2013 KWC 게임 부문 (아이디어 기획서)

0. 제출자: 강희아

1. 게임 작품명: 미싱링크

2. 게임 개요:

게임 장르 : 게임 속에 제시된 추리문제를 해결하여 사건의 범인을 잡는 어드벤처 퍼즐 게임.

플랫폼 : 모바일 게임

타켓층 : 10 ~ 30 대 추리물을 좋아하는 남녀.(자세히)

플레이방식 : 터치나 드래그의 방식으로 게임에서 내주는 문제를 해결해 나가는 방식.

시높시스 : 기억상실증에 걸린 나. 어느 날 나의 기억에 대해 아는 사람을 만났고, 과거에 대해 알아가면서 살인사건에 연류하게 된다.

특징

간단한 조작법.

터치나 드래그의 방식으로 추리 문제를 풀어나갈 수 있다.

간단한 조작법으로 누구나 쉽게 게임을 할 수 있다.

재미있는 스토리.

독특한 세계관을 바탕으로 사건에 관한 이야기가 있어, 단순한 문제를 풀어나가는 것 보다 더욱 더 게임에 빠져 들 수 있다.

특이하고 재미있는 캐릭터들이 대거 등장한다.

색다른 패턴.

사건현장에서 아이템을 찾아 해결하는 게임과 다르게 예고장을 보며 사건의 장소를 추리하여, 사건이 일어날 장소로 이동 및 그 장소에서 범인을 찾는 형식의 게임이다.

사건예고장

장소 추리

범인 찾기

다양한 선택지에 따라 사건의 해결 속도가 빨라지고 느려질 수 있다.

게임의 형식은 반복되나, 다양한 추리문제로 지루함을 느낄 수 없다.

교육적인 게임

여러 추리 문제를 통한 사고력과 창의력 그리고 집중력의 향상 효과를 볼 수 있습니다.

3. 게임기획 배경 및 특징

학교에서 물리선생님께서 창의력 문제를 내주었습니다. 여러 개의 숫자들을 적어두었고, 다음에 오는 숫자를 맞추는 문제였습니다. 수업시간에 그 문제를 풀었고, 친구와 함께 그 문제를 바탕으로 또 다른 문제를 냈습니다. 하지만 그냥 문제를 내면 재미가 없을 수 도 있으니, 문제에 범인과 탐정을 넣어 추리문제를 만들어 서로 풀게 했습니다.

이것을 재미있게 풀고, 추리하며 즐거운 시간을 보내는 도중에 이것을 게임으로 만들면 어떨까 생각했습니다. 저는 추리물을 좋아하며, 다양한 추리만화와 소설, 게임을 해보았지만, 아쉽게도 스마트폰 게임 중에서는 추리물이 많이 없었습니다.

그래서 스마트폰 게임으로 추리물을 만들면 어떨까 하는 생각에 추리물을 기획하게 되었습니다.

