2014 KWC 게임 부문 (아이디어 기획서)

0. 제출자 : 송세진, 손세미

1. 게임 작품명:   Star Delivery

(게임에 타이틀 화면입니다.)

2. 게임 개요

1) 게임 장르

퍼즐 게임

(애니팡 – 선데이토즈)	(Aporkalypse – 핸디게임즈)

애니팡과 같은 퍼즐게임. 팡류 게임이 아닌 위 사진 중

오른쪽 퍼즐 게임과 같이 머리를 사용하여 여러 가지 장애물을 통과하여

최종 목적지까지 가야하는 퍼즐게임입니다.

2) 플랫폼

스마트폰(안드로이드, IOS)

(안드로이드 – 구글)	(IOS – 애플)

최근에 가장 인기몰이 중인 스마트폰을. 그리고 그 중 가장

계체 수가 많은 안드로이드와 IOS를 선택하였습니다.

3) 기획 배경 및 의도

(네이버 블로그)

저희 학교가 기숙사학교 이다보니 체육관에서 늦게까지 친구들과 함께

운동을 하게 되는 경우가 많습니다. 그러던 중 한 날에 제가 우연찮게 밤하늘을 보게 되었는데요.

저는 위 사진과 같이 별이 많은 밤하늘을 기대하며 밤하늘을 쳐다보았습니다.

하지만 현실의 밤하늘은 아래 사진과 같이 별 하나 없는 밤하늘이었습니다.

(직접 찍은 밤하늘입니다.)

별이 없는 밤하늘을 보고 저는 ‘이러다 별을 영영 보지 못 볼 수도 있겠다.’라는 생각과

‘현실이든 가상이든 정말로 별이나 별빛이 필요한 곳은 어떻게 되지?’라는

생각을 하게 되었습니다.

그러다 생각해낸 것이 별, 별빛이 필요한 곳에 별, 별빛을 배달해주는 택배가 있으면 해결이

될 것이라는 생각이 들었습니다.

(네이버 블로그)

그래서 저는 아래 두 가지를 합쳐

저희 게임의 주인공인 별빛 배달부 ‘모찌’를 생각을 해내어 만들게 되었습니다.

(모찌)

‘모찌’를 기획하는 도중 보통 택배는 낮에 하는데 별빛은 낮에는 효력을 잃고 사라진다는 점이

문제가 되었습니다. 그래서 곰곰이 생각하다 밤에 별이 존재하는 이유는 빛이 없어서

어두움이 존재하기 때문이라고 생각했습니다.

(네이버 블로그)

그래서 빛이 있어야만 존재할 수 있는 어두움 그림자를 생각하게 되었고,

‘그림자를 이용하여 별빛을 지키는 모찌’ 라는 최종적인 캐릭터를 잡게 되었습니다.

또한 이 게임을 플레이하면서 점점 광해(다른 빛으로 인한 방해)나 공기 오염 때문에

점점 도시, 도시가 아닌 곳에서도 별을 보기 힘들어 진다는 점을 플레이하는 사람들이

깨달았으면 좋겠다는 생각을 하며 아이디어를 생각해 내었습니다.

3. 게임의 특징 및 차별화 요소

(저희 게임만 설명하면 와 닿지 않을 수 있으니 타 게임과 비교하며 설명하도록 하겠습니다.)

1) Spewer

(Spewer)

‘Spewer’라는 게임은 게임 장르는 저희 게임이랑 비슷한 머리를 사용하여 여러 가지 장애물을 통과하여

최종 목적지까지 가는 게임입니다. 하지만 다른 점은 첫 번째는 ‘Spewer’라는 게임은 PC를

플랫폼으로 이용하는 게임입니다. 그래서 장소에 제약을 많이 받고 플레이 방법도 모바일 게임에

비해 복잡합니다. 하지만 저희 게임은 모바일, 스마트폰 게임이고 장소에 제약을 훨씬 덜 받고,

플레이 방법도 간단합니다. 두 번째는 캐릭터가 가지는 특성입니다. ‘Spewer’라는 게임의 주인공은

게임 장소에 있는 여러 가지 약품들을 먹어 다시 뱉어 뱉는 순간에 수압을 이용해 날아서 장애

물을 통과 하거나, 뱉은 물체가 굳어 그것을 밟고 올라가는 방법으로 최종 목적지까지

가는 게임입니다. 하지만 저희 게임은 같이 무언가를 먹는다는 방법은 같지만 저희는 그림자를 먹어

별빛을 지킨다에 의의를 두는 게임입니다. 자신의 몸도 지켜야 하지만 별빛도 같이 지켜야

합니다. 또한, ‘Spewer’라는 게임은 먹고 뱉고 먹고 뱉고 사용한 오브젝트를 반복해서 사용 할 수

있지만, 저희 게임은 그림자이기 때문에 사용한 그림자는 다시 사용 할 수 없습니다.

