2013 KWC 앱 부문 (아이디어 기획서)

0. 제출자: 이찬희

1. 아이디어 작품명: Jump; To your Dream

2. 아이디어 요약:

인터넷에 ‘꿈’ 까지만 쳐도 연관검색어에는 ‘꿈이 없어요’ 라는 말이 나올 정도로 현대인들은 꿈이 없다고 항상 저(제출자)의 부모님은 그러셨습니다.

‘꿈을 꿀 시간도, 그럴 능력도 없다고 생각하고, 외부에서도 그럴 시간에 돈을 벌라고, 공부하라고 하고.’

어쨌든, 꿈이 없던 우리 팀은 ‘버킷리스트’ 라는 영화를 학교에서 틀어줘서 우연히 보게 되었습니다. 그리고 꿈은 중요하고, 모두가 하나라도 버킷리스트(죽기전에 해야 할 목록)를 갖는다면 더 재밌는 세상이 되지 않을까 하고 생각하게 되었습니다.

주요 특징은 이렇습니다.

- 간단하고, 쓰기 편한 UI

- 효과적인 버킷리스트 작성을 위한 버킷리스트 성취전후 분리작성

- 깨달음을 주는 주옥같은 글귀들

- 마구잡이식 작성방지, 효율적인 버킷리스트 작성을 위한 R=VD%(성취도)

- 게임같이 재밌게 앱을 사용하게 하기 위한 타이틀제도(비공개, 리스트 내에서 키워드 검색중심)

- 작성남발금지모드 지원

- 버킷리스트 작성과 성취에서 가장 중요한, 비공개(단, 사용자가 원하면 공유가능)

- 튼튼하고 안정적인 서버

- 사이즈 조정이 가능한 위젯, 알람시 팝업형태로 버킷리스트나 글귀 표시기능 지원

3. 시스템 구성도

- 기본구성도

-작성남발금지모드의 알고리즘과 타이틀제도의 간략한 설명

작성남발금지모드 알고리즘			타이틀제도

4. 주요 기능 및 구현 방법

Jump는 아이폰, 안드로이드. 모두 호환되는, HTML5/CSS3를 이용한 하이브리드 앱(Hybrid-App)입니다. (위의 네비게이션바와 환경설정 같은 것들은 네이티브로 개발)

또한, 보안이 강하고, 데이터를 빠르게 업.다운로드 할 수 있도록 하기 위해 클라우드 서버 운영에 쓰이는 Hive나 Hbase를 사용한다면 사용자가 많아도, 서버가 안정적으로 돌아갑니다.

Jump의 기능들은 대부분의 개발자들이 구현하기 쉽도록 최대한 고민하면서 기획을 해보았지만,  제가 생각하기에 기술적으로 구현이 힘들거나 사용시 문제가 될 부분은 다음과 같습니다.

하나, 타이틀을 표시하는 방법

둘, R=VD%의 지나친 변동

셋, 작성화면의 분할

넷, 작성남발금지 알고리즘의 구현

첫 번째의 경우, 타이틀이 나타나는 경우는 이렇습니다.

- R=VD%가 일정한 퍼센트를 넘었을 때

(30%: Hoper, 50% Dreamer, 70%: Vivid Dreamer, 90% Realizer)

- 앱에서 특정 키워드에 해당될 경우

R=VD%는 괜찮지만, 키워드 검색은 여러 가지 변수가 많을 거라고 예상합니다.

그래서 한 타이틀에 관한 관련 키워드를 늘리거나, 키워드 분석 알고리즘을 더 강화합니다.

(번역기에 쓰이는 것들을 이용하면 정확도가 많이 향상됩니다.)

또한, 직접심사기능을 넣습니다. (이 기능은 1주일에 3번으로 제한됩니다.)

두 번째의 경우,

지나친 변동을 최소화하기 위해서 R=VD%가 나타나는 것은 사용자가 작성한 버킷리스트가 20개 이상 작성되었을 때로 설정합니다.

세 번째의 경우,

처음 버킷리스트를 작성할 때는 팝업형태의 창에서 작성합니다.(각오, 기한, 내용, 중요도만)

그리고 그 버킷리스트를 이루면 더 큰 형태의 작성화면창이 나타납니다. 기존에 입력했던 정보가 그대로 입력되어 있고, 거기에 사진, 위치등과 소감을 추가할 수 있습니다.

네 번째의 경우,

알고리즘이 하루에 얼마나 버킷리스트를 작성하고 성취했는지 카운트합니다. 버킷리스트의 작성은 하루에 5개, 성취는 하루에 3개로 제한을 잡은 상태에서 만약 둘 중에 하나라도 카운트에 걸리게 된다면, 작성남발금지모드가 활성화되어 입력과 성취가 정지됩니다.(제한의 폭은 변동될 수 있음)

그리고, 성취전에 작성한 버킷리스트에서 다음 조건 중 2가지 이상 만족해도 작성남발금지모드가 걸리게 됩니다 : 내용이 10자 이하, 각오를 작성하지 않았음, 기한이 작성하지 않음

5. 화면 구성 및 인터페이스

- Splash 화면

로그인과 계정찾기 가능

최초 로그인시 회원가입화면이 뜹니다.

(SNS계정과 연동이 가능)

- 메인 화면

명언과 버킷리스트 들을 볼수 있습니다.

- 작성 화면

버킷리스트를 작성하는 곳입니다.

중요도나 기한, 내용을 쓸 수 있습니다.