4. 게임의 배경이나 시나리오

1막	부제	꿈은 언제나 현실을 반영.
	줄거리	가인은 꿈을 꾸었다. 어느 하얀색으로 덮어진 건물에서 하얀 옷을 입은 남, 녀 두 명. 어려보이는 7명과 자신의 어릴 적 모습으로 추측되는 한 남자아이가 있었다. 하지만 주변이 빨갛게 되고, 가인은 새빨간 단도를 든 체 웃고 있었다.
	부제	인연을 사칭한 우연.
	줄거리	꿈에서 깨어난 가인은 자신의 집 안에 한 여성이 있는 것을 보았다. 그녀의 이름은 ‘하이드’라고 하며, 가인의 옛날 애인이라고 한다. 가인은 딱 잘라 아니라고 하고 싶지만, 아까 꾼 꿈에서 하이드의 모습을 보아 그녀의 이야기를 좀 더 들어보기로 결정했다.
	부제	우연이 만들어낸 커다란 벽.
	줄거리	가인은 하이드의 이야기를 들었지만, 몇 가지 모순점을 느껴 따졌다. 하지만 하이드는 미안하다면서 가인을 향해 총을 쏘아 가인은 총을 맞고 쓰려졌다.
2막	부제	꽉 막힌 공간을 빠져나오다.
	줄거리	가인은 깨어나 보니 어느 알 수 없는 방에 있었다. 방이 전부 다 하얗고, 여러 가지 물건들이 잔뜩 있었다. 방을 빠져 나올려고 하지만 밖으로 나가는 문에는 비밀번호가 걸려 있고, 옆에는 이상한 쪽지가 있었다. 가인은 비밀번호를 풀어 방을 나갔다.
	부제	생성되는 우연.
	줄거리	가인은 하이드가 DJ한테 죽은 것을 보았다. 가인은 DJ에게 하이드를 왜 죽였나고 따졌지만, DJ은 하이드는 인간이 아니다고 했다. 하이드는 바이러스라고 하며, 어떠한 자가 나를 만나기 위해 만들어낸 것이라고 했다.
	부제	왜곡된 진실과 대면하다.
	줄거리	가인은 이곳을 나와 자기의 집을 돌아가려고 했지만, DJ은 가인에게 신문의 한 면을 보여주었다. 거기에는 가인이 사람을 죽이고, 도망가는 중이라는 기사였다. 가인은 좌절했다.
3막	부제	무관심의 공간.
	줄거리	DJ은 가인에게 과거에 아는 사이라고 한다. 가인은 믿지 않았지만, DJ은 믿든 안 믿든 자신과 상관없는 일이라고 했다. 하지만 살 곳은 있어야한다고 해서 여기서 살라고 했다. 가인은 할 수 없이 이곳에서 살기로 결심했다. 이곳은 섬이고 사람들은 범죄자이든 뭐 든 신경 쓰지 않았다. 가인은 이 섬이 낯설지 않았다.
	부제	자신을 알리자는 외침.
	줄거리	가인이 자는 사이 이웃집 꼬마 남매(홈즈와 왓슨)이 들어왔다. 홈즈는 가인에게 사건을 해결해달라고 부탁을 했다. 가인은 거절할려고 했지만, 왓슨이 가인에게 온 편지를 줬다. 그 편지의 내용은 자신에 관한 이야기를 적은 것이고, 가인에게 홈즈와 왓슨 남매를 도와주면 진실에 다가갈 수 있다고 적혀있었다. 가인은 홈즈와 왓슨 남매를 도와주기로 했다.
	부제	불안전한 마음
	줄거리	사건을 해결하는 도중에 가인은 자꾸만 환각을 보게 된다. 마치 자신이 피해자를 죽이는 환각을 보며 괴로워한다.
	부제	주변 환경의 도움
	줄거리	가인은 사건을 해결하면서 살인마 ‘조디악’을 만나 섬 밖으로 나갈 수 있는 용기를 얻었으며, ‘마왕’을 만나 바이러스와 싸울 수 있는 방법을 알게 되며, ‘마법소녀’의 조언을 얻어 사건을 해결할 수 있게 되었고, ‘메스’를 만나 이곳의 지리를 잘 알게 되었다.
4막	부제	주목받은 자신.
	줄거리	가인에게 자꾸 자신의 행적에 관한 편지가 온다. 어느 날 가인에게 하나의 편지가 왔다. 자신을 만나고 싶으면 여기로 오라는 편지와 함께 암호가 적혀있었다.
	부제	나약한 자신은 보여주지 않아.
	줄거리	가인은 혼자 갈려고 준비하자 홈즈와 왓슨, 조디악, 마왕, 마법소녀, 메스 그리고 가인에게 관심이 없었던 DJ까지고 간다고 했다. 그들은 가인에게가 엮여있는 것이 아니라 자신들 모두에게 엮여있는 것이라고 했다.
	부제	뒤떨어지는 자신.
	줄거리	가인 일행은 사건을 풀어 그 장소에 도착했지만, 이미 사람이 죽어있었다. 그리고 자신이 옛날 때 알고 있는 형사 ‘미리내’를 만나게 되었다. 미리내는 가인을 일단 체포하지 않으며 가인 일행을 미행하기 시작했다.
	부제	섞어지는 현실과 갈망.
	줄거리	계속 오는 편지와 그 장소에서 일어나는 살인 사건으로 가인은 피곤이 축적되었지만, 무슨 이유인지는 몰라도 사건이 계속 일어났으면 좋겠다는 생각이 들었지만 이내 지워버린다. 그날 밤 또 꿈을 꾸었다.
	부제	뒤늦은 깨달음
	줄거리	경찰은 계속되는 살인 사건에 의해 수사를 진행합니다. 수사를 진행하는 도중 사건 현장에는 항상 미리내와 가인이 있다는 사실을 알아낸다.
	부제	소홀함의 최후
	줄거리	경찰은 미리내를 찾으려고 했지만, 미리내는 사라졌다.
	부제	새로운 시도
	줄거리	가인은 왓슨의 조언에 따라 사건현장에서 포렌식을 처음 시도 했다. 그 장소가 깨져 있어 그 장소를 올바르게 바꾸자 가인이 사람을 죽이는 모습이 나왔다.

