2014 KWC 게임 부문 (아이디어 기획서)

0. 제출자: 김찬영

1. 게임 작품명: 판타지보드

2. 게임 개요:

제목

판타지 보드

장르

TRPG 종류의 보드게임

플랫폼

스마트폰 또는 PC

3. 게임의 특징 및 장점

- 터치스크린을 터치하여 유닛을 움직여 상대의 본진을 먼저 부수고 마법이나 계약, 유닛, 발전 등 여러 방법을 사용하여 전략적인 플레이를 할 수 있습니다.

- 기존에 없던 방어력과 HP를 도입하여 RPG와 유사하게 플레이 할 수 있습니다.

- 기존의 체스보드와 비슷한 보드를 가졌지만 크기가 더 커서 더욱 전략적인 전술을 펼칠 수 있습니다.

- PvP 모드를 통하여 유저들과 대결을 하거나 AI모드를 통해 컴퓨터와 대결을 할 수 있습니다.

4. 게임의 배경컨셉이나 시나리오

해당 없음

5. 등장 캐릭터 설정:

등장 캐릭터는 종류가 많기에 정령 전체와 약간의 천족, 마족, 몬스터만을 소개하겠습니다.(정령은 많이 깁니다.)

	하급 바람의 정령 최하급의 바람의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 바람의 정령으로 상급할 수 있다

	중급 바람의 정령 중급의 바람의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 바람의 정령으로 상급할 수 있다

	상급 바람의 정령 상급의 바람의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 바람의 정령으로 상급할 수 있다

	최상급 바람의 정령 최상급의 바람의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 바람의 정령으로 상급할 수 있다

	바람의 대정령 바람의 대정령 다른 모든 대정령과 함께 모이면 정령왕이 된다

	하급 땅의 정령 최하급의 땅의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 땅의 정령으로 상급할 수 있다

	중급 땅의 정령 중급의 땅의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 땅의 정령으로 상급할 수 있다

	상급 땅의 정령 상급의 땅의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 땅의 정령으로 상급할 수 있다

	최상급 땅의 정령 최상급의 땅의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 땅의 정령으로 상급할 수 있다

	땅의 대정령 땅의 대정령 다른 모든 대정령과 함께 모이면 정령왕이 된다

	하급 불의 정령 최하급의 불의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 불의 정령으로 상급할 수 있다

	하급 불의 정령 최하급의 불의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 불의 정령으로 상급할 수 있다

	중급 불의 정령 중급의 불의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 불의 정령으로 상급할 수 있다

	상급 불의 정령 상급의 불의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 불의 정령으로 상급할 수 있다

	최상급 불의 정령 최상급의 불의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 불의 정령으로 상급할 수 있다

	불의 대정령 불의 대정령 다른 모든 대정령과 함께 모이면 정령왕이 된다

	하급 물의 정령 최하급의 물의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 물의 정령으로 상급할 수 있다

	중급 물의 정령 최하급의 물의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 물의 정령으로 상급할 수 있다

	상급 물의 정령 최하급의 물의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 물의 정령으로 상급할 수 있다

	최상급 물의 정령 최하급의 물의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 물의 정령으로 상급할 수 있다

	물의 대정령 물의 대정령 다른 모든 대정령과 함께 모이면 정령왕이 된다

	하급 빛의 정령 최하급의 빛의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 빛의 정령으로 상급할 수 있다

빛과어둠의정령은

	중급 빛의 정령 중급의 빛의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 빛의 정령으로 상급할 수 있다

4마리밖에

	상급 빛의 정령 상급의 빛의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 빛의 정령으로 상급할 수 있다

없습니다.

	빛의 대정령 빛의 대정령 다른 모든 대정령과 함께 모이면 정령왕이 된다

	하급 어둠의 정령 최하급의 어둠의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 어둠의 정령으로 상급할 수 있다

	중급 어둠의 정령 최하급의 어둠의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 어둠의 정령으로 상급할 수 있다

	상급 어둠의 정령 최하급의 어둠의 정령 3마리가 모이면 다음 계급의 어둠의 정령으로 상급할 수 있다

	어둠의 대정령 어둠의 대정령 다른 모든 대정령과 함께 모이면 정령왕이 된다

	정령왕 빛, 어둠, 물, 불, 바람, 땅의 대정령을 모두소멸 시킨 경우에 소환 가능 소환이 힘든만큼 능력치도 강하다 -소환조건- 빛, 어둠, 물, 불, 바람, 땅의 대정령을 소멸

-천족-

	치천사 존재만으로 주변의 적에게 데미지를 준다.

