2013 KWC 앱 부문 (아이디어 기획서)

0. 제출자: 윤 영수

1. 아이디어 작품명: DRUZIC

2. 아이디어 요약:

※ 아이디어 개발 동기나 발상 계기, 특징 등을 포함하여 아이디어를 기술 함 (아이디어의 장점이나 특징이 잘 나타날 수 있도록 기술함)

◌ 특징 (예시)

- 아이디어 요약

화면에 그림을 그리면 실시간으로 음악이 연주됩니다.

이 어플리케이션의 이름은 DRAW + MUSIC = DRUZIC .

즉, 음악을 그린다는 뜻입니다.

사용자가 화면에 그림을 그리기 시작하면, 어플리케이션은 실시간으로 터칭을 분석하여 음악을 연주해 줍니다.

사용자가 그리는 선의 빠르기, 위치, 배경 등에 따라서 음악의 분위기가 달라집니다.

빠르게 그리면 경쾌한 음악이 연주되고, 위쪽에 그리면 여러 가지 악기가 연주됩니다.

또, 배경의 색깔에 따라서 음악의 분위기가 다르게 연주되어집니다.

이 어플리케이션은 기존의 답답하고 진입장벽이 높았던 작곡, 연주 프로그램에 비해서 훨씬 편하고 쉽게 작곡과 연주를 가능하게 해 줍니다.

사용자는 화면에 대고 선을 그리기만 하면 되고, 음악은 어플리케이션이 분석하여 연주해 줍니다.

사용하기 쉽고, 결과물의 품질이 좋으니 사용 후 성취감과 재미를 느낄 수 있게 해 줍니다.

- 개발 동기

저는 음악에 관심이 많고, 좋아하여 많은 악기를 다뤄보았고, 작곡도 해 보았습니다.

제 주변 친구들은 그런 저를 부러워하기도 하고, 신기해하기도 했습니다.

그런 친구들은 저보고 음악을 알려달라고 합니다.

하지만 음악이란 학문은 배경 지식이 너무나 많이 필요해서 진입 장벽이 너무 높다는 단점을 가지고 있습니다. 저는 이런 음악의 단점을 줄여 음악 연주를 하고 싶은 사람들이 좀 더 쉽게 참여할 수 있게 하고 싶었습니다.

그렇게 고민을 하면서 음악을 들으면서 낙서를 끄적거리고 있었습니다.

기분이 별로 좋지 않아서 우울한 음악을 듣고 있었데, 문득 이런 생각이 들었습니다.

“음악도 감정이 담겨져 있고, 그림도 감정이 담겨져 있는데 음악과 그림을 합쳐보면 어떨까? 그리는 건 엄청나게 쉽게 할 수 있는 거잖아?”

그래서 음악을 그려보자는 아이디어가 떠올랐고, 어플리케이션 개발을 기획하게 되었습니다.

3. 시스템 구성도

※ 아이디어를 잘 설명할 수 있는 시스템 구성도를 그리거나 메뉴 등을 설명함

1. 어플리케이션을 실행하면 연주하기, 저장 목록 이렇게 2개의 탭이 존재합니다.

2. 연주하기 탭을 선택하면 배경 위에 그림을 그릴 수 있습니다. (4와 상호작용)

3. 저장 목록 탭을 선택하면 지금까지 연주했던 곡들을 들어 볼 수 있습니다.

4. 음악이 연주됩니다. 마음대로 선을 그려 다양한 음악을 연주할 수 있습니다.

5. 음악을 저장합니다.

4. 주요 기능 및 구현 방법

※ 필요한 주요 기능에 대해 설명하고 구현 방법을 기술하여 구현 가능성을 보이도록 함

※ 구현시 예상되는 어려움이 있는 경우 기술하고 해결 방안에 대해 기술할 것

음악을 전혀 모르는 사용자도 어색하지 않고 쉽게 연주를 할 수 있게 하기 위해서 ‘코드 패키지’ 라는 코드들의 보따리를 개발하여 어색하지 않게 음악이 연주될 수 있게 하였습니다.

또 직관적인 사용을 위해서 선의 높낮이로는 선율의 상승과 하강을 조절할 수 있게 했고, 좌우의 움직임으로 악기의 추가를 조절할 수 있게 했습니다.

음의 리듬성을 지키기 위해서 베이스 비트 파일을 연속해서 배경음으로 출력시켜 사용자가 리듬성을 잃지 않도록 했습니다.

처음 어플리케이션을 개발할 때, 하나의 미디 파일 재생이 완료되면, 바로 다음 미디 파일을 재생하는 방법으로 파일을 재생했습니다.

이 때문에, 각각의 음과 길이에 따라서 엄청나게 많은 파일을 제작하였습니다.

하지만 파일이 끝나면 다음 파일을 재생하는 방식은 간격도 일정하지 않을뿐더러, 속도가 느려지는 등 많은 단점을 가지고 있었습니다.