	부제	알 수 없는 자신
	줄거리	가인은 혼란에 빠졌다. 자신이 사람을 죽이는 연쇄살인범이라는 사실에. 하지만 가인 일행은 가인이 하지 않았다고 믿는다고 했다. 그 때 마왕이 말했다. 가인일행을 미행하던 미리내가 사라졌다는 것을.

5막	부제	추월해가는 발걸음.
	줄거리	가인은 처음부터 생각하기로 결정했다. 편지가 가르쳐준 장소를 살펴보았다. 그 장소는 연결점이 있었다. 그리고 다음 사건이 일어날 장소도 알아냈다.
	부제	원망하는 뒤처지는 자들
	줄거리	그 장소에 도착하자 미리내가 묶여 있었다. 미리내를 풀어주고 나서 미리내는 가인을 원망하는 얼굴로 왜 납치 했나고 물어보았다. 가인이 자신이 납치한 적이 없다고 했다.
	부제	같은 나, 다른 나.
	줄거리	가인의 등 뒤에서 인기척이 느껴 가인은 뒤를 돌아보았다. 등 뒤에는 자신과 똑같이 생긴 사람이 있었다. 그는 자신을 카인이라고 말을 했다. 그리고 형을 보고 싶다고 했다.
	부제	교차하는 사상 속에 자신만의 길.
	줄거리	카인과 가인은 쌍둥이였지만, 그 섬에 버려졌다. 그래서 홈즈와 왓슨 부모님께 보살핌을 받기는 했지만, 그것들은 인체실험 장소였다. 우리들은 괴물이라고 말하면서 카인은 가인에게 같이 이 세상에 복수하자고 말했지만, 가인은 카인과 함께 하지 않기로 결심했다.
	부제	남이 알려주는 마음.
	줄거리	경찰이 그들을 향해 포위했다. 그리고 가인일행을 향해 총을 발포했다. 미리내는 가인을 밀쳐내고 자신이 맞았다. 가인은 왜 자신을 구하나고 물어보자 미리내는 가인에게 중요한 목격자다고 말을 했다. DJ은 미리내를 보며 말을 했다. ‘거짓말하기는. 너는 어렸을 때부터 가인을 좋아했잖아.’
	부제	나는 듣지 않으려고 했다.
	줄거리	혼돈사이에 카인은 도망쳤다. 미리내는 응급차를 타고 병원에 갔지만, 병원에서 목숨에 지장이 있지 않다고 말을 했다. DJ은 가인에게 어렸을 때 얘기를 말해 주겠다고 했다. 가인은 말 안해줘도 된다고 말을 했다. 기억은 천천히 찾으면 된다고 했다.
결말	부제	이성의 지배를 벗어난 육체.
	줄거리	병원에 입원한 미리내. 가인은 미리내의 병실을 찾아갔다. 미리내는 가인을 환영해주었고, 그 모습이 마치 하이디 같은 모습이었다. 가인은 미리내의 목을 두 손을 대고 조르고 있었다.
	부제	새로운 시작을 알리는 목소리
	줄거리	귓속에는 카인이 비웃는 소리가 들려왔다.