	지천사 화염검이 주무기, 적을 피격하면 지속적인 화염 데미지가 들어간다.

	대천사 종말 때 나팔을 부는 역할을 하기에 한 회가 지날수록 점점 더 강해진다.

	천사 인간을 격려하고 조언을 한다 주변의 인간의 공격력과 이동속도를 높여준다.

-마족-

	벨제붑 마계의 최고 지배자 파리교단의 창시자로 파리의 모습으로 나타나곤 한다. 한턴마다 공격력 2,HP 1, 방어력 0의 파리 분신을 한 마리씩 만들어 낸다(자동)

	파리 분신 벨제붑이 한턴마다 만들어내는 분신 이 파리는 이동하는데 턴을 사용하지 않으며 다른 유닛과 같이 있을 수 있다 (단, 파리 분신과는 같이 있을 수 없다.)

	사탄 과거 천국의 한쪽구역을 이끌었던 자. 신에게 반란을 일으켰다가 패배했다. 천족을 사살할 경우 일정 비용을 내고 자신의 편으로 만들 수 있다.

-몬스터-

	좀비 죽은자가 부활한 몬스터. 적을 죽일 경우 2회 후 그 자리에서 좀비로 부활시킨다. 이때 생성된 좀비는 목숨을 하나만 가지고 있다. -목숨 3개- 소환조건

	스켈레톤 말 그대로 해골이다. 활을 잘쏘며 고통을 느끼지 않고 자신을 소환한 흑마법사의 말만을 듣는다. 만약 이 유닛이 죽었을 때 3회 이내에 일정 비용을 지불할 경우 다시 부활한다(이 비용은 부활을 할수록 증가한다.)

	슬라임 형체가 없는 몬스터. 원래의 형체가 없어 방어력이 강하고 무엇이든 될 수 있다. 적 유닛을 사살할 경우 일정 비용을 내고 자신의 편으로 만들 수 있다.(이 효과를 발휘하면 이 유닛은 사망한다.)유닛이 사망할 경우 2회 후 둘로 나뉜다.

	엔트 상당히 체력이 강한 근거리 유닛. 체력과 방어력이 높지만 불에 많이 약하다.

	에이전트 엔트 상당히 강한 근거리 유닛 엔트가 10 회 이상 판 위에 존재하면 에이전트 엔트가 된다.(자동) 엔트보다 모든 면에서 강력하다. 하지만 나무라 불에는 여전히 약하다.

	인형사 일정 회 동안 적 유닛을 조종 할 수 있다. 조종이 끝나면 조종한 회 수 만큼 스턴

-인간-

	전사 가장 기본적인 유닛, 정말 약하다.

	궁수 가장 기본적인 원거리 유닛 속성부여가 가능하다.

	계약자 악마와 계약한자 마족을 소환하는데 필요하다.

	소환사 몬스터나 마족을 소환하는데 필요하다.

	마법사 상당히 강한 원거리 유닛. 일정 비용을 내고 속성부여를 해줄 수 있다.

등등 여러 유닛이 더 있습니다.

6. 게임 화면 구성 및 인터페이스

-메인 진행 화면-

초록색 부분- 검은색 플레이어의 본진 구역으로 하얀색 플레이어의 유닛이 그 구역에 들어갈 경우

방어력이 떨어지는 효과가 있다.(검은색 플레이어와 하얀색 플레이어의 각각의 계약	에 따라 추가 효과가 생길수도 있다.)

붉은색 부분- 하얀색 플레이어의 본진 구역으로 검은색 플레이어의 유닛이 그 구역에 들어갈 경우

방어력이 떨어지는 효과가 있다.(하얀색 플레이어와 검은색 플레이어의 각각의 계약	에 따라 추가 효과가 생길수도 있다.)

미니맵 부분- 가운데의 메인 보드는 줌인 기능이 있어 줌인을 할 경우 미니맵 부분에 표기 된다.

유닛의 테두리-팀 구별

발전-자신의 기본 패시브 효과를 업그레이드 할 수 있습니다.

계약-자신의 진영과 유닛에 큰 변화를 주는 옵션입니다.

마법-특정 조건으로 발동할 수 있는 기능, 한번 사용 후 재사용 시간이 있습니다.

유닛-일정 비용을 내고 유닛을 소환할 수 있습니다.

그 외에는 그림에 전부 설명 되어 있습니다.

