2013 KWC 게임 부문 (아이디어 기획서)

0. 제출자: 손재구, 강성빈, 정재영, 이나영, 송현석

1. 게임 작품명:

Team: R=VD

Planner: 정재영

Main Programmer: 손재구

Sub Programmer: 송현석, 강성빈

Main Graphic Designer: 이나영

2. 게임 개요:

(1) 게임 장르

캐주얼(Casual)	퍼즐(Puzzle)
‘컬러 비즈’는 아주 간단한 캐주얼 퍼즐 게임입니다. 퍼즐게임의 장점인 간단한 게임 조작과 취지에 맞게 손쉽게 할 수 있는 게임 방식으로 기획하였습니다. 그림과 색을 소재로 하여 게임을 기획하였을 때 기획의도와 기능적인 요소를 부각시키기 쉬운 장르가 퍼즐 장르라고 생각하여 퍼즐을 선택하였습니다.

(2) 게임 플랫폼

스마트 폰 (Smart Phone)

퍼즐과 스마트 폰의 조화는 물을 만난 물고기라고 말할 수 있습니다.

그만큼 게임의 조작과 방식이 스마트 폰과 너무 잘 어울리며 최적화 또한 문제가 없어 여러 게임 회사들이 많은 퍼즐 게임을 출시하였고 인기를 끌었습니다.

‘애니 팡 ,디스코 팡팡, 캐디 팡 , 버즐’ 등이 스마트 폰 퍼즐게임 성공 사례이며 아직까지도 여러 게임 방식의 퍼즐게임들이 출시되고 있습니다. 하지만 현재 PC에서는 살아남기 힘든 장르가 퍼즐 게임이라 생각하여 플랫폼을 스마트 폰으로 선택하였습니다.

(3) 목표사용자

목표사용자 (연령층)

‘컬러 비즈’의 목표 사용자 연령층은 남녀노소 모두를 목표로 하고 있습니다.

사실 색의 개념과 그림을 색칠하는 재미를 알려주기 위하여 어린이 상대로 기획을 한 ‘컬러 비즈’는 어린이뿐만 아니라 여러 연령층도 즐길 수 있다는 것을 생각하였고 퍼즐게임이 연령대 제한이 없어 남녀노소 모두다 연령층으로 잡았습니다.

요새는 남녀노소 상관없이 모두가 스마트 폰 게임을 즐겨하기 때문에 모두가 이용하는 것이 충분히 가능하다고 봅니다.

(4) 게임 특징

재미 요소

‘컬러 비즈’를 통해 색깔의 대한 개념과 지식을 습득할 수 있습니다.

다양한 색깔들을 이용하여 색을 섞어 색칠할 수 있으며 원하는 색을 자기가 원하는 위치에다가 색깔을 입힐 수 있으며 같은 자리에다가 지속적으로 여러 색을 입히게 되면 색의 원리에 따라 색깔이 바뀌게 됩니다.

이러한 색의 변화를 보면서 느끼는 것이 컬러비즈의 목표이며 자기가 색칠한 그림들을 점수로 평가 받는 것과 수집하여 볼 수 있다는 점이 컬러비즈의 재미 요소입니다.

3. 게임기획 배경 및 특징

(1) 기획 의도 및 목적

(1) 퍼즐 게임도 항상 똑같지 않다는 것을 알리기 위해

퍼즐게임은 ‘애니 팡’, ‘캔디 팡’, ‘디스코판다’로 이어지는 비슷한 패턴들의 퍼즐게임들로 인기몰이를 해왔습니다. 그렇기 때문에 비슷한 패턴의 게임들이 늘어나게 되었고, 퍼즐게임의 인기가 점점 식어가며, ‘윈드 러너’, ‘쿠키 런’ 등의 런닝 류 게임에 점점 게임 시장을 빼앗겨 가는 추세입니다. 이러한 퍼즐게임 시장에서 퍼즐게임이 모두 다 똑같지 않다는 것을 알리기 위해서 컬러비즈를 기획하였습니다.

(2) 재미와 참신성 있는 게임을 추구

퍼즐게임을 기획한다고 하면 ‘그거 지루하지 않아?’, ‘퍼즐게임이 항상 그렇지 뭐’라는 소리를 수식어처럼 달고 다닐 정도로 퍼즐게임하면 재미없는 게임, 지루한 게임이라는 인식이 강했습니다. 하지만 그런 수식어들은 ‘애니 팡’, ‘모두의 게임’등 여러 퍼즐 게임들을 통해서 깔끔하게 사라졌고, 퍼즐 게임을 장르로 선택하는 계기가 되었고, 이제는 ‘캔디 팡’, ‘모두의 게임’ 등이 가진 재미와 ‘Color? Color!’만의 독특한 게임 성으로 재미와 참신함 두 가지 모두를 지닌 색다른 맛의 퍼즐게임을 기획하기로 마음먹었습니다.

(3) 재미있는 기능성 게임

퍼즐 게임은 기능성 게임으로 가기 좋은 특징을 가지고 있다고 생각하여 이왕이면 사람들에게 도움이 되는 재미있는 기능성 게임을 기획하기로 하였습니다. 항상 기능성 게임들은 재미를 버리며 사람들에게 도움이 되어야 된다는 궁극적 목적 때문에 인기를 끌지 못하였습니다. 아무리 좋은 취지에서 만든 게임도 재미가 없다면 사람들은 하지 않기 때문입니다.

그런 게임은 만들기 싫었기에 색의 대한 개념을 게임에 접목시켰고 색을 이용해 어떤 재미를 일으킬 수 있는지 곰곰이 생각하여 ‘컬러 비즈’ 라는 게임을 기획하였습니다.