※ 스토리 추가 예정입니다.

게임의 배경

공간적 배경	사건적 배경	시간적 배경
xx섬	xx섬 폭발사건	xx섬 완공 된지 100년 넘는 해
콘라드 콜로서스가 만든 인공 섬이다. 버뮤다 삼각지대의 중심에서 만든 섬이며, 이 섬은 전 국가와 평화협정을 맺어 어느 누군가가 섬에서 생활해도 된다. 이 섬은 세계 어느 나라의 국법의 힘을 미치지 못하며, 수많은 범죄자가 들어오면서부터 위험지대가 되었다.	xx섬이 완공되지 않고 얼마 후 xx섬에서 커다란 폭발사건이 일어났다. 사망자나 부상자는 알려지지 않았으나 섬 안에는 신비한 능력을 가진 사람이 종 종 나타났다. 하지만 섬 안의 사람들은 쉬쉬하며, 폭발이 일어난 중심인 병원에서는 입을 다물고 있는 상태이다. 섬 안의 목격자에 따르면, 차원이 일그러진 것 같다는 말 밖에 전해지지 않는다.	지구에 있는 모든 것을 정보화할 수 있으며, 사람의 신체를 통해 네트워크 기술을 쓸 수 있다. 빠른 발전으로 인해 사람의 윤리의식은 발전을 따라가지 못하는 혼돈의 시간대.

5. 등장 캐릭터 설정

	가인은 오늘도 자신의 머릿속 상황에 혼동한다.
	이름 : 가인 가인은 어릴 적 기억이 없었다. 경찰인 두 양부모님에 의해 잘 자라나기는 했지만, 양부모님의 말로는 종종 정신이 나가 보이는 것 같고, 모르는 새 어디 멀리 있다고 했다. 하지만 가인은 그런 기억이 없다고 했다. 가끔씩 보이는 환각에 시달리며, 경찰 일을 도와 사건 현장을 복원하는 도중에 범인이 한 살인 방법을 알아내어 범인을 쉽게 잡도록 도와준다. 경찰 측에서 커다란 신뢰를 가지고 있다. 하지만 살인방법을 하는 범인이 자꾸만 가인이 대립되어 혼란에 빠지고는 했다.

	카인은 오늘도 살인계획을 세운다.
	이름 : 카인 가인의 쌍둥이 남동생. 가인이 모르는 어릴 적 기억을 가지고 있다. 병원관계자가 이 둘을 억지로 떼어놓게 하여 실험을 하고 있다는 사실도 알고 있다. 이것에 분노하여 카인은 인간들에게 복수하려고 하며, 스스로 악의 단체를 만들었다. 가인을 좋아한다.

	DJ은 오늘도 뉴스를 알려준다.
	이름 : DJ DJ은 납치당해 섬에 버려지게 되었다. 섬에서 돌아다닐 때 한 남자를 만나게 되었다. 그는 DJ를 보살피며, 친 자식처럼 귀여워해주었다. 그는 자신의 꿈이 아나운서며, 지금은 아나운서를 연습하기 위해 섬에서 이렇게 아나운서 역할을 한다고 말을 했다. 하지만 행복도 잠시 그는 심각한 병에 걸리게 되었고, 병원에 입원하게 되었다. DJ은 그 병원에서 그를 보살피며, 병원이 수상하다는 것을 느끼게 되었다.