이 다른 두 가지의 캐릭터에 특성을 통해 좀 더 두뇌를 이용하는 게임을 만들 수 있고,

그로 인해 재미도 증가할 것이라고 생각합니다.

2) Dark Forest : Bad Shadow Land

(Dark Forest : Bad Shadow Land – Carin Jones)

‘Dark Forest’게임은 장르는 저희 게임과는 다른 런닝 게임입니다.

플랫폼은 저희 게임과 같은 모바일, 스마트폰 게임입니다. 이 게임은 게임 방법, 특성이

비슷한 게임이 아닌 그래픽적인 부분이 비슷한 게임입니다.

하지만 게임 내부적인 요소로는 런닝 게임이지만 게임 속도가 다소 느리고

게임의 재미 요소라 할 수 있는 컨텐츠가 많이 부족하여 재미가 떨어집니다.

저희 게임은 퍼즐 게임이라 게임 속도가 느릴 수도 없고 컨텐츠도 여러 가지 장애물을 이용하여

만들 수 있기 때문에 더욱 재미가 있을 것이라고 생각합니다.

3) 특징 정리

‘Spewer’와 ‘Dark Forest’라는 게임 이외에도 여러 가지로 저희 게임과 컨셉이나 특징이

비슷한 게임이 많이 있었습니다. ‘Spewer’게임처럼 무언가를 먹거나 사용하여 헤쳐 나가는 게임,

‘Dark Forest’처럼 그림자가 그래픽 컨셉인 게임은 수 없이 많았습니다. 하지만 저희 게임처럼

그림자를 직접적으로 사용하여 게임을 풀어나가는 게임은 제가 찾아본 결과로는 존재하지

않습니다. 또한 그림자로 무언가를 지키면서 게임을 헤쳐 나가는 게임은 더더욱 찾아 볼 수

없었습니다. 위 내용과 같이 저희 게임이랑 유사한 게임이 존재하지 않는다는 점에서

저희 게임은 다른 게임에 비해 보다 독창적이고 게임을 즐기는 사람 입장에서는 새로운 것에

흥미를 느껴 그 흥미로 통해 재미를 느낄 수 있을 것이라고 생각합니다.

4. 게임의 배경컨셉이나 시나리오

어느 한 마을에 ‘모찌’라는 별빛 택배사가 살고 있었습니다. 하지만 ‘모찌’는 맹한 성격 탓에

택배 일에 실수가 많았습니다. 그걸 보고 ‘모찌’를 벼루고 벼루던 택배회사는 한번만 더

실수를 하면 모찌를 회사에서 내쫒겠다고 하였습니다. 그 소리를 들은 ‘모찌’는 눈물을 멈출 수 가

없었습니다. 맹한 성격을 자신도 고치고 싶었지만 그리 쉬운 일은 아니었습니다.

하지만 울고만 있으면 아무 것도 못하고 쫒겨질 것이라는 생각이 든

모찌는 곰곰이 생각하던 중 자신이 제일 잘하는 일을 생각하였습니다.

그것은 바로 ‘먹기’ 자신의 특기인 먹기를 활용해 실수 없이 택배 일을

완수 할 수 있는 방법을 생각해낸 모찌는 이번 택배 목적지인 아침 마을을

향해 떠나가 버렸습니다.

과연 모찌는 택배 회사에서 내쫒아지지 않을 수 있을까요?

5. 등장 캐릭터 설정

1) 모찌

(점프하는 모찌)	(걷는 모찌)                 (흡수 모찌 = 그림자를 먹는 모습)

저희 게임의 주인공인 ‘모찌‘입니다.

