앞에 파레트 모양범퍼가 장착되고, 캐릭터와 차량이 빛나며 다른 플레이어와 충돌하면 해당 플레이어와 자신의 색이 영구적으로 뒤바뀌게 됩니다. 7초 동안 아무런 플레이어와도 충돌하지 못했을 시, 아이템 효과는 사라지게 됩니다.

-게임의 아이템 그래픽 예시

게임에 사용되는 기본적인 아이템들의 예시그림입니다.

좌측부터  차례대로 빅 브러쉬, 페인트, 압정입니다.

페인트와 브러쉬 아이템의 색은 플레이 할 때, 플레이어가 선택한 색으로 설정됩니다.

지금 그림에서는 빨간색을 선택했다는 가정으로 그렸습니다.

-게임 아이탬의 이펙트 예시

(사진 – 지피레이서)

왼쪽 사진은 일반, 장애물 레이싱 모드에서 빅 브러쉬를 사용할 때 화면이 가려지는 이펙트를 그린 예시입니다. 지피레이서의 화면 가려지는 이펙트는 다양한 색이지만, 페인트 레이서에서는 아이템을 사용한 플레이어의 한 색으로 도배됩니다.

오른쪽 사진은 물통 등 몇몇 아이템으로 이동불능상태가 될 때 자동차가 멈추면서 나타나는 이펙트입니다.

커스터 마이징

유저들은 기본적으로 제공해주는 캐릭터와 차량으로 게임을 플레이할 수 있지만, 자신이 원하는 대로 캐릭터나 차를 꾸밀 수 있는 커스터 마이징 시스템을 제공하여 유저들에게 자신만의 캐릭터와 차량을 꾸며나가는 재미를 주었습니다. 아이디를 생성할 때 플레이어는 기본적인 외형의 캐릭터와 차량을 지급 받고, 유저는 차량과 자신의 캐릭터를 게임 내에서 얻을 수 있는 게임머니, 현금 결제를 이용하여 꾸밀 수 있습니다.

-차량

(사진 – 모드네이션 레이서)

아이디를 생성할 때 기본적인 외형의 차량중 하나를 선택할 수 있으며, 게임을 하면서 얻을 수 있는 게임머니와 현금결제를 통하여 여러 가지 모습으로 꾸밀 수 있습니다. 차량의 커스터 마이징을 통하여 차량의 성능을 향상 시킬수 있습니다.

종류	성능
바퀴	핸들링 성능을 높여 코너링 하는데 도움을 주며, 물통과 압정 아이템에 대한 성능을 감소시켜줍니다.
범퍼	페인트 미사일, 페인트 뚜껑 등 진로에 방해를 주는 아이템의 성능을 감소시켜줍니다. 하지만 범퍼의 무게로 인해 차량의 속도가 줄어들게 됩니다.
연료통	연료를 담을 수 있는 양을 증가시켜 시작할 때 주어지는 페인트의 양이 늘어나고, 페인트를 담을 수 있는 양이 늘어납니다. 늘어나는 페인트통의 크기에 비례하여 카트의 속도도 느려집니다.
분사구	분사구의 성능을 높여 차량의 기본 속도가 증가합니다. 하지만 주행 시 사용되는 페인트의 양이 증가합니다.
스포일러	차량과 바람의 마찰을 감소시켜 차량의 기본 속도가 증가합니다.
페인트	차량 외형의 색을 변경합니다. 다른 성능은 없습니다.

-캐릭터

(사진 – 모드네이션 레이서)

기본적인 캐릭터의 커스터 마이징 모습입니다. 아이디를 생성할 때 기본적인 외형의 캐릭터중 하나를 선택할 수 있으며, 캐릭터도 차와 마찬가지로 게임을 하면서 얻을 수 있는 게임머니와 현금결제를 통하여 꾸밀 수 있습니다. 또한 캐릭터의 기본 외형도 게임머니나 현금 결제를 통해서 구입할 수 있습니다.

캐릭터의 커스터 마이징으로 인한 성능의 추가는 없지만, 기본적인 캐릭터의 모습과 세트 아이템을 맞추었을시 게임 내에서 드리프트 같은 고급기술을 사용하면 나타나는 이펙트를 좀더 고급스럽게 변경하고, 기본적인 게임 로비화면과 게임내에서의 캐릭터의 모습 등 유저들에게 볼거리를 선사합니다. 캐릭터 커스터 마이징의 종류에는 모자, 상의, 하의, 신발, 악세사리 등이 있습니다.

종류	특징
모자	캐릭터의 모자를 변경합니다.
상의	캐릭터의 상의를 변경합니다.
하의	캐릭터의 하의를 변경합니다.
신발	캐릭터의 신발을 변경합니다.
악세사리	캐릭터의 악세사리를 변경합니다.

유즈맵

게임을 즐기는 유저들에게 간단한 맵 개발 툴을 제공합니다.

(사진-Valve 포탈2 맵에디터)

기본적으로 제공되는 툴은 위 사진에 예시로 든 벨브사의 포탈2 맵에디터 입니다.

툴은 초보자도 쉽게 사용할 수 있을 정도로 다루기 쉽게 구성 되어있습니다.

마우스를 이용해 시점을 움직이고, 간단한 키조작을 통해 맵 구조 변경이 가능해, 간단한 조작을 통해서도 자신이 만들고 싶은 맵을 만들 수 있습니다. 맵을 제작하기 전, 어느 모드를 위한 맵인지 선택하며 제작이 끝난 후 유저들은 이 툴을 이용하여 만든 맵을 인터넷을 통해 전 세계 여러 유저들과 공유&다운로드해가며 플레이가 가능합니다.

8. 게임 스토리 보드 (진행 화면)

9. 기타

※ 기타 출품자가 추가하여 작성하고자 할 경우 9번 이후로 하여 추가적으로 작성 가능함