	홈즈는 오늘도 사건을 기다리고 왓슨은 사건을 푼다.
	이름 : 홈즈(누나) 왓슨(남동생) 홈즈와 왓슨의 부모님은 셜록 홈즈의 팬이다. 그래서 자식의 이름을 홈즈와 왓슨이라는 이름을 지었다. 부모님은 xx병원의 간호사로 지내게 되었고, 어느 날 사라졌다. 홈즈와 왓슨은 부모님이 남겨놓은 집을 지키고 있다. 홈즈 역시 셜록홈즈를 좋아하여 탐정 놀이를 하고 있다. 그리고 누나가 못 푸는 문제는 왓슨이 다 풀고 있다. 홈즈는 덜렁거리고 밝은 성격이지만, 왓슨은 침착하고 차가운 성격이다.

	메스는 오늘도 자신만의 길을 걷는다.
	이름 : 메스 메스의 아버지는 섬을 공사한 사람이다. 어느 날 사고로 메스의 아버지는 죽게 되었고, 메스는 슬픔에 빠지게 되었다. 아버지의 사고를 조사하기 위해 메스는 섬으로 갔다. 섬에서 아버지의 흔적을 찾는 도중 커다란 폭발을 보게 되었다. 그 폭발 장소에 가자 아버지의 유품으로 보이는 섬의 지도를 발견했다. 메스는 아버지의 지도를 보며 섬을 돌아다니게 되었고, 그 중에서 병원이 위험지대라고 적혀있었다. 메스는 그 위험지도에 대해 알아보기 위해, 병원으로 가게 된다.

	조디악은 오늘도 현실에서 벗어나려고 한다.
	이름 : 조디악 조디악의 부모님은 조디악을 걱정 했다. 유난히 아픈 조디악을 치료를 해주고 싶었지만, 돈이 없었다. 어느날 조디악의 부모님은 xx섬에 있는 xx병원을 알게 되게 문의를 하자 공짜로 조디악을 고쳐준다고 말을 하고 조디악을 병원에 보냈다. 조디악의 병은 점점 호전 되었다. 하지만 섬의 폭발이 일어난 날 조디악은 그 폭발을 눈으로 확인을 했다. 화려한 빛이 아름다웠다고 생각했고, 그 날 이후 조디악의 눈에는 모든 것이 지루해 보였다. 모든 것이 아주 천천히 느려지게 느껴지는 것이다. 조디악은 세상이 지루하여, 잠을 자기 시작했다. 따분하고 지루한 세상을 벗어나기 위해.

	마법소녀는 오늘도 모든 사람들의 행복을 바란다.
	이름 : 마법소녀 마법세계에 왔다는 마법소녀의 말을 믿는 사람은 아무도 없었다. 단지 xx폭발로 인해 이 섬에 온다는 것만 믿고 있다. 마법소녀는 자기 자신이 스스로 주장했다. 세상에는 이 지구 말고도 다른 행성이 있다는 것을 자신은 마법이 있는 행성에서 사람들을 행복하게하기 위해 왔다고 주장한다. 그런 마법소녀에게 접근한 것은 xx병원 관계자였다. 자신들에게 아이들이 있는데 이 아이들을 행복을 위해서라면 마법소녀가 필요하다는 것이라고 말을 했다. 마법소녀는 수락을 했고, xx병원의 일을 도와주었다. 마법 같은 힘으로.