모찌의 컨셉이 어느 한 구석이 맹한 곳이 있는 캐릭터이기 때문에 그 맹한 점을 표현하기 위해

어느 곳을 쳐다보는지 모르는 눈과 아무 생각 없이 벌리고 있는 입, 삐죽 튀어 나온 앞니 등을

이용하였습니다. 캐릭터의 이름이 ‘모찌’인 이유는 저희가 둥근 모양의 캐릭터를 생각하고

그렸는데 완성된 모찌의 형태가 너무나도 찹쌀떡을 닮아서 ‘찹쌀떡과 관련된 이름으로 하자!’라고

결정한 후 찾던 중 찹쌀떡의 일본어가 ‘모찌’임을 확인하고 귀여운 이미지랑 ‘모찌‘라는 이름이

잘 어울리는 같아서 ‘모찌’라고 결정하였습니다. 별빛을 구슬에 담아 배달하는 이유는 모자란 ‘모찌‘를

위해 좀 더 간단하고 안전하게 별빛을 배달하기 위해 생각해내었습니다.

2) 그림자 모찌

(점프하는 그림자 모찌)	(서 있는 그림자 모찌)     (걷는 그림자 모찌)

저희 게임의 주인공인 ‘모찌’가 먹은 그림자를 방출 버튼을 이용해

몸 속에서 방출하여 ‘그림자 모찌’로 변한 모습입니다. ‘그림자 모찌’로 변한 상태에선

방출 버튼은 원래 모습으로 돌아가는 것이기 때문에 입을 벌린 ‘그림자 모찌’는 존재하지 않습니다.

6. 게임 화면 구성 및 인터페이스

(좀 더 알아보기 쉽고 편의성을 위해 게임에서 사용할 게임 방법 화면으로 설명하겠습니다.)

1) 게임 화면

(게임 방법 화면)

그림자 게이지 : 모찌가 먹은 그림자의 사용할 수 있는 양을 표시하는 것입니다.

별빛 게이지 : 모찌가 배달하는 별빛의 체력을 나타내는 것입니다.

플레이어 캐릭터 : 게임의 주인공이며, 플레이어가 조종해야 하는 캐릭터입니다.

좌우 이동 : 좌우 이동키를 터치하여 좌우로 이동할 수 있습니다.

그림자 흡수 : 터치하면 일반 ‘모찌’가 그림자를 흡수하는 버튼입니다.

그림자 방출 : 터치하면 일반 ‘모찌’가 그림자를 방출하여 ‘그림자 모찌’로 변하는 버튼입니다.

점프 : ‘모찌’가 점프를 하는 버튼입니다.

목적지 : ‘모찌’가 목적지에 도달하면 게임이 클리어 됩니다.

2) 플로우 차트

7. 게임 시스템 설정

1) 맵

게임의 전체적인 진행은 스테이지 형식으로 진행됩니다.

같은 종류의 스테이지를 다양한 장애물로 재미를 주는 것도 좋지만 총 60 스테이지를

20 스테이지씩 3개의 마을로 분리하여 각 마을마다 특색을 주는 것이 더욱 재미있을 것 같아서

아침 마을, 크리스마스 마을, 사탕 마을 이 3개의 마을을 생각해내었습니다.

(아침 마을 배경)	(크리스마스 마을 배경)

(사탕 마을 배경)

각 마을의 특정 장애물, 추가 보상 요소 등을 넣는 것을 통해 퍼즐 게임의 단점 중 하나인

계속 같은 장애물, 클리어 방식에 대한 지루함을 해결 할 수 있습니다.

2) 게임 내부적 조건 (게임 내부적 조건 = 게임 속 조건)

1. 좌우 버튼

(왼쪽 버튼)	(오른쪽 버튼)     (왼쪽 모찌)         (오른쪽 모찌)

좌우 버튼을 터치하면 모찌가 왼쪽 버튼은 왼쪽으로 오른쪽 버튼은 오른쪽으로 이동합니다.

2. 흡수 버튼

(흡수 버튼)	(흡수 전 그림자 게이지)    (흡수 후 그림자 게이지)

(흡수 모찌)

흡수 버튼을 터치하면 ‘모찌’가 입을 벌려서 주위에 있는 그림자를 빨아 드려 먹습니다.

그러면 ‘흡수 전 그림자 게이지’ 그림이 ‘흡수 후 그림자 게이지’처럼 그림자 게이지가

차오르게 됩니다.(그림자 모드에선 사용이 불가능합니다.)