해결책을 생각하던 도중, 일정 시간을 기준으로 미디 파일을 재생시키면, 훨씬 박자감 있고 어색하지 않게 음악이 만들어지지 않을까 하고 생각하여 시간을 이용하여 미디 파일을 재생하게 되었습니다.

이렇게 재개발을 하고 나니 결과물이 훨씬 좋았고, 파일의 개수도 많이 줄어들게 되었습니다.

5. 화면 구성 및 인터페이스

※ 화면 구성을 표시하고, 인터페이스 등에 대해 설명함.

※ 앱의 주요 화면에 대한 디자인이 있는 경우에는 디자인 결과물을 보이고 설명함

1. 처음 화면은 지금까지 저장한 곡들의 목록이 보여집니다.

연주하기 탭으로 이동하면 도화지 선택 창이 나옵니다.

2. 도화지 선택 화면입니다.

선택하는 도화지에 따라 앞으로 연주하게 될 음악의 분위기가 결정됩니다.

3. 악기 선택 화면입니다. - 현재 구현되지 않았습니다.

도화지 선택이 끝나고 나면, 시작할 악기를 선택합니다.

4. 연주하기 화면입니다.

선택한 도화지와 악기로 연주를 할 수 있는 화면입니다.

화면에 선을 그리면 음악이 연주됩니다.

5. 연주가 끝나면 취소 버튼을 누릅니다.

6. 1번 화면에서 곡 리스트에 대한 메뉴입니다.

저장된 곡을 여러 가지 파일 포맷으로 저장할 수도 있고, 악보로 볼 수 있습니다.

페이스북, 카카오톡 등으로 공유할 수 있습니다.

주의**! 1번 화면에서 아무것도 재생하지 않고 뒤로가기 키를 눌렀을 시에는 오류가 발생합니다.

아무것이나 하나 재생시켜주시고 뒤로 가기 버튼 눌러주시면 정상 작동합니다.

6. 마케팅 전략 및 수익창출

※ 공공성 앱이 아닌 경우에는 수익창출을 할 수 있는 마케팅 전략 등을 기술함

※ 목표 고객이나 홍보 전략 등이 있는 경우 기술함

페이스북 등의 SNS홍보 전략을 적극 사용하여 사용자들에게 다가갈 것입니다.

DRUZIC페이지를 신설하고, 많은 이벤트와 여러 가지 상세한 추가 사용법을 설명하게 될 것입니다.

또한, sleep if u can 이라는 어플의 홍보 예시처럼 외국 기자들에게 메일을 발송하여 어플리케이션에 대한 홍보를 부탁할 것입니다.

소셜펀딩 방법도 사용할 것입니다. trello 등의 소셜 펀딩 사이트를 이용하여 어플 제작에 필요한 자금을 얻음과 동시에 마케팅 효과도 누릴 수 있을거라 생각합니다.

또한, 어플의 특성상 화면과 사용자의 손만 있으면 다른 배경 지식 없이도 사용이 가능하기 때문에 공공장소에 터치스크린을 배치하여 사용자가 직접 사용하게 하여 호기심을 불러일으킬 수 있게 하겠습니다.

7. 기대효과

※ 본 앱이 개발되었을 때의 기대효과에 대해 기술함

다른 작곡, 연주어플리케이션은 선 입력, 후 출력 방식입니다. 하지만 DRUZIC은 선을 그리면 ‘실시간’으로 ‘음악이 어색하지 않게 연주’된다는 것에서 독창적입니다.

이 어플리케이션은 평소에 작곡과 연주를 하고 싶지만, 배경 지식이 부족하여 접근하기 어려웠던 사람들에게 도움이 되고 싶어 만들어진 어플리케이션입니다.

무료로 서비스되고, 손가락 하나만 있으면 사용이 가능하기 때문에 활용도는 무궁무진하다고 말할 수 있습니다.

앞으로 여러 가지 도화지와 악기들을 추가하여 좀 더 다채로운 음악을 작곡하고 연주할 수 있게 할 계획입니다.

이 어플리케이션은 새로운 방법으로 음악을 연주해보고 싶은 모든 스마트폰 사용자가 사용하게 될 것입니다.

또, 기존의 전문적이고 복잡한 음악 제작을 어려워하던 사용자들에게도 큰 이점으로 다가오게 될 것입니다.

매우 획기적인 방법으로 음악을 연주해본 사용자들은, 음악에 대한 관심과 더불어 그림과 음악의 조화, 자신의 제스쳐에 대한 음악 형식의 변화 등등 많은 것에 대해 새롭게 생각해보고 관심을 갖게 될 것입니다.

8. 기타

※ 기타 출품자가 추가하여 작성하고자 할 경우 8번 이후로 하여 추가적으로 작성 가능함