	마왕은 오늘도 자신만의 길을 묵묵히 걷는다.
	이름 : 마왕(진짜 이름은 기억하지 못한다.) 여자 친구와 함께 xx섬의 성에서 살았다. xx섬 폭발사건을 목격했으며 그 빛을 쐐기도 했으나 멀쩡하여, 아무런 신경을 쓰지 않고 살았지만, xx의 섬의 조직폭력배로부터 여자 친구를 잃게 된다. 성 안에 여자 친구의 무덤을 만들어 성 밖에 나가지 않고 무덤을 보살펴 주지만, 몇 년이 지나 폐허가 되도 있자 사람들은 그를 ‘마왕’이라고 불렸다. 어느 날 xx병원 관계자들이 와서 여자 친구를 살려주겠다고 말을 하며, 자신이 실험에 동참하면 된다고 해서 그것을 수락했고, 수상한 약을 먹어 어린 아이로 변한 적도 있었지만, 여자 친구는 되살아나서 좋아했다. 하지만 그 여자 친구는 바이러스로 만든 가짜 인간이며, 병원 측에서 존재가치를 잃어버린 마왕을 죽이려고 여자 친구를 이용했지만, 마왕은 바이러스를 죽였다. 그 이후 마왕은 쇠파이프를 들며, 가짜로 만든 바이러스를 죽이고 다니고 있다.

	미리내는 규칙적인 것을 고수한다.
	이름 : 미리내 미리내는 섬 밖이 궁금해 했다. 그래서 섬 밖으로 빠져나오게 되었다. 섬 안과는 달리 사람들이 질서 적으로 행동하고 있었다. 그 모습이 신기했고 질서 적으로 행동하는 이유를 알게 되었다. 법이라는 것에 의해 사람들이 그것을 지키고 행동하는 것을 알게 되었다. 미리내는 법을 수호하는 사람이 되고자 결심을 했다. 그래서 경찰이 되었다.

6. 화면 구성 및 인터페이스

<메인화면>

메인 인터페이스는 아이콘을 터치하면 기능을 수행하는 방식입니다.

스토리 모드

본 시나리오를 플레이 할 수 있는 버튼입니다.

의뢰목록

시나리오를 제외한 다른 게임 플레이를 할 수 있는 버튼입니다.

에너지

플레이어가 할 수 있는 게임의 양을 나타낸 버튼입니다.

4. 책 그림

플레이하면서 얻은 스토리를 다시 볼 수 있습니다.

플레이화면

<사건 예고장>

사건 예고장.

범인이 낸 문제입니다.

다음게임에서의 힌트를 답을 얻는 구간입니다.

다음

다음 게임으로 넘어가는 버튼입니다.

<길 찾기>

파란 줄이 그려진 네모 칸을 터치하여 파란 선 올바른 검은 박스로 줄을 이어지게 하는 것입니다.

검은 박스는 게임의 목적지입니다.

올바른 게임의 목적지를 알기 위해서는 사건 예고장을 통해 답을 알아내야 합니다.

편지봉투를 터치할 시 사건예고장이 보여 집니다.

<수사>

힌트 얻기

전구를 클릭하여 범인에 관련된 힌트를 얻습니다.

달성도

전구를 클릭할 때 마다 올라가며, 달성도가 100%일 경우 범인 몽타주 찾기로 넘어갈 수 있습니다.

에너지

전구를 클릭할 때 마다 에너지는 감소한다. 에너지가 0일 경우 에너지가 채워질 때 까지 기다립니다..

획득품

획득한 아이템을 확인 할 수 있는 버튼입니다.

<바이러스 사냥>

바이러스

전구를 일정 확률로 클릭하면 바이러스가 나타납니다.

바이러스를 공격 하려면 바이러스를 터치해야합니다.

바이러스를 없애면 아이템을 얻습니다.

약점

바이러스의 약점을 나타낸 것입니다.

그곳을 터치하면 바이러스는 한방에 죽습니다.

바이러스 목숨

바이러스의 목숨을 나타낸 것입니다.

하트 개수만큼 바이러스를 터치해야합니다.

남은 시간

바이러스가 사라질 때까지의 시간을 나타냅니다.

<몽타주>

게임의 마지막 단계인 몽타주 찾기이다.

조각난 인물의 사진을 원상복구 하여 범인을 찾는 것이다.

*UI은 수정 할 예정입니다.