(4) 아직까지도 색깔의 대한 개념이 어렵다면

아이들뿐만 아니라 색의 개념이 잡혀있지 않은 사람들을 위하여 기획하였습니다. 남녀노소 구분하지 않고 색을 기억하는데 도움을 주기 위한 요지로 만들었기 때문에 전체적인 연령대가 이용 할 수 있습니다.

‘컬러비즈’의 목표는 색의 대한 개념을 사람들에게 알려주기 위하여 기획된 게임기획 아이디어입니다.

4. 게임의 배경이나 시나리오

(1) 시놉시스

색깔 마왕의 음모

평화롭던 이삭마을에 아름다운 색들을 탐내던 색깔마왕이 어느 날 갑자기 나타나 색을 빼앗기 시작합니다. 이를 참을 수 없던 마을사람들은 하나 둘 씩 색깔마왕의 성에 쳐들어가지만, 마을사람들도 가지고 있던 색을 뺏기기만 하고 돌아올 뿐이었습니다. 그때 마을 변두리를 지나던 색칠이는 이삭마을의 이상함을 느끼고, 마을사람들에게 자초지종을 듣습니다. 이에 분노한 색칠이는 색깔마왕을 무찌르러 색깔마왕의 성에 찾아가게 됩니다.

5. 등장 캐릭터 설정

(1) 캐릭터

색깔 마왕	색칠이
색깔마왕 모든 그림의 색을 흡수한다는 컨셉에 맞게 형체를 알아볼 수 없고, 모든 색을 흡수하였기 때문에 어두운 색으로 채색할 것입니다.	색칠이 색깔마왕이 가져간 색을 여러 미술용구(색깔 구슬)를 이용하여 되찾아 오는 역할로 여러 미술용품을 가진 화가의 컨셉에 맞출 것입니다.

6. 화면 구성 및 인터페이스

게임 메뉴	설명
	게임 메뉴 화면은 게임 시작, 게임 방법, 그린 그림으로 구성되어있습니다. 게임시작을 누르게 되면 게임을 플레이 할 수 있습니다. 게임방법은 간단한 게임 방법을 소개시켜주며 그린그림은 자기가 색칠하였던 그림을 보여줍니다.

게임 플레이 화면	설명
	화면 상단에 정해져 있는 색깔 구슬을 이용하여 게임을 플레이 할 수 있습니다. 구슬의 위치를 바꿀 수 있으며 원하는 부분에다가 구슬을 떨어트릴 수도 있습니다. 화면 상단에 있는 물감 일시정지 버튼으로 게임을 잠시 멈출 수 있습니다.

게임 방법	설명
	간단하게 게임방법을 알려주는 역할을 합니다. 게임을 플레이할 때 기본적인 방법과 게임을 원활하게 진행하는 일을 도와줍니다. 게임방법 화면은 간단하게 1페이지로 이루어져있으며 빈 화면을 터치할 경우 메인메뉴로 돌아가게 됩니다.

그린 그림	설명
	메뉴에서 그린그림 버튼을 누르게 되면 나오는 화면입니다. 그린그림 목록에서는 자기가 게임 내에서 색칠했었던 그림을 다시 볼 수 있습니다. 색칠하지 않았던 그림은 나타나지 않으며 그림 수집으로 인해 게임에서의 성취감을 느끼게 하는 것이 목적입니다.

일시 정지	설명
	일시정지 화면입니다. 게임 화면 상단에 있는 일시정지 버튼을 누르게 되면 ‘게임으로, 메인으로’ 버튼 두 개가 나오게 됩니다. 게임으로 버튼은 게임으로 다시 돌아갈 수 있는 기능을 가졌고 메인으로 버튼은 게임메뉴로 화면이 다시 연동되는 기능을 가졌습니다.

7. 게임 시스템 설정

(1) 구슬 배치

그림	설명
	사용자는 자기가 원하는 위치로 구슬을 배치 할 수 있습니다. 보라색 구슬을 노란색 구슬 위치로 변환시켜 떨어트리고 싶다면 터치로 이용해 둘의 배치를 바꿔 줄 수 있습니다. 이로 인해 사용자는 원하는 부분에 색칠을 할 수 있습니다.

(2) 색의 원리

그림	설명
	컬러 비즈는 색의 원리를 바탕으로 두고 있습니다. 노란색 물감에 파란색 구슬을 하나 더 던져 같은 곳에 색을 입히면 무슨 색이 되는지 생각할 수 있도록 하고 마땅한 색이 없을 때 구슬을 이용하여 색을 창조하게 만들어 게임을 진행할 수 있게 합니다.

(3) 무지개 구슬

그림	설명
Power Item	무지개 구슬은 사용자가 색깔 구슬을 이용하여 스케치 색을 연속으로 5번 맞췄을 시 떨어지는 구슬입니다. 이 구슬을 터트리게 되면 넓은 범위로 정답인 색깔이 입히게 됩니다. 실수로 입힌 색깔들을 만회 할 수도 있는 아이템이기도 합니다.

8. 게임 스토리 보드 (진행 화면)

		게임메뉴를 통해 게임 시작을 눌러 게임을 플레이 합니다.
		스케치 원본 색깔의 맞는 색깔 구슬을 배치하여 떨어트린 후 구슬을 터트려 색깔을 입힙니다.
		주어진 시간 내에 색깔을 모두 입히지 못할 시 색깔 마왕이 색칠이의 모든 색깔 구슬을 빼앗는 화면이 나옵니다.
		주어진 시간 내에 색깔을 모두 입히게 되면 색깔 마왕에게서 그림이 안전하게 벗어나게 되며 색칠이의 그림 수집품 목록에 들어가게 됩니다. 빼앗겼던 모든 그림을 수집하는 것이 목적입니다.

9. 기타