3. 방출 버튼

(방출 버튼)      (방출 모드 전 그림자 게이지)    (방출 모드 사용 중인 그림자 게이지)

(그림자 모드 모찌)

방출 버튼을 터치하면 일반 ‘모찌’가 ‘그림자 모찌’라 변하게 됩니다.

‘그림자 모찌’ 인 상태에선 그림자 게이지가 점점 사라지게 됩니다.

그림자 게이지가 다 떨어지면 일반 ‘모찌’로 돌아오게 됩니다.

(그림자 모드에서 방출 버튼을 다시 누르면 일반 ‘모찌’로 돌아옵니다.)

(별빛 게이지)	(별빛 게이지가 사라지는 경우)

만약 일반 ‘모찌’인 상태이면서 게임 속 그림자 안에 없을 경우

별빛 게이지가 점점 소모되기 시작합니다.

4. 점프 버튼

(점프 버튼)	(점프 일반 모찌)	(점프 그림자 모찌)

점프 버튼을 누르면 모찌가 별빛 구슬을 잡고 높게 뛰어오릅니다.

5. 여러 가지 장애물

(아침 마을 투명 땅)	(크리스마스 마을 투명 땅)

(사탕 마을 투명 땅)	(투명 땅 해제 아이템)

투명 땅은 땅이 투명하기 때문에 밟을 수도 없고, 빛이 통과해버리기 때문에

그림자도 생기지 않습니다. 이 투명 땅을 원래 땅으로 돌려놓기 위해서는

‘투명 땅 해제 아이템’을 먹어야 하며 어떤 ‘투명 땅 해제 아이템’이 어떤 땅을

원래대로 돌려놓을지는 가르쳐주지 않습니다. 맵에 투명 땅이 하나가 아닌 3~4개씩도

존재할 수도 있습니다.

(유리)

유리는 땅에 박혀 있으며 빛을 반사하여 반사된 빛으로 근처 그림자를 없어지게 만듭니다.

유리를 없애기 위해서는 ‘모찌’가 유리를 밟으면 유리가 깨져 빛을 반사하지 못하게 되어

사라진 그림자가 다시 생겨납니다.

(낭떠러지)	(가시밭)

(점프대)	(눌러진 점프대)

그 외에도 낭떠러지, 가시밭, 점프대 등 다양한 장애물이 존재합니다.

6. 클리어 조건

(아침 마을 – 별 석상) (별빛 받은 별 석상)   (크리스마스 마을 – 별 트리) (별빛 받은 별 트리)

(사탕 마을 – 별사탕) (별빛 받은 별사탕)

각 마을의 스테이지 마다 존재하는 목적지인 ‘별 석상’, ‘별 트리’, ‘별사탕’에 주인공 ‘모찌’가

도달하면 각 목적지에 별빛이 전해져 노란빛을 띄게 됩니다.

(별빛 게이지)

‘모찌’가 배달해 가지고 온 별빛 게이지에 비례해 다음 마을로 넘어가기 위해 필요한 보상

별의 개수가 달라집니다. 원에 채워진 별빛 게이지가 1%~40%는 별 1개, 41%~70%까지는 별 2개,

71%~100% 까지는 별 3개를 보상으로 얻게 됩니다. 하지만 아침 마을에서는 별빛 게이지로 별

보상을 모두 받지만 크리스마스 마을, 사탕 마을에서는 별빛 게이지를 통한 보상은 최대 별2개

까지만 얻을 수 있습니다. 1~50%는 별 1개, 51%에서 100% 까지는 별 2개를 얻을 수 있습니다.

나머지 1개는 크리스마스 마을과 사탕 마을에만 존재하는 특정 미션을 깨야지 나머지 1개를

받을 수 있습니다.

(크리스마스 마을 – 루돌프의 코)	(사탕 마을 – 스타 슈가)

크리스마스 마을 각 스테이지 안에서 ‘루돌프의 코’를 사탕 마을 각 스테이지 안 에서는

‘스타 슈가’를 획득 한 후 각 스테이지의 목적지에 도달해야지만 나머지 별 1개를 받을 수 있습니다.