컨트롤 인터페이스

조작	사용위치	내용
터치	사건 예고장	다음 버튼을 눌러 길 찾기 게임으로 이동한다.
	길 찾기	파란 줄이 그어진 네모 칸을 눌러 사건 예고장에서 알려준 올바른 답의 검은 박스로 줄이 이어지게 만든다.
	수사	물음표를 클릭하여 아이템 획득이나 사건에 관한 이야기를 들을 수 있다.
	바이러스 사냥	바이러스를 클릭하여 바이러스를 없앤다.
드래그	몽타주	조각난 사진을 드래그하여 원래 사진으로 바꾼다.

7. 게임 시스템 설정

기본 룰

레벨	RPG와 같이 캐릭터에게는 레벨이 존재합니다. 게임을 진행하면 경험치를 얻고 경험치에 도달하게 되면 레벨 업을 하게 됩니다. 레벨 업을 할수록 에너지는 높아지게 됩니다.

에너지	에너지는 게임을 할 수 있는 양을 나타냅니다. 게임의 종류에 따라 소비되는 에너지 량도 다릅니다. 에너지를 늘리기 위해서는 경험치를 얻어 레벨 업을 해야 합니다. 에너지는 3분마다 1씩 회복됩니다.

사건 예고장	스토리	사건 예고장은 기본적으로 변하지 않습니다. 하지만 다음 게임의 길 찾기 모드를 해결하기 위해서는 이 사건 예고장이 가진 문제를 해결 할 줄 알아야합니다.
	의뢰목록

길 찾기	스토리	길 찾기는 사건 예고장에서 알아낸 답을 향해 올바른 길로 이어주어야 합니다. 터치를 누르면 파란 줄이 오른쪽으로 45도 정도 기울러 움직입니다. 파란 줄은 랜덤으로 위치합니다. 터치를 할 때 마다 에너지는 3씩 감소합니다.
	의뢰목록

수사	스토리	전구를 클릭하여 몽타주 수사에 관해 나아가는 부분입니다. 몽타주 조사를 할 수 있는 아이템을 얻을 수 있습니다. 일부 랜덤하게 캐릭터에 관한 스토리를 볼 수 있습니다. 사건에 관한 서브 스토리를 볼 수 있습니다.
	의뢰목록

바이러스 사냥	스토리	스토리 모드에서는 바이러스 사냥 부분이 없습니다.
	의뢰목록	수사를 하는 도중 일정한 확률로 바이러스 사냥이 있습니다. 바이러스를 클릭하면, 아이템을 얻을 수 있습니다. 하트모양은 바이러스의 생명의 수를 나타내며 그 수만큼 터치해야 합니다. 일정 확률로 약점이 뜨는데 그 것을 클릭할 시 바이러스는 한 방에 죽습니다.

몽타주	스토리	범인을 최종적으로 잡는 단계입니다. 수사에서 모은 퍼즐 조작을 가지고 범인의 얼굴을 원상 복구하는 것입니다. 조각난 조각을 드래그합니다. 한 조각을 움직일 때 마다 에너지가 감소합니다. 어려운 난이도 일수록 사진의 조각난 수가 많아집니다. 몽타주를 완료하면 게임은 클리어 됩니다.
	의뢰목록

8. 게임 스토리 보드 (진행 화면)

		가인을 감시하던 녀석이 가인에게 예고장을 보내주었다. 알 수 없는 말이지만, 가인은 예고장을 통해 힌트를 얻으려고 한다.
		예고장을 푼 가인은 그들이 보낸 준 게이트웨이에 갔지만, 라우터가 고장난 상태이다. 가인은 그 장소에 가기 위해 자신이 직접 길을 연결한다.
		가인은 도착했지만, 이미 늦어버린 상황이다. 사람들에게 사건에 대해 물어보았다. 그러면서 범인의 얼굴에 대한 조각을 하나씩 얻고 있다.
		범인에 관련된 모든 조각을 모았다. 가인은 흩어진 조각들을 하나로 뭉쳐 범인의 얼굴을 알아냈다. “범인은 당신이야”

9. 기타

왜 타켓층은 10대에서 30대 인가?