(단, 성취 전에는 사진이나 위치 등의 작성이 불가능)

또, 버킷리스트를 어떻게 쓰는지에 대해 요령을 보여줍니다.

- 사이드 화면

현재까지 작성한 버킷리스트들의 개수나

좋은 글귀 목록, R=VD%등을 볼 수 있습니다.

- 리스트 화면

작성된 버킷리스트들을 보고, 검색할 수 있습니다.

왼쪽에서 오른쪽으로 넘기기: 중요도 체크

오른쪽에서 왼쪽으로 넘기기: 공유, 삭제

- 설정 화면

(밑의 아이디어 기부는 타이틀이나 원하는 기능들에 대해

사용자들이 직접 작성하는 공간입니다.)

- 타이틀 화면

버킷리스트의 키워드나 R=VD%를 이용해

타이틀을 획득하고, 그걸 획득한 글을 볼 수 있습니다.

6. 마케팅 전략 및 수익창출

꿈을 꾸고 이루는 데에는 제한이 없기 때문에, 저희의 목표 사용자는 전연령층입니다.

남녀노소 누구나, 시간이 날 때마다 꿈을 꾸고, 적고, 각오를 다지는 1인1꿈이 궁극적인 목적입니다. 당연히, 그 꿈을 이룬다면 더욱 더 좋습니다.

저희는 Jump를 알리기 위해 다음과 같은 마케팅 수단을 사용하려고 합니다.

1. 대중교통 광고

- 버스 광고

눈높이 광고(노선도 옆이나 승객이 눈에 자주 띄는 곳에 부착하는 광고)를 이용합니다.

버스 외부광고보다 약 60% 이상 저렴합니다. 또 승객의 시선의 눈높이에 광고가 설치되어있어서 자연스럽게 노출되는 효과가 있고, 사이즈는 작지만 승객의 시선이 고정되어 있기 때문에 사이즈와 가격 대비 큰 광고효과라고 볼 수 있습니다.

- 지하철 광고

신분당선의 전철 안에는 카카오게임을 중심으로 여러 게임광고가 많이 붙여져 있고, 이걸 통해 앱에 접속하는 사람들도 적지 않다는 것을 알게 되었습니다. 눈높이 광고와 같이 붙이는 방식이지만, 조금 더 비쌉니다.

2. 소셜밸류(사회적가치) 마케팅

정의 : 보편적인 많은 사람들이 충분히 공감하고 공유할 의사가 있는 사회적 가치를 메인 가치로 내세우고 그 가치와 브랜드를 연결해서 브랜드에 대한 선호도를 높이고, 고객 스스로 참여하게 만들어 매출증대에 직접적인 영향을 미치게 하는 것.

Jump는 1인1꿈이라는 공익성, 꿈을 꾸게 하자는 사회적 가치를 갖고 있습니다. 이런 가치를 갖고 있는 Jump에 적합하는 마케팅 방식이라고 할 수 있습나다.

- 관심거리와 소통, SNS와 미디어 이용

시민들에게 딱딱하고, 지루하다는 이미지를 갖고 있던 한국민속촌은 SNS(트위터)를 활용해 이름짓기공모전과 같이 소통하고, 재치있는 트윗들을 자주 올림으로서 딱딱하다는 이미지에서 재밌다는 이미지를 갖게 되었습니다. 그리고 이런 활동들은 한국민속촌의 방문자수에 직접적인 영향을 끼쳤습니다.

저희도 남녀노소 웃고, 가끔은 진지하게 고민하고, 소통하는 마인드를 갖고, SNS를 운영, 마케팅하려고 합니다.

- 감성 마케팅

사용자들의 이야기(버킷리스트)를 SNS와 연계해 이용합니다.

Jump의 사용자들에게 행사를 참여, 운영하도록 기회를 마련하고, 그에 대한 지원을 해주면, 사용자들이 나머지를 이끌어 나가는 방식으로 할 것입니다.

사용자는 버킷리스트를 이루고, 추억을 남길 수 있으며, Jump도 적은 비용과 노력으로 좋은 마케팅효과를 이뤄낼 수 있습니다.

7. 기대효과

기대효과 이전에 Jump라는 앱을 기획한 우리 팀의 버킷리스트가 있습니다.

모든 사람들이 Jump라는 앱을 알고, 나만의 1인 1꿈을 가지는 것입니다.

꿈이 없어서 생기는 문제들이 정말 많습니다.

자살, 대부분의 범죄, 우울증, 싸움, 이해타산적인 생각, 백수들의 기하급수적인 증가 등등.....

어이없으실지도 모르겠지만, 꿈은 곧 희망이라고 합니다.

희망이 없기에 자기를 비관하고, 희망이 없기에 남을 이해 못하고, 짜증내고. 희망이 없기에 내가 뭘 하고 싶은지도 모르고 의욕 없어서 포기하고.....

꿈, 희망이 없다면 나중에 저희가 설 자리도 없어지는, 무채색의 사회가 되고 말겁니다.

이 Jump라는 앱은 정말 작을지도 모르겠지만, 이 앱을 믿고 쓰는 사용자들에겐 꿈을 꾸고, 이루게 하기 때문에, 돌고 돌아오는 효과는 굉장히 크다고, 주변을 재밌고 희망차게 만들 거라고 우리 팀에서는 장담합니다.

나더러 미쳤다고?

꿈에 도전하지 않는 사람이야말로 미친 사람이다.

by Alain Robert