아침 마을 -> 한 스테이지에서 얻는 총 별 개수 = 별빛 게이지를 통한 별 개수

크리스마스 마을, 사탕마을 -> 한 스테이지에서 얻는 총 별 개수 = 별빛 게이지를 통한 별 개수

+ 미션을 통한 별 개수

7. 게임 오버 조건

(낭떠러지)	(가시밭)

(별빛 게이지를 다 잃어버린 경우)

주인공인 ‘모찌’가 낭떠러지에 떨어지거나, 가시밭을 밟거나 또는

배달하던 별빛 게이지를 모두 잃는 경우에는 게임이 종료됩니다.

3) 게임 외부적 조건 (게임 외부적 조건 = 게임 플레이 이후에 조건)

(스테이지 선택 화면)

위 스테이지 선택 화면에 빨간 동그라미가 그려진 부분은 다음 마을로 넘어가기 위해

필요한 별의 개수입니다. 각 마을마다 20 스테이지 중 총 50개의 별을 얻어야

다음 마을로 갈 수 있습니다. 만약 20 스테이지를 다 깨고 난 후에 별의 개수가

부족하다면 한번 깼던 스테이지를 다시 클리어 하여 부족한 별의 개수를 채워 나가야 합니다.

8. 게임 스토리 보드 (진행 화면)

1) 게임 타이틀 화면

(타이틀 화면)

게임의 타이틀 화면입니다.

타이틀 화면에서는 게임시작, 환경설정, 게임종료 중 하나를 선택하여

터치하면 터치한 화면으로 넘어가게 됩니다.

2) 스테이지 선택 화면

(스테이지 선택 화면)

게임의 스테이지 선택 화면입니다.

클리어하거나 클리어 한 스테이지의 다음 스테이지는 하얀색 버튼으로 변하여 선택할 수 있고,

선택하지 못하는 스테이지는 회색 버튼으로 잠겨져 있습니다.

각 스테이지에서 얻은 별의 개수를 확인 할 수 있고, 다음 마을로 가기 위한

총 별의 개수도 알 수 있습니다.

3) 게임 방법

(게임 방법 화면)

게임 방법 화면입니다.

아침마을의 1 스테이지를 선택하면 나오는 설명창입니다.

게임 내에 쓰이는 여러 가지 버튼, 조건등을 설명해주는 화면입니다.

터치를 한번 더하면 게임이 시작됩니다.

4) 게임 실제 화면

(플레이어가 보이는 화면)	(게임 전체 화면)

게임 전체 화면입니다.

빨간 사각형 안 영역은 플레이어의 실제 시야입니다.

플레이어의 시야는 전체화면에 빙산의 일각이며 플레이어가

스스로 여러 방면으로 움직여서 맞는 길을 찾아 나서야 합니다.

게임 플레이 화면에 그림자가 없는 이유는 그림자는

개발할 엔진(Cocos2d-x) 속에 LIght & Shadow 함수로 구현할 생각이었기 때문에

그래픽 상으로는 표시하지 않았습니다.

5) 게임 오버 화면

(게임 오버 화면)

게임 오버 화면입니다.

‘모찌’의 별빛 게이지가 0%가 되거나 낭떠러지에 떨어지거나

가시길에 찔리면 나타나는 화면입니다.

홈으로 버튼은 메인 메뉴로 이동합니다.

다시하기 버튼은 게임을 다시 시작합니다.

(예시여서 그렇지만 실제 게임에서는 게임 배경이 아닌 죽은 시점 배경에서

화면이 멈추고 난후 게임 오버 화면이 나타납니다.)

6) 게임 클리어 화면

(아침 마을 클리어 화면)	(크리스마스 마을 클리어 화면)

(사탕 마을 클리어 화면)

‘모찌’가 각 마을에 목적지에 도착하면 나타나는 게임 클리어 화면입니다.

별 석상, 별 트리, 별사탕이 별빛을 받아 노란 빛을 발산하고 있고,

CLEAR! 문구 밑에 존재하는 별은 이번 스테이지에서 얻은 별 개수입니다.

별 밑에 존재하는 숫자는 이번 ‘모찌’가 배달해준 별빛 게이지의 양입니다.

홈으로 버튼을 누르면 메인 메뉴로 이동합니다.

다음 스테이지로 버튼을 누르면 다음 스테이지로 넘어갑니다.

다시하기 버튼을 누르면 게임이 다시 시작하게 됩니다.

(게임 오버화면과 마찬가지로 예시라서 배경이 나오지만 실제 게임에서는

게임을 클리어 한 순간에서 게임이 멈추고 클리어 화면이 나타나게 됩니다.)