2010년 1월 27일 교보문고(http://news.kyobobook.co.kr/it_life/kimdbView.ink?sntn_id=813)에 발표된 자료이다. 소설 전체 독자층과 비교해보면 14세에서 34세에 이르는 연령층에 좀 더 집중 되어있다. 이 자료를 보며 나이층은 10대에서 30대로 맞추어 게임을 만드는 것이 좋다.

남 녀 플레이어 어떻게 잡을 것인가?

남자와 여자와 플레이를 지향하는 것이 다를 것이다. 그 중에 내가 만든 게임은 추리게임이다. 추리소설에 대해 남녀 비교한 자료가 있다.

연령대	추리소설		소설전체
	남	여	남	여
0~7세	0.0%	0.0%	0.0%	0.0%
8~13세	0.1%	0.1%	0.1%	0.2%
14~19세	2.8%	7.2%	3.4%	6.1%
20~24세	6.5%	12.6%	5.9%	11.3%
25~29세	5.4%	15.6%	5.4%	15.0%
30~34세	5.1%	10.0%	4.8%	9.6%
35~39세	4.7%	5.8%	4.3%	6.5%
40~44세	4.4%	6.2%	4.6%	7.6%
45~49세	3.8%	4.2%	4.2%	4.5%
50~54세	2.2%	1.3%	2.4%	1.6%
55~59세	0.8%	0.3%	1.0%	0.4%
60세 이상	0.7%	0.2%	0.9%	0.3%
합계	36.5%	63.5%	36.8%	63.2%

2010년 1월 27일 교보문고에서 발표된 자료이다. 25~29세의 여성층이 가장 추리소설을 많이 읽는다. 소설전체의 독자층으로서도 15.0%를 차지하는데, 추리소설에 있어서는 15.6%에 달한다. 그 뒤로 많은 것은 20~24세 여성, 30~34세 여성이다. 20~24세 여성의 경우 소설전체 비율보다 무려 1.3%가 더 높다.

물론 남자가 소설을 여자의 비해 많이 읽지는 않아 여성층이 높게 나오지만, 남자의 경우 20~24세인 경우가 많이 읽고 두 번째로 많은 것은 25~29세이다.

하지만 좀 더 재미있는 그래프가 있다.

위의 자료를 그래프로 그려보면 젊을수록, 여성일수록 추리소설을 선호하는 현상이 더욱 뚜럿하게 보여진다. 하지만 35~39세에 이르면 여성독자들은 소설전체비율에 비해 추리소설 선호도가 떨어지는데, 남성독자들은 40~44세에 이르러서야 추리소설의 선호도가 떨어진다는 점이다. 또한 소설전체 데이터에 비해서 그 격차가 경미하다. 그런 점에서 남성독자들은 여성보다 추리소설을 더 많이 읽는 것은 아니지만, 소수의 매니아층이 오랜 시간에 걸쳐서 추리소설을 읽는 것으로 보여진다.

자료를 보면 여성은 일단 추리물 보다는 스토리에 관심이 많다는 것을 알 수 있다. 그래서 여성 위주로 재미있는 스토리와 애피소드를 준비하며, 남성인 경우 매니아층이 추리 소설을 읽는다는 것은 그 매니아가 추리물에 관심이 많다는 것으로 생각되며, 다양한 형식의 추리형식의 게임을 준비해야 한다.

어떤 문제를 추리 문제로 만들 수 있겠는가?

기획한 것에 따르면 추리 문제는 사건 예보장으로부터 시작한다.

사건 예보장으로 낼 수 있는 몇 가지 문제를 제시하겠다.

문제와 답의 숫자의 연관성에 관한 문제이다.

카이사르 암호를 통해 문제를 만들 수 있다.

COME TO ROME -> FRPH WR URPH

그 외 다양한 방법으로 추리 문제를 만들 수 있다.