계약

계약은 이 게임의 가장 중요한 부분이며 각각의 플레이어가 계약한 종족에 따라 고유 효과가

생기며 서로에게 디버프가 걸릴 수 있습니다.

계약을 할 땐 조건이 있으며 이 계약조건을 성립한 상태애서만 계약이 성립하고 계약 후에는

자른 종족과 계약을 할 수 없으며  상대에게 계약을 했다는 메시지 없이 3회 후에 계약이

실행되어 자신의모든 유닛이 죽고 골드와 인구를 회수합니다.

마법

마법은 특정 조건으로 발동 할 수 있습니다.

예를 들면 마법사가 3명 이상 존재해야 한다던지 특정 정령을 소멸시킨다던지 같은 여러 조건이

있으며 조건을 성립하지 못하면 발동되지 않으며 발동 후 에는 재사용 대기 시간이 있습니다.

발전

발전은 기본 패시브를 업그레이드 할 수 있는 기능입니다. 예를들면 본진 hp 상승,방어력 증가,

인구 증가, 골드 획득 증가 같은 패시브들을 업그레이드 할 수 있습니다.

유닛

자신의 유닛을 생산하고 관리할 수 있는 곳, 터치하면 창이 새로 열리며 두 개의 메뉴가 있어 유닛 생산과 자신의 유닛 생산 현황을 알 수 있습니다.

종족

이해하기 쉽게 마인드맵으로 하겠습니다.

7. 게임 시스템 설정

서로 한번 진행할 때를 한 회(1회, 2회, 3회......)이라고 하고 각각 한 회 마다 세 번의 턴(1턴, 2턴, 3턴)이 있으며 검은색 플레이어와 하얀색 플레이어가 각각 3턴씩 보낸 경우, 한 턴의 종료를  선언하며 5회마다 밤과 낮이 바뀝니다.

한 회는 제한시간이 2분이 있으며 만약 2분이 지날 경우 상대에게 회가 넘어갑니다.

밤과 낮은 특정 종족과 유닛에 추가 효과를 만들어 내 줍니다

ex) 밤에는 마족과 어둠의 정령, 몬스터와 언데드의 공격력 증가

낮에는 천족과 빛의 정령, 인간의 공격력 증가 등

골드는 처음 시작할 때 300골드를 가지고 시작하면 한 회마다 100원이 추가되고 5 회가 지날

때 마다 회마다 50골드를 추가로 습득하게 된다.

1~5회	6~10회	11~15회	16~20회	21~25	26~30회	31~36회	ㆍㆍㆍ
회마다100골드획득	회마다150골드획득	회마다200골드획득	회마다250골드획득	회마다300골드획득	회마다350골드획득	회마다400골드획득	ㆍㆍㆍ

그리고 그 외에도 개발에서 추가 골드 획득량을 늘릴 수 있습니다.

인구는 50으로 제한되며 개발을 통해 최대 120까지 늘릴 수 있습니다.

유닛에게는 각각의 체력과 공격력, 방어력, 사거리, 이동거리가 있어 유닛을 업그레이드 하거나

소멸시킬 때에는 등 소멸시킬 유닛을 지정함으로 더욱 전략적으로 플레이 할 수 있습니다.

적 유닛을 사살하면 사살한 유닛의 생산비용의 1/10을 획득 할 수 있습니다.

8. 게임 스토리 보드 (진행 화면)

		이동 이 유닛은 스켈레톤 입니다. 이동거리는 3칸입니다. 초록색 부분이 이동할 수 있는 공간이며 사선으로는 움직일 수 없습니다. (화살표 방향처럼 이동할 수 있습니다.) 이동은 모든 유닛의 이동횟수가 도합 3번으로 제한되어있으며 정령계와 계약을 했을 경우 제한이 5번으로 늘어납니다. 이동은 턴을 소모하지 않습니다.
		공격 스켈레톤은 활을 쏘기 때문에 공격범위가 4입니다. 그래서 위에 있는 천사를 공격할 수 있습니다.한번 공격할 때 마다 1턴씩 소모됩니다.

		계약 옆 화면은 천족과 계약을 했을 때 자신의 진영이 다른 색으로 바뀐 화면입니다. 이렇게 변한 진영은 적군에게 디버프나 약간의 피해를 줍니다.
		마법 마법은 잠시 동안 적에게 큰 피해를 주거나 아군에게 이로운 버프를 걸어주는 기능입니다. 옆 그림은 불 마법을 사용 했을떄 5X5 사이즈 불에 유닛이 공격받는 그림 입니다

감사합니다.